[SW: Rebellion] Quelques points de règles...

En fait c’est l’extension qui introduit cette limite de 8 Leaders. Il n’y en a effectivement pas de mention dans le jeu de base.
Le leader converti au côté obscur devient un leader impérial, donc quand il rejoint ta réserve, si tu dépasses 8, tu dois éliminer un leader, effectivement. Il compte comme un leader à part entière.

Super merci pour vos réponses.

Que la force soit avec vous !

dope dit :ok super merci, en effet j'étais à côté !!! Ya juste un truc que je comprends pas, si on assigne les dégats juste en mettant les dés à côté des unités, vu que l'autre va reprendre les dés pour jouer comment on suit ?
Est-ce que on assigne pas plutôt les dégâts avec les dés à côté des unités, l'adversaire bloque les dégâts (et retire les dés correspondants à côtés des unités), on met les marqueurs dégâts (sans détruire les unités), l'adversaire joue de la même manière, et ensuite on détruit les unités le cas échéant ? no

Je t'avoue que comme je ne joue plus qu'avec l'extension, où le système de combat est un peu différent (et plus lisible), je ne me rappelle plus trop.
Mais la manière dont tu décris le séquencement me paraît très bien. 

Chakado dit :En fait c'est l'extension qui introduit cette limite de 8 Leaders. Il n'y en a effectivement pas de mention dans le jeu de base.
Le leader converti au côté obscur devient un leader impérial, donc quand il rejoint ta réserve, si tu dépasses 8, tu dois éliminer un leader, effectivement. Il compte comme un leader à part entière.

Par contre c'est seulement quand tu dépasse 8 leaders dans ton encart. S'il y a des leaders sur le plateau qui te font dépasser les 8, tu n'en supprimes pas.

Bonjour je viens de choper l’extension et j’ai quelques questions nottament sur le nouveau système de combat !

1 - si je comprends bien on prend tout son deck de cartes tactiques avancées, on en choisit une qu’on révèle simultanément et qu’on défausse, à côté de son deck qu’on a reposé face cachée ?

2 - On recommence à chaque round avec le deck restant (hors cartes défaussées)

3 - il est précisé que le générateur de bouclier permet de piocher une carte AVANT de choisir sa carte tactique. ça veut dire quoi vu qu’on a tout son deck dans la main au début du combat ? Ou en gros on ne peut jamais piocher une carte au premier round avec le générateur et en fait on repioche systématiquement la carte défaussée au round d’avant ?

4- le symbole de dé avec les deux sabres qui se croisent permet désormais de retirer un dégât (et non plus de piocher une carte)

5 - si je suis le premier à jouer, je n’ai pas encore de dégâts donc comment j’utilise le symbole pour bloquer les dégâts ? il faut que je me souvienne des symboles que j’ai eu lors de mon jet pour pouvoir retirer les dégâts que va m’infliger mon adversaire au cours de même round ? (ou que j’ai un set de dès supplémentaire ?..)

6 - la relance des dès réalisé grâce à la valeur tactique de mon leader est applicable seulement une fois pour l’ensemble du combat (une fois pour les batailles spatiales et une fois pour les terrestres) ? ou à chaque round ?

7 - je ne vois pas bien ce que viennent modifier les nouvelles règles qui demandent de sauter l’étape “detruire de unités”, j’ai l’impression que concrètement ça revient au même (ça simplifie juste le fait de ne pas avoir à placer les unités détruites sur sa fiche faction, ce que je ne faisais déjà pas…)

Question hors combat :
8 - est-ce qu’on peut jouer avec toutes les cartes missions (ou seulement SOIT avec celles avec l’icône Dark Vador SOIT avec celles sans) ?

9- c’est moi ou le texte de la fiche faction pour le Bunker Bouclier est pas clair du tout par rapport à ce que dit le livret de règles ? ^^

Question non liée à l’extension :

10 - j’ai jamais compris pourquoi on demandait de retirer du jeu les cartes sondes des systèmes sur lesquels l’empire commence… pour augmenter la difficulté, qu’il soit obligé d’y rester ou de s’en souvenir ? pourquoi on ne lui donne pas ces cartes au début ?

