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Par : YoshiRyu | mardi 21 août 2018 à 19:55
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YoshiRyu
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Du coup, faisons le point sur mes prédictions...
Apparemment, 5 DLC packs contenant chacun un stage et un personnage sont prévus
Après un final aussi décevant, j'ai beaucoup moins confiance dans le jugement de Sakurai pour ces DLC.
Mais bon, on va faire le tour de la liste quand même :

Super Mario Bros :
- Paper Mario : probablement pas.
- Geno : peut-être un des 5 DLC.
- Captain Toad : aucune chance.

The Legend of Zelda :
- Skull Kid : c'est un trophée d'aide.
- Impa : aucune chance.
- Midona : aucune chance.

Pokémon(s) : on aura probablement rien d'autre.

Donkey Kong Country :
- Dixie Kong : probablement pas.
- Funky Kong : aucune chance.
- Cranky Kong : aucune chance.

Metroid : on aura rien d'autre.
Animal Crossing : on aura rien d'autre.
Starfox : on aura rien d'autre.

Kirby : on aura rien d'autre.
Punch Out : on aura rien d'autre.
F-Zero : on aura rien d'autre.

Kid Icarus: on aura rien d'autre.
Fire Emblem : on aura rien d'autre.
Earthbound : on aura rien d'autre.

Xenoblade Chronicles: on n'aura pas Rex & Pyra en DLC (sinon ce ne serait pas le costume en bonus).

Sonic : aucune chance pour Tails.

Golden Sun : Isaac/Vlad est un trophée d'aide.
Arms : Spring Man est un trophée d'aide et on aura pas Ribbon Girl.
Rhythm Heaven : on aura probablement pas les Chorus Kids en DLC.

Rayman : probablement un des 5 DLC (EDIT : ou pas, relégué au rôle d'esprit).
Crash Bandicoot : aucune chance.
Spyro : aucune chance.

Banjo & Kazooie : peut-être un des 5 DLC.
Steve : peut-être en DLC aussi...?
YoshiRyu
YoshiRyu
24 heures plus tard, une fois la déception passée, et la tête refroidi...
Mais que c'est-il passé hier, qu'est-ce que c'était que ce direct, et pourquoi ça a foiré ?

Il va de soi qu'une communication comme celle de Smash, ça devrait ce finir en apothéose, et ça Nintendo le sait. Alors pourquoi le soufflé est retombé hier ?
Sakurai et son équipe sont visible très fier du mode Spirit, si on se fie au temps qui lui est consacré dans ce direct (12 minutes sur les 40). Pour eux, l'annonce de ce mode devait sans nul doute être l'énorme révélation qui aurait alimenté la hype pour le mois à venir. Il est même fort probable qu'ils aient cru que les joueurs seraient content de voir certains personnages non jouable être néanmoins présent dans le jeu sous forme d'esprits.
Mais s'il est vrai qu'un mode solo bien fourni faisait cruellement défaut dans SSB4 et qu'on en attendait le retour dans SSBU, l'attraction principale de ce grand festival qu'est Smash restera toujours les combattants jouables. La grosse annonce qu'on attendait vraiment pour clôturer le tout en fanfare, c'était un personnage culte et inattendu.

Du coup, l'annonce d'un mode solo dont la qualité reste difficile a juger tant qu'on aura pas mis les mains dedans, et l'annonce de deux personnages (dont un echo fighter), c'est tombé un peu à plat. Pire encore, l'annonce de l'offre limité d'une Plante Piranha en combattant jouable que personne ne demandait a eu l'effet inverse de celui escompté en venant remuer le couteau dans la plaie de l'absence d'un vrai combattant de premier choix comme dernière surprise.

Nintendo aurait probablement du conserver l'annonce de Ridley, de K Rool, ou de Simon Belmont pour ce dernier direct, ça aurait été beaucoup plus percutant, et on aurait évité ce sentiment de déception.

Moralité, la communication de Nintendo sur Smash est encore perfectible...
YoshiRyu
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Ceci étant dit, faisons un petit bilan.

En définitive, on se retrouve avec la plus grosse édition de Smash : 69 combattants (en comptant chaque pokémon séparément), plus 7 echo fighters, plus la Plante Piranha pour ceux qui achèteront le jeu suffisamment tôt. C'est quand même 19 combattants de plus que SSB4, c'est pas rien. Et on aura encore 5 personnages supplémentaires qui arriveront en DLC pour un grand total final de 82 combattants.

Le mode Spirit à l'air moins ambitieux que ne l'était l'Emissaire Subspacial, mais l'échange des phases d'exploration contre de simple matchs évènement rendra probablement l'ensemble beaucoup plus dynamique (il faut l'avouer, les phases d'exploration étaient quelque peu laborieuses).
L'idée de pouvoir associer à un combattant un esprit primaire qui augmente sa force et sa défense, mais qui dispose aussi de 1 à 3 emplacements pour y associer aussi des esprits de soutien qui viennent fournir au combattant en question des capacités spéciales va donner un petit côté JRPG intéressant.
Il y aura probablement aussi un côté attrapez-les tous avec les esprits qui pourrait être sympa, mais j'ai malheureusement peur que le sacrifice de certains esprits soit un passage obligatoire qui nous empêchera d'avoir une collection complète.

Le online à l'air plus fonctionnel que dans SSB4, mais comme je suis plutôt un joueur de Smash de canapé, et que j'ai pas envie de payer le service online de Nintendo juste pour un jeu, j'ai pas vraiment fait attention aux détails.

