Summoner Wars is back !

J’ai joué maintes fois à Summoner Wars et aussi à Ashes Rise of the Phoenixborn. Effectivement, j’ai trouvé le système des dés d’Ashes intéressant. La réponse de Summoner Wars sur le plan technique, c’est tout l’aspect géographique / tactique avec le plateau de jeu et ce que ça implique. Il y a plein d’autres éléments qui les différencient, mais je crois que ce sont les plus notables. Bon jeu !


La base de Crystal Clans et de Summoner wars est très proche (même auteur, je crois) mais le ressenti est vraiment très différent. L’échelle sur le champ de bataille est à un niveau bien plus stratégique dans CC : bcp, bcp moins tactique que Summoner Wars quant aux positionnements et déplacements des unités sur le plateau (ce qui fait pour moi l’essentiel du sel de SW). A CC, tout se réalise dans un mouchoir de poche (6 cases, en 2 de large + les 2 zones d’invocation). Les unités sont très vite au contact, chaque déplacement “coûte” cher sans vraiment de possibilités de contournement, ni d’attaques à distance : les escouades (jusqu’à 3 unités) se fritent sur la même case de manière simultanée, disparaissent généralement aussi vite qu’elles spawnent et ne conservent pas de blessures pour les survivantes. Ca m’avait déçu à l’entame, espérant probablement un Summoner Wars V2 avec moins d’aléa de dés (sauf que remplacé par un aléa de cartes, certes un peu plus contrôlable). Mais c’est bcp, bcp plus dynamique avec le système d’initiative original qui se rajoute par dessus et qui apporte selon moi l’essentiel de la tension du jeu. Je conseille fortement, surtout qu’il est en destockage un peu partout (le jeu et toutes les extensions traduites pour une bouchée de pain sur le meeple orange).

Et justement, c’est un peu hors sujet mais par rapport à Ashes qui me paraît un poil trop complexe pour ce style de jeu et Summoner Wars, Héros dans le style ?

MajorThom dit :
[...]
Et justement, c'est un peu hors sujet mais par rapport à Ashes qui me paraît un poil trop complexe pour ce style de jeu et Summoner Wars, Héros dans le style ?
 

Je ne comprends pas ta question, ta phrase est tronquée...

Crystal Clans a l'air sympa, mais je entre Blue Moon, SW, Epic, 12 Realms, ça commence à faire un peu beaucoup, il faut faire une sélection.


Désolé, Iskander : je voulais juste savoir si Héros pouvait faire l’affaire entre Summoner Wars à l’aléa certain et Ashes probablement trop complexe (genre à la Mage Wars) pour de l’escarmouche rapide.

Entendu, je ne connaissais pas Héros, du coup je serai curieux si tu as des réponses no

MajorThom dit :
Désolé, Iskander : je voulais juste savoir si Héros pouvait faire l'affaire entre Summoner Wars à l'aléa certain et Ashes probablement trop complexe (genre à la Mage Wars) pour de l'escarmouche rapide.
 

Je ne connais pas Héros mais pour de l'escarmouche rapide (mais genre super rapide, 30 minutes max la partie), il y a Unmatched. Je suis sûr que Hadoken en a parlé quelque part .

MajorThom dit :
La base de Crystal Clans et de Summoner wars est très proche (même auteur, je crois) mais le ressenti est vraiment très différent. L'échelle sur le champ de bataille est à un niveau bien plus stratégique dans CC : bcp, bcp moins tactique que Summoner Wars quant aux positionnements et déplacements des unités sur le plateau (ce qui fait pour moi l'essentiel du sel de SW). A CC, tout se réalise dans un mouchoir de poche (6 cases, en 2 de large + les 2 zones d'invocation). Les unités sont très vite au contact, chaque déplacement "coûte" cher sans vraiment de possibilités de contournement, ni d'attaques à distance : les escouades (jusqu'à 3 unités) se fritent sur la même case de manière simultanée, disparaissent généralement aussi vite qu'elles spawnent et ne conservent pas de blessures pour les survivantes. Ca m'avait déçu à l'entame, espérant probablement un Summoner Wars V2 avec moins d'aléa de dés (sauf que remplacé par un aléa de cartes, certes un peu plus contrôlable). Mais c'est bcp, bcp plus dynamique avec le système d'initiative original qui se rajoute par dessus et qui apporte selon moi l'essentiel de la tension du jeu. Je conseille fortement, surtout qu'il est en destockage un peu partout (le jeu et toutes les extensions traduites pour une bouchée de pain sur le meeple orange).
Tu as bien résumé je trouve.

