[Summoner Wars] Centralisation des questions

Ta première proposition est la bonne. Mon exemple tendait à l'expliquer comme tel. De rien.

ok, merci.

Bonjour,

Merci par avance à ceux qui vont me répondre.

Hier, duel Berder Vs Elfe de la jungle

Mon pote a claqué chant de négation (qui annule toutes les capacités des unités ennemies jusqu'à son prochain tour)

Il avait une unité commune adjacente à un Deceiveur (toute unité ennemie adjacente au début d'un tour ne peut ni attaquer ni se déplacer).

Est-ce qu'après avoir claqué Chante de négation son perso peut se déplacer et attaquer?

On a fait une simulation avec les defenseurs nains sur Ipad. Et on peut se déplacer. Sauf que sur la carte des nains il n'est pas précisé que ça marche au début d'un tour. Juste qu'une unité adjacente ne peut se déplacer.

Comme la condition est vérifiée au début du tour, quoi qu'il se passe ensuite une unité affectée ne pourra ni se déplacer ni attaquer, même si le Deceiver décède, change de camp, ou quoi que ce soit d'imaginable.

La FAQ précise même que le Chant ne protège pas non plus le tour suivant car il s'arrête entre la fin du tour ennemi et le début de son tour.

hello je voudrais avoir un precision sur la competance bouclier de glace des intercepteur.

J'ai pas compris son interet.
si aucune touche, alors aucune blessure.
Il n'y a rien de nouveau. C'est quoi au juste l'interet ?
merci

Non, si pas de 100% de touche. Aucune blessure

Exemple : Un champion lance 6 dés
5 touchent, 1 rate
Ton intercepteur ne prend aucun dégât

Je ne connais pas parfaitement toutes les dénominations françaises, mais je crois savoir quelle unité tu évoques.

Celle à laquelle je pense a la capacité spéciale suivante : si au moins un dé d'attaque contre elle ne fait pas de blessure, alors elle ne subit aucune blessure.

Imagine un champion qui l'attaque avec 4 dés (résultat 6, 6, 6 et 2). Et bien ton unité reste intacte. Plus l'ennemi est puissant, plus cette capacité spéciale peut s'avérer intéressante. Bon jeu !

L’intérêt.
Les intercepteurs sont plutôt pas mal, je trouve. Contre des adversaires qui lancent plusieurs dé, ils peuvent tenir longtemps.
En fait j'en ai un mauvais souvenir sur une partie où mon adversaire m'a bloqué les routes avec deux de ces put*** d'intercepteurs. :bonnetpouic:
Pfff des lancés foireux à répétition.

Sinon la capacité, c'est l'inverse des Chamans Orcs que je ne portent pas vraiment dans mon coeur non plus :lol:

Edit: Bon bah multi grilled :skullpouic:

en francais c'est ecrit :
Lorsque cet intercepteur est attaqué
Si votre adversaire n'obtient pas une touche sur tous les des de cette attaque. Cet intercepteur ne recoit aucune blessure d'attaque.

Apres avoir ecrit , je pense que vous avez raison, il faut que toutes les touches touchent.
Cela me rappelle un point de regle evoqué par M.phal sur une TTTV sur une denomination d'une carte de parler de generalité et pas d'exception il y a peu.

Par exemple: il faut que toutes les touches touchent pour infliger des degats.
Sinon il ne recoit rien.

Merci à vous

silkr dit:en francais c'est ecrit :
Lorsque cet intercepteur est attaqué
Si votre adversaire n'obtient pas une touche sur tous les des de cette attaque. Cet intercepteur ne recoit aucune blessure d'attaque.


c'est un pouvoir anti champion interessant d'ailleurs.

Hier, on a fait une partie à 4 avec les factions françaises.

Je crois que c'était les gobelins qui avaient des créatures "cette créature attaque après la phase d'attaque", ou quelque chose du genre. On a absolument pas compris le truc.

C'est assez simple en fait: les unités gobelins en question ne peuvent pas attaquer pendant ta phase d'attaque. il ne feront jamais partie des "3 unités qui attaquent pendant ta phase d'attaque".

Par contre, une fois ta phase d'attaque terminé (tu peux avoir attaqué avec 3 autres unités), tu peux faire taper deux unité de combattants en plus.

Spiff

bloodspiff dit: "3 unités qui attaquent pendant ta phase d'attaque".