Bon, après, il y a la Plante Piranha... je suis certain qu'elle sera parfaitement jouable, et probablement intéressante... mais je crois que tout le monde aurait préféré un autre personnage. On aurait pu avoir Vlad/Isaac, Geno, ou même un echo fighter comme Dixie Kong ou Shadow the hedgehog... mais non, on devra se contenter de la Plante Piranha de Super Mario Bros...
Bon ben on fera avec en se disant que quelque part dans ce monde, il y a un obscur joueur de Smash qui va finalement pouvoir jouer le personnage qu'il avait toujours rêvé d'incarner mais auquel il n'avait jamais vraiment osé croire jusque là... à toi le seul et unique fan de la Plante Piranha, Sakurai a pensé à toi, c'est ton tour, fais toi plaisir !
YoshiRyu
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Petite information en faveur de la présence de Rayman parmi les 5 combattants en DLC, le lapin crétin Peach est présent parmi les esprits : https://youtu.be/pZhzDycp3gk?t=622
EDIT : Rayman aussi est présent, directement en tant qu'esprit, il est donc maintenant très peu probable qu'il soit ajouté en tant que combattant sous forme de DLC.
YoshiRyu
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Une nouvelle entrée sur le Super Smash Blog nous donne l'occasion de parler des combats dans le mode Spirits.

Pour rappel, le mode Spirits part de l'idée que les combattants sont des jouets, et que le joueur est un enfant qui, faute d'avoir tous les jouets du monde, fait semblant que...
Dans le mode Spirits, on effectuera des combats contre des combattants présents dans le jeu, en suivant des conditions spécifiques, pour prétendre qu'il s'agit d'un combat contre d'autres personnages qui ne sont pas jouables.
 

Ici par exemple, le combat simule l'affrontement contre le Banni (the Imprisoned) dans Skyward Sword (Zelda).
Le Banni y est représenté par un King K Rool géant (en prétendant que l'esprit du Banni possède la figurine de King K Rool). Pour simuler encore mieux le Banni tel qu'il était dans Skyward Sword, King K Rool possède un bonus d'armure, et se déplace très lentement. Il bénéficie également pendant tout le combat du trophée d'aide Ghirahim (qui était au service du Banni dans Skyward Sword).
 

Second exemple, on affronte ici un Mega Man géant en prétendant qu'il est possédé par l'esprit de Guts Man.
Ce simulacre de Guts Man bénéficie lui aussi d'un bonus d'armure, mais également d'une stabilité améliorée. Et son comportement est ajusté pour qu'il se focalise sur les projections (l'attaque de Mega Man qui provient de Guts Man à l'origine).

Voilà en résumé comment les combats fonctionneront dans le mode Spirits.
D'après ce que j'ai compris, certains des ces combats seront des jalons obligatoires présent sur une carte globale qu'on parcourra afin de faire progresser l'histoire, tandis que d'autres seront des sortes de missions accessibles via un menu dont le seul but sera de récupérer des esprits supplémentaires pour améliorer ses combattants.
YoshiRyu
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Il est temps de se relancer dans le jeu des spéculations pour les futurs combattants qui seront disponibles sous forme de DLC : on sait que 5 DLC sont prévu, et que chacun d'entre eux sera un pack incluant un combattant et un stage.
Le processus de sélection des DLC a également été dévoilé par Sakurai sur son compte twitter : Nintendo a établi une liste de personnages, et Sakurai lui-même a été piocher dans cette liste les 5 combattants de son choix.
Cela nous donne une idée des critères qui ont été pris en compte pour ces futurs personnages :
- premièrement, Nintendo a fait une liste, il s'agît donc de personnages qui répondent nécessairement à un ou plusieurs des critères suivants : le personnage va bien se vendre en tant que DLC, et/ou le personnage va permettre à Nintendo de faire de la publicité, et/ou le personnage va permettre à Nintendo de renforcer sa relation avec un autre éditeur.
- deuxièmement, Sakurai a fait sa sélection, il s'agît donc, une fois les critères précédents pris en compte, de personnages que Sakurai considère intéressants en fonctions de ses propres critères : le personnage est emblématique, et/ou le personnage apporte un plus ludique.
On sait également, que la sélection complète a été finalisée la semaine dernière, aux dires de Sakurai.

Et visiblement, les indices pour nous teaser sur la suite des évènements vont continuer : on a apparemment déjà le droit à un indice, probablement pour le premier combattant qui viendra s'ajouter à la liste.
J'arrive un peu tardivement sur le sujet, mais dimanche dernier, le compte twitter de Smash Bros Japan a posté un lien vers la vidéo promotionnelle de SSBU : https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1061786439644438528
Une annonce qui pourrait être sans aucune signification particulière s'il n'y avait pas un détail un peu particulier : cette vidéo est une version lue à l'envers (elle commence par la fin et se termine par le début).

