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Par : YoshiRyu | mardi 21 août 2018 à 19:55
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YoshiRyu
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Du coup, faisons le point sur mes prédictions...
Apparemment, 5 DLC packs contenant chacun un stage et un personnage sont prévus
Après un final aussi décevant, j'ai beaucoup moins confiance dans le jugement de Sakurai pour ces DLC.
Mais bon, on va faire le tour de la liste quand même :

Super Mario Bros :
- Paper Mario : peut-être en DLC.
- Geno : probablement un des 5 DLC.
- Captain Toad : aucune chance.

The Legend of Zelda :
- Skull Kid : c'est un trophée d'aide.
- Impa : aucune chance.
- Midona : aucune chance.

Pokémon(s) : on aura probablement rien d'autre.

Donkey Kong Country :
- Dixie Kong : probablement pas.
- Funky Kong : aucune chance.
- Cranky Kong : aucune chance.

Metroid : on aura rien d'autre.
Animal Crossing : on aura rien d'autre.
Starfox : on aura rien d'autre.

Kirby : on aura peut-être Bandana Dee en DLC.
Punch Out : on aura rien d'autre.
F-Zero : on aura rien d'autre.

Kid Icarus: on aura rien d'autre.
Fire Emblem : on aura rien d'autre.
Earthbound : on aura rien d'autre.

Xenoblade Chronicles: on aura peut-être Rex & Pyra en DLC.

Sonic : aucune chance pour Tails.

Golden Sun : Isaac/Vlad est un trophée d'aide.
Arms : Spring Man est un trophée d'aide et on aura pas Ribbon Girl.
Rhythm Heaven : on aura peut-être les Chorus Kids en DLC.

Rayman : probablement un des 5 DLC.
Crash Bandicoot : aucune chance.
Spyro : aucune chance.

Banjo & Kazooie : probablement un des 5 DLC.
Steve : peut-être en DLC aussi...?
YoshiRyu
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24 heures plus tard, une fois la déception passée, et la tête refroidi...
Mais que c'est-il passé hier, qu'est-ce que c'était que ce direct, et pourquoi ça a foiré ?

Il va de soi qu'une communication comme celle de Smash, ça devrait ce finir en apothéose, et ça Nintendo le sait. Alors pourquoi le soufflé est retombé hier ?
Sakurai et son équipe sont visible très fier du mode Spirit, si on se fie au temps qui lui est consacré dans ce direct (12 minutes sur les 40). Pour eux, l'annonce de ce mode devait sans nul doute être l'énorme révélation qui aurait alimenté la hype pour le mois à venir. Il est même fort probable qu'ils aient cru que les joueurs seraient content de voir certains personnages non jouable être néanmoins présent dans le jeu sous forme d'esprits.
Mais s'il est vrai qu'un mode solo bien fourni faisait cruellement défaut dans SSB4 et qu'on en attendait le retour dans SSBU, l'attraction principale de ce grand festival qu'est Smash restera toujours les combattants jouables. La grosse annonce qu'on attendait vraiment pour clôturer le tout en fanfare, c'était un personnage culte et inattendu.

Du coup, l'annonce d'un mode solo dont la qualité reste difficile a juger tant qu'on aura pas mis les mains dedans, et l'annonce de deux personnages (dont un echo fighter), c'est tombé un peu à plat. Pire encore, l'annonce de l'offre limité d'une Plante Piranha en combattant jouable que personne ne demandait a eu l'effet inverse de celui escompté en venant remuer le couteau dans la plaie de l'absence d'un vrai combattant de premier choix comme dernière surprise.

Nintendo aurait probablement du conserver l'annonce de Ridley, de K Rool, ou de Simon Belmont pour ce dernier direct, ça aurait été beaucoup plus percutant, et on aurait évité ce sentiment de déception.

Moralité, la communication de Nintendo sur Smash est encore perfectible...
YoshiRyu
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Ceci étant dit, faisons un petit bilan.

En définitive, on se retrouve avec la plus grosse édition de Smash : 69 combattants (en comptant chaque pokémon séparément), plus 7 echo fighters, plus la Plante Piranha pour ceux qui achèteront le jeu suffisamment tôt. C'est quand même 19 combattants de plus que SSB4, c'est pas rien. Et on aura encore 5 personnages supplémentaires qui arriveront en DLC pour un grand total final de 82 combattants.