Oh la vache, on était complètement passé à côté de cet énorme point de règle. On croyait que la limite de 3 unités s'appliquait uniquement pour le déplacement.
Du coup ça prend tout son sens en effet.

Merci !

silkr dit:en francais c'est ecrit : Si votre adversaire n'obtient pas une touche sur tous les des de cette attaque cet intercepteur ne recoit aucune blessure d'attaque.


En gros, la traduction serait plus claire si au lieu de "une touche sur tous les dés", il y avait "une touche sur chaque dé".

Un bon anglophone peut me traduire ceci svp?

Q: Does Chant of Negation stop _____?
A: Chant of Negation only removes the effects of Special Abilities. Recall from the start of the FAQ that Special Abilities come in two forms: the text on the bottom part of a Unit Card, and the Special Abilities granted by a small handful of Events. These Event Cards clearly state that they add an ability, and will have that Special Ability's name listed all in CAPS. When Chant of Negation is played, pretend that all of your chosen opponent's Unit Cards have no rules text on the bottom of their card, and can't have any added to them either.

Car moi je suis d'accord pour dire que le chant de négation ne fait pas sauter le stun du début de tour des deceiver. Mon pote non

EDIT :

Ceci :
Q: How does Chant of Negation work on the Deceivers?
A: Chant of Negation doesn't un-Stun a unit. However, when played, it will block Deceivers from using Stun in their turn. Chant of Negation is up until the beginning of the next Jungle Eves turn, so at that moment, the Jungle Elves player could decide to negate the Stuns before Chant of Negation kicks out.

Donc ca ne destun pas à priori

Et me traduire ceci svp?

Q. If an enemy Common Unit starts my turn adjacent to one of my Deceivers, and I gain control of it later in that same turn, can I move or attack with it this turn?
A. No. The Deceiver's STUN ability is checked at the start of every turn and lasts for that whole turn. Even if the affected Unit is no longer an enemy later in the turn, it was still stunned at the start of the turn and will be unable to move or attack for the remainder of that turn.

Q. What about if an allied Phoenix Elf player starts a turn where Kaeseeall is adjacent to an enemy Common which is adjacent to my Deceiver?
A: In that case, the PE player could elect to trigger her power first (since both BLAZING CONSCRIPTION and STUN occur at the same time and it is the PE' player's turn). The Blazing Conscripted common would no longer be an enemy and thus won't get stunned on that turn.

Q. Can an opposing Cloak player's Admiral use COVER to prevent Gulldune's MIND CAPTURE?
A. Yes. Placing wound markers is always done before checking to see if a Unit would be destroyed by an attack. Since The Admiral's Special Ability takes place during this step of "receiving one or more wounds" he may save his comrades from Gulldune, whose Special Ability is checked later.

Par contre sur les gobelins, peut on donc deplacer et attaquer ?
Ou la restriction du deplacement rentre en jeu ?


Car virtuellement les gob ont 5 unités attaquantes

Tu peux déplacer 3 unités + les unités qui se déplacent hors phase de déplacement

Et tu peux attaquer avec 3 unités + 2 guerriers MAX + les unités qui attaquent hors phases de déplacement.

Ca ne se transforme pas en 6 déplacement ou 5 attaques etc etc etc..

A toi de bien placer tes unités sur le board

Bonsoir,

Petite partie Orcs de la Toundra vs Nains de la Guilde et une petite question qui en découle.
La carte événement des Nains "Assiéger les Murs" affecte t-elle aussi les Murs de Glace des Orcs (qui peuvent donc être détruit avec cette carte)?

Nous avons considéré que non lors de la partie. Alors?

Merci.

Mur de glace : "cette carte est considérée comme une carte Mur[...]"
Assiéger les murs : "[...]Ajoutez 3 blessures à chacune des cartes Mur de cet adversaire"

Je vois pas comment vous en êtes arrivé à cette étrange conclusion.

Bonsoir à tous,

Je sors d'une partie nains VS gobelins et j'ai une question.

J'avais mon invocateur (Sneeks) au corps à corps avec un défenseur.

Sneeks peut switcher sa place avec une autre unité gobelin sur le champ de bataille mais le défenseur empêche les unités adjacentes de se "déplacer" (c'est sur ce mot que je doute).


Ma question est donc la suivante :

Sneeks peut-il se téléporter dans ce cas de figure ?