Du coup, les spéculations vont bon train sur la signification de cette curieuse publication :
Est-ce que le premier combattant disponible sous forme de DLC ne serait pas lié à l'idée de manipuler le temps ?
Voici quelque candidats au poste :
- Crono de Chrono Trigger est une possibilité : Chrono Trigger est considéré comme un des meilleurs jeux qui ait existé, sa popularité est indéniable, il est la propriété de Square-Enix qui est déjà présent dans Smash, et le voyage dans le temps est au centre de l'histoire de ce jeu. Crono est néanmoins un épéiste manipulant la foudre, il ferait donc un peu doublon avec Daraen/Robin, mais comme on a déjà de nombreux clone dans le jeu, ce n'est peut-être pas si gênant pour Sakurai. Mis a part ça, le jeu n'a pas vraiment d'actualité, mais qui sait si un remake ne va pas nous être proposé en même temps que le DLC, c'est la mode en ce moment.
- le Prince de Prince of Persia est un autre candidat qui me vient directement à l'esprit quand on parle de manipuler le temps : dans les Sables du Temps, un épisode de la licence qui était présent sur la Wii, le Prince a la capacité de remonter de quelques secondes dans le temps pour corriger ses erreurs, ce qui est probablement ce qui se rapproche le plus fidèlement d'une vidéo à l'envers. Néanmoins, ce n'est pas la représentation la plus emblématique du Prince que celle des Sables du Temps, et puis ce serait étonnant que Ubisoft ajoute le Prince plutôt que Rayman. Par contre, en terme d'intérêt ludique, il n'y a pas à tergiverser, si c'est cette version du Prince qui est ajoutée, un combattant qui pourrait revenir dans le temps de quelques secondes, ça serait vraiment original dans Smash.
- Crash Bandicoot est également une possibilité, bien que faible : le troisième jeu de la trilogie permet à Crash de voyager entre différents niveaux qui sont autant d'époques distinctes, et la trilogie complète est maintenant disponible sur Switch, du coup ça pourrait être une forme de publicité... mais là encore, le troisième jeu n'est probablement pas le plus emblématique, Crash n'est pas directement lié à la notion de voyage dans le temps, seulement la dernière de ses aventures l'est, du coup, ce serait un peu curieux de suggérer ce personnage de cette manière.
- un autre jeu qui est basé très fortement sur le voyage dans le temps, et cette fois c'est un jeu Nintendo, c'est Mario & Luigi Les Frères du Temps. Et comme on a déjà Mario et Luigi dans Smash, il nous reste... Bébé Mario & Bébé Luigi qui pourraient former un duo à l'image de ceux déjà présents dans Smash. Bon ce serait très bizarre de la part de Nintendo de nous coller les bébés plombiers dans Smash, mais je ne pouvais pas parler de voyage dans le temps sans évoquer le jeu de chez Nintendo qui est conçu autours de ce sujet.
- en extrapolant un peu, on pourrait aussi se dire que cette vidéo pourrait être un indice pour nous annoncer l'arrivée de Tails. Sonic Generations est aussi un jeu qui a met en scène un cross-over entre différentes générations, il y a donc une idée de retour en arrière dans le temps là encore. L'élément qui pourrait pousser vers cette théorie, c'est que l'annonce de Sonic Generations s'est faite elle aussi via une vidéo avec une séquence lue à l'envers. Et puis c'est toujours surprenant qu'on ai pas eu un second combattant pour accompagner Sonic. Mais ça resterait curieux d'aller spontanément dans cette direction là pour ce personnage, à moins qu'il ait un gameplay centré sur sa version "classique".
- et juste pour le fun (et surtout parce qu'il me restait un emplacement dans ma mise en page), je rajoute Bubsy, une mascotte qui a eu beaucoup de succès lors de l'age d'or de la 2D, mais qui a complètement foiré son passage à la 3D, devenant le symbole d'une époque où beaucoup de studios de développement se sont cassé les dents, une véritable icône de l'histoire pas toujours très triomphante du jeu vidéo. Il y a apparemment un de ses jeux qui intègre du voyage dans le temps, mais je ne sais pas de quelle manière, ni dans quelle mesure. What Could Possibly Go Wrong?

YoshiRyu
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Quelques nouvelles informations viennent alimenter le jeu des spéculations pour les DLC.

Sakurai nous avait déjà dit il y a pas mal de temps que ramener tous les combattants des opus précédents avait failli ne pas être possible. Mais il a aussi dit dans une récente interview que Cloud avait été le dernier combattant à être validé, impliquant qu'il avait été difficile de convaincre Square-Enix. Et on peut ajouter à ça que Square-Enix a été très réticent côté musique, n'autorisant la présence que d'un nombre très limité de musique de Final Fantasy dans SSBU. Et on peut enfin compléter le tableau par le fait que Square-Enix n'était d'accord pour avoir un combattant dans SSB4 que s'il s'agissait d'un DLC.

En tenant compte de toutes ces informations, on peut supposer que, tandis que Sakurai voulait ramener tous les combattants passés dans Ultimate, il a du avoir des difficultés à convaincre Square-Enix que Cloud devait figurer dans le roster de base du jeu. Une concession s'est probablement faite en contre-partie d'un DLC, et il y a beaucoup de rumeurs qui implique que le premier DLC sera effectivement un personnage de chez Square-Enix.

Là où c'est intéressant pour le jeu des spéculations, c'est que, d'une part, cette difficulté à avoir Cloud de base dans le jeu nous indique que Square-Enix a probablement eu la main haute dans les négociations, et qu'en conséquence, le combattant qui sera présent sous forme de DLC sera probablement leur choix et non celui de Nintendo.
Et d'autre part, l'insistance de Square-Enix à ce que ses personnages soient présent en tant que DLC, et non pas directement dans le jeu, est un indicateur plutôt clair de leur critère principal de sélection : l'argent. De fait, l'iconicité du personnage, son potentiel pour le jeu, ou sa capacité à faire de la pub sont des critère secondaire par rapport à sa popularité qui lui permettra de se vendre.

Du coup, il est intéressant de jeter un coup d’œil aux licences les plus lucratives de Square-Enix :
- Final Fantasy (144 millions, 54 jeux) est la licence la plus vendue de Square-Enix. Cloud est déjà présent pour représenter le FF7, l'opus le plus populaire, mais si jamais Square-Enix a décidé d'ajouter un second représentant pour leur meilleur serie, les suivants dans la liste sont dans l'ordre FF4, FF10, et FF6, dont les personnages principaux sont respectivement Cecil, Tidus, et Terra.