Désolé ça fait beaucoup de questions, par avance merci pour vos éclaircissements !!!

Victor

dope dit :Bonjour je viens de choper l'extension et j'ai quelques questions nottament sur le nouveau système de combat !

1 - si je comprends bien on prend tout son deck de cartes tactiques avancées, on en choisit une qu'on révèle simultanément et qu'on défausse, à côté de son deck qu'on a reposé face cachée ?

Salut
Oui a chaque début de round de combat spatial et terrestre chaque joueur prend le deck correspondant et sélectionne une carte


2 - On recommence à chaque round avec le deck restant (hors cartes défaussées)

Oui et une fois la dernière jouée tu reprends le tout

3 - il est précisé que le générateur de bouclier permet de piocher une carte AVANT de choisir sa carte tactique. ça veut dire quoi vu qu'on a tout son deck dans la main au début du combat ? Ou en gros on ne peut jamais piocher une carte au premier round avec le générateur et en fait on repioche systématiquement la carte défaussée au round d'avant ?

Je ne suis pas sur de ma réponse: il me semble que cette capacité est valable uniquement avec les cartes tactiques du jeu de base. Avec les cartes tactiques de l'extension cette capacité n'a plus lieu d'être.

4- le symbole de dé avec les deux sabres qui se croisent permet désormais de retirer un dégât (et non plus de piocher une carte)

Oui

5 - si je suis le premier à jouer, je n'ai pas encore de dégâts donc comment j'utilise le symbole pour bloquer les dégâts ? il faut que je me souvienne des symboles que j'ai eu lors de mon jet pour pouvoir retirer les dégâts que va m'infliger mon adversaire au cours de même round ? (ou que j'ai un set de dès supplémentaire ?...)

Eh bien tu ne peux pas c'est le désavantage d'attaquer en premier 

6 - la relance des dès réalisé grâce à la valeur tactique de mon leader est applicable seulement une fois pour l'ensemble du combat (une fois pour les batailles spatiales et une fois pour les terrestres) ? ou à chaque round ?

Une fois pour l'ensemble du combat 

7 - je ne vois pas bien ce que viennent modifier les nouvelles règles qui demandent de sauter l'étape "detruire de unités", j'ai l'impression que concrètement ça revient au même (ça simplifie juste le fait de ne pas avoir à placer les unités détruites sur sa fiche faction, ce que je ne faisais déjà pas...)

L'étape détruire les unités est réalisée une fois que les deux joueurs ont réalisé leur jet et potentiellement utilisés les faces double sabre

Question hors combat :
8 - est-ce qu'on peut jouer avec toutes les cartes missions (ou seulement SOIT avec celles avec l'icône Dark Vador SOIT avec celles sans) ?

L'un ou l'autre 

9- c'est moi ou le texte de la fiche faction pour le Bunker Bouclier est pas clair du tout par rapport à ce que dit le livret de règles ? ^^

Je ne peux répondre

Question non liée à l'extension :

10 - j'ai jamais compris pourquoi on demandait de retirer du jeu les cartes sondes des systèmes sur lesquels l'empire commence... pour augmenter la difficulté, qu'il soit obligé d'y rester ou de s'en souvenir ? pourquoi on ne lui donne pas ces cartes au début ?

Aucun intérêt de les lui donner puisqu'on sait dès le début que ces systèmes n'abritent pas la base rebelle

Désolé ça fait beaucoup de questions, par avance merci pour vos éclaircissements !!!

Victor

 

Pour la 3 : il suffit de lire les règles. C’est écrit noir sur blanc. Cette capacité est remplacé par une autre. De mémoire il est possible de récupérer une carte de sa défausse.

Bonsoir à tous les gamers,

Je le remets à SWR petit à petit… Est ce qu’une âme charitable pourrais scanner les règles en français et me les envoyer par tric trac ? 

Je vous en serais treeeeees reconnaissant. 

Merci beaucoup :grin::grin::grin:

Doz

Bonsoir

Première partie de SWR (avec extension), et comme j’avais pu le lire, c’est vraiment du bel ouvrage (hormis le système de défense du combat que je trouve un peu zarb mais peu importe).

