Super Smash Bros Ultimate

J’ai que la version 3ds. Mais j’étais intrigué de voir Ridley. Donc j’ai vite fait été voir une vidéo. Je trouve qu’il ne se sert pas suffisamment de son appendice caudal dans smash bross. C’est dommage. :confused:

Sinon c’est un topic de dingue que tu nous as fait là.

Un petit bémol quand à ma préférence pour les Chorus Kids par rapport à Karaté Joe :
Je pars du principe que les Chorus Kids sont plus probables car ils sont de base beaucoup plus intéressant en terme de potentiel, et que d’autre part ils ont été envisagé pour SSB4.

Mais les personnes qui pensent que Karaté Joe comme étant le futur représentant de Rythme Heaven partent du principe que Karaté Joe lui-même ne réaliserait que les attaques de base, et que pour ses mouvements spéciaux, les autres personnages de Rythm Heaven viendraient lui prêter main forte.
 
Vu comme ça, ça me parait beaucoup plus crédible, et même plus intéressant.
Du coup, maintenant, comme pour Médusa VS Viridi, mon avis est entre deux chaises.
Les Chorus Kids qui ont plus de personnalité, ou Karaté Joe avec le reste de l’équipe…?
On verra bien…

PS : Ou aucun, après tout, Rythm Heaven reste une petite licence de Nintendo…

Une fois n’est pas coutume, je vais faire une prédiction négative : les Octolings ne seront pas dans SSBU.

Je vois beaucoup de joueurs dire ça et là sur la toile que l’ajout des Octolings en tant qu’echo fighters des Inklings et une évidence. Non seulement, c’est loin d’être une évidence, mais c’est même pour moi de l’optimisme naïf que de penser que ces personnages vont être ajoutés dans Smash, et ce pour 3 raisons.

1) La com de Nintendo, encore et toujours…
Quand il s’agît de Smash, Nintendo ne fait pas sa com au hasard, chaque annonce est millimétrée pour maximiser l’engouement autours du jeu. Si les Octolings étaient dans le jeu, ils auraient très certainement été annoncé dans le premier direct, après avoir donné le détail du fonctionnement des Inklings, il n’y aurait aucune raison de conserver leur annonce pour plus tard.

2) Le mode de sélection des nouveaux personnages
Sakurai nous a dit très clairement que pour ce nouveau Smash, il s’était basé sur les résultat du Smash Ballot (ce qui est d’une logique évidente quand on y réfléchi juste quelques secondes). Or, à l’époque du Ballot, les Inklings, protagonistes principaux de Splatoon, n’étaient pas encore dans Smash. Qui donc aurait été voter pour les antagonistes du jeu quand les protagonistes principaux étaient encore à ajouter ? Je suis certain que le nombre de vote obtenu par les Octolings est ridicule, si ce n’est carrément inexistant.

3) Des difficultés techniques
Chaque Inkling possède sa propre couleur d’encre bien distincte, car il ne peut recharger son réservoir que dans sa propre encre. C’est quelque chose d’important pour la lisibilité du jeu, et on sait que c’est considéré comme tel grâce à Kirby qui, lorsqu’il copie le pouvoir d’un Inkling, utilise la première couleur non utilisée au lieu de prendre celle de l’Inkling copié. Si les Octolings devaient être ajouté dans le jeu, il faudrait alors qu’ils disposent de couleurs propres, et ça nécessiterait donc que le jeu propose 16 couleurs différents bien distinctes les unes des autres… ce qui est très probablement une impasse artistique. Sans compter que le violet et le rose, couleurs de prédilection des Octolings, ont déjà été attribués à deux des skins des Inklings…

En conclusion, j’affirme que les Octolings ne seront pas présent dans le jeu, c’est une certitude pour moi.

Petite update rapide : Il semblerait que la playlist des vidéos présentant les personnages (en japonnais) sur la chaine youtube dédiée à Smash ait été récemment mise à jour. Une vidéo, à priori privée pour le moment, aurait été ajoutée à cette playlist…

Il est donc raisonnable de penser qu’on pourrait avoir un personnage annoncé avec un trailer au cours d’un Nintendo Direct d’ici une à deux semaines (une mise à jour similaire avait eu lieu une dizaine de jours avant la date initialement prévu pour précédent direct).

Aller hop, rajoutons une pièce dans le nourrain en attendant que ce nouveau personnage soit annoncé.

Je propose qu’on jette un coup d’œil au personnages déjà présents dans les précédents opus sous forme de trophée d’aide mais qui n’ont pas encore été confirmé comme tel dans SSBU !

