[Tannhaüser] quelqu'un a des infos sur la date de sortie ?


Sinon il y'a le site d'Hybrid Labs

je connais ce site qui m'a permis de trouver des cartes mais merci quand même.
C'est une question qui peut être valable pour n'importe quel genre de jeu. Pourquoi un énième jeu de gestion quand on en a déjà d'autres ?


bien sur, mais dans les jeux de gestions si tu prend la Citta et Meditteranée, ils sont complement different. Dans les jeux de figurines, je trouve que les similitudes sont plus fortes tout simplement. Dans les jeux de gestions, on a une declinaison importante des themes, mecanismes etc.. dans un jeux de figs sur plateau, c'est resumé simplement "on a une armée/squad/perso, on bouge, on bataille avec des dés/cartes". Et je pense que cela est valable pour beaucoup de jeux de figs. comme tu le dis si bien, l'univers est important et c'est pourquoi TH m'attire (plus que battelore ou j'ai deja du med-f même si j'aime bien). Maintenant je me pose la question de savoir si il ya de reel plus. Je prend Hybrid, on avait par exemple la ligne de vue limité rendant bien en compte l'univers sombre des couloirs la ou a space hulk tu vois jusqu'au prochain mur, le fait d'alterner les joueurs avec des activations secrets, rendant un coté plus réaliste que "toute mon unité flingue et a ton tour ensuite" , prendre en compte la santé des perso pour leurs Seuil de reussite, leur deplacement etc..

L'idée est donc, en sus du théme interessant et du prix aurais je un jeu me proposant plus que le theme confrontation 2iem guerre mondiale ou un theme avec la même mecanique ou presque que ce que je peux deja avoir ?


Bon a priori, je suis plus parti sur TH quand même.

question a CCCP : a t'on un rendu de bruit dans TH ? genre comme je croyais que l'indiquais la bote sur une vue du plateau. exemple : le joueur passe sur la bote et l'adversaire entant le craquement sinistre du parquet. il est de l'autre coté du mur et tente un tir à l'aveugle a travers le mur de brique... miam :D. bon la bote c'est pour diminuer les deplacements mais a ton ce facteur prix en compte ? en effet dans les jeux de figs que je connais il n'y pas d'alerte. Si une grenade explose derriere un perso, cela ne va pas alerter ceux qui sont devant alors que dans la realité on se retourne rapidement pour regarder d'ou ca vient. Peut etre une idee a exploiter ?

en fait j'aimerais vraiment lire les règles :mrgreen:


concernant leplateau, il n'est pas modulaire comme Hybrid/nemesis. Il est toujours fixe ? car a priori cela limite les possibilités amha. On a pas de tuile pour changer le decor non plus comme dans battelore du plateau "fixe" ?

Le plateau est bien fixe recto verso. D’autres plateaux /figurines sont prévus par la suite et les auteurs ont déjà bien avancé sur la première extension qui mettra en scène la police scientifique russe. A noter qu’un nouveau personnage mercenaire nommé Wolf sera offert en cadeau d’abonnement Ravage.
D'un poit de vue esthetique, je trouve par contre personnellement que le jeux estplus abouti que battelore ou j'ai a chaque fois l'impression que le graphisme(comprendre le style de dessin/coup de crayon) est toujours le même chez Dow.

Franchement, les deux jeux sont très beaux, même si les styles sont très différents.

question subsidiaire : de l'interet de posseder TH jeux quand on des jeux de fig et Hybrid parmi ceux ci. N'est ce pas un enieme jeux de fig ?
[/HS]

