SWR : les parties

Merci pour ces compte-rendus de partie que je découvre. Rebellion est un excellent jeu asymétrique, et ce que j’adore c’est cette sensation que la Galaxie est terriblement petite quand on joue rebelle… et horriblement vaste quand on joue impérial.

Ornifan dit :Merci pour ton billet, Da Dieg ! Toujours un plaisir de te lire. :-D

Par contre, ça me conforte malheureusement sur le fait qu’on a vite fait de se dire « tout ça pour ça », selon comment les planètes sont alignées, et ce que ce soit pour cette partie où la première de Sylvain. :-/

Amicalement,

Emmanuel

Cela dépend vraiment du Rebelle et de sa prise de risque sur l'emplacement initial de la base.
Mais là, en effet, gros concours de circonstances favorables pour l'Empire.

Uphir dit :...cette sensation que la Galaxie est terriblement petite quand on joue rebelle... et horriblement vaste quand on joue impérial.

Excellent, je la replacerai 

Comme dit en CCL du dernier rapport, beaucoup de chance pour l’Empire, les bonnes missions dans la bonne situation au bon moment ; très rare de connaître l’emplacement de la Base à coup sûr dès le tour 3, et nécessité de déménager la Base dès qu’un prisonnier a parlé : en programmant le déménagement au tour 3, j’arrivais trop tard, la partie se prolongeait et tout était à refaire.
Tout ça pour ça ? oui, un peu, on l’a déjà dit, et il faut savoir où on met les pieds, et ne pas jouer si on n’est pas prêt à accepter certains aspects du jeu. Il y a des dés… Foirez deux missions capitales ou deux oppositions “faciles” en début de partie, et vous prenez du retard d’emblée. On l’a déjà beaucoup dit aussi, au bout de 4 voire 5 heures de jeu, la victoire se décide souvent sur un affrontement aux dés, avec tout ce que ça implique : autant faire un 421 diront certains… A titre personnel, je trouve que le chemin pour arriver là vaut largement le coup et même si je préfère gagner, j’accepte volontiers de perdre sur un jet de dés après m’être battu pour mettre toutes les chances de mon côté. Il y a un avantage indéniable à ces fins de parties : bien souvent tout peut basculer jusqu’à la fin, et heureusement car une partie de 4H perdue à coup sûr après une heure de jeu, ça peut être très très chiant, non ?..
Au total : immersif et thématique +++, asymétrie réussie et équilibre à niveau de joueurs égal, profondeur stratégique, système de combat bien dosé entre hasard et choix tactiques, renouvellement des parties grâce aux missions et leaders de la boîte de base puis de l’extension => que demander de plus ??
Définitivement à mon sens un seul défaut : le temps des parties, et les règles complexes qui entrainent un temps d’explication long (et pourtant, sans prétention, je dois avoir un  200% en “expliquer des jeux”)… l’inconvénient de ses avantages en somme.
Bonnes parties à ceux qui se lanceront !!

Comme tu l’as bien dit : “L’important n’est pas la destination, mais le chemin pour y arriver…”

Et très souvent dans SWR, le chemin est long mais intense angel

Da Dieg dit :Comme dit en CCL du dernier rapport, beaucoup de chance pour l'Empire, les bonnes missions dans la bonne situation au bon moment ; très rare de connaître l'emplacement de la Base à coup sûr dès le tour 3, et nécessité de déménager la Base dès qu'un prisonnier a parlé : en programmant le déménagement au tour 3, j'arrivais trop tard, la partie se prolongeait et tout était à refaire.
Tout ça pour ça ? oui, un peu, on l'a déjà dit, et il faut savoir où on met les pieds, et ne pas jouer si on n'est pas prêt à accepter certains aspects du jeu. Il y a des dés... Foirez deux missions capitales ou deux oppositions "faciles" en début de partie, et vous prenez du retard d'emblée. On l'a déjà beaucoup dit aussi, au bout de 4 voire 5 heures de jeu, la victoire se décide souvent sur un affrontement aux dés, avec tout ce que ça implique : autant faire un 421 diront certains... A titre personnel, je trouve que le chemin pour arriver là vaut largement le coup et même si je préfère gagner, j'accepte volontiers de perdre sur un jet de dés après m'être battu pour mettre toutes les chances de mon côté. Il y a un avantage indéniable à ces fins de parties : bien souvent tout peut basculer jusqu'à la fin, et heureusement car une partie de 4H perdue à coup sûr après une heure de jeu, ça peut être très très chiant, non ?...
au total : immersif et thématique +++, asymétrie réussie et équilibré à niveau de joueurs égal, profondeur stratégique, système de combat bien dosé entre hasard et choix tactiques, renouvellement des parties grâce aux missions et leaders de la boîte de base puis de l'extension => que demander de plus.
définitivement à mon sens un seul défaut : le temps des parties, et les règles complexes qui entrainent un temps d'explication long (et pourtant, sans prétention, je dois avoir un  200% en "expliquer des jeux")... l'inconvénient de ses avantages en somme.
Bonnes parties à ceux qui se lanceront !!

Je plussoie! Ce jeu est l'incarnation même de la première trilogie! À ce titre, il raconte une histoire comme peu d'autres jeux et les rebondissements en font partie, accompagnés de leur pote hasard! Je ne viendrai pas, comme toi, faire des comptes rendus de parties car je n'ai pas les qualités nécessaires pour tout retenir et narrer ici. Ça serait très moche à lire! Mais chaque partie est un plaisir ; le plaisir d'échafauder un plan machiavélique qui va réussir là où les 3, 4, 5 ou 10 précédents, sur plusieurs parties, ont échoué, le plaisir de mettre une branlée à ces peignes-cul (peigne-culs? peignes-culs? :D ) de rebelles ou exploser un vaisseau capital de l'empire!

Je trouve moi aussi que le côté stratégique est tout de même très présent, et sur 3/4h je me ferais aussi sacrément chier si tout était plié après 1h, suivi d'une longue agonie où on joue au chat et à la souris ; je déteste ces jeux, c'est chiant pour le futur perdant et aussi pour le futur gagnant.

