sylla rome m etait conté

noisettes dit: Top : comme Grunt.

noisettes dit: :shock: Oh mon dieu je suis le clone de Karis!!!!!

Karis serait donc un clone de Grunt...

C'est pas faux... ;)

noisettes dit:
Karis dit:
ou alors c'est mon clone Clin d'oeil

:shock: Oh mon dieu je suis le clone de Karis!!!!!


Déjà que tu es le clône de Grunt (cf ta signature) :mrgreen:

EDIT: je suis foutu, je dis les mêmes conneries que King Bing en même temps, je dois être son clône :roll:

Où est Jar Jar ? C'est une attaque !!!

Je me joins à vous pour indiquer que j'ai adoré la seule partie que j'ai joué à 4... Un des joueurs un peu moins, quel dommage, c'est à cause de ça qu'on y a pas rejoué !!! Perso, j'y étais vraiment, pour peu qu'on s'intéresse un peu au thème, c'est vraiment super !!!

M'enfin ça nous empêche pas d'y rejouer assez souvent à deux joueurs avec ma femme, mais c'est sur que c'est un cran en dessous.

mouxounet dit:
M'enfin ça nous empêche pas d'y rejouer assez souvent à deux joueurs avec ma femme, mais c'est sur que c'est un cran en dessous.


Holala! Je dirais à ta femme que t'as dit qu'elle était un cran en-dessous!!! :lol: :pouicboulet:

Mais en dessous de quoi (ou de qui) ?!

Une partie à 3 hier soir (où j'ai terminé loin derrière !). J'espérais voir naître davantage l'aspect politico-diplomatique. Malheureusement pas grand chose à se mettre sous la dent de ce côté ci. La partie ressembla (dans les sensations du moins) beaucoup à celle à 2 joueurs.
Les éléments cachés plus les effets négatifs qui s'appliquent à tous à chaque fois (ou presque) n'ont pas poussé à nous arranger entre nous. Nous avons eu tendance à jouer pour notre pomme uniquement.
Quelques conseils sur ce point ou c'est normal ?

Un reproche d'un des joueurs (qui l'avait un peu fait remarqué à la première partie) : difficile de savoir où en est chaque joueur et comment vont évoluer les valeurs Respublica. Donc difficile de savoir comment jouer. Il proposait d'essayer de jouer avec les jetons Res Publica visibles.
Mais c'est ce qui fait le sel et la difficulté de maîtrise du jeu peut être.
Des avis ?

Il y a plein à dire mais j'ai pas le temps là (surtout que la config à 3 est normalement la plus politique). Des bonnes âmes ? Je complèterai en détail ce soir...

Premiers éléments de discussion. Te rappelle tu vaguement des choix de départ de chaque jouer et de la config proposée (au moins les événements) ?

malgré que ce soit mon préféré des Ystari, j'ai aussi du mal sur mes parties à 4 joueurs à y voir une dimension négociation-politique...
on joue nous aussi chacun dans son coin ou plutôt très peu selon les autres => bien sûr il faut mémoriser et regarder dans quelle stratégie sont parti les autres mais bon.

donc oui ce serait sympa de nous éclairer Karis :-)

PS : Karis, tu peux répondre à mon MP :mrgreen:

Quand je disais chacun pour sa pomme, c'était tout de même beaucoup en fonction des actions des autres. Mais sans trouver un intérêt à se liguer contre X ou Y sur un événement ou une enchère.
L'avance sur l'échelle de prestige ne prouve pas forcément que le joueur est mieux parti pour la victoire (mais y contribue il est vrai). Il faut surtout une bonne mémoire des jetons Res Publica collectés. Et c'est là que nous ne savions pas trop où nous en étions donc aucun risque pris sur des arrangements. Surtout que nous ne voyions pas bien quels arrangements faire.
"Met toi là comme ça, ça embête peut être X.
- Mais toi ça t'arrange, donc l'un ou l'autre..."

Manque de pratique du jeu sans doute. Quelques pistes seraient les bienvenues.

powerwis dit:
PS : Karis, tu peux répondre à mon MP :mrgreen:


J'ai effacé mes MP par mégarde. Tu peux le renvoyer ?

tu nous guides un peu sur Sylla et les négociations ?