Le mode Spirit à l'air moins ambitieux que ne l'était l'Emissaire Subspacial, mais l'échange des phases d'exploration contre de simple matchs évènement rendra probablement l'ensemble beaucoup plus dynamique (il faut l'avouer, les phases d'exploration étaient quelque peu laborieuses).
L'idée de pouvoir associer à un combattant un esprit primaire qui augmente sa force et sa défense, mais qui dispose aussi de 1 à 3 emplacements pour y associer aussi des esprits de soutien qui viennent fournir au combattant en question des capacités spéciales va donner un petit côté JRPG intéressant.
Il y aura probablement aussi un côté attrapez-les tous avec les esprits qui pourrait être sympa, mais j'ai malheureusement peur que le sacrifice de certains esprits soit un passage obligatoire qui nous empêchera d'avoir une collection complète.

Le online à l'air plus fonctionnel que dans SSB4, mais comme je suis plutôt un joueur de Smash de canapé, et que j'ai pas envie de payer le service online de Nintendo juste pour un jeu, j'ai pas vraiment fait attention aux détails.

Bon, après, il y a la Plante Piranha... je suis certain qu'elle sera parfaitement jouable, et probablement intéressante... mais je crois que tout le monde aurait préféré un autre personnage. On aurait pu avoir Vlad/Isaac, Geno, ou même un echo fighter comme Dixie Kong ou Shadow the hedgehog... mais non, on devra se contenter de la Plante Piranha de Super Mario Bros...
Bon ben on fera avec en se disant que quelque part dans ce monde, il y a un obscur joueur de Smash qui va finalement pouvoir jouer le personnage qu'il avait toujours rêvé d'incarner mais auquel il n'avait jamais vraiment osé croire jusque là... à toi le seul et unique fan de la Plante Piranha, Sakurai a pensé à toi, c'est ton tour, fais toi plaisir !
 
YoshiRyu
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Petite information en faveur de la présence de Rayman parmi les 5 combattants en DLC, le lapin crétin Peach est présent parmi les esprits : https://youtu.be/pZhzDycp3gk?t=622
 
YoshiRyu
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Une nouvelle entrée sur le Super Smash Blog nous donne l'occasion de parler des combats dans le mode Spirits.

Pour rappel, le mode Spirits part de l'idée que les combattants sont des jouets, et que le joueur est un enfant qui, faute d'avoir tous les jouets du monde, fait semblant que...
Dans le mode Spirits, on effectuera des combats contre des combattants présents dans le jeu, en suivant des conditions spécifiques, pour prétendre qu'il s'agit d'un combat contre d'autres personnages qui ne sont pas jouables.
 

Ici par exemple, le combat simule l'affrontement contre le Banni (the Imprisoned) dans Skyward Sword (Zelda).
Le Banni y est représenté par un King K Rool géant (en prétendant que l'esprit du Banni possède la figurine de King K Rool). Pour simuler encore mieux le Banni tel qu'il était dans Skyward Sword, King K Rool possède un bonus d'armure, et se déplace très lentement. Il bénéficie également pendant tout le combat du trophée d'aide Ghirahim (qui était au service du Banni dans Skyward Sword).
 

Second exemple, on affronte ici un Mega Man géant en prétendant qu'il est possédé par l'esprit de Guts Man.
Ce simulacre de Guts Man bénéficie lui aussi d'un bonus d'armure, mais également d'une stabilité améliorée. Et son comportement est ajusté pour qu'il se focalise sur les projections (l'attaque de Mega Man qui provient de Guts Man à l'origine).

Voilà en résumé comment les combats fonctionneront dans le mode Spirits.
D'après ce que j'ai compris, certains des ces combats seront des jalons obligatoires présent sur une carte globale qu'on parcourra afin de faire progresser l'histoire, tandis que d'autres seront des sortes de missions accessibles via un menu dont le seul but sera de récupérer des esprits supplémentaires pour améliorer ses combattants.
YoshiRyu
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Il est temps de se relancer dans le jeu des spéculations pour les futurs combattants qui seront disponibles sous forme de DLC : on sait que 5 DLC sont prévu, et que chacun d'entre eux sera un pack incluant un combattant et un stage.
Le processus de sélection des DLC a également été dévoilé par Sakurai sur son compte twitter : Nintendo a établi une liste de personnages, et Sakurai lui-même a été piocher dans cette liste les 5 combattants de son choix.
Cela nous donne une idée des critères qui ont été pris en compte pour ces futurs personnages :
- premièrement, Nintendo a fait une liste, il s'agît donc de personnages qui répondent nécessairement à un ou plusieurs des critères suivants : le personnage va bien se vendre en tant que DLC, et/ou le personnage va permettre à Nintendo de faire de la publicité, et/ou le personnage va permettre à Nintendo de renforcer sa relation avec un autre éditeur.
- deuxièmement, Sakurai a fait sa sélection, il s'agît donc, une fois les critères précédents pris en compte, de personnages que Sakurai considère intéressants en fonctions de ses propres critères : le personnage est emblématique, et/ou le personnage apporte un plus ludique.
On sait également, que la sélection complète a été finalisée la semaine dernière, aux dires de Sakurai.