Tristan.

betasub dit :

ces peignes-cul (peigne-culs? peignes-culs? :D ) de rebelles ou exploser un vaisseau capital de l'empire!
 

Lorsque le mot composé est formé d'un verbe et d'un nom, le verbe est invariable (et à la troisième personne du singulier) et le nom s'accorde.
Ici, le verbe "peigner" et le nom "cul" donnent au pluriel "peigne-culs".
De rien.

xD

Quelqu’un signale le sujet à Empassant? Ca manque d’illustrations ici.

Partie du 11 mars 2019 contre Karim. Pour sa 1ère partie et comme d'habitude, je lui conseille les Rebelles, il préférerait
l’Empire mais acquiesce.
 
Je débute avec Mygeeto, Mandalore, et Mustafar loyales, Rodia et Saleucami soumises.
Kashyyyk, Naboo et Bothawi soutiennent l’Alliance. Aucun de nous ne possèdent d’usines capables de produire des
vaisseaux capitaux, la bataille pour l’industrie navale va être rude…
 
Je dégarnis Mandalore, mets une forte armée sur Saleucami pour menacer Mon Calamari. Rodia soumise est pourvue
d’une forte garnison terrestre avec la seule Etoile de la Mort en orbite, je prends le risque de ne pas défendre ma base
sidérale en début de partie. L’espace de Coruscant est également bien défendu mais un seul trooper y stationne,
sera-t-il suffisant pour envahir Corellia ? Aux deux extrémités de la Galaxie, Mygeeto sera défendue par des troupes au
sol tandis que la sécurité de Mustafar sera garantie par 2 croiseurs et une escadrille de Tie Fighters mais un seul
trooper au sol.
 
Tirage de départ pas facile pour organiser une défense efficace et préparer l’expansion impériale…

Bataille pour Mandalore
 
Tour un,  le système de Mandalore est saboté, puis l’armée rebelle regroupée sur la planète des barbares wookies y
porte une attaque et élimine rapidement le trooper gardant la place. Cette attaque pourtant prévisible me force à une
contre-attaque depuis Saleucami et me détourne de mon objectif initial Mon Calamari. De plus, les troupes impériales
sont mises en déroute au sol et contraintes de retraiter pour protéger le général Tagge venu les conduire…
Jan Dodonna, accompagné de C3PO, « Noue une alliance » sur Utapau, alors que l’Empereur « Règne par la peur » sur
Rodia et la rend loyale. 
Pas  de capture, pas d’expansion et un revers militaire pour l’Empire alors que l’Alliance commence à produire des
croiseurs. Un début impérial assez moyen…
 
Diplomatie et Industrie Navale

Tour deux, Jan Dodonna est envoyé « Nouer une alliance » sur Ord Mantell, aux portes de la capitale impériale : malgré
la présence de C3PO, l’Empereur tente de s’opposer à cette manœuvre diplomatique, espérant bien forcer l’utilisation du
droïde de protocole et priver l’Alliance de cet atout : las !! Avec 3 dés vierges, le vieux général rebelle remporte
l’adhésion d’Ord Mantell devant un Palpatine qui se prend les pieds dans sa robe… L’Empereur cumule les échecs,
celui-ci me met clairement un coup au moral. J’enchaîne une série de missions à visée de production : Vador mène la
prise de contrôle des usines corelliennes depuis Coruscant sans trop dégarnir cette dernière, Ozzel y lance la
construction d’un Super Destroyer et Tarkinn y « Règne par la peur ». Leïa mène une « Opération secrète » sur
Mygeeto, Tagge tente de la capturer mais le bellâtre Han solo vole à son secours et l’Empire essuie un nouvel échec.
Reekan mène un petit contingent rebelle sur Géonosis.
 
Traque impériale

Tour 3, Han solo va recruter la créature lui servant de complice sur Kashyyyk. L’armée rebelle conduite par Leïa
abandonne Mandalore pour Ord Mantell, nouveau bastion de l’Alliance coincé entre Mygeeto et Coruscant : menace sur
ma capitale,  défense de la Base rebelle à proximité, menace sur la garnison de Mygeeto ? Probablement les trois à la
fois…  Le petit corps colonial impérial de Corellia poursuit sa route, un transport accompagné d’un trooper emmenés par
Ozzel soumettent Sullust qui est rendue loyale dans la foulée par Tarkin. Côté Rebelle, c'est à Géonosis que Dodonna
"Noue une alliance", chaque camp tente d'étendre son influence à travers la Galaxie. A ce jeu, Palpatine porte un coup
à la Rébellion en menant une "Propagande impériale" sur Sullust, et malgré l'opposition de Mon Motma, Naboo et Utapau
retournent à la neutralité. En réaction, Wedge sabote les Usines corelliennes, et sans troupes sur place je ne pourrai
même pas tenter une capture... C'est à Ord Mantell que vont se jouer les derniers évènements de ce tour : Tagge mène
la petite  flotte de Coruscant (deux transports d'assaut et 4 Tie) au combat contre les 2 Xwings et le Y wings
escortant le transport rebelle. Aucune force terrestre impériale n'est engagée dans ce conflit, et l'espace est
rapidement nettoyé de toute présence rebelle : les soldats sont cloués au sol, et Vador peut capturer la princesse 
pendant que Han et Chewbacca sont encore sur Kashyyyk. Enfin un peu de succès pour l'Empire qui avait mal
commencé cette histoire !...

1er succès rebelles et escalade militaire

Malgré les efforts diplomatiques impériaux, l'Alliance révèle son premier objectif avec "Protéger la population" en fin
de 3ème tour, le tour 4 commence avec la réputation sur 13, 4 systèmes sont loyaux aux Rebelles (Géonosis, Bothawi,
Kashyyk
et Ord Mantell, cette dernière étant sous blocus impérial), 8 sont sous contrôle impérial (dont deux sabotés).
J'ai une grosse armée à Saleucami toujours soumise, l'Etoile noire avec quelques troupes au sol mais une très faible
escorte (2 chasseurs...) est toujours à Rodia, 2 croiseurs et une escadrille de Tie attendent des renforts terrestres sur
Mustafar et la garnison de Mygeeto attend de quoi être transportée... J'ai enfin assis une certaine supériorité dans la
présence et la production militaire, mais n'ai pas pu commencer efficacement les recherches de la Base Rebelle.
Heureusement, un seul objectif a été réalisé et il me reste encore du temps. Mais la partie peut s'accélérer très vite si
l'Alliance arrive à gagner en réputation chaque tour à partir de maintenant...