Commençons par ceux qui étaient présents dans SSBB et SSB4, donc récurrents :
- Démon : je doute fortement que ce personnage soit suffisamment demandé pour être jouable.
- Infanterie & tanks : bon, je pense que pour le coup, ça se passe de commentaire.
- Kat & Ana : je ne pense pas que l’ajout d’un autre personnage pour WarioWare aurait du sens.
- Lakitu & Hériss : pas de commentaire aussi, c’est pas vraiment un personnage qui pourrait être jouable.
- Saki Amamiya : un personnage qui pourrait être jouable, mais pas certain qu’il soit assez populaire.
- Shadow the hedgehog : un personnage qui a de très forte chance d’être un echo fighter pour Sonic.
- Tingle : ça pourrait le faire, mais je doute qu’il ait été plus demandé que les autres personnages de Zelda.


Passons ensuite au personnages qui sont apparu seulement dans SSB4 :
- Cauchemard : je le vois mal en personnage jouable, il a plutôt la carrure d’un boss.
- Chomp : là encore, ça se passe de commentaire, c’est juste pas possible.
- Dillon : celui là a du potentiel pour être jouable, il est peu connu mais intéressant.
- Elec Man : techniquement possible, mais un Robo Master au pif, ça serait bizarre.
- Magnus : je ne crois pas tellement à l’ajout d’un nouveau personnage de Kid Icarus.
- Phophora : pareil, c’est Kid Icarus aussi, et Médusa est un meilleur echo fighter potentiel.
- Prince de Sablé : je doute qu’il soit populaire, mais pourquoi pas, pour un petit perso rétro.
- Skull Kid : entre la Lune qui est devenue autonome, et le champi qui lui a piqué son gimmick…


Finissons enfin avec les personnages qui étaient dans SSBB, mais qui ont été coupés dans SSB4 :
- Barbara the bat : issue d’un jeu musical, elle pourrait faire un personnage jouable sympa.
- Excitebike : je vois pas bien quel potentiel pourrait avoir un motard en étant jouable.
- Helirin : un petit dernier pour qui ça se passe de commentaire, pas possible.
- Jill : un peu tombée dans l’oubli, mais elle pourrait faire un personnage sympa elle aussi.
- M. Resetti : un personnage Animal Crossing supplémentaire me parait totalement impossible.
- Rayon Mk III : un personnage qui pourrait être jouable, et assez fun, on a pas encore de méca.
- Vlad : l’indice laissé par Sakurai sur Tweeter laisse à penser que…


Et vous, que pensez vous de ces trophées aide qui manquent à l’appel ?

Dillon pourrait effectivement être sympa à jouer.

Sinon tu parlais de Spring Man et Ribbon Girl plus haut (echo fighter l’un de l’autre) ce sont une bonne alternative à Dhalsim de street fighter.

Les autres options Bandai Namco
Histoire d'alimenter un peu le sujet en attendant des nouvelles du jeu, voici quelques réflexions sur les autres personnages que Bandai Namco pourrait pousser pour avoir plus de représentation dans Smash (sachant qu'ils bossent directement dessus).
- La licence la plus connu de Bandai Namco, après Pac-Man, c'est sans nul doute Tekken. Et le personnage de ce jeu qu'ils mettent le plus en avant en ce moment, c'est Heihachi. Bien que Jin se positionne en tant que personnages principal de la saga, Heihachi semble plus populaire auprès des fans, et a déjà été personnifié dans Smash sous forme d'un costume Mii.
- Un second personnage qui a eu le droit à un costume Mii et qui a un fan club assez impressionnant, c'est le héro principal du premier opus de la saga Tales of Symphonia, Lloyd Irving, qui reste pour beaucoup le personnage le plus représentatif de cette licence. Selon son succès dans le Smash Ballot, il pourrait être le second combattant de Bandai Namco.
- Enfin, il y a une possibilité que je n'ai pas trop envie d'envisager tant elle me parait inintéressante, mais elle existe malheureusement : Bandai Namco pourrait nous rajouter Ms Pac-Man en echo fighter de Pac-Man. Ça me parait totalement dénué d'intérêt, mais comme elle n'est pas présente en tant que costume alternatif, ça reste une possibilité...

Le jeu des prédictions vient de prendre fin :
Une fuite qui semble totalement crédible vient de nous donner hier l’intégralité de la liste des combattants.
Je ne la retranscrirai pas ici pour ne pas gâcher la surprise à ceux qui veulent vivre la sortie du jeu normalement.

Je reviendrai par contre dessus une fois la liste complète officiellement dévoilée par Nintendo.
Cette fuite donne une seconde lecture à une précédente information qui devient pertinente pour parler futur DLC.