Et visiblement, les indices pour nous teaser sur la suite des évènements vont continuer : on a apparemment déjà le droit à un indice, probablement pour le premier combattant qui viendra s'ajouter à la liste.
J'arrive un peu tardivement sur le sujet, mais dimanche dernier, le compte twitter de Smash Bros Japan a posté un lien vers la vidéo promotionnelle de SSBU : https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1061786439644438528
Une annonce qui pourrait être sans aucune signification particulière s'il n'y avait pas un détail un peu particulier : cette vidéo est une version lue à l'envers (elle commence par la fin et se termine par le début).

Du coup, les spéculations vont bon train sur la signification de cette curieuse publication :
Est-ce que le premier combattant disponible sous forme de DLC ne serait pas lié à l'idée de manipuler le temps ?
Voici quelque candidats au poste :
- Crono de Chrono Trigger est une possibilité : Chrono Trigger est considéré comme un des meilleurs jeux qui ait existé, sa popularité est indéniable, il est la propriété de Square-Enix qui est déjà présent dans Smash, et le voyage dans le temps est au centre de l'histoire de ce jeu. Crono est néanmoins un épéiste manipulant la foudre, il ferait donc un peu doublon avec Daraen/Robin, mais comme on a déjà de nombreux clone dans le jeu, ce n'est peut-être pas si gênant pour Sakurai. Mis a part ça, le jeu n'a pas vraiment d'actualité, mais qui sait si un remake ne va pas nous être proposé en même temps que le DLC, c'est la mode en ce moment.
- le Prince de Prince of Persia est un autre candidat qui me vient directement à l'esprit quand on parle de manipuler le temps : dans les Sables du Temps, un épisode de la licence qui était présent sur la Wii, le Prince a la capacité de remonter de quelques secondes dans le temps pour corriger ses erreurs, ce qui est probablement ce qui se rapproche le plus fidèlement d'une vidéo à l'envers. Néanmoins, ce n'est pas la représentation la plus emblématique du Prince que celle des Sables du Temps, et puis ce serait étonnant que Ubisoft ajoute le Prince plutôt que Rayman. Par contre, en terme d'intérêt ludique, il n'y a pas à tergiverser, si c'est cette version du Prince qui est ajoutée, un combattant qui pourrait revenir dans le temps de quelques secondes, ça serait vraiment original dans Smash.
- Crash Bandicoot est également une possibilité, bien que faible : le troisième jeu de la trilogie permet à Crash de voyager entre différents niveaux qui sont autant d'époques distinctes, et la trilogie complète est maintenant disponible sur Switch, du coup ça pourrait être une forme de publicité... mais là encore, le troisième jeu n'est probablement pas le plus emblématique, Crash n'est pas directement lié à la notion de voyage dans le temps, seulement la dernière de ses aventures l'est, du coup, ce serait un peu curieux de suggérer ce personnage de cette manière.
- un autre jeu qui est basé très fortement sur le voyage dans le temps, et cette fois c'est un jeu Nintendo, c'est Mario & Luigi Les Frères du Temps. Et comme on a déjà Mario et Luigi dans Smash, il nous reste... Bébé Mario & Bébé Luigi qui pourraient former un duo à l'image de ceux déjà présents dans Smash. Bon ce serait très bizarre de la part de Nintendo de nous coller les bébés plombiers dans Smash, mais je ne pouvais pas parler de voyage dans le temps sans évoquer le jeu de chez Nintendo qui est conçu autours de ce sujet.
- en extrapolant un peu, on pourrait aussi se dire que cette vidéo pourrait être un indice pour nous annoncer l'arrivée de Tails. Sonic Generations est aussi un jeu qui a met en scène un cross-over entre différentes générations, il y a donc une idée de retour en arrière dans le temps là encore. L'élément qui pourrait pousser vers cette théorie, c'est que l'annonce de Sonic Generations s'est faite elle aussi via une vidéo avec une séquence lue à l'envers. Et puis c'est toujours surprenant qu'on ai pas eu un second combattant pour accompagner Sonic. Mais ça resterait curieux d'aller spontanément dans cette direction là pour ce personnage, à moins qu'il ait un gameplay centré sur sa version "classique".
- et juste pour le fun (et surtout parce qu'il me restait un emplacement dans ma mise en page), je rajoute Bubsy, une mascotte qui a eu beaucoup de succès lors de l'age d'or de la 2D, mais qui a complètement foiré son passage à la 3D, devenant le symbole d'une époque où beaucoup de studios de développement se sont cassé les dents, une véritable icône de l'histoire pas toujours très triomphante du jeu vidéo. Il y a apparemment un de ses jeux qui intègre du voyage dans le temps, mais je ne sais pas de quelle manière, ni dans quelle mesure. What Could Possibly Go Wrong?