Obi Wan libère la princesse avec "Pour le bien de tous" malgré l'intervention de Yularen, offrant à la Rébellion de
nouvelles options... Voulant préparer la mobilisation de mon armée de Saleucami, j'envoie Tarkin "Régner par la peur" : il
est tenu en échec par Wedge, mon unique dé restant vierge ! Mon Motma conduit une "Flotte cachée" et vide la Base
de ses défenses spatiales pour envoyer un croiseur, une frégate et un transport s'ajouter au U-wing déjà présent sur
Kashyyyk : que cache cette manœuvre ? Ces nouvelles forces dans la région vont probablement compromettre les
déplacements de l'armée de Saleucami, mais le jeu en vaut-il la chandelle ? Suis-je si prêt du but ?... J'ai le temps de
déplacer les troupes de Sullust sur Bespin avant que Solo ne tente d'enrayer la production impériale sur Sullust, et son 
"Sabotage" échoue face à Boba Fett. Alors que Reekan obtient des "Défenses de la Base" sur Bothawi, Ozzel et Tagge
assure les renforts impériaux en réparant les Usines de Corellia avec "Usine d'assemblage" et en y "Traitant les retards".
Utapau repasse dans le camp de l'Alliance, et le 4ème tour s'achève sans nouvelle progression de la réputation rebelle.

Bond en avant rebelle

Le tour 5 commence par une Embuscade de Madine sur Saleucami qui détruit mon quadripode, immédiatement suivi deux
"Soulèvements populaires" : le premier conduit par Mon Motma échoue face à Vador, mais Jan Dodonna arrive à lever 
quelques troupes fidèles à la Rébellion : l'Empire est victorieux, mais ses pertes sont élevées et un "Coup sérieux" lui
est porté, la réputation rebelle passe à 12. Entre temps, Yularen a été envoyé sur Bespin pour y vérifier des "Rumeurs
locales" : la Base Rebelle n'est ni sur Hoth, ni sur Endor, ces informations vont me faire gagner un temps précieux. Je
continue mes recherches, et la lointaine Ryloth est ralliée au camp impérial avec des "Négociations commerciales", la
Base ne s'y trouve pas non plus. la Rébellion rallie quant à elle Cato Neimodia, encore un système proche du cœur de
l'Empire qui passe à l'ennemi ! Puis vient la deuxième action militaire décisive de l'Alliance à ce tour avec l'attaque de 
Saleucami depuis Kashyyyk : aucune chance de victoire pour Wedge avec ses quelques vaisseaux face à la flotte
impériale et son Super Destroyer, mais il arrive à détruire un vaisseau capital et même à retraiter avec de faibles pertes,
et c'est un nouvel objectif rempli en révélant "Assaut rebelle", la réputation est maintenant à 11. Je peux enfin
mobiliser les troupes de Mygeeto et explorer Dantooine, déserte... Tarkin "Règne par la peur" sur Bespin pour pouvoir
remobiliser ses troupes vers le centre de la Galaxie, les usines corelliennes sont une nouvelle fois sabotées par Solo...
L'Etoile de la Mort est emmenée dans le système de Bothawi pour diminuer la production rebelle.
Ne pouvant laisser impunies les actions séditieuses du début de tour à Saleucami, j'envoie Boba Fett capturer Jan
Dodonna et arrive enfin à éliminer son droïde de protocole... L'Empereur tente de le "Convertir au côté obscur", mais à
10 dés contre 10 et malgré 2 succès automatiques, le vieux barbon rebelle ne se laisse pas faire...
"Soutien populaire" est révélé en fin de tour, et après pas moins de 3 objectifs accomplis à la suite, la réputation
rebelle passe à 10.

Trouver la Base !

Début du tour 6, je commence par renforcer la garnison terrestre de Mustafar avec Janus Greejatus et sa
carte d'action. Wedge mène un "Raid de l'escadron Rogue" sur Ryloth et détruit un destroyer qui était prêt à être
déployé. Un interrogatoire sur Dodonna échoue à "Retrouver les plans", et une "Guérilla" diminue les forces impériales sur
Mygeeto. La flotte rebelle se déplace à Alderande et menace maintenant directement Coruscant. L'Etoile de la Mort se
déplace vers Toydaria, laissant un Tie faire blocus autour de Bothawi ; une "Démonstration de force" ramène Nal Hutta
dans le giron impérial. Ozzel lance une "Initiative de droïde sonde" sur Saleucami, le tirage est favorable à l'Empire :
grâce à mes déplacements et aux recherches des sondes, la Base rebelle est maintenant localisée avec quasi certitude
sur Yavin. La flotte de Mustafar, trop loin pour intervenir, est mobilisée sur Hoth pour y prévenir un éventuel
déménagement.

Assaut final

Pas de nouvel objectif rempli, et le tour 7 voit mes troupes se mobiliser et confirmer la localisation de la Base Rebelle,
bien que j'aie dû mobiliser des moyens pour défendre Coruscant (j'y déploie quand même deux TB-TT...). L'armée
impériale de Saleucami se met enfin en mouvement vers Felucia. La Rébellion choisi de consolider sa position plutôt que
de rechercher une hypothétique nouvelle localisation pour ses infrastructures.


Au tour 8, je peux prendre pied sur Yavin seulement défendue par 3 soldats et un Bazooka tout de même appuyés par 3
générateurs de boucliers.... Mes 4 stormtroopers et mes 2 AT-ST ne seront pas de trop pour arriver à bout des
défenses de la Base qui tiennent plusieurs tours grâce au recyclage des "Boucliers planétaires"


C'est une victoire impériale au 8ème tour, avec réputation rebelle sur 10.


