[SW: Rebellion] Quelques points de règles...

[Star Wars: Rebellion]

Hello.

Première partie effectuée ce soir, quelques questions dont on pense avoir la réponse mais… le doute étant là…

1) On peut avoir une unité spatiale Impériale dans un Système qui contient une unité terrestre Rebelle (ou inversement) sans déclencher de combat, puisque ce n’est pas le même théatre d’opération. Juste ? Ou bien mettre fin à un combat justement car on a plus que des unités terrestres et l’autre que des spatiale ou inversement. Du coup on est toujours tous les deux présents dans le Système, mais pas en conflit.

2) Si 1) est correct, alors que se passe t-il lors de la phase de Production ? Le système, si il a la Loyauté Rebelle, produit il ou non ? Sachant qu’il a la loyauté et qu’au niveau terrestre il n’est pas envahi, j’aurais envie de dire que oui, mais on a joué “non” par sécurité.

3) Est on obligé de choisir une base rebelle non adjacente à une unité Imperiale au début ? C’est indiqué “pour votre première partie”. Mais je trouve ca abusé pour les Rebelles, car en sachant ca on élimine beaucoup de possibilités et on facilite donc la traque Impériale

4) Un Objectif Rebelle consiste à faire perdre x points de santé à des unités en Combat. Si on utilise une mission qui permet de faire perdre ces x points de santé, ca ne marche pas car ce n’est pas un Combat, correct ?

5) Peut on ajouter un Leader à une opposition de mission ou à un combat si on a déjà un Leader présent, afin d’en avoir un de plus ? Ou bien l’ajout n’est que dans le cas où on a pas de Leader ?

  1. oui
    2)non. C’est indiqué en haut de la page 11. Les systèmes contenant une unité adverse ne peuvent pas construire d’unités
    3)oui pour la 1ère partie, mais bon tu fais comme tu veux. C’est quand même risqué de commencer juste à côté de l’empire.
    4)correct
    5)oui pour les missions (page 8 « s’opposer à la mission) et non pour les combats (page 14 « ajouter un leader ») si le leader présent à déjà des valeurs tactiques (et donc oui s’il n’a pas de valeur tactique).

SAlut

l assaut de l’escadron rogue (4 points de santé détruits dans la chaine de construction) peuvent ils détruire une étoile de la mort en construction  ? on l a joué comme ca mais en fait je pense bien que non …:confused: !

Je trouve toujours le jeu aussi bon, mais l alliance est vraiment plus facile a jouer, surtout quand elle peut se positionner comme elle l entend en début de partie avec que des troupes d un type dans sa base et une flotte à un autre endroit comme cela est permis dans les regles. cela lui assure une victoire militaire tour 1 et l empire peut avoir du mal à s’en remettre.

L’étoile de la mort n’ayant pas de points de santé, je dirais non également.

Bonjour 

J’ai essayé de vérifier si cela a été évoqué sur le forum mais je n’ai pas trouvé.
J’ai besoin d’éclaircissement concernant les cartes tactiques.

En cas d’un “sabre laser” j’ai le droit de piocher une carte tactique ?

Si oui puis-je l’utiliser immédiatement après l’avoir piochée?

Si une carte mentionne “relancer jusqu’à 2 de vos dés” est ce que ça annule les dés que je relance ou bien j’ajoute mon lancé d’origine ? 

Merci beaucoup par avance :wink:

Bonjour,
On m’a prêté Star Wars Rebellion mais la boite ne contient que le guide de démarrage et malheureusement pas le guide de références. Est-ce qu’une âme charitable aurait le pdf de ce guide de référence (anglais ou français) ou pourrait m’en envoyer un scan.
Merci mille fois.
Je surveille ma boite mp

Tu devrais le trouver sur le site de edge

De mémoire le sabre laser c’est soit tu pioches une carte soit tu en joues une

Non justement je ne le trouve pas enlightened

oui c’est sur FFG mais il n’y a que un errata

tu le trouvera là en anglais

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-rebellion/

Super ! Merci beaucoup !