Déjà le meilleur moyen de bien expérimenter la dimension politique (et le sel du jeu) consiste à ne pas prendre une configuration trop hétéroclite au début. Par exemple essayer de partir avec 2 professions max (par exemple légio+esclaves, mais il y a plein de combinaisons et cela dépend également des conditions de début de partie). Cela aide à lire le jeu, mais surtout à prendre des décisions stratégiques (or c'est sur la stratégie que les débutants de Sylla sont perdus). par ailleurs les choix stratégiques forts ont souvent plus de chance d'aller au bout que les solutions médianes. A ce sujet, lire sur notre site les guides stratégiques des professions.

Ensuite il faut bien avoir conscience qu'avec un GP écarté face visible et un révélé à chaque phase GP, on sait au milieu tour 3 tout ce qui sort jusqu'à la fin. En observant les configurations de chacun il devient facile d'extrapoler "en gros" le potentiel des jetons SP. evidemment cela reste lié au événements, mais là encore le choix des personnages (Vestales en tête) permet de lutter efficacement.

Voilà, ce ne sont que des pistes rapides et je suis loin de faire le tour (la phase de bâtiment pourrait faire l'obket de 3 pages de discussions), mais je te laisse rebondir pour le momoent, car je manque de données sur ta partie.

Ok pour ça, il y beaucoup d'éléments à prendre en compte et beaucoup de voies possibles, et c'est bien. Je ferai encore plus attention à la prochaine partie, pour sûr. Mais quand j'entends politique, je pense parlementer. Sans doute à tord ! car je ne vois pas comment à Sylla.

L'étape des bâtiments est effectivement très importante. A ma dernière partie j'avais la main sur les vestales et les légionnaire, donc sur les événements (que j'ai du mal gérés en laissant trop d'égalités sur les majorités - donc je remportais le gain mais les adversaires aussi). J'étais du même coup assez faible pour construire et je pense avoir perdu pas mal de points possibles là dessus. En tout cas il faut mettre la pression sur les prix d'acquisition.

McQueen dit:Ok pour ça, il y beaucoup d'éléments à prendre en compte et beaucoup de voies possibles, et c'est bien. Je ferai encore plus attention à la prochaine partie, pour sûr. Mais quand j'entends politique, je pense parlementer. Sans doute à tord ! car je ne vois pas comment à Sylla.

Oh que si. On parlemente et d'autant plus à 3. Le principe de base est de conseiller ses adversaires, et crois moi il y a matière; Peut être que mon grunt va t'en causer, car moi j'ai un avion à prendre !!!

L'étape des bâtiments est effectivement très importante. A ma dernière partie j'avais la main sur les vestales et les légionnaire, donc sur les événements (que j'ai du mal gérés en laissant trop d'égalités sur les majorités - donc je remportais le gain mais les adversaires aussi). J'étais du même coup assez faible pour construire et je pense avoir perdu pas mal de points possibles là dessus. En tout cas il faut mettre la pression sur les prix d'acquisition.


Tout à fait. Il faut toujours dire 1 ne serait ce que par principe et même si on est pas intéressé. Au pire on se chope un truc que l'on ne veut pas à 1 et ce n'est pas grave, surtout si ça prive quelqu'un d'autre :twisted:

Karis dit:car moi j'ai un avion à prendre !!!

Bon voyage
Karis dit:Oh que si. On parlemente et d'autant plus à 3. Le principe de base est de conseiller ses adversaires, et crois moi il y a matière; Peut être que mon grunt va t'en causer, car moi j'ai un avion à prendre !!!

Ok, c'est justement sur ce point que je cherche un éclaircissement.
Je verrai bien avec plus de parties dans les pattes ou avec d'autres joueurs. Car là ce fut foireux. On devait mal conseiller car on s'apercevait vite de la manigance ! :D :pouicintello:

Chouette chouette chouette, les bourses et les pièces métalliques en vente dans la boutique Ystari ! Je crois que je vais craqué ! :mrgreen:

McQueen dit:Chouette chouette chouette, les bourses et les pièces métalliques en vente dans la boutique Ystari ! Je crois que je vais craqué ! :mrgreen:


Je craquerai bien s'il proposait un autre plateau de jeu. :twisted:


Ok, je sais où la porte

Avec une piste de score plus grande. Pour les pions de scores ne se bousculent plus !

Je lis dans ce post (que je viens de découvrir) que l'on peut parlementer. Je ne pensais qu'on pouvait (puisque ce n'est pas précisé dans les règles) et certains de mes amis joueurs n'aiment pas trop ce qu'on appelle "la parlante". Et donc je me pose la question "Est ce qu'on a perdu une grande partie de l'intérêt du jeu dans nos parties où l'on n'a pas parlementé?".