- Dragon Quest (75 millions, 29 jeux) est la second licence la plus vendue de Square-Enix, l'opus le plus populaire étant DQ3 avec son héro dont le nom par défaut est Erdrick, qu'il s'agisse de la version masculine ou féminine.
- Tomb Raider (60 millions, 30 jeux) est la licence suivante dans la liste, une licence créée par Eidos qui a fusionné avec Square-Enix. Il n'est nul doute que Lara Croft se vendrait très bien sous forme de DLC.
- Kingdom Hearts (24 millions, 8 jeux) vient enfin, une licence beaucoup plus petite, mais avec une communauté très passionnée qui serait ravie de voir l'ajout de Sora comme combattant dans Smash.

En dehors de ces séries, il y a aussi quelques jeux qui ont un classement individuel très impressionnant : Secret of Mana avec ses 7.5 millions de vente, Super Mario RPG avec ses 7.4 millions de ventes, et Chrono Trigger avec ses 3.9 millions de vente. Ce serait naturellement bien plus surprenant que les personnages précédents, mais le futur combattant de Square-Enix pourrait aussi être respectivement Randi, Geno, ou Crono, trois personnages qui restent très populaire malgré leur grand age.
YoshiRyu
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Nouvelles informations pour de nouvelles spéculations !
Une copie du jeu a fuité, et un petit malin l'a piraté pour en extraire des fichiers.
Je ne vais évidement par parler ici de ce que ce piratage révèle sur le contenu du jeu.
Mais je vais en revanche m'arrêter sur un détail intéressant qui alimente le jeu des spéculations.

Parmi les données récupérées, il y notamment a la liste de toutes les musiques du jeu.
A la toute fin de cette liste, il y a des fichiers de petite taille, numérotés, et associés aux noms des combattants.
Par exemple, la liste contient z01_f_mario.lopus, z02_f_donkey.lopus, z03_f_link.lopus, etc...

Les numéros de ces fichiers ne correspondent pas aux numéros officiels des combattants.
Les numéros officiels, c'est l'ordre dans lequel les combattants ont été révélés aux joueurs depuis SSB 64.
Ici, la numérotation est vaguement dans le même ordre que les numéros officiel, et avec quelques trous.
Mon hypothèse est que cette numérotation correspond à l'ordre dans lequel ils ont été ajouté au projet.
Et je pense que les trous sont les numéros correspondants aux combattant qui ont été annulés.

Pourquoi cette liste m'intéresse ici ? Parce qu'elle se conclu avec une petite curiosité.
Les six derniers fichiers de la liste sont :
- z90_f_shizue.lopus (c'est Marie d'Animal Crossing)
- z91_f_gaogaen.lopus (c'est le pokémon Félinferno)
- z93_f_inkling.lopus
- z94_f_ridley.lopus
- z95_f_krool.lopus (King K Rool)
- z96_f_simon.lopus
Et là, la question que je me pose immédiatement : où est le z92 ?

Il manque apparemment un numéro dans la liste, z92, certainement un combattant annulé durant le projet.
Qui peut bien être z92, et pourquoi a-t-il été viré de la liste des combattants ?

Le fait que Simon soit le dernier nom dans la liste me conforte dans mon interprétation de ces numéros.
Simon est un personnage appartenant à une tierce société, sa validation a sûrement eu lieu après les cinq autres.
Du coup, ça voudrait dire que l'ajout de z92 aurait été planifié juste après Marie et Félinferno.
Il s'agît donc d'un personnage que Sakurai voulait ajouter très tôt.

Un autre détail qui vient alimenter indirectement ma spéculation sur z92, c'est les trophées d'aide :
Il y en a 59, un nombre bien curieux quand on sait que Sakurai a visé des nombres ronds tout au long du projet.
Je pense qu'il pourrait y avoir un 60ème trophée d'aide qui aurait été annulé en même temps que z92.
Et si un trophée d'aide a bien été viré en même temps que le personnage, ça ne peut vouloir dire qu'une chose :
z92 vient d'une licence dont il est le seul représentant, car le trophée d'aide n'aurait pas été pertinent sans lui.

Dernier point, la Plante Piranha, ce combattant qui sort un peu de nul part :
Si la Plante Piranha est prévu depuis le début, pourquoi n'est-elle pas planifiée pour être disponible le 7 décembre ?
Je pense que ce "cadeau" est peut-être là pour compenser l'absence de z92 dans la numérotation officielle.
Je pense qu'au moment ou z92 a été viré du projet, la Plante a été ajoutée pour que le compte reste à 70.
La Plante serait donc une mesure d'urgence face au retrait de z92.
Mais si c'est le cas, ça veut dire que le retrait de z92 n'était pas dépendant de la seule volonté de Nintendo.
EDIT : et l'état d'avancement de la Plante indique aussi que ce retrait été probablement tardif.

En résumé, pour alimenter ma théorie du complot :
z92, combattant représentant une licence inédite, prévu très tôt mais annulé à cause d'une volonté extérieure.