Je continuerai bien évidement à mettre en balance les annonces officielles avec mes prédiction, juste pour le fun.

Puisque je ne peux plus parler des combattants, parlons d’autre chose, parlons de skins alternatifs.

Lors de la révélation de Ridley, on a eu l’occasion de voir ce skin Meta Ridley (à ne pas confondre avec Mecha Ridley) :


Si l’annonce le montrait en pleine action dans le jeu, ce skin n’était en revanche pas présent dans la démo.
Dans la démo, Ridley avait bien 8 skins alternatifs, comme tous les autres combattants disponibles, mais uniquement des palettes alternatives, aucune trace de ce skin Meta Ridley, pourquoi ?

J’ai une hypothèse à ce sujet, elle est plutôt optimiste, je l’admets :
Est-ce que chaque combattant n’aurait pas un 9ème skin alternatif, qu’on obtiendrait en récompense pour avoir fini un mode de jeu spécifique avec le combattant en question ?
On sait par exemple que le mode Classic nous offrira un set d’affrontement prédéfini propre à chaque combattant, alors peut-être que le skin Meta Ridley nous sera proposé comme récompense quand on arrive à terminer ce mode de jeu avec Ridley…?

L’apparition de la fuite d’information mentionnée 2 messages au dessus suscite de nombreuses discussions sur la toile, et j’ai vu passer un message qui relance un tout petit peu le jeu des prédictions.

Il y a une personne (assez connue) sur tweeter qui dit avoir une source qui lui aurait donnée, avant l’apparition de cette fuite, une liste de personnages qui correspondrait parfaitement à ceux présent sur l’image… à un détail près : il en manquerait un.
La personne en question a ajouté que vu de qui il s’agît, il serait en définitive logique que le personnage manquant ne figure pas sur l’image en question avec les autres personnages jouables.

Je trouve cette précision trop étrange pour pouvoir être fabriquée de toute pièce, et du coup, ça me fait cogiter…
Si cette personne a dit vrai, ça veut dire qu’il nous manquerait encore un personnage, mais pas n’importe quel personnage, un personnage qui aurait spécifiquement une raison de ne pas être présent sur le matériel promotionnel.

Alors, je réfléchi, et la première et seule idée que j’ai eu pour le moment est la suivante :
Il pourrait s’agir d’un mystérieux personnage secret, qu’on débloquerait en finissant par exemple le mode Spirit, peut-être le boss final de ce mode, qui deviendrait jouable après avoir été battu… Serait-ce Tabuu (le boss final du mode histoire de SSBB qui reviendrait se venger dans SSBU) ?


Voilà, c’est ma seul idée pour l’instant d’un personnage qui pourrait être jouable, mais pour lequel ce serait logique de ne pas être représenté en dehors du jeu. C’est très capillotracté, mais j’ai pas mieux pour le moment

Si vous avez d’autres idées, je serais ravi de les entendre…

YoshiRyu dit :Il y a une personne (assez connue) sur tweeter qui dit avoir une source qui lui aurait donnée, avant l'apparition de cette fuite, une liste de personnages qui correspondrait parfaitement à ceux présent sur l'image... à un détail près : il en manquerait un.
La personne en question a ajouté que vu de qui il s'agît, il serait en définitive logique que le personnage manquant ne figure pas sur l'image en question avec les autres personnages jouables.

La personne dont je parlais ci-dessus n'avait par parlé que de ce mystérieux personnage.
Elle avait aussi lâché des informations comme quoi il y aurait un Nintendo Direct à venir rapidement avec un trailer introduisant deux personnages à la fois.
Vu qu'un Smash Direct (et non un Nintendo Direct) vient d'être annoncé pour ce Jeudi, on peut supposer que les informations données par cette personne n'étaient pas fiable.
Par conséquence, le mystérieux personnages qui serait dans le jeu sans être sur la bannière n'existe très probablement pas.

Tant pis, c'était quand même un exercice de style sympa que d'imaginer quel personnage aurait pu être un tel secret...

Et puis je peux pas être fâché aujourd'hui, je viens tout juste de finir le Côté Très Obscur de la lune dans Super Mario Odyssey.

Bon, c’était… décevant…
Les deux derniers personnages sont Ken (echo) et Félinferno.
Le mode Spirit est simplement un mode Events en plus compliqué.
Shadow, Vlad/Isaac, et Spring Man sont des trophées aide…
40 minutes pour ça…

Oh, et n’oublions pas, offre limité ! Si vous achetez rapidement le jeu, vous aurez le droit gratuitement à un personnage supplémentaire : la Plante Piranha de super mario bros… non, c’est pas une blague…

Du coup, faisons le point sur mes prédictions…
Apparemment, 5 DLC packs contenant chacun un stage et un personnage sont prévus
Après un final aussi décevant, j’ai beaucoup moins confiance dans le jugement de Sakurai pour ces DLC.
Mais bon, on va faire le tour de la liste quand même :

Super Mario Bros :
- Paper Mario : probablement pas.
- Geno : peut-être un des 5 DLC.
- Captain Toad : aucune chance.