Karim s'en sort très bien pour une première partie qui est restée tendue jusqu'au bout : un ou deux air-speeders
supplémentaires sur la Base et c'était plus compliqué pour l'Empire. Mais j'avais encore "Conquête planétaire" dans la
manche...
La Rébellion a aussi mis du temps à commencer à remplir des objectifs, malgré un beau tour où 3 sont révélés, il en
manque un ou deux sur la fin ; de mon côté, je fais sans prétention une belle partie en bloquant la production rebelle
aux bons moments, assurant la mienne et menant dès que possible une exploration efficace de la Galaxie tout en
anticipant les replis possibles de la Base rebelle. Il m'aura fallu toute mon expérience et un peu de chance pour
maintenir une nouvelle fois l'Ordre et la Paix au nom de l'Empereur.

Pourtant il est conseillé pour un joueur débutant de commencer par l’empire.

Encore un superbe CR. Je vais finir par acheter le jeu, que j’adore, mais pas de public pour y jouer (madame n’est pas assez fan de SW et mes enfants trop petits).

Comme il a été dit ci-dessus, perso, malgré ses défauts, ce que j’adore avec SWR, c’est de raconter une autre histoire de Star Wars avec pourtant les mêmes éléments que les films. C’est une revisite de la trilogie originelle (je n’ai jamais joué avec l’extension).

Aaaahh, rien que de lire, je vais envie de “jouer” une nouvelle histoire.

@TAI113 : je te renvoie vers mes commentaires et articles à retrouver dans les sujets sur SWR sur ce même site.
pour résumer : l’empire peut sembler plus facile à prendre en main et la pression est moins évidente qu’avec les rebelles, mais en réalité l’Empire doit faire face à trop de tâches alors que les rebelles n’ont qu’à réagir et peuvent un peu se laisser porter par la partie ; leur camp est aussi plus permissif, l’Empire n’a pas droit à l’erreur.
je conseille cette config qd je joue contre un “débutant” car sans prétention, si je joue rebelle face à un impérial inexpérimenté, je ne pense pas qu’il voit le jour. ceci vaut pour le jeu de base simplement agrémenté du nouveau système de combat ; avec les missions/leaders/objectif de l’extension, c’est encore une autre histoire, pas assez de partie pour me prononcer.

@Uphir : merci pour ton commentaire, c’est tout le sens de mes CR, des Uchronies dans une galaxie lointaine, très lointaine…

Partie du 14 mars contre Futil qui prend les Rebelles ; on joue full extension avec les nouveaux leaders, nouvelles missions et nouveaux objectifs. Cette version est censée rééquilibrer en faveur de l’Empire, ce que je ne trouve pas personnellement pour tout un tas de raisons développées dans les sujets ad hoc (cf).

Pour mémoire, on joue un peu plus tôt dans la time line, époque Rogue One : l’Empire débute avec une Etoile de la Mort en construction, ce qui est compensé par quelques troupes supplémentaires sur un système reculé en plus de ses 6 systèmes de départ alors que les forces initiales rebelles sont un peu moindres (un U-wing remplace un X et un Y-wing).

L’Empire débute avec Corellia, Rodia, Saleucami loyales et Sullust et Mustafar soumises. Je choisis Dathomir pour placer mon Etoile Noire en construction. Mon Calamari, Kashyyyk et Bothawi soutiennent l’Alliance.

Je peux me permettre de ne pas défendre Corellia mais place une bonne force de frappe sur sa voisine Sullust et défend correctement le sol de Coruscant ; Une simple garnison terrestre est stationnée à Mustafar alors que seul les secteurs spatiaux autour de Rodia et Saleucami sont défendus. Je complète la dotation initiale de Dathomir (un trooper et 4 tie) par un quadripode.
La flotte rebelle est positionnée sur Kashyyyk avec deux soldats, le reste des forces terrestres de l’Alliance est affecté à la défense de la Base.

Résistance Impériale à Saleucami

Tour un, Jan Dodonna commence par une “Planification Rebelle” et permet à l’Alliance de piocher un nouvel objectif. Puis Leïa mène la flotte à l’attaque des positions impériales sur Saleucami afin d’y fixer les troupes et de protéger les usines Mon Cal d’une attaque ultérieure. Avec un seul trooper au sol, je ne prends pas le risque d’envoyer un leader qui risquerait de se faire éliminer dès le 1er tour. La chance sourit à la flotte impériale qui décime la chasse rebelle, et Leïa retraite sagement a bord de son Tantive seul survivant.
Tarkin “Règne par la peur” sur Sullust et apporte la production de quadripodes à l’Empire. L’armée impériale de Saleucami ayant résisté à l’assaut rebelle sans avoir recours à un chef, Dark Vador peut l’emmener soumettre Mon Calamari et enrayer la production de croiseurs rebelles. Malheureusement, Palpatine n’arrive pas à empêcher Mon Motma de “Nouer une alliance” à Utapau. L’Alliance joue une “Promotion” et recrute l’Amiral Ackbar. Pas de sabotage rebelle, Tagge choisit un projet en menant “Recherche et développement” sur Corellia.

Menace sur Coruscant

Tour 2, Reekan est affecté sur Ord Mantell pour “Commencer l’évacuation” et y emmène 2 soldats et 2 T47 à bord d’un transport.
Madine mène un “Assaut” sur Mon Calamari, et malgré l’opposition de Dark Vador, le trooper est éliminé : bien que toujours sous blocus d’un destroyer et d’un transport d’assaut, la planète aquatique est libérée de la soumission impériale.
Tarkin “Règne par la peur” sur Mustafar, consolidant encore la production impériale. L’envoi de troupes sur Ord Mantell préparait le terrain pour Mon Motma qui y “Noue une alliance” facilement.
Palpatine envoie un “Message du haut commandement” sur Utapau qui retourne à la neutralité, et l’Empereur reste disponible pour une prochaine action. Il peut alors contrer un “Safe Heaven” d’Ackbar sur Bothawi et permet à Piett de soumettre ce système sans opposition depuis Rodia. Les usines corelliennes sont sabotées mais réparées immédiatement par Tagge avec une “Usine d’assemblage”, lançant en même temps la construction d’un 2ème destroyer.