Voilà toutes les briques que j'ai pour échafauder la théorie suivante : Geno était prévu dans Ultimate !
- Sakurai, qui a déjà dit apprécier Geno, avait déjà envisagé de l'ajouter dans SSB4.
- Geno a obtenu un très bon résultat dans le Smash Ballot (ce qu'on peut supposer vu que le costume Mii Geno a eu le droit à une annonce en fanfare) et Sakurai avait prévu de le mettre dans le roster de base de SSBU.
- Sakurai voulait aussi que Cloud soit dans SSBU puisqu'il voulait le retour de tous les vétérans du jeu.
- Mais Square-Enix ne voulait pas que ses personnages soient dans le roster de base de SSBU, et préfèrait les rendre disponible sous forme de DLC (information qu'on savait déjà vraie pour Cloud dans SSB4).
- Les négociations entre Nintendo et Square-Enix ont du traîner pas mal, et pendant ce temps là, Sakurai a du avancer, planifiant Geno comme étant jouable, et potentiellement Mallow comme étant un trophée d'aide.
- Nintendo et Square-Enix sont ensuite enfin arrivés à un accord : Cloud sera bien présent dans le roster de base, mais Geno ne sera disponible que sous forme de DLC (avec un deal avantageux pour Square-Enix).
- Sakurai retire Geno du projet, il retire aussi Mallow au passage, et ajoute la Plante Piranha en catastrophe sous forme de bonus gratuit pour une durée limitée afin de conserver le total des combattants à 70.

Voilà ma théorie sur le numéro manquant dans la liste des musique, z92 est Geno. Vous en pensez quoi ?
YoshiRyu
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Bon, sans surprise j'ai acheté le jeu, et j'ai rien fait d'autre que d'y jouer depuis.

Ceci, petite nouvelle, durant les Game Awards qui ont eu lieu durant la nuit de jeudi à vendredi, le premier des 5 personnages qui seront disponibles sous forme de DLC a été annoncé avec panache : Joker, de Persona 5.

Cette annonce nous donne deux informations intéressantes :
- Premièrement, elle nous donne un point de référence pour le calibre nécessaire à un jeu pour que son protagoniste puisse rejoindre Smash. Persona 5, c'est un jeu qui a vendu 2.2 millions d'exemplaires (Mai 2018), donc on sait maintenant que 2.2 millions de copies, c'est un chiffre suffisant pour être invité dans Smash (après, ça reste un titre d'une saga spin-off très populaire d'une autre saga elle même encore plus populaire).
- Deuxièmement, elle vient confirmer que Cloud de FF7 n'était pas un cas isolé, et qu'il n'est maintenant plus nécessaire pour un jeu d'être apparu sur une console Nintendo pour que son protagoniste soit éligible a rejoindre Smash. Persona 5 n'est en effet disponible que sur PS3 et sur PS4 (ceci dit, un portage sur la Switch va peut-être être annoncé).

Pour ce qui est du personnage en lui même, j'ai pas grand chose à dire, je ne connais que peu la saga Persona. Tout ce que je sais, c'est qu'il s'agît d'un JRPG, et que le personnage principal, Joker, est un cliché manga, écolier le jour et justicier la nuit, en caricaturant. Il a accès à des sortes d'esprits qui s'appellent des "persona" (d'où le nom du jeu) qui lui donnent des capacités différents durant les combats. Le combattant Smash pourrait jouer avec cette particularité durant le jeu (un peu comme Shulk utilise ses arts Monado pour changer ses caractéristiques).
 
YoshiRyu
YoshiRyu
Sinon, autre post, autre sujet : depuis que j'ai le jeu, je n'ai fait que farmer le mode Classique pour débloquer tous les combattants (je sais qu'il y a plus rapide, mais cette méthode est plus fun).

Ce faisant, j'ai pu observer que le jeu exploitait au mieux possible ses ressources en les recyclant dès que possible : ici, en l'occurrence, je parle de Giga Bowser et de Beast Ganon, les final smash de Bowser et Ganon, qui servent aussi de bosses dans le mode Classique de certains combattants.

Et du coup, ça m'a amené à cette réflexion un peu folle : quid de Flora Piranha ?
Lorsque la Plante Piranha va être ajouté dans le jeu, elle va nous être fourni avec Flora Piranha en guise de final smash (un ancien boss de SSBB). Est-ce que ce final smash va faire l'objet du même traitement et va être lui aussi utilisé comme un boss dans le mode Classique ? Et si oui, pour quel(s) combattant(s) ? La réponse la plus évidente, c'est que Flora Piranha pourrait être le boss final pour le mode Classique de la Plante Piranha... mais pourrait-il aussi s'agir d'un boss pour certains des prochains combattants ?

Voilà un nouvel angle pour spéculer : le mode Classique possède une narration, les affrontements qui nous y sont présentés sont des clins d’œil aux jeux dont leur protagoniste provient. Alors existe-t-il un ou plusieurs personnages pour lequel un plante carnivore géante serait un boss final idéal pour le mode Classique ?
 
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YoshiRyu
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J'ai été me renseigner un peu sur Persona 5, et même si je suis loin d'en avoir fait le tour, je commence à mieux cerner le jeu, et à avoir une idée de ce que pourrait être le gameplay de ce Joker.

En matière de combat, le jeu est, malgré son esthétique très travaillée, un JRPG classique où le joueur choisi au tour par tour entre plusieurs options dans une liste pour attaquer un où plusieurs ennemis.
Le jeu a néanmoins quelques particularités mécaniques, et la plus essentielle est la notion de faiblesse : les ennemis que l'on y affrontent, pour la plupart, ont une faiblesse prédéfinie à un type spécifique d'attaque, s'ils font l'objet d'une telle attaque, ils seront assommés (lorsque tout les ennemis sont assommés, il est alors possible de démarrer une séquence de dialogue appelée Hold Up, ou de tenter une All-Out Attack, mais ça j'y reviendrai plus tard). Il est fort probable que cette exploitation de faiblesse soit référencée dans le gameplay de Joker d'une manière ou d'une autre, l'option la plus classe serait que chaque combattant ait effectivement une faiblesse prédéfinie à l'une des attaques de Joker, mais dans la pratique, on aura plus probablement le droit à un ou plusieurs mouvement permettant d'étourdir et/ou de faire chuter les autres combattants.
Il y a également la notion d'attaque surprise : dans Persona 5, déclencher un combat sans se faire remarquer avant permet d'attaquer en premier pour démarrer le combat. Moins compatible avec Smash, il n'est néanmoins pas à exclure que Joker possède la capacité d'infliger plus de dégâts avec certaines de ses attaques lorsqu'il les effectue dans le dos de ses adversaires (comme le fait déjà Shulk) pour simuler cette mécanique omniprésente dans le jeu d'origine.
 