The Legend of Zelda :
- Skull Kid : c’est un trophée d’aide.
- Impa : aucune chance.
- Midona : aucune chance.

Pokémon(s) : on aura probablement rien d’autre.

Donkey Kong Country :
- Dixie Kong : probablement pas.
- Funky Kong : aucune chance.
- Cranky Kong : aucune chance.

Metroid : on aura rien d’autre.
Animal Crossing : on aura rien d’autre.
Starfox : on aura rien d’autre.

Kirby : on aura rien d’autre.
Punch Out : on aura rien d’autre.
F-Zero : on aura rien d’autre.

Kid Icarus: on aura rien d’autre.
Fire Emblem : on aura rien d’autre.
Earthbound : on aura rien d’autre.

Xenoblade Chronicles: on n’aura pas Rex & Pyra en DLC (sinon ce ne serait pas le costume en bonus).

Sonic : aucune chance pour Tails.

Golden Sun : Isaac/Vlad est un trophée d’aide.
Arms : Spring Man est un trophée d’aide et on aura pas Ribbon Girl.
Rhythm Heaven : on aura probablement pas les Chorus Kids en DLC.

Rayman : probablement un des 5 DLC (EDIT : ou pas, relégué au rôle d’esprit).
Crash Bandicoot : aucune chance.
Spyro : aucune chance.

Banjo & Kazooie : peut-être un des 5 DLC.
Steve : peut-être en DLC aussi…?

24 heures plus tard, une fois la déception passée, et la tête refroidi…
Mais que c’est-il passé hier, qu’est-ce que c’était que ce direct, et pourquoi ça a foiré ?

Il va de soi qu’une communication comme celle de Smash, ça devrait ce finir en apothéose, et ça Nintendo le sait. Alors pourquoi le soufflé est retombé hier ?
Sakurai et son équipe sont visible très fier du mode Spirit, si on se fie au temps qui lui est consacré dans ce direct (12 minutes sur les 40). Pour eux, l’annonce de ce mode devait sans nul doute être l’énorme révélation qui aurait alimenté la hype pour le mois à venir. Il est même fort probable qu’ils aient cru que les joueurs seraient content de voir certains personnages non jouable être néanmoins présent dans le jeu sous forme d’esprits.
Mais s’il est vrai qu’un mode solo bien fourni faisait cruellement défaut dans SSB4 et qu’on en attendait le retour dans SSBU, l’attraction principale de ce grand festival qu’est Smash restera toujours les combattants jouables. La grosse annonce qu’on attendait vraiment pour clôturer le tout en fanfare, c’était un personnage culte et inattendu.

Du coup, l’annonce d’un mode solo dont la qualité reste difficile a juger tant qu’on aura pas mis les mains dedans, et l’annonce de deux personnages (dont un echo fighter), c’est tombé un peu à plat. Pire encore, l’annonce de l’offre limité d’une Plante Piranha en combattant jouable que personne ne demandait a eu l’effet inverse de celui escompté en venant remuer le couteau dans la plaie de l’absence d’un vrai combattant de premier choix comme dernière surprise.

Nintendo aurait probablement du conserver l’annonce de Ridley, de K Rool, ou de Simon Belmont pour ce dernier direct, ça aurait été beaucoup plus percutant, et on aurait évité ce sentiment de déception.

Moralité, la communication de Nintendo sur Smash est encore perfectible…

Ceci étant dit, faisons un petit bilan.

En définitive, on se retrouve avec la plus grosse édition de Smash : 69 combattants (en comptant chaque pokémon séparément), plus 7 echo fighters, plus la Plante Piranha pour ceux qui achèteront le jeu suffisamment tôt. C’est quand même 19 combattants de plus que SSB4, c’est pas rien. Et on aura encore 5 personnages supplémentaires qui arriveront en DLC pour un grand total final de 82 combattants.

Le mode Spirit à l’air moins ambitieux que ne l’était l’Emissaire Subspacial, mais l’échange des phases d’exploration contre de simple matchs évènement rendra probablement l’ensemble beaucoup plus dynamique (il faut l’avouer, les phases d’exploration étaient quelque peu laborieuses).
L’idée de pouvoir associer à un combattant un esprit primaire qui augmente sa force et sa défense, mais qui dispose aussi de 1 à 3 emplacements pour y associer aussi des esprits de soutien qui viennent fournir au combattant en question des capacités spéciales va donner un petit côté JRPG intéressant.
Il y aura probablement aussi un côté attrapez-les tous avec les esprits qui pourrait être sympa, mais j’ai malheureusement peur que le sacrifice de certains esprits soit un passage obligatoire qui nous empêchera d’avoir une collection complète.