Un seul point de règle nous a laissé durablement perplexe: le placement de leaders dans la base rebelle.

Plusieurs cartes mentionnent la possibilité d’avoir des leaders dans la base, mais nous n’avons trouvé nul part comment les y envoyer. Sauriez vous nous éclairer sur ce qu’on a loupé ?

Merci :slight_smile:

Quel système de défense du combat ?

Je ne comprends pas ta question sur les leaders. Peux tu donner un exemple concret ?

sissouvic dit :Quel système de défense du combat ?

Les attaques sont simultanées, mais l'attaquant lance les dés en premier, ses dés sabre laser sont inutiles, mais le défenseur peut utiliser ses sabre lasers pour stopper des dégâts de l'attaquant, sauf si ce dernier a joué une carte tactique permettant de faire ses lancers de dés après le défenseur... C'est assez peu intuitif je trouve (on joue avec l'extension).

Sur les leaders par exemple la carte mission Flotte Cachée qui permet d'envoyer des unités depuis la base rebelle vers un autre secteur précise que des leaders présents sur la base rebelle n'empêche pas ce déplacement. Mais on ne comprend pas comment des leaders pourraient se trouver sur la base rebelle puisque c'est bien écrit que ce n'est pas un système.

C'est surement un truc de base mais je ne trouve pas dans les règles ...

Pour les combat… Oui. Personnellement je ne vois pas la chose en simultané. L’un après l’autre et enfin élimination des pertes.


Pour le leader dans la base, je me souviens que lorsque tu libères un otage tu peux ou tu dois placer le leader sur la Base. Il y a d autres cartes qui permettent de placer un leader sur la Base.

sissouvic dit :Pour les combat... Oui. Personnellement je ne vois pas la chose en simultané. L'un après l'autre et enfin élimination des pertes.


Pour le leader dans la base, je me souviens que lorsque tu libères un otage tu peux ou tu dois placer le leader sur la Base. Il y a d autres cartes qui permettent de placer un leader sur la Base.

J'ai du mal à ne pas voir le combat en simultané vu que faire des pertes n'empêche pas les unités détruites de faire leurs attaques.. Vieux réflexe de figuriniste sans doute ^^

Pour les leader donc c'est juste que la situation permettant d'en envoyer dans la base ne s'est pas présentée. Cool je suis rassuré qu'on ait pas loupé une possibilité de base des actions des rebelles. Merci !

Nouille dit :


Pour les leader donc c'est juste que la situation permettant d'en envoyer dans la base ne s'est pas présentée. Cool je suis rassuré qu'on ait pas loupé une possibilité de base des actions des rebelles. Merci !

C'est même une des missions de base du Rebelle, "Mobilisation Rapide" qui demande a être entreprise explicitement sur la Base Rebelle.
Mais à moins que ce ne soit bien spécifié sur la carte, tu as raison, on ne peut pas y envoyer de leaders pour résoudre des missions.

Nouille dit :
sissouvic dit :Pour les combat... Oui. Personnellement je ne vois pas la chose en simultané. L'un après l'autre et enfin élimination des pertes.


Pour le leader dans la base, je me souviens que lorsque tu libères un otage tu peux ou tu dois placer le leader sur la Base. Il y a d autres cartes qui permettent de placer un leader sur la Base.

J'ai du mal à ne pas voir le combat en simultané vu que faire des pertes n'empêche pas les unités détruites de faire leurs attaques.. Vieux réflexe de figuriniste sans doute ^^

Pour les leader donc c'est juste que la situation permettant d'en envoyer dans la base ne s'est pas présentée. Cool je suis rassuré qu'on ait pas loupé une possibilité de base des actions des rebelles. Merci !

Oui je comprend pour les combats. c'était perturbant pour mon collègue qui est figuriniste aussi. Pas vraiment pour moi.

Salut à vous, Impériaux/Rebelles en herbe !?!