Je dispose dans ma ludothèque des jeux Space Hulk, Descent, Doom, Hybrid/nemesis, Heroquest, Space crusade, Blood beret, Warhammer quest, Blood bowl, Nin gonost. Bref je suis un gros fan du jeu de figs avec plateau et je pense que tous les fans de ce genre vont aimer Tannhauser.
Tannhauser utilise des mécaniques existantes (par exemple le jet d’opposition pour résoudre les combats) tout en offrant quelques originalités (le pathfinding, le thème du jeu). Est-ce que le jeu révolutionne le genre ? Non, mais il est assez différent des jeux que j’ai cité précédemment pour mériter une place dans ta ludothèque. Le jeu est bon et c’est un vrai régal de manipuler un aussi beau matos, l’effet d’immersion dans l’univers s’en retrouve ainsi décuplé. Le livret de règle offre une page de background par personnage, un vrai plus pour ceux qui accrochent à l’ambiance dégagée par un jeu à la thématique forte.
Le système de jeu n’est par ardu à assimiler et il offre pas mal de variétés en combinant les modes de jeu, les paquetages et les deux plateaux de jeu. Avec l’arrivée de nouvelles figurines, de profils alternatifs (sur le site), de nouveaux paquetages (sur le site), le jeu devrait offrir une durée de vie conséquente.
question a CCCP : a t'on un rendu de bruit dans TH ? genre comme je croyais que l'indiquais la bote sur une vue du plateau. exemple : le joueur passe sur la bote et l'adversaire entant le craquement sinistre du parquet. il est de l'autre coté du mur et tente un tir à l'aveugle a travers le mur de brique... miam . bon la bote c'est pour diminuer les deplacements mais a ton ce facteur prix en compte ? en effet dans les jeux de figs que je connais il n'y pas d'alerte. Si une grenade explose derriere un perso, cela ne va pas alerter ceux qui sont devant alors que dans la realité on se retourne rapidement pour regarder d'ou ca vient. Peut etre une idee a exploiter ?


Non le logo botte signifie seulement et simplement que ton personnage devra dépenser 1 ou 2 points de mouvement en plus pour franchir cette case. A noter que lorsque tu lances une grenade, l’impact de celle-ci implique que l’on place un pion gravats (avec botte) sur la case du plateau de jeu où elle a explosé.
Il existe aussi des grenades fumigènes qui affaiblissent les capacités de combat/physique des personnages. Une technique offensive utilisée par les ricains est de balancer une grenade fumigène dans une zone où se trouve des ennemis et d’envoyer ensuite John Mac Neal et ses Nighteyes faire le ménage avec son flash gun.

CCCP dit:Il existe aussi des grenades fumigènes qui affaiblissent les capacités de combat/physique des personnages. Une technique offensive utilisée par les ricains est de balancer une grenade fumigène dans une zone où se trouve des ennemis et d’envoyer ensuite John Mac Neal et ses Nighteyes faire le ménage avec son flash gun.
Allez ça y est, ça recommence. A chaque fois que je lis les posts de CCCP je suis tout moubourré. Alors en plus maintenant il cause technique de combat AArgHH je tiens plus moi ! :pouicsilence: :wink:

Patience, patience.... encore 3 petites semaine c'est ça si j'ai bien compris ?

CCCP dit:
Franchement, les deux jeux sont très beaux, même si les styles sont très différents.


Surement vrai mais avec les autres jeux que j'ai en ligne de mire, le budget lui n'est pas extensible hélas :D, d'ou choix. Et quand même pour avoir vu et posseder du dow j'ai l'impression d'avoir le même univers graphique pour tous leurs jeux.


En tous les cas, merci des réponses et dommages pour le fait de ne pas pouvoir tirer a travers les murs et entendre les tirs des autres belligérants dans une zone bruit determinée par les armes et la localisation.

Du coup il me vient une autre question. Dans Hybrid les lignes de vues sont limitées en portée et on ne peut tirer sur un enemi non visible
1) est ce le cas dans tannhäuser et si oui peut ton tenter un tir en aveugle

(on simule le fait d'entendre un bruit (jet de bruit du perso A non visibible et jet de perception du tireur B si jet de bruit raté de A avec baisse du SR en fonction du bruit environnant pour B. puis tentative de shoot à l'aveugle avec SR modifié) ). Je n'ai pas encore joué avec ma modif mais je dois tenter de l'inclure dans hybrid pour voir en rajoutant une composante bruit au perso. La nature du sol pourra rentrer en ligne de comte.


Merci encore pour les réponses et vivement la sortie (dans 3 semaines donc) ?

ps : je trouve dommage qu'il manque le facteur bruit pour rendre un peu plus d'ambiance et de realisme aux jeux de figs même si cette composante doit etre difficile a inclure sans doute.

Rien n'empêche de se faire une règle maison pour utiliser le facteur bruit ;)

Voir même de la proposer sur le forum de TH si elle est finalisée.
Visiblement, ils sont ouverts à ce type de propositions.