Le online à l’air plus fonctionnel que dans SSB4, mais comme je suis plutôt un joueur de Smash de canapé, et que j’ai pas envie de payer le service online de Nintendo juste pour un jeu, j’ai pas vraiment fait attention aux détails.

Bon, après, il y a la Plante Piranha… je suis certain qu’elle sera parfaitement jouable, et probablement intéressante… mais je crois que tout le monde aurait préféré un autre personnage. On aurait pu avoir Vlad/Isaac, Geno, ou même un echo fighter comme Dixie Kong ou Shadow the hedgehog… mais non, on devra se contenter de la Plante Piranha de Super Mario Bros…
Bon ben on fera avec en se disant que quelque part dans ce monde, il y a un obscur joueur de Smash qui va finalement pouvoir jouer le personnage qu’il avait toujours rêvé d’incarner mais auquel il n’avait jamais vraiment osé croire jusque là… à toi le seul et unique fan de la Plante Piranha, Sakurai a pensé à toi, c’est ton tour, fais toi plaisir !

Petite information en faveur de la présence de Rayman parmi les 5 combattants en DLC, le lapin crétin Peach est présent parmi les esprits : https://youtu.be/pZhzDycp3gk?t=622
EDIT : Rayman aussi est présent, directement en tant qu’esprit, il est donc maintenant très peu probable qu’il soit ajouté en tant que combattant sous forme de DLC.

Une nouvelle entrée sur le Super Smash Blog nous donne l’occasion de parler des combats dans le mode Spirits.

Pour rappel, le mode Spirits part de l’idée que les combattants sont des jouets, et que le joueur est un enfant qui, faute d’avoir tous les jouets du monde, fait semblant que…
Dans le mode Spirits, on effectuera des combats contre des combattants présents dans le jeu, en suivant des conditions spécifiques, pour prétendre qu’il s’agit d’un combat contre d’autres personnages qui ne sont pas jouables.
 


Ici par exemple, le combat simule l’affrontement contre le Banni (the Imprisoned) dans Skyward Sword (Zelda).
Le Banni y est représenté par un King K Rool géant (en prétendant que l’esprit du Banni possède la figurine de King K Rool). Pour simuler encore mieux le Banni tel qu’il était dans Skyward Sword, King K Rool possède un bonus d’armure, et se déplace très lentement. Il bénéficie également pendant tout le combat du trophée d’aide Ghirahim (qui était au service du Banni dans Skyward Sword).
 

Second exemple, on affronte ici un Mega Man géant en prétendant qu’il est possédé par l’esprit de Guts Man.
Ce simulacre de Guts Man bénéficie lui aussi d’un bonus d’armure, mais également d’une stabilité améliorée. Et son comportement est ajusté pour qu’il se focalise sur les projections (l’attaque de Mega Man qui provient de Guts Man à l’origine).

Voilà en résumé comment les combats fonctionneront dans le mode Spirits.
D’après ce que j’ai compris, certains des ces combats seront des jalons obligatoires présent sur une carte globale qu’on parcourra afin de faire progresser l’histoire, tandis que d’autres seront des sortes de missions accessibles via un menu dont le seul but sera de récupérer des esprits supplémentaires pour améliorer ses combattants.

Il est temps de se relancer dans le jeu des spéculations pour les futurs combattants qui seront disponibles sous forme de DLC : on sait que 5 DLC sont prévu, et que chacun d’entre eux sera un pack incluant un combattant et un stage.
Le processus de sélection des DLC a également été dévoilé par Sakurai sur son compte twitter : Nintendo a établi une liste de personnages, et Sakurai lui-même a été piocher dans cette liste les 5 combattants de son choix.
Cela nous donne une idée des critères qui ont été pris en compte pour ces futurs personnages :
- premièrement, Nintendo a fait une liste, il s’agît donc de personnages qui répondent nécessairement à un ou plusieurs des critères suivants : le personnage va bien se vendre en tant que DLC, et/ou le personnage va permettre à Nintendo de faire de la publicité, et/ou le personnage va permettre à Nintendo de renforcer sa relation avec un autre éditeur.
- deuxièmement, Sakurai a fait sa sélection, il s’agît donc, une fois les critères précédents pris en compte, de personnages que Sakurai considère intéressants en fonctions de ses propres critères : le personnage est emblématique, et/ou le personnage apporte un plus ludique.
On sait également, que la sélection complète a été finalisée la semaine dernière, aux dires de Sakurai.