Avant toute chose, mes deux centimes sur les réponses de l’ami jasmin241 aux question de dope :
 

dope dit :2 - On recommence à chaque round avec le deck restant (hors cartes défaussées)
jasmin241 dit : Oui et une fois la dernière jouée tu reprends le tout
Ornifan dit : précision : “le tout sauf celle qui vient d’être jouée”

6 - la relance des dès réalisé grâce à la valeur tactique de mon leader est applicable seulement une fois pour l’ensemble du combat (une fois pour les batailles spatiales et une fois pour les terrestres) ? ou à chaque round ?
jasmin241 dit : Une fois pour l’ensemble du combat.
Ornifan dit : les règles indiquant “une seule fois par attaque”, je dirais plutôt à chaque round, non ?

Et maintenant, mes deux points de règle à moi :
1) la mission impériale Usine d’assemblage permet de placer des unités dans la file en utilisant les icônes de ressources d’un système impérial, quitte à virer un éventuel marqueur de sabotage placé dessus si besoin. Et en cas de système soumis, vous le jouez comment, vous ? Les deux icônes ou bien juste celle de gauche ? Je pencherais plutôt pour la première solution mais dans le doute… wink

2) Suis pas hyper à l’aise avec la gestion des unités et la Base Rebelle.
a) Peut-on y cacher des vaisseaux capitaux ? (PV rouges)
b) les unités terrestres peuvent-elles se déplacer vers/depuis un système adjacent sans capacité de transport ?
Je sens que c’est un peu con, comme points, mais je viens de repasser en revue livrets et FAQ et… no

Vous remerciant par avance pour vos retours,
Amicalement,

Emmanuel

Ornifan dit :Salut à vous, Impériaux/Rebelles en herbe !?!

Avant toute chose, mes deux centimes sur les réponses de l'ami jasmin241 aux question de dope :
 
dope dit :2 - On recommence à chaque round avec le deck restant (hors cartes défaussées)
jasmin241 dit : Oui et une fois la dernière jouée tu reprends le tout
Ornifan dit : précision : "le tout sauf celle qui vient d'être jouée"

6 - la relance des dès réalisé grâce à la valeur tactique de mon leader est applicable seulement une fois pour l'ensemble du combat (une fois pour les batailles spatiales et une fois pour les terrestres) ? ou à chaque round ?
jasmin241 dit : Une fois pour l'ensemble du combat.
Ornifan dit : les règles indiquant "une seule fois par attaque", je dirais plutôt à chaque round, non ?

Et maintenant, mes deux points de règle à moi :
1) la mission impériale Usine d'assemblage permet de placer des unités dans la file en utilisant les icônes de ressources d'un système impérial, quitte à virer un éventuel marqueur de sabotage placé dessus si besoin. Et en cas de système soumis, vous le jouez comment, vous ? Les deux icônes ou bien juste celle de gauche ? Je pencherais plutôt pour la première solution mais dans le doute... wink

2) Suis pas hyper à l’aise avec la gestion des unités et la Base Rebelle.
a) Peut-on y cacher des vaisseaux capitaux ? (PV rouges)
b) les unités terrestres peuvent-elles se déplacer vers/depuis un système adjacent sans capacité de transport ?
Je sens que c’est un peu con, comme points, mais je viens de repasser en revue livrets et FAQ et… no

Vous remerciant par avance pour vos retours,
Amicalement,

Emmanuel

Salut Emmanuel


Oui oui c'est bien cela c'est une fois par attaque et une attaque par round effectivement.

Pour ton point 1 je ne me souviens pas. Je pense que tu as raison.

Point 2. Oui l'emplacement base rebelle peut contenir n'importe quelle unité.

Non toute unité terrestre doit être transportée par un vaisseau possèdant une capacité de transport. Aucune exception même sur une carte sauf si la carte mentionne le contraire (je ne me souviens plus si cette possibilité existe).

 

 

 

 

Pour la question 1), il faut voir comment est formulée la carte mission exactement, mais a priori il faut bien prendre en compte toutes les icônes, même pour un système soumis.

Extrait de la FAQ :

Tric Trac

Merci à tous les deux pour votre réactivité ! Nouvel essai ce soir… 

@jasmin241 : je te confirme que certaines cartes le permettent explicitement.

@Chakado : le « (or subjugation) » met fin à tout doute, à se demander comment j’ai pu le louper ! 

Amicalement,

Emmanuel