Bonjour 
petite question lors d’un combat on doit mettre un leader avec des chiffres sur lui mais si on en a plus en réserve comment ça se passe ? On ne pioche pas de carte tactique et on peut quand même se défendre  ?

si pas de leader disponible pour le combat, on livre combat sans leader.
conséquences : 

règles de base : 
- pas de pioche de cartes tactiques (et donc pas de cartes jouées puisqu’on ne les garde pas d’un combat à l’autre)
- pas de retraite possible

règles modifiées de l’extension : 
- pas de relance de dés
- pas de retraite
- on joue qd même une carte tactique à chaque round de combat

bon jeu et bravo à ceux qui ont pu se confiner à 2 joueurs de SWR…

Da Dieg dit :si pas de leader disponible pour le combat, on livre combat sans leader.
conséquences : 

règles de base : 
- pas de pioche de cartes tactiques (et donc pas de cartes jouées puisqu'on ne les garde pas d'un combat à l'autre)
- pas de retraite possible

règles modifiées de l'extension : 
- pas de relance de dés
- pas de retraite
- on joue qd même une carte tactique à chaque round de combat

bon jeu et bravo à ceux qui ont pu se confiner à 2 joueurs de SWR...

Je n'aurais pas dit mieux 

Hola ! Quelques questions sur les combats : 

- le joueur qui attaque jette les dés, pioche des cartes, joue des cartes, puis assigne les dégâts (on mets les marqueurs sous les unités que l’on veut). Ensuite l’adversaire peut bloquer des dégats (et retirer des marqueurs dégats). En fonction de tout ça, on détruit les unités qui n’ont plus de santé. Et ensuite le deuxième joueur recommence (jet de dés etc…) avec ses unités restantes (non détruites). J’ai tout bon ?

- Page 6 du guide de référence, bloquer des dégâts : “les marqueurs de dégâts assignés à une unité de peuvent pas être bloqués” Quelqu’un peut m’expliquer ? ^^

Alors… tu as faux sur certains points.

En fait il faut imaginer les combats comme quelque chose de simultané entre les deux joueurs. Ils se font des dégâts mutuellement en même temps.
Donc non, on ne détruit pas les unités du deuxième joueur avant qu’il lance les dés.
Le premier joueur lance les dés, assigne les dégâts (il ne met pas encore de marqueur dégât à ce stade, il assigne les dés aux unités qu’il veut endommager). Les unités adverses ne sont pas encore détruites à ce stade.
Puis le deuxième joueur fait la même chose. Il prend en compte toutes ses unités, même celles qui se sont vues infliger des dégâts.
C’est seulement quand les deux ont agi que l’ont met les marqueurs dégâts et qu’on détruit éventuellement des unités.

Donc la phrase en question du Guide de Référence veut dire que “bloquer des dégâts” permet d’annuler des dégâts tout juste assignés à tes unités à ce round, mais ne permet pas de “soigner” des unités de dégâts qui auraient été infligés aux rounds précédents.

ok super merci, en effet j’étais à côté !!! Ya juste un truc que je comprends pas, si on assigne les dégats juste en mettant les dés à côté des unités, vu que l’autre va reprendre les dés pour jouer comment on suit ?
Est-ce que on assigne pas plutôt les dégâts avec les dés à côté des unités, l’adversaire bloque les dégâts (et retire les dés correspondants à côtés des unités), on met les marqueurs dégâts (sans détruire les unités), l’adversaire joue de la même manière, et ensuite on détruit les unités le cas échéant ? no

Hello ! 

J’aurais une question à propos du nombre max de leaders que l’on peut posséder, c’est bien 8 ?

De plus, lorsque l’on joue l’empire et que l’on veut convertir un leader rebelle au côté obscur, il est en + de nos 8 leader ou on est obligé de remplacer un de nos leader par le leader rebelle corrompu  ? 'pour ne pas dépasser le nombre de leaders max)

Merci ! 

Ludiquement

Bateshearts

Je viens de vérifier dans le guide de référence, et il ne parle pas de limite de leaders (ni dans le chapitre LEADERS, ni dans le chapitre RECRUTEMENT…)