R.

radek dit:Voir même de la proposer sur le forum de TH si elle est finalisée.
Visiblement, ils sont ouverts à ce type de propositions.


Tiens je ne savais pas qu'il existait un forum pour Tannhaüser.
Je viens d'aller faire un tour sur le site de TOY et si en effet ils en parlent, je ne trouve pas de lien... ça se trouve où ?

En tous les cas, merci des réponses et dommages pour le fait de ne pas pouvoir tirer a travers les murs et entendre les tirs des autres belligérants dans une zone bruit determinée par les armes et la localisation.

Alors il existe des équipements spéciaux (le pistolet doom par exemple) qui permettent de tirer sans ligne de vue.
Du coup il me vient une autre question. Dans Hybrid les lignes de vues sont limitées en portée et on ne peut tirer sur un enemi non visible
1) est ce le cas dans tannhäuser et si oui peut ton tenter un tir en aveugle

Les portées sont traitées d'une manière différente dans Tannhäuser. Tout d’abord tu peux tirer sur une cible qui est dans le même pathfinding que l’attaquant mais tu as d’autres choses à respecter. Par exemple si l’attaquant utilise une arme lourde ou une grenade, il doit y avoir 3 cases minimum entre lui et sa cible. Une arme de poing ce sera une case minimum, un fusil automatique ce sera deux cases minimum, et pour une arme de mêlée ce sera dans 90% des cas sur une case adjacente du même pathfinding. Mine de rien ce système de portée obligent à utiliser le terrain de manière habile pour éviter de se faire dégommer par les armes lourdes trop rapidement.

Merci encore pour les réponses et vivement la sortie (dans 3 semaines donc) ?

Deuxième semaine de Décembre.
Tiens je ne savais pas qu'il existait un forum pour Tannhaüser.
Je viens d'aller faire un tour sur le site de TOY et si en effet ils en parlent, je ne trouve pas de lien... ça se trouve où ?


Le site ouvrira en décembre et c'est le mec qui a fait le site Battle-group (warmachine) qui s'en charge.

aller moi aussi je pose des questions :twisted:

On a un peu plus d'infos grâce aussi à la page du livret de règles avec le Général du Reich présent sur leur site. J'espère qu'il y en aura d'autre :^:

Je voulais savoir si tous les personnages ont ce style de page, super claire avec leur objets et tout et tout ? Car si c'est le cas, c'est vraiment super bien!

Et peux-tu me dire la durée moyenne d'une partie, en sachant qu'il y a plusieurs modes jeu. Bref est-ce long à installer et durant une soirée pouvons nous enchainer les revanches ? Je dis ça car c'est rarement le cas dans ce type de jeu et on a souvent jamais le temps de faire la "belle"..

Pour finir, penses-tu que des tourois seront mis en place ? Car je dois dire que jouer pour s'amuser c'est bien, mais jouer pour gagner c'est mieux :mrgreen: :mrgreen:

:pouicok:

Deuxième semaine de Décembre.

argh... :?

Alors il existe des équipements spéciaux (le pistolet doom par exemple) qui permettent de tirer sans ligne de vue.

oui d'accord mais comment tu le joues ? car coment un joueur peux dire je tire la dans le couloir a l'aveugle si a priori rien ne laissait presager la presence d'un belligerant sinon le fait que nous joueurs voyons ou sont placés les personnages des joueurs. Je trouve que dans le cas echeans cela ne fait pas realiste. Il faudrait peut etre des blips a la space crusade/hulk en attendant d'avoir une une vue directe sur l'adversaire (car des le debut sinon on saura que von machin truc sera dans le jardin et qu'il faut l'eviter ou si il faut courir dans l'autre piece pour rattraper un perso qu'il faut capturer dans un scenario ? ce sont des suggestions.