Et visiblement, les indices pour nous teaser sur la suite des évènements vont continuer : on a apparemment déjà le droit à un indice, probablement pour le premier combattant qui viendra s’ajouter à la liste.
J’arrive un peu tardivement sur le sujet, mais dimanche dernier, le compte twitter de Smash Bros Japan a posté un lien vers la vidéo promotionnelle de SSBU : https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1061786439644438528
Une annonce qui pourrait être sans aucune signification particulière s’il n’y avait pas un détail un peu particulier : cette vidéo est une version lue à l’envers (elle commence par la fin et se termine par le début).

Du coup, les spéculations vont bon train sur la signification de cette curieuse publication :
Est-ce que le premier combattant disponible sous forme de DLC ne serait pas lié à l’idée de manipuler le temps ?
Voici quelque candidats au poste :
- Crono de Chrono Trigger est une possibilité : Chrono Trigger est considéré comme un des meilleurs jeux qui ait existé, sa popularité est indéniable, il est la propriété de Square-Enix qui est déjà présent dans Smash, et le voyage dans le temps est au centre de l’histoire de ce jeu. Crono est néanmoins un épéiste manipulant la foudre, il ferait donc un peu doublon avec Daraen/Robin, mais comme on a déjà de nombreux clone dans le jeu, ce n’est peut-être pas si gênant pour Sakurai. Mis a part ça, le jeu n’a pas vraiment d’actualité, mais qui sait si un remake ne va pas nous être proposé en même temps que le DLC, c’est la mode en ce moment.
- le Prince de Prince of Persia est un autre candidat qui me vient directement à l’esprit quand on parle de manipuler le temps : dans les Sables du Temps, un épisode de la licence qui était présent sur la Wii, le Prince a la capacité de remonter de quelques secondes dans le temps pour corriger ses erreurs, ce qui est probablement ce qui se rapproche le plus fidèlement d’une vidéo à l’envers. Néanmoins, ce n’est pas la représentation la plus emblématique du Prince que celle des Sables du Temps, et puis ce serait étonnant que Ubisoft ajoute le Prince plutôt que Rayman. Par contre, en terme d’intérêt ludique, il n’y a pas à tergiverser, si c’est cette version du Prince qui est ajoutée, un combattant qui pourrait revenir dans le temps de quelques secondes, ça serait vraiment original dans Smash.
- Crash Bandicoot est également une possibilité, bien que faible : le troisième jeu de la trilogie permet à Crash de voyager entre différents niveaux qui sont autant d’époques distinctes, et la trilogie complète est maintenant disponible sur Switch, du coup ça pourrait être une forme de publicité… mais là encore, le troisième jeu n’est probablement pas le plus emblématique, Crash n’est pas directement lié à la notion de voyage dans le temps, seulement la dernière de ses aventures l’est, du coup, ce serait un peu curieux de suggérer ce personnage de cette manière.
- un autre jeu qui est basé très fortement sur le voyage dans le temps, et cette fois c’est un jeu Nintendo, c’est Mario & Luigi Les Frères du Temps. Et comme on a déjà Mario et Luigi dans Smash, il nous reste… Bébé Mario & Bébé Luigi qui pourraient former un duo à l’image de ceux déjà présents dans Smash. Bon ce serait très bizarre de la part de Nintendo de nous coller les bébés plombiers dans Smash, mais je ne pouvais pas parler de voyage dans le temps sans évoquer le jeu de chez Nintendo qui est conçu autours de ce sujet.
- en extrapolant un peu, on pourrait aussi se dire que cette vidéo pourrait être un indice pour nous annoncer l’arrivée de Tails. Sonic Generations est aussi un jeu qui a met en scène un cross-over entre différentes générations, il y a donc une idée de retour en arrière dans le temps là encore. L’élément qui pourrait pousser vers cette théorie, c’est que l’annonce de Sonic Generations s’est faite elle aussi via une vidéo avec une séquence lue à l’envers. Et puis c’est toujours surprenant qu’on ai pas eu un second combattant pour accompagner Sonic. Mais ça resterait curieux d’aller spontanément dans cette direction là pour ce personnage, à moins qu’il ait un gameplay centré sur sa version “classique”.
- et juste pour le fun (et surtout parce qu’il me restait un emplacement dans ma mise en page), je rajoute Bubsy, une mascotte qui a eu beaucoup de succès lors de l’age d’or de la 2D, mais qui a complètement foiré son passage à la 3D, devenant le symbole d’une époque où beaucoup de studios de développement se sont cassé les dents, une véritable icône de l’histoire pas toujours très triomphante du jeu vidéo. Il y a apparemment un de ses jeux qui intègre du voyage dans le temps, mais je ne sais pas de quelle manière, ni dans quelle mesure. What Could Possibly Go Wrong?