J’ai pris un bon départ avec l’Empire en asseyant ma production militaire tout en jugulant celle de l’Alliance : malgré son activité diplomatique, seuls 3 systèmes lui sont encore loyaux, dont un sous blocus spatial. Les Rebelles atteignent tout de même un premier objectif assez tôt avec les unités envoyées à Ord Mantell qui permettent de “Menacer le noyau”.

Guérilla et renseignement à Bothawi

Tour 3, je renforce les défenses terrestres de Bothawi avec un trooper et un quadripode ; l’unité blindée est rapidement éliminée par une “Embuscade” du général Madine. Le terrain maintenant préparé, Leia et Luke peuvent “Mener un groupe d’assaut” pour tenter de libérer la planète pourvoyeuse  de blindés légers terrestres. En tout cas, c’est la raison pour laquelle je pense que mon adversaire déploie autant de moyens pour ce petit bout de galaxie, mais y’en aurait-il une autre ?.. Je décide de ne rien lâcher et envoie Palpatine diriger la défense de la planète avec “Parce que je l’avais décidé” : les troupes galvanisées par la présence de l’Empereur et grâce au “Support de la 501ème” gardent le contrôle de Bothawi. Malgré l’échec militaire, le jeune Luke a pu s’acquitter de sa mission avec succès et est maintenant prêt à aller rencontrer le vieux gnome rabougri maître jedi sur Dagobah. Avec Jabba en réserve côté impérial, Jan Dodonna choisit Bothawi pour tenter son “Infiltration” en bénéficiant de 8 dés contre 4 (plus un vert)…
Mon Motma est venu expliquer aux Utapaliens que l’Alliance était une bonne cause et récupère leur loyauté perdue mais y subit une “Incarcération” du général Tagge (on a glissé de la beuh de Kashyyyk dans son sac à main, gnyâhrk gnyâhrk !).
Ackbar attiré sur Coruscant par Piet avec “Draw them out” s’y retrouve fait prisonnier par Vador, et Reekan mène une “Mission secrète” sur Ord Mantell, récupérant ainsi une carte mission spécifique : qu’a chois mon adversaire alors qu’il jouera le prochain tour privé de deux leaders ?..

Début d’expansion impériale et renaissance de l’Ordre Jedi

Tour 4, la réputation rebelle est sur 13 et l’Alliance compte 5 systèmes loyaux dont un soumis (Bothawi) et un sous blocus spatial (Mon Calamari) ; Une bonne garnison terrestre avec un transport stationne sur Ord Mantell, me forçant à utiliser des ressources militaires pour défendre Coruscant. Mon Motma est bloquée sur Utapau pour le tour avec un U-wing et deux soldats. Le “gros” de la flotte rebelle est sur Kashyyyk avec un croiseur escorté de deux corvettes et emportant un U-wing et deux soldats. Coté Empire, 6 systèmes me sont loyaux : Coruscant avec une solide garnison terrestre mais un seul destroyer, Sullust avec une armée conséquente, Mustafar avec des forces terrestres mais sans moyens aérospatiaux ; Corellia, Rodia et Saleucami sont vides de troupes. Bothawi est soumise par une armée importante et l’Etoile noire est maintenant opérationnelle et bien accompagnée sur Dathomir. La phase de recherche active de la Base va pouvoir commencer de mon côté, mais quels sont les plans rebelles ?
Un “Sabotage” est mené sur Coruscant par Chewbacca qui réussi malgré Boba Fett envoyé en opposition ; le Wookie peut ensuite fuir vers la Base avec l’amiral Ackbar et libérer ce dernier grâce au “Faucon Millenium”.
Luke va achever sa formation sur Dagobah, une “Infiltration” est menée sur Mustafar et je place un Interdictor sur la première case de la chaîne de production grâce à deux leaders affectés au projet. Alors que Géonosis rejoint la cause rebelle, je commence les mouvements de troupes : l’Etoile Noire se déplace vers Mandalore et la soumet, se rapprochant des forces rebelles d’Ord Mantell et de Kashyyyk. Je délaisse pour l’instant la partie gauche de la Galaxie et les secteurs de Dantooine et Ilum, mais un générateur sur Dathomir me permettra de déployer des forces dans le secteur si besoin : je parie sur une non localisation de la Base proche de mon Etoile de la mort, l’avenir nous dira si j’avais raison… A l’autre bout de la Galaxie un transport déplace des troupes terrestres depuis Sullust pour soumettre Bespin, laissant en arrière un destroyer et une forte chasse impériale.

Les Rebelles peuvent révéler “Protéger la population” et faire avancer leur réputation sur 12.

Bataille de Kashyyyk et avancée impériale

Tour 5, Naboo et Mygeeto sont rendues loyales à la Rébellion suites à des manoevres diplomatiques. Je n’envoie personne s’opposer au “Sabotage” de Mandalore, ce qui  permet à Vador d’emmener l’armée accompagnant l’Etoile Noire à l’attaque de Kashyyyk. Le contrôle de Mandalore est abandonné, je laisse 3 Tie Fighters en arrière faute de place et anéanti quand même la flotte rebelle. Sur Bothawi, Leïa qui a tenté une “Infiltration” est capturée par Boba Fett caché dans un “Angle mort”, personne ne peut venir aider la Princesse. Interroger par Piett soutenu de l’Empereur et Jabba, elle craque face au “Droïde Interrogateur” malgré l’intervention du jeune Skywalker devenu Jedi. Les renseignements obtenus, combinés à une “Initiative de droïde sonde”  prise par Tarkinn permet de faire un grand bond en avant quant aux recherches de la Base rebelle : le coté obscur est fort aujourd’hui, le croisement des informations recueillies ne laisse aucun doute : la Base est sur Nal Hutta… Quels accords ont bien pu passer ces chiens rebelles avec le clan Hutt ? Une “Mobilisation rapide” est menée par Ackbar et mon adversaire espérant encore me tromper préfère rapatrier les troupes d’Ord Mantell sur sa Base plutôt que de la déplacer… Pour contrer un éventuel objectif “Couper le ravitaillement”, je répare les infrastructures sabotées de ma capitale.
L’Alliance marque encore un point de réputation avec “The long war” (défausse de deux cartes objectifs).