Rien n'empêche de se faire une règle maison pour utiliser le facteur bruit Clin d'oeil

c'est fait mais j'ai pas encore testé(dans Hybrid :D of course). Je rajoute des caracteristiques style jdr : bruit/deplacement (selon la corpulance, car la proba est plus eleve pour une abberation que les petits betes chetives :D), une ecoute, bruit des armes qui viennent diminuer l'ecoute, et deplacement des perso dans un rayon de X cases qui viennet pertuber aussi l'ecoute). Le joueur peut tenter un tir a l'aveugle si il s'est mis en ecoute ET a percu un bruit suspect dans une zone. Dans ce cal il tente un tir avec un SR diminué de la distance qui est plus longue (l'arme a moins d'effet, baisse de la precision). on peut reussir a enlever une blessure a une creature avec cette manière. Pour tannhäuser, rien n'empeche (quand j'aurais le jeu :mrgreen: de rajouter un etat d'alerte a la SH et entendre une detonnation a X cases pour tenter un tir a l'aveugle dans le tas sans ligne de vue et quel que soit l'arme. Cela simule le bruit et le fait de tirer dans le tas avant d'arriver sur place au risque de blesser un allié peut-etre :D)

Bon en tous les cas merci pour les réponses

questions concernant la fabrication : de comment ils font pour produire des figurines a en juger les photos vraiment bien peinte et en serie : c'est fait main :shock: ou ils ont trouvé une nouvelles technique qui fait colorer à la cuisson les figs selon les zones (un peu comme un révélateur ) ?


Je voulais savoir si tous les personnages ont ce style de page, super claire avec leur objets et tout et tout ? Car si c'est le cas, c'est vraiment super bien!

Oui les 10 personnages ont ce type de présentation.
Et peux-tu me dire la durée moyenne d'une partie, en sachant qu'il y a plusieurs modes jeu. Bref est-ce long à installer et durant une soirée pouvons nous enchainer les revanches ? Je dis ça car c'est rarement le cas dans ce type de jeu et on a souvent jamais le temps de faire la "belle".

C’est très rapide à installer quelque soit le mode de jeu. Rien à voir avec Hybrid pour ceux qui connaissent. Au début on passe du temps à choisir son paquetage pour ses 5 persos, mais une fois que tu as assimilé les compétences spéciales de ces équipements (2-3 parties), cela va très vite. Oui les parties sont courtes et tu peux faire une revanche facilement. Si tu choisis par exemple un mode de jeu en difficulté difficile, c’est encore plus court car tu n’as pas de renforts.
Pour finir, penses-tu que des tourois seront mis en place ? Car je dois dire que jouer pour s'amuser c'est bien, mais jouer pour gagner c'est mieux

Normalement l’année prochaine.

oui d'accord mais comment tu le joues ? car coment un joueur peux dire je tire la dans le couloir a l'aveugle si a priori rien ne laissait presager la presence d'un belligerant .

La detection d'une présence ennemie sans avoir une LDV n'est pas simulée dans la règle du jeu, mais l'équipement spécial qui permet d'attaquer un ennemi sans LDV a une explication dans le background. Par exemple le pistolet doom utilise des munitions fantomatiques qui "cherchent leur cible".
C’est le parti pris par les auteurs. Il est toujours possible de complexifier un système de jeu en simulant un tas de paramètres, mais c’est rarement au bénéfice du « gameplay».
questions concernant la fabrication : de comment ils font pour produire des figurines a en juger les photos vraiment bien peinte et en serie : c'est fait main ou ils ont trouvé une nouvelles technique qui fait colorer à la cuisson les figs selon les zones (un peu comme un révélateur ) ?


Je ne sais pas.

johnrodeo dit:Car je dois dire que jouer pour s'amuser c'est bien, mais jouer pour gagner c'est mieux :mrgreen: :mrgreen:


Mouais bof... question de point de vue :pouicsupercool:

Oui, je ne suis pas d'accord non plus... (ce qui ne veut pas dire que je n'aime pas gagner hein :) )


...mais jouer pour gagner c'est mieux

dans le principe vouloir gagner ok, maintenant moi j'adore jouer d'abord et même si je perd.

La detection d'une présence ennemie sans avoir une LDV n'est pas simulée dans la règle du jeu, mais l'équipement spécial qui permet d'attaquer un ennemi sans LDV a une explication dans le background. Par exemple le pistolet doom utilise des munitions fantomatiques qui "cherchent leur cible".
C’est le parti pris par les auteurs. Il est toujours possible de complexifier un système de jeu en simulant un tas de paramètres, mais c’est rarement au bénéfice du « gameplay».