J'ajouterais aussi que la gestion des escouades de CC change pas mal puisque tu peux "fusionner" jusqu'à 3 cartes d'unités par escouade. Cela renforce encore l'aspect déjà évoqué de moins se concentrer sur les déplacements et placements (la carte étant très restreinte), on est plus dans le gestion au tour par tour presque, tu vas plus essayer de "comboter" sur un tour avancer vers la victoire plutôt que d'asseoir une position ou un contrôle sur du plus long terme.

Les "événements" n'ont rien à voir aussi : ce sont des effets uniquement activé lors des combats (une carte par joueur, ni plus, ni moins), gratuits (à part le fait de devoir jouer la carte elle-même).
Et ce n'est pas une pile à part, tu as une pioche unique : chaque carte d'unité comporte aussi une partie "effets de combat" qui fonctionne selon un pierre-feuille ciseau.
Selon que tu "gagnes" ou pas, l'effet activé par ta carte sera différent.

Une image sera plus parlante :
Tric TracJe parle de la partie du bas des cartes unités.


CC procure des sensation vraiment différentes et c'est effectivement bien plus dynamique que SW je trouve.

Malgré tout, tu trouves des clans et un peu de deckbuilding comme à SW. tu retrouves différents style de jeu : du défensif, de l'offensif, du pas cher, du mobile, du puissant mais avec contraintes, du qui recycle à fond ses unités, etc.


Chacun à ses qualités et défauts, en gros, tout ça pour dire démerde-toi au final !
Si tu as l'occasion de l'essayer pour te faire une opinion, c'est mieux.


Et en bonus, une image du plateau pour te donner une idée du peu de case qu'il comporte :
A noter que les cases sont moins nombreuses mais suffisamment grandes pour accueillir une escouade de chaque joueur (car les combats se font lorsque l'on est sur la même case).

Crystal Clan VF est d’ailleurs a -50% en ce moment dans une certaine boutique bien connu.
A ce prix la,y a pas de raison de ne pas le tester je dirai.

Hadoken dit :Crystal Clan VF est d'ailleurs a -50% en ce moment dans une certaine boutique bien connu.
A ce prix la,y a pas de raison de ne pas le tester je dirai.

Non, ça ne sert plus à rien, les deux derniers clans ne sont pas sortis en VF à cause du manque de succès commercial du jeu et c'est bien dommage...

En vrai, je dis ça parce que si jamais CC se met à marcher fort et que par miracle, les Gem et Moon clans se retrouvent traduits, j'aurais les boules de m'être résigné les avoir pris en anglais !

MasterZao dit :
Hadoken dit :Crystal Clan VF est d'ailleurs a -50% en ce moment dans une certaine boutique bien connu.
A ce prix la,y a pas de raison de ne pas le tester je dirai.

Non, ça ne sert plus à rien, les deux derniers clans ne sont pas sortis en VF à cause du manque de succès commercial du jeu et c'est bien dommage...
 !

ah ah.
Ben si ça sert,ça reste un jeu interessant pour le prix,et il y a de quoi faire en VF de toute facon déjà
 

Bonjour,

je n’arrive pas à trouver la promo du jeu Crystal Clans.
un petit indice svp?
merci

Slymene dit :Bonjour,

je n’arrive pas à trouver la promo du jeu Crystal Clans.
un petit indice svp?
merci

je t'ai MP.

Preview d’une autre faction du set,les Breakers:

Tric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric Trac

Les dessins sont plutôt cools pour ce clan.

Y a que des attaquants à distance chez les Breakers ?

En effet, les dessins sont meilleurs…

Il y a aussi un article sur les symboles et la construction de deck ,et on peut apercevoir le summoner des Phoenix Elves  :wink:

https://www.plaidhatgames.com/news/2021/03/15/build-symbols-summoner-wars-second-edition/


Clairement les Breakers sont les Bender 2.0

Tacculu a le même nom et le même pouvoir dans les 2 versions .


Meilleurs ? Hummm… Je trouve que les dessins des Gobelins reflètent bien leur côté un peu crado, là où les Breakers sont propres et lisses avec le petit côté Disney que certains reprochaient plus haut (mais je trouve que ce style leur va bien)… Pour moi, les dessins sont au même niveau.

Tric Trac
Tric Trac
Tric TracTric Trac

Hadoken dit :Il y a aussi un article sur les symboles et la construction de deck ,et on peut apercevoir le summoner des Phoenix Elves ;)

https://www.plaidhatgames.com/news/2021/03/15/build-symbols-summoner-wars-second-edition/

Et même les Vangards et les Fallen Kingdom.

Peut-être voulait-il affirmer que les dessins sont meilleurs que sur la première édition.