[Tannhaüser] quelqu'un a des infos sur la date de sortie ?

Et alors qu'est-ce qu'ils en disent ?

sgtgorilla dit:Et alors qu'est-ce qu'ils en disent ?

Ben justement... qqun l'a?

La couv' :

Ludo ("heuh"),

Moi j'aime bien Tannhauser ..
C'est rapide, violent, sanglant à souhait ...

Radek

moi j'aime pas Tannhauser...
c'est mou, répétitif...

j'ai bien fait de l'essayer avant la sortie, ça me libère une plce dans mes cadeaux de Noël!! :^:

sombre dit:moi j'aime pas Tannhauser...
c'est mou, répétitif...
j'ai bien fait de l'essayer avant la sortie, ça me libère une plce dans mes cadeaux de Noël!! :^:


Voilà un avis qui m'intéresse parce que de mon côté je n'ai pas eu la chance d'avoir une démo (difficile quand on habite une petite ville de province :roll: ) et j'aimerais bien l'acheter quand même.

Combien as-tu fais de parties pour pouvoir dire de façon certaine que le jeu est répétitif ?

En fait j'ai fait que 2 parties et j'ai vu 2 problèmes majeurs:

- premièrement, si tu joues en mode Domination (être le 1er à planter ses 4 drapeaux) , le départ est très important (tu as 2 entrée par plateau). En effet, sur chaque plateau, l'une des entrée est bcp plus proche des sites de "plantage" ( :D ) de drapeaux. Bref, en 2 tours le joueur le plus près gagne (à moins d'être un gros manchot lol).
Donc en gros si tu joues pour gagner, le jeu dure 10 min et si tu joues pour "jouer" (faire la guèguerre) le jeu dure 1h et tu fais que lancer des dés...des dés pour toucher, des dés pour eviter d'être blessé...etc..

- deuxièmement: les lancers de dés...il n'y a que ça...

et tu rajoute à ça un plateau complétement illisible (AMHA, cela n'engage que moi), en 4 parties (ça c'est n'importe quoi, AMHA encore)..bof..heureusement, ils ont mis un système de "pathmachinchose" pour voir notre portée de vue (et même avec ça, les couleurs des cercles sont trop proche parfois et ça porte à confusion AMHA).

cet avis n'engage que moi, le jeu va plaire à bcp de monde, je pense , mais pas à moi.

ps: encore un truc, je trouve les règles trop lourdes pour un jeu qui s'avère en fait très (trop?) léger.

Moi aussi j'ai fait une démo, et c'est tout sauf mou. Comme a dit Radek c'est rapide et sanglant. Le thème est un pur bonheur, très bien exploité.
Par contre come l'a dit sombre le plateau est trop....sombre (désolé :bonnetpouic: ) et il est sur qu'il ne faut pas être réfractaire aux dés.
Sinon c'est un jeu qui n'attend que des extensions (les russes bientôt il me semble) ainsi que des scénarii (qui vont fleurir sur le net).
Bref, il est sur ma liste de Noel.

a propos de ce plateau trop sombre je me rappelle avoir lu un peu avant (pas le courage de rechercher la citation) que celui de la version commercialisé serait plus clair. c'est confirmé ou pas ?

les délais me paraissent un peu brefs depuis les remontées du plateau trop sombre et la production proprement dite : il sort le 9 decembre (a un jour ou 2 près, dixit les démonstrateurs).

radek dit:Ludo ("heuh"),
Moi j'aime bien Tannhauser ..
C'est rapide, violent, sanglant à souhait ...
Radek

:pouiclove: Connaissant tes gouts c'est une bonne réponse.

je trouve les règles trop lourdes pour un jeu qui s'avère en fait très (trop?) léger


Au contraire, je trouve que les règles sont très peu nombreuses.
Certes les exceptions induites par les équipements sont très nombreuses, mais en lui-même le jeu n'est pas parmi les plus complexe de sa catégorie.

Et puis, au moins les règles sont bien écrites, par comme à Conf'...