YoshiRyu
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Quelques nouvelles informations viennent alimenter le jeu des spéculations pour les DLC.

Sakurai nous avait déjà dit il y a pas mal de temps que ramener tous les combattants des opus précédents avait failli ne pas être possible. Mais il a aussi dit dans une récente interview que Cloud avait été le dernier combattant à être validé, impliquant qu'il avait été difficile de convaincre Square-Enix. Et on peut ajouter à ça que Square-Enix a été très réticent côté musique, n'autorisant la présence que d'un nombre très limité de musique de Final Fantasy dans SSBU. Et on peut enfin compléter le tableau par le fait que Square-Enix n'était d'accord pour avoir un combattant dans SSB4 que s'il s'agissait d'un DLC.

En tenant compte de toutes ces informations, on peut supposer que, tandis que Sakurai voulait ramener tous les combattants passés dans Ultimate, il a du avoir des difficultés à convaincre Square-Enix que Cloud devait figurer dans le roster de base du jeu. Une concession s'est probablement faite en contre-partie d'un DLC, et il y a beaucoup de rumeurs qui implique que le premier DLC sera effectivement un personnage de chez Square-Enix.

Là où c'est intéressant pour le jeu des spéculations, c'est que, d'une part, cette difficulté à avoir Cloud de base dans le jeu nous indique que Square-Enix a probablement eu la main haute dans les négociations, et qu'en conséquence, le combattant qui sera présent sous forme de DLC sera probablement leur choix et non celui de Nintendo.
Et d'autre part, l'insistance de Square-Enix à ce que ses personnages soient présent en tant que DLC, et non pas directement dans le jeu, est un indicateur plutôt clair de leur critère principal de sélection : l'argent. De fait, l'iconicité du personnage, son potentiel pour le jeu, ou sa capacité à faire de la pub sont des critère secondaire par rapport à sa popularité qui lui permettra de se vendre.

Du coup, il est intéressant de jeter un coup d’œil aux licences les plus lucratives de Square-Enix :
- Final Fantasy (144 millions, 54 jeux) est la licence la plus vendue de Square-Enix. Cloud est déjà présent pour représenter le FF7, l'opus le plus populaire, mais si jamais Square-Enix a décidé d'ajouter un second représentant pour leur meilleur serie, les suivants dans la liste sont dans l'ordre FF4, FF10, et FF6, dont les personnages principaux sont respectivement Cecil, Tidus, et Terra.

- Dragon Quest (75 millions, 29 jeux) est la second licence la plus vendue de Square-Enix, l'opus le plus populaire étant DQ3 avec son héro dont le nom par défaut est Erdrick, qu'il s'agisse de la version masculine ou féminine.
- Tomb Raider (60 millions, 30 jeux) est la licence suivante dans la liste, une licence créée par Eidos qui a fusionné avec Square-Enix. Il n'est nul doute que Lara Croft se vendrait très bien sous forme de DLC.
- Kingdom Hearts (24 millions, 8 jeux) vient enfin, une licence beaucoup plus petite, mais avec une communauté très passionnée qui serait ravie de voir l'ajout de Sora comme combattant dans Smash.