Etoile noire en action

Tour 6, réputation sur 11 avec 3 objectifs remplis. La Base Rebelle est maintenant solidement défendue avec au sol 3 Airs speeders, 3 soldats, un Bazooka, une tourelle et un générateur, l’espace est tenu par un croiseur, une frégate et une corvette appuyés par un canon à ion. Un croiseur et une corvette viennent en renfort et sont déployés à Kessel grâce à un “Safe Heaven”. Leïa est libérée par des “Négociations agressives” mais je fais échouer la “Planification d’un assaut” sur Bothawi. Tagge emmène l’Etoile de la Mort dans le système de Toydaria, adjacent à la planète Hutt où se cache la Base Rebelle. Mon Motma est capturée sur Mandalore par Boba Fett avec “Toucher la prime” : on tente d’“Exploiter sa faiblesse”, en vain. Je mène une mission de “Renseignement” sur Naboo pour réduire les options adverses en cas de “Mobilisation rapide”, puis j’envahis la planète depuis Sullust. Les Rebelles tentent de réduire la force impériale en menant un raid de l’escadron rogue sur Corellia, mais leur sort est déjà scellé grâce à une conjonction d’éléments qu’il leur sera difficile d’endiguer…


Au début du tour 7, l’Amiral Ozzel ne laisse pas le temps à la Rébellion de s’organiser et “Prend par surprise” la flotte rebelle autour de Nal Hutta à partir de Toydaria et Bothawi, sans envoyer de troupes au sol car je n’aurai pas les forces nécessaires pour vaincre les défenses rebelles. En l’absence de chasseurs adverses, la présence de l’Etoile Noire permet de nettoyer rapidement le secteur spatial et de s’installer en orbite ; un “Super Laser aligné” déclenché par Tarkinn finit de mettre fin aux espoirs de la pitoyable petite bande de rebelles ayant osé défier la puissance de l’Empereur…

Victoire impériale et sans appel au tour 7 avec réputation rebelle sur 11 (3 objectifs remplis : “Protéger la population”, “Menacer le noyau” et “The long war”).

Non seulement la partie a très bien débuté pour le camp de l’Empire, mais j’ai eu ensuite beaucoup de chance avec une combinaison idéale de missions associée à des droïdes sondes très efficaces :
1/ Bonnes pioches, “Droïde interrogateur” et “Initiative de droïde sonde” qui me permettent de localiser très tôt la Base
2/ Bon pari initial et mise en route de l’Etoile de la Mort la mettant à portée de la Base d’une part, et “Super laser aligné” en main d’autre part
3/ recrutement d’Ozzel avec “Prenez les par surprise” qui me permet d’attaquer en premier, une des meilleures cartes actions de l’Empire

Les erreurs chez les Rebelles : ne pas s’être méfié assez vite de l’Etoile Noire qui se rapprochait, et absence d’un escadron de chasseurs qui même sans les “Plans de l’Etoile Noire” en mains aurait été dissuasif. Un déménagement après les missions de renseignement au tour 5 ou 6 aurait surement été bien senti aussi… Le choix d’un système populeux reste un bluff assez osé avec beaucoup de risque de découverte précoce : ici une bonne combinaison de mission de recherche et de pioche des cartes sondes, mais il y a aussi pas mal de missions rendant loyaux des systèmes à distance, ce qui peut amener une révélation de la Base sans que l’Empire n’ait de troupes dans le secteur

Choisir Nal Hutta comme localisation pour la Base Rebelle alors que Jabba rejoint l’Empire dans la partie, voilà qui ouvre de belles perspectives narratives : y aurait il des dissensions au sein du clan Hutt ?
La prise de Bothawi a évidemment été vécu comme une grosse menace par mon adversaire, je ne pouvais pas encore savoir que j’étais aux portes de sa Base…

Partie intéressante et sympa de mon point de vue où tout s’est bien enchaîné, probablement un peu subie par mon adversaire qui a eu des objectifs difficiles à réaliser en mains. Mais quel kiff pour Tarkin d’exploser une Base rebelle pleine de speeders avec une Etoile Noire en construction au début de la partie !!

Merci à Futil, bientôt un autre CR avec l’extension…

lexique…

Missions de l’extension utilisées dans cette partie : 

Empire
- Draw them out : à tenter dans un système sans unités rebelles, déplace un leader de la réserve rebelle vers ledit système… très fort, mission des forces spéciale de Krennic.
- Message du haut commandement : fait gagner une loyauté dans un système puis rend le ou les leaders affectés disponibles dans la réserve ; fort.
Exploit Weakness : sur leader prisonnier, révèle et remet sur la pioche un objectif au hasard de la main du joueur rebelle ; moyen et situationnel.
Rebelles :
- Promotion : recrute Acbar, Antilles, Madine, Andor ou Gerrera dans un système rebelle. (existe en version empire, recrute un leader avec valeur tactique)
- Assaut : dans un système soumis, détruit X troopers, différence entre les succès aux dés de part et d’autres, avec un maximum de 3.
- Safe Heaven : palce 2 unités rebelles de la file de construction directement dans un système rebelle sans unités impériales
- Mission secrète : résoudre dans un système rebelle, permet de choisir une carte mission parmi les 6 premières du paquet ; si Cassian s’y colle, permet de garder deux cartes…
- Négociations agressives : libère un leader, détruit un trooper si échec ; pénible, futil m’avait martyrisé avec cette carte sur une autre partie en la rejouant grâce à “reconnaissance” qui permet de récupérer une mission dans la défausse…

 objectifs issus de l’extension réalisés dans cette partie : 
- Menacer le noyau : 5 unités dans un système adjacent à Coruscant : pas mal, moins rentable mais plus facile que “Au coeur de l’Empire” tout en générant qd même une menace sur la capitale.
- The long war : défausser deux cartes objectifs

J’ai l’habitude au mois de janvier de désigner “La meilleure partie de l’année précédente” et pour 2019, sont arrivées ex-aequo une partie de Robinson Crusoé et une partie de Terraforming Mars. Pas loin, une partie de Clash of Culture.
Les critères sont divers, comme l’ implication des joueurs, le scénario, les qualités du jeu, le suspense sur le vainqueur, d’éventuelles bonnes rigolades, les jolis coups, les fourberies, etc… et puis mon sentiment d’avoir vécu un moment ludique intense.