Donc, certes il y a beaucoup de chrome, mais les règles sont peu nombreuses pour leur catégorie (c'est pas Coloretto, hein...).

bonjour,

moi j'ai pu y jouer une heure en démonstration et essayer deux modes de jeux. Le domination et le story.
Les deux sont vraiment différents et permettent de bien exploiter les différentes capacités des personnages selon les situations (bien que pour la démo je n'avais pas le choix des équipements). Le mode domination est basé sur la rapidité, mais il faut aussi contrer son adversaire afin de l'empêcher de poser ses drapeaux. C’est là, a mon sens, toutes la subtilité. Je pense que domination devient de plus en plus intéressant au fur et à mesure que l'on connaît de mieux en mieux les plateaux. Là des stratégies doivent vraiment être sympa à trouver (surtout en customisant ses personnages en début de partie). Il est vrai que pour la démo, je ne connaissais pas les passages du château et donc le mode domination s’en trouvait ralenti.

Le mode story m'a particulièrement plus. Aux dires du démonstrateur, ce n'est pas le mode scénario, qui sera quand à lui proposé sur le site Internet pour faire évoluer le monde en ligne de tannhauser. Le mode story est basé sur un placement de missions aléatoire grâce à un jet de dés. Simple et très rapide, il permet de scénariser une partie en 2 jets de dés, sans avoir à mettre en place un long scénario. C'est trouvé ça génial de pouvoir aller canarder un adversaire pour couvrir un de vos personnages afin qu'il envoi un message de détresse à la radio, avant de l'emmener faire une mission de sabotage pour qu'il fasse exploser ce château maudit. Même si le jeu est violet et rapide (attention la moindre erreur peut coûter la vie à vos personnages, même si ceux ci peuvent se soigner), on peut gagner en jouant de manière rusée et fine ce qui est très appréciable et qui change du mode de jeu extermination.

Pour ma part, j'ai eu l'impression que les modes de jeux renouvelaient totalement le jeu et surtout permettaient d'aborder les règles et les personnages de manière différente, ce qui de bonne augure pour la durée de vie.

Laurent

Merci pour vos avis !

Pour résumer j'ai l'impression que le jeu va tout de même me plaire mais qu'il sera à son potentiel réel avec les extensions et quand la communauté y aura apporté quelques petites choses comme les scénarios par exemple.

Je le garde quand même sur ma liste d'achats :P

Gaffo

MrSel dit:
Au contraire, je trouve que les règles sont très peu nombreuses.
Certes les exceptions induites par les équipements sont très nombreuses, mais en lui-même le jeu n'est pas parmi les plus complexe de sa catégorie.
Et puis, au moins les règles sont bien écrites, par comme à Conf'...
Donc, certes il y a beaucoup de chrome, mais les règles sont peu nombreuses pour leur catégorie (c'est pas Coloretto, hein...).


je suis d'accord et en plus je ne suis pas un joueur de Conf' est autre gouffre finanier ( :lol: ) dc je ne peux pas trop comparer.
Mais ce que je sais, c'est que pour expliquer le jeu à un nouveau joueur, tu mets facilement 1h-1h30, pour un jeu que je trouve au final bien creux.

voilà, maintent je :pouicsilence:

Pour se faire une petite idée, faudrait que la règle soit en ligne.
Y en a qui vont dire que c'est pas la meilleur façon de ce faire une idée du jeu mais quand on peut pas tester...
De toute façon je n'achète qu'après avoir lu les règles. (Ca ne m'empêche pas de me planter qq fois, mais en général j'imagine bien si le jeu me convient ou pas.) :holdpouic:

Ce n'est pas la meilleure façon de se faire une idée du jeu.

:pouicboulet:

Des exemples concrets : La Vallée des Mammouths, Res Publica Romana, les échecs, Carabande...

J'avais fait une demande à TOY pour qu'ils mettent les règles en ligne mais pour le moment ce n'est pas à l'ordre du jour... c'est dommage.

Gaffo

Gaffophone dit:J'avais fait une demande à TOY pour qu'ils mettent les règles en ligne mais pour le moment ce n'est pas à l'ordre du jour... c'est dommage.
Gaffo


c'est marrant moi ils m'ont dit qu'ils mettraient peut être les règles à télécharger sur le site internet dédié à tannhauser. Ce dernier devrait arriver incessament sous peu.. j'ai hate.

Comme tu le dis, ils mettront peut-être les règles en ligne... j'espère ;)

Gaffo

salut a tous je suis nouveaux sur tric trac ^^ . juste pour vous dire que tannhauser sera en retard et ne sortira pas le 9 decembre je suis dégouté !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!