Ces deux généralités évoquées, passons maintenant un peu plus dans le détail !
Les options auxquelles les protagonistes ont accès durant les combats de Persona 5 sont les suivantes :
- Attack : le personnage attaque en utilisant son arme de contact, dans le cas de Joker, une dague.
- Gun : Joker attaque en utilisant son arme a feu, librement dans la limite des munitions dont il dispose.
- Persona : Joker demande à un de ses Personas d'effectuer une attaque parmi plusieurs dans une liste.
- Guard : Joker se met en garde, c'est peu pertinent ici, mais sera surement référencé dans son esquive.
- Orders : permet de gérer la tactique plus globale du groupe, ce n'est pas pertinent pour Smash.
- Item : permet d'utiliser des objets, ignoré pour Cloud, ça sera probablement pareil pour Joker.

Pour ses attaques standards, Joker utilisera très probablement sa dague et son pistolet.
Pour la dague, il n'y a pas grand chose à dire, c'est une arme de contact standard qui sera très certainement utilisée pour les attaques de base du combattant, peut-être pour les attaques smash aussi.
Pour le pistolet en revanche, c'est une autre histoire : il s'agit non pas d'une véritable arme à feu, mais d'une réplique obtenue dans un magasin de modélisme. Dans la réalité, un tel jouet est inoffensif, mais les combats de Persona 5 n'ont pas lieu dans la réalité, ils se déroulent dans le Metaverse, une dimension parallèle née de l'imaginaire collectif, un monde où les faux pistolets tirent pour de vrai. Joker débute chaque Palace (niveau) avec un chargeur plein, et à chaque fois qu'il utilise son pistolet, il choisi la quantité de munitions qu'il veut dépenser. On pourrait donc avoir à faire à une attaque dont on contrôle la durée, associée à un compteur qui limite son utilisation. A noter que c'est une arme qui permet d'assommer les ennemis sans faiblesse, il est donc fort possible que ce soit lors de cette attaque que la référence à la mécanique en question soit appliquée.

Et enfin, pour les attaques spéciales, c'est là qu'on attaque le cœur du jeu : les Personas.
Contrairement aux autres protagonistes, Joker possède la capacité unique d'avoir plusieurs Personas. Durant tout le jeu, il va pouvoir, lors d'un Hold Up, négocier avec les ennemis du jeu, via une série de dialogues, pour tenter de les recruter, et augmenter ainsi sa collection de Personas.
Je ne pense pas que Smash va aller dans cette direction, car chaque Persona serait un nouveau modèle à produire, je pense que le jeu va se focaliser sur Arsène (Lupin), le Persona principal de Joker (celui qui est intervenu sous forme d'énergie bleue durant l'annonce de ce combattant).
Il y a de nombreuses façons dont Arsène pourrait être intégré aux mouvements spéciaux de Joker :
- la première, la plus évidente, et la moins intéressante, ce serait simplement que Arsène apparaisse ponctuellement lors de chaque attaque spéciale, effectue une animation référençant l'une de ses attaques de Persona 5 pour blesser les adversaires, et disparaisse ensuite.
- une autre possibilité serait un fonctionnement à la Harmonie & Luma, mais avec un équilibre inverse : un duo où le personnage principal, Joker, serait relativement faible, et ou le personnage secondaire, Arsène, serait actuellement celui qui inflige la plupart des dégâts aux adversaires.
- une troisième possibilité que je trouverais plus sympathique serait que Arsène suive Joker du mieux qu'il peut (un peu comme Nana suit Popo), et que les attaques spéciales de Joker aient une bien meilleur efficacité lorsque Arsène est a ses côtés pour participer à leur exécution.
- une possibilité beaucoup moins probable enfin serait que Arsène se comporte comme un trophée d'aide : qu'il attaque les autres combattants de façon autonome, mais puisse être vaincu. Ça me parait néanmoins peu probable car assez éloigné du concept même de Persona.
Une dernière note : j'ai dit en prémisse de cette liste que le jeu ne représenterais probablement que Arsène, mais une manière d'utiliser plusieurs Personas sans avoir à tous les modéliser pourrait être de recycler la mécanique des esprits : Joker pourrait changer de status pendant le combat, en utilisant plusieurs Personas qui seraient autant d'esprits du mode Spirits.

I am thou, thou art I...

Pour le final smash de Joker, enfin, je pense qu'il n'y a pas vraiment place au moindre doute : All-Out Attack !
Quand tous les adversaires sont assommés, si le joueur choisi l'option All-Out Attack, le jeu enchaine sur une cinématique stylisée durant laquelle les membres de l'équipe tabassent tous ensembles les adversaires pour leur infliger un maximum de dégâts. C'est très probablement ce qui sera utilisé pour le final smash de Joker : écran rouge, visages menaçants des protagonistes principaux de Persona 5 (voir ci dessous), écran stylisé où les silhouette des adversaires se font attaquer par des ombres noires, et retour au jeu.
Je pense que l'animation finale de cette attaque, celle où Joker prend la pose en ajustant son gant, sera conservée pour l'écran annonçant la victoire du personnage à la fin du combat.