En dehors de ces séries, il y a aussi quelques jeux qui ont un classement individuel très impressionnant : Secret of Mana avec ses 7.5 millions de vente, Super Mario RPG avec ses 7.4 millions de ventes, et Chrono Trigger avec ses 3.9 millions de vente. Ce serait naturellement bien plus surprenant que les personnages précédents, mais le futur combattant de Square-Enix pourrait aussi être respectivement Randi, Geno, ou Crono, trois personnages qui restent très populaire malgré leur grand age.
YoshiRyu
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Nouvelles informations pour de nouvelles spéculations !
Une copie du jeu a fuité, et un petit malin l'a piraté pour en extraire des fichiers.
Je ne vais évidement par parler ici de ce que ce piratage révèle sur le contenu du jeu.
Mais je vais en revanche m'arrêter sur un détail intéressant qui alimente le jeu des spéculations.

Parmi les données récupérées, il y notamment a la liste de toutes les musiques du jeu.
A la toute fin de cette liste, il y a des fichiers de petite taille, numérotés, et associés aux noms des combattants.
Par exemple, la liste contient z01_f_mario.lopus, z02_f_donkey.lopus, z03_f_link.lopus, etc...

Les numéros de ces fichiers ne correspondent pas aux numéros officiels des combattants.
Les numéros officiels, c'est l'ordre dans lequel les combattants ont été révélés aux joueurs depuis SSB 64.
Ici, la numérotation est vaguement dans le même ordre que les numéros officiel, et avec quelques trous.
Mon hypothèse est que cette numérotation correspond à l'ordre dans lequel ils ont été ajouté au projet.
Et je pense que les trous sont les numéros correspondants aux combattant qui ont été annulés.

Pourquoi cette liste m'intéresse ici ? Parce qu'elle se conclu avec une petite curiosité.
Les six derniers fichiers de la liste sont :
- z90_f_shizue.lopus (c'est Marie d'Animal Crossing)
- z91_f_gaogaen.lopus (c'est le pokémon Félinferno)
- z93_f_inkling.lopus
- z94_f_ridley.lopus
- z95_f_krool.lopus (King K Rool)
- z96_f_simon.lopus
Et là, la question que je me pose immédiatement : où est le z92 ?

Il manque apparemment un numéro dans la liste, z92, certainement un combattant annulé durant le projet.
Qui peut bien être z92, et pourquoi a-t-il été viré de la liste des combattants ?

Le fait que Simon soit le dernier nom dans la liste me conforte dans mon interprétation de ces numéros.
Simon est un personnage appartenant à une tierce société, sa validation a sûrement eu lieu après les cinq autres.
Du coup, ça voudrait dire que l'ajout de z92 aurait été planifié juste après Marie et Félinferno.
Il s'agît donc d'un personnage que Sakurai voulait ajouter très tôt.

Un autre détail qui vient alimenter indirectement ma spéculation sur z92, c'est les trophées d'aide :
Il y en a 59, un nombre bien curieux quand on sait que Sakurai a visé des nombres ronds tout au long du projet.
Je pense qu'il pourrait y avoir un 60ème trophée d'aide qui aurait été annulé en même temps que z92.
Et si un trophée d'aide a bien été viré en même temps que le personnage, ça ne peut vouloir dire qu'une chose :
z92 vient d'une licence dont il est le seul représentant, car le trophée d'aide n'aurait pas été pertinent sans lui.

Dernier point, la Plante Piranha, ce combattant qui sort un peu de nul part :
Si la Plante Piranha est prévu depuis le début, pourquoi n'est-elle pas planifiée pour être disponible le 7 décembre ?
Je pense que ce "cadeau" est peut-être là pour compenser l'absence de z92 dans la numérotation officielle.
Je pense qu'au moment ou z92 a été viré du projet, la Plante a été ajoutée pour que le compte reste à 70.
La Plante serait donc une mesure d'urgence face au retrait de z92.
Mais si c'est le cas, ça veut dire que le retrait de z92 n'était pas dépendant de la seule volonté de Nintendo.

En résumé, pour alimenter ma théorie du complot :
z92, combattant représentant une licence inédite, prévu très tôt mais annulé à cause d'une volonté extérieure.