Quelques nouvelles informations viennent alimenter le jeu des spéculations pour les DLC.

Sakurai nous avait déjà dit il y a pas mal de temps que ramener tous les combattants des opus précédents avait failli ne pas être possible. Mais il a aussi dit dans une récente interview que Cloud avait été le dernier combattant à être validé, impliquant qu’il avait été difficile de convaincre Square-Enix. Et on peut ajouter à ça que Square-Enix a été très réticent côté musique, n’autorisant la présence que d’un nombre très limité de musique de Final Fantasy dans SSBU. Et on peut enfin compléter le tableau par le fait que Square-Enix n’était d’accord pour avoir un combattant dans SSB4 que s’il s’agissait d’un DLC.

En tenant compte de toutes ces informations, on peut supposer que, tandis que Sakurai voulait ramener tous les combattants passés dans Ultimate, il a du avoir des difficultés à convaincre Square-Enix que Cloud devait figurer dans le roster de base du jeu. Une concession s’est probablement faite en contre-partie d’un DLC, et il y a beaucoup de rumeurs qui implique que le premier DLC sera effectivement un personnage de chez Square-Enix.

Là où c’est intéressant pour le jeu des spéculations, c’est que, d’une part, cette difficulté à avoir Cloud de base dans le jeu nous indique que Square-Enix a probablement eu la main haute dans les négociations, et qu’en conséquence, le combattant qui sera présent sous forme de DLC sera probablement leur choix et non celui de Nintendo.
Et d’autre part, l’insistance de Square-Enix à ce que ses personnages soient présent en tant que DLC, et non pas directement dans le jeu, est un indicateur plutôt clair de leur critère principal de sélection : l’argent. De fait, l’iconicité du personnage, son potentiel pour le jeu, ou sa capacité à faire de la pub sont des critère secondaire par rapport à sa popularité qui lui permettra de se vendre.

Du coup, il est intéressant de jeter un coup d’œil aux licences les plus lucratives de Square-Enix :
- Final Fantasy (144 millions, 54 jeux) est la licence la plus vendue de Square-Enix. Cloud est déjà présent pour représenter le FF7, l’opus le plus populaire, mais si jamais Square-Enix a décidé d’ajouter un second représentant pour leur meilleur serie, les suivants dans la liste sont dans l’ordre FF4, FF10, et FF6, dont les personnages principaux sont respectivement Cecil, Tidus, et Terra.

- Dragon Quest (75 millions, 29 jeux) est la second licence la plus vendue de Square-Enix, l’opus le plus populaire étant DQ3 avec son héro dont le nom par défaut est Erdrick, qu’il s’agisse de la version masculine ou féminine.
- Tomb Raider (60 millions, 30 jeux) est la licence suivante dans la liste, une licence créée par Eidos qui a fusionné avec Square-Enix. Il n’est nul doute que Lara Croft se vendrait très bien sous forme de DLC.
- Kingdom Hearts (24 millions, 8 jeux) vient enfin, une licence beaucoup plus petite, mais avec une communauté très passionnée qui serait ravie de voir l’ajout de Sora comme combattant dans Smash.

En dehors de ces séries, il y a aussi quelques jeux qui ont un classement individuel très impressionnant : Secret of Mana avec ses 7.5 millions de vente, Super Mario RPG avec ses 7.4 millions de ventes, et Chrono Trigger avec ses 3.9 millions de vente. Ce serait naturellement bien plus surprenant que les personnages précédents, mais le futur combattant de Square-Enix pourrait aussi être respectivement Randi, Geno, ou Crono, trois personnages qui restent très populaire malgré leur grand age.

Nouvelles informations pour de nouvelles spéculations !
Une copie du jeu a fuité, et un petit malin l’a piraté pour en extraire des fichiers.
Je ne vais évidement par parler ici de ce que ce piratage révèle sur le contenu du jeu.
Mais je vais en revanche m’arrêter sur un détail intéressant qui alimente le jeu des spéculations.