En vidéo, ça ressemble à ça : Persona 5 All-Out Attack

Une dernière note : le stage de Joker.
Comme je l'ai dit plus tôt, dans Persona 5, l'action se déroule dans le Metaverse, une sorte de dimension parallèle créée par l'imaginaire collectif des gens. Ce Metaverse est plus précisément créé par les désirs malsains des gens. La plupart des gens ayant des désirs malsains "raisonnables", leur influence se matérialise dans une zone commune appelée Mementos (dans la pratique, c'est un niveau procédural). Mais pour les personnes les plus viles, la matérialisation de leur désirs malsains passe par la création d'un Palace (dans la pratique, un niveau prédéfini). Il faut savoir que le Metaverse se superpose à la réalité, qu'il s'agisse du Mementos ou des Palaces, ils se calquent (majoritairement) sur l’environnement réel : ainsi, chaque Palace reprend la structure d'un bâtiment avec lequel il se superpose plus ou moins.
Aussi, je vois bien le stage de Joker être soit une représentation de Mementos, soit un des Palace du jeu (le Casino étant le plus probable car il s'agit à a fois du lieu où l'histoire commence et de celui où l'acte final se met en place), mais dans les deux cas, je pense que le stage va alterner entre la version réelle du lieu et sa version distordu dans le Metaverse (ce qui pourrait n'être qu'un changement cosmétique, ou avoir une influence sur le gameplay).
YoshiRyu
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Vidéo d'introduction de Joker datant de 2016
YoshiRyu
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Faire de nouvelles prédictions pour les combattants en DLC avec seulement Joker comme point de référence n'est pas un exercice facile, mais je vais tenter ma chance quand même. Je pense que tous les DLC vont être des personnages de société tierce; les challenger packs contenant tous un combattant, un stage, et plusieurs musiques, on peut extrapoler sans trop prendre de risque que les nouveaux combattants seront tous issus de saga inédite à Smash, et comme du côté de Nintendo, il ne reste pas tellement de saga qui soient inédit à Smash, je table sur des représentants d'autres sociétés.

1) Square-Enix
La société qui a le plus de chances d'avoir un nouveau combattant, c'est sans nul doute Square-Enix. Il est de notoriété publique que lors de SSB4, Square-Enix a insisté pour que Cloud soit un DLC (sous-entendant que Sakurai voulait peut-être en faire un combattant de base du jeu). On sait également, de part une interview de Sakurai, que Cloud a failli de pas être présent dans SSBU à cause de réticences de la part de Square-Enix (réticences qui se sont d'ailleurs aussi traduite par la présence de seulement 2 musiques pour FF). Il y a donc fort à parier que Square-Enix voulait que Cloud soit plutôt un DLC pour SSBU, et qu'en échange de leur accord pour mettre Cloud directement de base dans le jeu, Sakurai a du leur promettre un autre personnage en DLC.
- le personnage que j'aimerais voir dans Smash : Geno, un personnage très demandé qui ne dépareillerait pas.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Erdrick, le héro le plus emblématique de Dragon Quest, une référence.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Lara Croft, un des personnages les plus emblématiques qui soit.


2) Bandai Namco
La second société qui a le plus de chance d'avoir un représentant supplémentaire dans SSBU, c'est Bandai Namco. Ils ont travaillé sur ce jeu et n'ont pourtant que Pac-Man pour les représenter, tandis que Capcom et Konami ont déjà 3 personnages, c'est étonnant. Je ne serais pas surpris de voir un nouveau combattant issu d'une saga appartenant à Bandai Namco être ajouté sous forme de DLC.
- le personnage que j'aimerais voir dans Smash : Six, l’héroïne de Little Nightmares, serait un choix intéressant.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Lloyd Irving, mystérieusement absent de la provocation de Pac-Man.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Jin Kazama, la vraie figure de proue de Tekken, leur plus grosse saga.


3) Microsoft
Avec les collaborations qui se multiplient entre Nintendo et Microsoft, je ne serais pas surpris de voir un représentant de cette société apparaitre parmi les combattants en DLC. Il est néanmoins fort possible que je surestime l'importance du lien qui unie actuellement ces deux sociétés.
- le personnage que j'aimerais voir dans Smash : Banjo & Kazooie, un duo qui a clairement marqué l'histoire de Nintendo.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Steve de Minecraft, le second jeu le plus vendu de tous les temps.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Master Chief, généralement considéré comme la mascotte de X-Box.