Et bien cette partie découverte de Star wars rébellion sera sans doute parmi les favorites pour la désignation de la meilleure partie jouée en 2020… Car honnêtement, j’ai vécu un moment fort avec l’Empire, face aux rebelles menés par un bon connaisseur du jeu (Monsieur Meeeuuhhh, si vous me lisez…).

Je vais pas vous faire un CR aussi précis que plus haut, n’ayant pas pris de note en cours de partie, trop absorbé a réfléchir sur quoi faire et comment, mais il est clair qu’il s’est passé plein de choses. 


Cette traque de la base rebelle, cette toile d’araignée que l’on tisse, les combats, la lutte pour la domination des systèmes, mais aussi les réactions de la rébellion, les coups portés à l’expansion des impériaux… excellent tout ça, très thématique… moi, je me suis éclaté.
Mais c’était pour une partie découverte donc, pour ne rien me “divulgacher”, j’avais certes une bonne connaissances des règles mais je m’étais abstenu de lire trop de cartes afin de me ménager des surprises. Ayant préparé le jeu, j’ai opté pour la mise en place conseillée pour les premières parties.

Je me suis vraiment fait plaisir. Par exemple, j’ai envoyé le Grand Moff Tarkin faire exploser un système avec l’Etoile Noire. Ça servait à rien sur le moment, c’était juste pour le geste, pour dire “ça au moins, je l’ai fait !” . J’ai pris plaisir aussi à envoyer papa contrer fiston (devenu Jedi) ou fifille quand ils allaient faire des bêtises sur des systèmes, genre rameuter des sympathisants à la rébellion par exemple (les enfants sont parfois ingrats). Oui, Dark Vador n’a pas chômé, tout comme l’Empereur, Bobba Fett et mention spéciale à l’amiral Piett avec qui j’ai gagné deux ou trois belles batailles dans l’espace. j’ai été à deux doigts de faire venir Mon Mothma du coté impérial, puis de la faire prendre dans la carbonite, mais je me suis fait contrer à chaque fois. 
J’ai apprécié chaque mécanisme du jeu, du système des missions à celui du recrutement, des combats à l’utilisation des personnages.
Bref, je sors de cette partie enchanté. Certes, je suis défait (au 8ième tour), mais j’ai au moins obligé mon adversaire à déplacer sa base et je l’ai contré souvent sur des actions importantes.

Va venir pour moi le temps de réfléchir à tout ça et de redescendre un peu pour analyser techniquement ce que j’ai loupé, ce que j’aurais pu faire en connaissant mieux SWR. Mon adversaire m’a reproché d’avoir pas suffisamment essayer de cogner les rebelles à certains moments. Je m’en souviendrais pour le prochaine fois.



Ça fait plaisir à lire cet enthousiasme ! C’est vrai que Star Wars Rébellion est un Jeu avec un grand J tant il est tout ce qu’on peut rêver quand on est gamin, doublé de stratégie, de bluff et de pas mal de chance ! On a jamais l’impression d’être totalement maître de son destin mais rien n’est incontrôlable, je pense que le meilleur gagne ! Un de mes jeux de baston préféré !

Tristan.

Petit retour sur un star wars Rébellion…avec un de mes camarades de jeu nous avions une partie de Star Wars Rébellion en suspens…avec un goût de revanche :wink:

Grand prince il me laissa le choix du roi…je prend de nouveau la rébellion je dois être maso…Nous nous installons bercé en sourdine avec la bande son de l Empire contre attaque et le retour du Jedi…difficile donc de pas s imprégner avec toutes ces figurines et le plateau de jeu ::grin:

Bilan comme d habitude, de grands moments ludiques, des échecs, déception, d euphorie, de guerre des nerfs…Contrairement à notre précédente partie j ai décidé d être plus “offensif” vis a vis de la flotte impériale. J ai utilisé beaucoup plus mes !eaders et déployé mes unités rogue aile X et aile Y beaucoup d escarmouches avec retraites…dont une a faillit annoncer la destruction de l Étoile Noire…mais mes jets de dés en décidèrent autrement…Nooon!!! :rage:


Les combats terrestres furent brefs dont le but avoué étant d entraver les capacités de production impériale qui disons le sont infernales… Ce que je retiens le plus c est l énorme activité autour de Coruscant fief impérial . Il en fût de même pour les systèmes de Cato Neimoidia et de Coreillia. Le système de Mon Calamari situé à l extrémité de la galaxie ne fut pas en reste…sabotage, ajout d unités terrestres rebelles…

rien ne fut fût épargné mon adversaire…il ne put profiter clairement des capacités optimums de production…le travail de sape commence…mais les fruits ne donnerons pas immédiatement les effets escomptés à moyen terme…Mais aurais je le temps d en profiter?

 Corellia vit la capture de Mon Mothma par Dark Vador…il y avait un nombre impressionnant de leader, de missions, des oppositions, combats terrestres…jamais je ne vu un système autant disputé…

Mes efforts coûteux portèrent leurs fruits et c est le général Madine qui sauva la chef suprême de la liberté au profit de jets de 5 dés calamiteux “droïd interrogateur”. Mon adversaire fut dégoûté…moi je dis la Force est avec moi! :joy:

En tout cas à ce niveau de la partie soulagement… le jeu avançant les points objectifs s amoncellent trop lentement à mon goût, j’use et abuse de ma carte “infiltration” pour faire tourner le paquet objectif…

C est long, trop long surtout que l Empire avance inéluctablement…mais présente des signes de faiblesse? Il se pose le problème d unités terrestre…l exp!oration.