Voilà toutes les briques que j'ai pour échafauder la théorie suivante : Geno était prévu dans Ultimate !
- Sakurai, qui a déjà dit apprécier Geno, avait déjà envisagé de l'ajouter dans SSB4.
- Geno a obtenu un très bon résultat dans le Smash Ballot (ce qu'on peut supposer vu que le costume Mii Geno a eu le droit à une annonce en fanfare) et Sakurai avait prévu de le mettre dans le roster de base de SSBU.
- Sakurai voulait aussi que Cloud soit dans SSBU puisqu'il voulait le retour de tous les vétérans du jeu.
- Mais Square-Enix ne voulait pas que ses personnages soient dans le roster de base de SSBU, et préfèrait les rendre disponible sous forme de DLC (information qu'on savait déjà vraie pour Cloud dans SSB4).
- Les négociations entre Nintendo et Square-Enix ont du traîner pas mal, et pendant ce temps là, Sakurai a du avancer, planifiant Geno comme étant jouable, et probablement Mallow comme étant un trophée d'aide.
- Nintendo et Square-Enix sont ensuite enfin arrivé à un accord : Cloud sera bien présent dans le roster de base, mais Geno ne sera disponible que sous forme de DLC (probablement avec un deal avantageux pour Square-Enix).
- Sakurai retire Geno du projet, il retire aussi Mallow au passage, et ajoute la Plante Piranha en catastrophe sous forme de bonus gratuit pour une durée limitée afin de conserver le total des combattants à 70.

Voilà ma théorie sur le numéro manquant dans la liste des musique, z92 est Geno. Vous en pensez quoi ?
YoshiRyu
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Bon, sans surprise j'ai acheté le jeu, et j'ai rien fait d'autre que d'y jouer depuis.

Ceci, petite nouvelle, durant les Game Awards qui ont eu lieu durant la nuit de jeudi à vendredi, le premier des 5 personnages qui seront disponibles sous forme de DLC a été annoncé avec panache : Joker, de Persona 5.

Cette annonce nous donne deux informations intéressantes :
- Premièrement, elle nous donne une barre haute pour le calibre nécessaire à un jeu pour que son protagoniste puisse rejoindre Smash. Persona 5, c'est un jeu qui a vendu 2.2 millions d'exemplaires (Mai 2018), donc on sait maintenant que 2.2 millions de copies, c'est un chiffre suffisant pour être invité dans Smash (après, ça reste un titre d'une saga spin-off très populaire d'une autre saga elle même encore plus populaire).
- Deuxièmement, elle vient confirmer que Cloud de FF7 n'était pas un cas isolé, et qu'il n'est maintenant plus nécessaire pour un jeu d'être apparu sur une console Nintendo pour que son protagoniste soit éligible a rejoindre Smash. Persona 5 n'est en effet disponible que sur PS3 et sur PS4 (ceci dit, un portage sur la Switch va peut-être être annoncé).

Pour ce qui est du personnage en lui même, j'ai pas grand chose à dire, je ne connais que peu la saga Persona. Tout ce que je sais, c'est qu'il s'agît d'un JRPG, et que le personnage principal, Joker, est un cliché manga, écolier le jour et guerrier la nuit, en caricaturant. Il a accès à des sortes d'esprits qui s'appellent des "persona" (d'où le nom du jeu) qui lui donnent des capacités différents durant les combats. Le combattant Smash pourrait jouer avec cette particularité durant le jeu (un peu comme Shulk utilise ses arts Monado pour changer ses caractéristiques).
 
YoshiRyu
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Sinon, autre post, autre sujet : depuis que j'ai le jeu, je n'ai fait que farmer le mode Classique pour débloquer tous les combattants (je sais qu'il y a plus rapide, mais cette méthode est plus fun).

Ce faisant, j'ai pu observer que le jeu d'exploiter au mieux possible ses ressources en les recyclant dès que faire se peut : ici, en l'occurrence, je parle de Giga Bowser et de Beast Ganon, qui, non content d'être les final smash de Bowser et Ganon, servent aussi de boss dans le mode Classique de certains combattants.

Et du coup, ça m'a amené à cette réflexion un peu folle : quid de Flora Piranha ?
Lorsque la Plante Piranha va être ajouté dans le jeu, elle va nous être fourni avec Flora Piranha en guise de final smash (un ancien boss de SSBB). Est-ce que ce final smash va faire l'objet du même traitement et va être lui aussi utilisé comme un boss dans le mode Classique ? Et si oui, pour quel(s) combattant(s) ? La réponse la plus évidente, c'est que Flora Piranha pourrait être le boss final pour le mode Classique de la Plante Piranha... mais pourrait-il aussi s'agir d'un boss pour certains des prochains combattants ?

Voilà un nouvel angle pour spéculer : le mode Classique possède une narration, les affrontements qui nous y sont présentés sont des clins d’œil aux jeux dont leur protagoniste provient. Alors existe-t-il un ou plusieurs personnages pour lequel un plante carnivore géante serait un boss final idéal pour le mode Classique ?