4) Ubisoft
Il serait étonnant que les dirigeants d'Ubisoft aient accepté que Sakurai utilise certains de leurs personnages en tant qu'esprit s'il n'y a pas un combattant prévu en DLC intégré à cet accord. Mais là encore, je garde un réserve, car les relations entre ces deux sociétés ont déjà été tendues par le passé.
- le personnage que j'aimerais voir dans Smash : Rayman, dont la présence en tant qu'esprit est mauvais signe.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Ezio Auditore da Firenze, l'assassin le plus connu d'Assassin's Creed.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Rayman aussi... du coup, en second choix, Le Prince, une autre icône.
YoshiRyu
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5) Koei Tecmo
Quelqu'un m'a suggéré de considérer Koei Tecmo : il est vrai que cette société s'est vu confiée les univers de Legend of Zelda et Fire Emblem par Nintendo pour en faire des jeux à la Dynasty Warriors. Il est indéniable qu'il y a une relation professionnelle solide entre ces deux sociétés, et voir la première représentée dans Smash est une possibilité très crédible, peut-être même plus que Microsoft et Ubisoft... D'autant plus qu'ils sont en quelque sorte déjà présent dans le jeu sous la forme d'un trophée d'aide (Yuri Kozukata de Fatal Frame: Maiden of the Black Water, un jeu édité par Nintendo, certes, mais néanmoins développé par Koei Tecmo).
- le personnage que j'aimerais voir dans Smash : Ryu Hayabusa, le ninja des temps modernes.
- le personnage qui pourrait être présent dans Smash : Ryu Hayabusa, le personnage est toujours d'actualité.
- le personnage qui aurait du être présent dans Smash : Ryu Hayabusa, le personnage est très emblématique.
Honnêtement, si c'est pas celui là, ça nous laisserait le choix entre un des personnages fades de la saga Dynasty Warriors ou une des filles aux seins élastiques de Dead or Alive... Sérieusement, je pense que Ryu est un bien meilleurs choix pour tout le monde, pour Nintendo, pour Koei Tecmo, et aussi pour les joueurs.
YoshiRyu
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Jeudi, c'était le jour national des compliments (aux états-unis).
A l'occasion de ce jour, le compte Xbox Game Pass, un des compte de Microsoft, s'est fendu d'un petit tweet :

@NintendoAmerica We really really dig Super Smash Bros Ultimate #nationalcomplimentday

Ce tweet, qui est témoignage d’appréciation de Xbox Game Pass pour SSBU à l'attention de Nintendo of America, utilise une expression américain commune à la sémantique intéressante : creuser. Creuser quelque chose, en anglais, ça signifie qu'on apprécie cette chose, activement, au point d'en explorer toutes les facettes. C'est une expression très commune, mais là où c'est intéressant, c'est qu'avec Steve de Minecraft en course pour la liste des DLCs, ce tweet innocent pourrait très bien être un indice annonçant l'arrivée du personnage connu pour passer une majeure partie de son temps à creuser justement.

Alors, est-ce un indice comme quoi Steve va faire partie des combattants en DLC ? Nous verrons bien...
YoshiRyu
YoshiRyu
Petite information vite fait en passant : Altus a sorti un teaser pour Persona 5 The Royal (P5R).
On n'a aucune idée de ce dont il sera question dans ce jeu, mais ce teaser révèle la présence d'un personnage féminin proéminent : Jane (je n'ai aucune idée du pourquoi de ce nom, je ne sais donc pas s'il est définitif).

En amont de cette annonce, quelqu'un avait pu, via du datamining sur la dernière mise à jour de SSBU, mettre à jour la présence de données liées à Joker concernant l'animation d'une queue de cheval, information qui sur le coup a laissé tout le monde dubitatif car, si certains pensaient que ça indiquait la présence d'un personnage féminin de P5 en tant que costume alternatif pour Joker, il n'existe pourtant pas de personnage féminin majeur avec une queue de cheval dans ce jeu.

Mais Jane, elle, possède bien une queue de cheval, et on peut donc maintenant en conclure sans trop de risque que Jane sera présente dans Smash en tant que costume alternatif de Joker.
YoshiRyu
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YoshiRyu dit :Pour ses attaques standards, Joker utilisera très probablement sa dague et son pistolet.
Pour la dague, il n'y a pas grand chose à dire, c'est une arme de contact standard qui sera très certainement utilisée pour les attaques de base du combattant, peut-être pour les attaques smash aussi.
Pour le pistolet en revanche, c'est une autre histoire (...). On pourrait donc avoir à faire à une attaque dont on contrôle la durée, associée à un compteur qui limite son utilisation.

Et enfin, pour les attaques spéciales, c'est là qu'on attaque le cœur du jeu : les Personas.
Contrairement aux autres protagonistes, Joker possède la capacité unique d'avoir plusieurs Personas. Je ne pense pas que Smash va aller dans cette direction, car chaque Persona serait un nouveau modèle à produire, je pense que le jeu va se focaliser sur Arsène (Lupin), le Persona principal de Joker (celui qui est intervenu sous forme d'énergie bleue durant l'annonce de ce combattant).
Il y a de nombreuses façons dont Arsène pourrait être intégré aux mouvements spéciaux de Joker :
- une troisième possibilité que je trouverais plus sympathique serait que Arsène suive Joker du mieux qu'il peut (un peu comme Nana suit Popo), et que les attaques spéciales de Joker aient une bien meilleur efficacité lorsque Arsène est a ses côtés pour participer à leur exécution.

Pour le final smash de Joker, enfin, je pense qu'il n'y a pas vraiment place au moindre doute : All-Out Attack !
C'est très probablement ce qui sera utilisé pour le final smash de Joker : écran rouge, visages menaçants des protagonistes principaux de Persona 5 (voir ci dessous), écran stylisé où les silhouette des adversaires se font attaquer par des ombres noires, et retour au jeu.

Une dernière note : le stage de Joker.
Aussi, je vois bien le stage de Joker être soit une représentation de Mementos, soit (...).

Meh... close enough !

Le pistolet est finalement utilisé en mouvement spécial et pas en attaque de base, mais on a bien une forme de contrôle sur la durée de son utilisation.
La garde est un mouvement spécial qui permet de charger Arsène, et ce dernier s'invoque pendant le combat pour venir booster les attaques spéciales de Joker, c'est peu ou prou une des options que j'avais envisagée, et leur version est plutôt sympa.
J'ai pas vu venir le coup d'utiliser Morgana lors des provocations, une bonne idée aussi.
Un peu déçu par le stage par contre, je pense qu'il y avait moyen de faire un truc un peu plus funky...