La recherche de cette maudite base secrète est coûteuse en temps et en homme…parmi les nuages qui s amoncellent au dessus de moi depuis le début j observe une timide éclaircie? Est ce La Force? Ma capacité d adaptation ou mon sens de la guérilla?

Je sais ou se trouve mon curseur😏: Quoi qu il en soit mon opposant détruisit un système avec l Étoile Noire et son super laser…quid de Mandalore et de sa poche de résistance…

lLétau se resserre et j’observe que l Empire passe à la vitesse supérieure et déplace son armada via ses leaders…sur les systèmes éliminant les lieux potentiels ou broyant les faibles infrastructures rebelles qu importe il fait pas autre chose en attendant …

Je lutte et parviens de temps en temps à libérer un système ou à ne laisser qu un marqueur de soumission…les tours s égrènent et mon adversaire  est contraint de déployer ses troupes pour poursuivre sa recherche de la base rebelle…

La carte “fausse piste” joué par mes soins fut salvatrice  et me permit de gagner du temps du moins pendant 2 tours…

Je déployais des leaders et mes escadrilles aile X et aile Y s opposant aux terribles chasseurs TIE, destroyer et autres…escarmouches puis retrait :+1: 

Finalement je parvins à réaliser un dernier objectif m assurant la victoire ouf quel soulagement… Grosso modo 5h30 d’une épique et intense partie ou rien ne me fut épargné…

J ai eu de gros moment de doute…durant 3 tours je n avançais plus…des moments de joie aussi brefs qu’éphémère destruction de quadripode et d un destroyer…regret de ne pas avoir eu un bon lancer pour detruire l’Etoile Noire. Heureux de cette victoire mais fourbu😁

Je viens de faire une partie contre 2012, j’incarnais l’alliance rebelle et elle l’empire. Nous avions l’extension et avec sa mise en place. Toutes les règles ont étaient appliquées sauf les petites cartes de personnages, où nous n’avons utilisé que les icones des personnages pour définir les recrutements. Une fois les loyautés placées j’ai décidé de placer ma base sur Yavin.
 


Nous avions déjà fait 2 débuts de parties. Je lui ai rappelé les règles et plusieurs conseils tactiques et hop c’est parti. Évidemment comme pour Root, elle a le même défaut (qui est bien pardonnable à son âge) de ne pas suivre tous les conseils que je lui donne et de ne pas construire une stratégie gagnante. Bon elle m’a quand même capturé un leader, puis torturé puis passé du côté obscur. heart Disons que le tort qu’elle a eu a était de ne pas assez explorer la carte et déployer ses troupes malgré mes recommandations. De mon côté j’ai réussit à obtenir luke jedi et à concentrer moult troupes sur ma base. Lorsqu’elle a envoyé ses forces dessus, l’étoile noire était trop loin et j’avais considérablement affaiblis les systèmes autour avec des actes de sabotage. On a lancé un utlime combat sur la base révélée sur Yavin, j’allais gagner ce duel, on a stoppé la partie après 3h environ, la partie était pliée et 2012 avait envie de passer à la suite: le visionnage pour la première fois de starwars ! (du coup j’ai mit l’épisode IV, on suivra avec V et VI, à noter qu’elle savaient déjà qu’elles étaient les liens familliaux cachés) 

Certes ce ne fut pas une partie épique avec moult tensions mais ça m’a fait néanmoins extrêmement plaisir de partager ce moment avec elle. (j’ avais mit la BO en arrière fond

Que la force soit avec vous !

Il y a bien longtemps, dans une lointaine galaxie…

Je négocie une partie avec la lionçonne (empire), je joue donc la rebellion. Nous faisons la mise en place: Pour le fun/beau jeu je décide de placer ma base sur Dantooine (alors qu’habituellement je l’aurais mit plutôt vers Ryloth alors qu’il n’y avait pas un chat là bas.



La partie commence, la force est avec moi, elle commence entre autre, par déplacer ses troupes de Mygeeto vers ord mantell, puis ira à ilum. J’agite la main droite, pour la lancer sur de fausses pistes. Elle capture han solo, je parviens à le libérer. Je creuse ma pile d’objectifs afin d’optimiser mes plays.


Je parviens à réaliser pas mal d’objectifs (attaquer un systeme soumis et saboter et gagner un combat terrestre, avoir tout un système loyal à la rebellion, j’utilise aussi l’objectif qui en fait défausser 2 pour fonctionner=guerre longue). Plus tard je fais exprès de placer obiwan dans un système impérial, elle jubile, prête à passer à l’interrogatoire musclé, que nenni, j’utilise la carte de recrutement d’obiwan: celui çi disparait (il ne fait qu’un avec la force!) et me permet de regagner un point de réputation! Entre temps elle a enfin découvert ma base, j’avais moult troupes au sol, elle ne s’y attendait pas, je gagne le combat terrestre et fait dans la foulée une évacuation. Cette fois çi je trace à Ryloth. Par la suite je ne placerai que des vaisseaux sur ma base rebelle. Sentant le coup, elle lance une carte lui permettant d’obtenir une loyauté dans ce système, je suis alors contraint de révèler ma base. Je vérifie alors le point de régle suivant sur FB qui me le confirme.
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J’attends de mettre 3 chasseurs et 1 mon camalari sur Ryloth puis lors de l’utilme tour (où elle était arrivée jusqu’à Geonosis, je lance planifier l’assaut et envoie mes vaisseaux (et unique troupe) depuis ma base révélée de Ryloth en direction de…


L’étoile noire! S’ensuit un combat avec luke skywalker jedi contre l’empereur, des chasseurs survivent au premier combat et je parviens à obtenir le jet qu’il fallait pour détruire l’étoile noire. Grâce à cette ultime action d’éclat je gagne les 2 derniers points qu’il me manquait: la rebellion a triomphée!


Evidement il y a eu des lacunes stratégiques de la part de la lionçonne, il n’empeche qu’encore une fois nous nous sommes bien amusés! En parallèle, j’ai fais des aller retours sur FB pour obtenir en quasi temps réels des confirmations de points de règles. Bref c’était top.

Que la force soit avec vous!