donc on peut tuer/blesser un enemi sans l'avoir detecter ni l'avoir jamais croisé si on le blaste avant :shock:, heu mouaip bof.. . Pour la complexité, et la nuisance au gameplay je ne suis pas d'accord. Cela depend comment on le joue. En tous les cas c'est clair que pour ma part, je vois mal un joueur dire je tire la avec des balles chercheuses sans que le perso est rien vu ni entendu(Hybrid a defaut du bruit, on ne peut pas tirer sur nu enemi que l'on envoit pas, derrier un mur ou a plus de 8 cases). Faudrait pas que le background l'emporte trop sur un poil de réalisme. J'attends vraiment les regles avec impatience. En attendant si il n'y a que ca je modifirai/ajouterai qq points ce n'est pas un pb :D. Je pense tout de meme que dans le cas d'une arme sans ligne de vue car utilisant des balles intelligentes (comment elles font pour savoir qui est le méchant ?), c'est limite de dire je tire sans rien savoir, sinon que je vois sur le plateau un mechant dans le corridor et que moi je suis dans l'angle et mon perso ne l'a pas encore vu. Un tir preventif passe encore mais bon pour des forces speciales ca fait aussi un peu debutant (même si cela peut s'averer efficace) .

Pour les armes, les munitions sont illimités pour les armes permantentes (pistolet, mitrailleuse, ect...) ou c'est comme les projectiles (grenade, lacrymo etc...) ?

comment determine ton l'a zone d'impact d'un projectile ? a la SH pour le lancer et un gabarit pour l'affectation ? est ce que l'on prend en compte les murs selon les type de projectile ?

Je pense tout de meme que dans le cas d'une arme sans ligne de vue car utilisant des balles intelligentes (comment elles font pour savoir qui est le méchant ?), c'est limite de dire je tire sans rien savoir, sinon que je vois sur le plateau un mechant dans le corridor et que moi je suis dans l'angle et mon perso ne l'a pas encore vu. Un tir preventif passe encore mais bon pour des forces speciales ca fait aussi un peu debutant (même si cela peut s'averer efficace) .



Comme je te l'ai dit c'est un parti pris. Mais l'essentiel des combats necessite une ligne de vue sur son adversaire.

Et puis bon, c'est un jeu, et non une simulation et dans un univers imaginaire et occulte, donc pour le réalisme...

A la limite, si tu veut du réalisme, achette toi des figs du GIGN de Wargames Foundry par exemple, elle ont de la gueule (et beaucoup de charme, je trouve) et fais des fiches de perso/ pions de matériels qui vont bien? Et même un nouveau plateau sur 'toshop avec un peu de courage. (et une adaptation des regles sur le bruit, ça va de soi. on est jamais mieux servi que par soi même.)

Je me tenterais bien quelque chose du genre... (rien que rajouter un "gang" perso) En fait, j'attends d'avoir les figurines et autres fiches de Tannhauser entre les mains. (et aussi de rassembler le courage qui va bien avec)

Attention, moi aussi j'aime jouer sans forcement gagner...j'ai du mal m'expliqué. Mais j'aime bien le coté stress d'un tournois ou d'une petite partie entre amis avec un enjeu fort comme...le fait que le perdant paye son kebabb à midi :lol:

Moi je préfère un jeu au background fort (ce qui n'est pas le cas d'Heroscape ou de doom) et avec des règles simples. Comme ça on peut tout de suite s'amuser.

Il est bien plus simple de rajouter des règles à un jeu pour intensifier tel ou tel point (nous l'avons tous fait) que d'en retirer pour un jeu qui est injouable tellement il est compliqué...

pour repondre a Alix, ce que j'ai lu me donne l'impression que les auteurs de Tannhauser compte sur un large public...peut etre au prix d'un certain 'realisme' ( a ton sens)

Moi perso je suis tres attire par ce genre de jeu : vite installé, assez vite assimilé...partie fun aux regles suffisement detaillees mais sans exces. (CCCP tu me corriges si je me trompe...)

Bref, je suis le joueur cible.

Alix dit:donc on peut tuer/blesser un enemi sans l'avoir detecter ni l'avoir jamais croisé si on le blaste avant :shock:, heu mouaip bof..

Si on compare à ce qui existe dans Doom avec les grenades par exemple, je trouve ça tout à fait logique et ça n'ôte rien au réalisme finalement.
Bref, je suis le joueur cible.


Copain ! :kingboulet:
Je suis également la cible idéale (enfin pour le moment... reste à voir quand j'aurai l'occasion de tester)