Parmi les données récupérées, il y notamment a la liste de toutes les musiques du jeu.
A la toute fin de cette liste, il y a des fichiers de petite taille, numérotés, et associés aux noms des combattants.
Par exemple, la liste contient z01_f_mario.lopus, z02_f_donkey.lopus, z03_f_link.lopus, etc…

Les numéros de ces fichiers ne correspondent pas aux numéros officiels des combattants.
Les numéros officiels, c’est l’ordre dans lequel les combattants ont été révélés aux joueurs depuis SSB 64.
Ici, la numérotation est vaguement dans le même ordre que les numéros officiel, et avec quelques trous.
Mon hypothèse est que cette numérotation correspond à l’ordre dans lequel ils ont été ajouté au projet.
Et je pense que les trous sont les numéros correspondants aux combattant qui ont été annulés.

Pourquoi cette liste m’intéresse ici ? Parce qu’elle se conclu avec une petite curiosité.
Les six derniers fichiers de la liste sont :
- z90_f_shizue.lopus (c’est Marie d’Animal Crossing)
- z91_f_gaogaen.lopus (c’est le pokémon Félinferno)
- z93_f_inkling.lopus
- z94_f_ridley.lopus
- z95_f_krool.lopus (King K Rool)
- z96_f_simon.lopus
Et là, la question que je me pose immédiatement : où est le z92 ?

Il manque apparemment un numéro dans la liste, z92, certainement un combattant annulé durant le projet.
Qui peut bien être z92, et pourquoi a-t-il été viré de la liste des combattants ?

Le fait que Simon soit le dernier nom dans la liste me conforte dans mon interprétation de ces numéros.
Simon est un personnage appartenant à une tierce société, sa validation a sûrement eu lieu après les cinq autres.
Du coup, ça voudrait dire que l’ajout de z92 aurait été planifié juste après Marie et Félinferno.
Il s’agît donc d’un personnage que Sakurai voulait ajouter très tôt.

Un autre détail qui vient alimenter indirectement ma spéculation sur z92, c’est les trophées d’aide :
Il y en a 59, un nombre bien curieux quand on sait que Sakurai a visé des nombres ronds tout au long du projet.
Je pense qu’il pourrait y avoir un 60ème trophée d’aide qui aurait été annulé en même temps que z92.
Et si un trophée d’aide a bien été viré en même temps que le personnage, ça ne peut vouloir dire qu’une chose :
z92 vient d’une licence dont il est le seul représentant, car le trophée d’aide n’aurait pas été pertinent sans lui.

Dernier point, la Plante Piranha, ce combattant qui sort un peu de nul part :
Si la Plante Piranha est prévu depuis le début, pourquoi n’est-elle pas planifiée pour être disponible le 7 décembre ?
Je pense que ce “cadeau” est peut-être là pour compenser l’absence de z92 dans la numérotation officielle.
Je pense qu’au moment ou z92 a été viré du projet, la Plante a été ajoutée pour que le compte reste à 70.
La Plante serait donc une mesure d’urgence face au retrait de z92.
Mais si c’est le cas, ça veut dire que le retrait de z92 n’était pas dépendant de la seule volonté de Nintendo.
EDIT : et l’état d’avancement de la Plante indique aussi que ce retrait été probablement tardif.

En résumé, pour alimenter ma théorie du complot :
z92, combattant représentant une licence inédite, prévu très tôt mais annulé à cause d’une volonté extérieure.

Voilà toutes les briques que j’ai pour échafauder la théorie suivante : Geno était prévu dans Ultimate !
- Sakurai, qui a déjà dit apprécier Geno, avait déjà envisagé de l’ajouter dans SSB4.
- Geno a obtenu un très bon résultat dans le Smash Ballot (ce qu’on peut supposer vu que le costume Mii Geno a eu le droit à une annonce en fanfare) et Sakurai avait prévu de le mettre dans le roster de base de SSBU.
- Sakurai voulait aussi que Cloud soit dans SSBU puisqu’il voulait le retour de tous les vétérans du jeu.
- Mais Square-Enix ne voulait pas que ses personnages soient dans le roster de base de SSBU, et préfèrait les rendre disponible sous forme de DLC (information qu’on savait déjà vraie pour Cloud dans SSB4).
- Les négociations entre Nintendo et Square-Enix ont du traîner pas mal, et pendant ce temps là, Sakurai a du avancer, planifiant Geno comme étant jouable, et potentiellement Mallow comme étant un trophée d’aide.
- Nintendo et Square-Enix sont ensuite enfin arrivés à un accord : Cloud sera bien présent dans le roster de base, mais Geno ne sera disponible que sous forme de DLC (avec un deal avantageux pour Square-Enix).
- Sakurai retire Geno du projet, il retire aussi Mallow au passage, et ajoute la Plante Piranha en catastrophe sous forme de bonus gratuit pour une durée limitée afin de conserver le total des combattants à 70.

Voilà ma théorie sur le numéro manquant dans la liste des musique, z92 est Geno. Vous en pensez quoi ?