[Summoner Wars] Centralisation des questions

Ok merci pour cette réponse rapide :)

hello, on vient de tester les gobs vs nains, bien différent a jouer, c'est vraiment sympa cependant une petite question sur le champion Gror, il se trouve adjacent a sneeks et a 2 case il y plusieurs unités gob et un de mes champions 2 murs et mon invocateur, je le joue avec charge héroique et je fais 4 touches :)toutes les cartes a 2 cases ou moins sont touchées mais du coups mes cartes aussi ? et les murs ? on la joué come ça autant dire que ça m'a fait plus de mal que de bien :) 4 blessure sur mon invocateur et mon champion tué :(

si c'est ça je réfléchirais a 2 fois la prochaine fois :=)

merci de vos retour.

jazz dit:Bonjour à tous !
Ce soir j'ai fais une partie à 4 avec le beau frère et les voisins.
D'un côté Orc et Elfes et de l'autres Nains et Gobelins ... large victoire de ces derniers ! J'ai trouvé la partie un peu déséquilibré, le hasard a donné les armées et les camps. Les capacités et le nombre des gobelins font mal sans parler de la stabilité des nains résistance et destruction des murs. Avec mon pote on s'est retrouvé vite à court de cartes.
Le problème
Le shcéma : A et B sont ensemble, et C et D de même. Donc l'ordre c'est A/C/B/D. Mais si B se fait éliminer. L'ordre du tour change-t-il ?
Deux ordres possibles
A/C/D/A/D etc... (qui fait que les ennemis jouent deux fois de suite et les chances de gagner sont amoindris)
ou
A/C/A/D/A etc... qui permet au dernier joueur de jouer deux fois plus pour tenter de gagner...
Merci :)


Moi je pencherai pour la deuxième solution mais une réponse sûr m'intéresserai aussi :)

oui deuxième solution.

Mais de mon côté on s'arrête au premier mort.

Deux contre 1 c'est trop déséquilibré.

Salut,

le coach dit:toutes les cartes a 2 cases ou moins sont touchées mais du coups mes cartes aussi ? et les murs ?

Correct, Gror embarque tout dans sa frappe, sans regarder s'il s'agit d'un ami, d'un ennemi, d'une unité ou d'un mur. C'est un champion efficace mais d'une subtilité discutable. Je doute que ce garçon ait eu son bac :).

A noter que chez les orcs, c'est pareil : si Krung active son pouvoir, il tape les 4 cases adjacentes sans chercher à comprendre.

Edit : chez les nains, il y a aussi un point de règle qui passe facilement inaperçu. Les pouvoirs de défense de Oldin, des gardes, et de Tordok ne s'appliquent que quand c'est l'ennemi qui attaque. Ainsi, même si Oldin est contre un mur, il sera touché sur 3+ (et pas 4+) s'il est pris dans l'aire d'effet de Gror.

merci de ta réponse du coup il est plus compliqué a utiliser, ce qui est une bonne chose pour l'équilibre du jeu qui d'ailleurs me semble vraiment bien fait entre les différente factions, on a bien rigolés quand on a posés tous les marqueurs de blessures, moi moins quand même :) je ne me ferais pas avoir 2 fois.

autre petite question: avec 2 charges héroïque je peux lancer + de 5 dés? champion à 3 + 4 dés pour les 2 charges.

merci.

le coach a dit:

autre petite question: avec 2 charges héroïque je peux lancer + de 5 dés? champion à 3 + 4 dés pour les 2 charges.

oui c' est tout a fait possible

merci, c'est bien violent :)

Hadoken_ dit:
ocelau dit:A mon tour de poser 2 questions :
- "Geler" : est-ce qu'une unité geler est encore considérée en jeu (pour déclencher des cartes genre drain de magie qui compte le nombre d'unité). On a considéré que oui , avec un doute étant qu'elle ne peut rien faire (à part occuper un espace)
- "dragon" : les murs sont-ils bloquant pour lui. On a considéré que non car on parle de carte donc ça sous-entends qu'il s'en fout de la nature de la carte (et il a bien raison vu qu'à priori il vole :P )


Oui vous avez bien supposé.
Le texte est toujours important dans les termes,si on parle de cartes ou d'unites par exemple.Cartes,cela comprend les murs (qui ne sont pas des unités).
Pour le geler,l'unité est bien sur le champ de bataille evidemment (mais gelée :D ).
En gros,il n'y a jamais d'ambiguité grosos modo dans Summoner Wars si l'on se fie bien au vocabulaire et a la syntaxe utilisée.



Je voudrais bien être sûr... dsl de reposer peut être cette question.
Logiquement une unité geléer peut être attaquée? mais ne peut riposter. Donc ces pouvoir de défense sont caduc?

Oui, oui et oui. ;)

Je confirme évidemment les réponses de Docky.
Il est loin le temps où j'arrivais à poster avant toi huhuhu...


relacio dit:
jazz dit:Bonjour à tous !
Ce soir j'ai fais une partie à 4 avec le beau frère et les voisins.
D'un côté Orc et Elfes et de l'autres Nains et Gobelins ... large victoire de ces derniers ! J'ai trouvé la partie un peu déséquilibré, le hasard a donné les armées et les camps. Les capacités et le nombre des gobelins font mal sans parler de la stabilité des nains résistance et destruction des murs. Avec mon pote on s'est retrouvé vite à court de cartes.
Le problème
Le shcéma : A et B sont ensemble, et C et D de même. Donc l'ordre c'est A/C/B/D. Mais si B se fait éliminer. L'ordre du tour change-t-il ?
Deux ordres possibles
A/C/D/A/D etc... (qui fait que les ennemis jouent deux fois de suite et les chances de gagner sont amoindris)
ou
A/C/A/D/A etc... qui permet au dernier joueur de jouer deux fois plus pour tenter de gagner...
Merci :)

Moi je pencherai pour la deuxième solution mais une réponse sûr m'intéresserai aussi :)


Si je ne me trompe pas, c'est la 1.
Le tour de jeu continue tout à fait normalement et on saute le tour du joueur éliminé. Et, oui, c'est moche pour celui qui est tout seul :mrgreen:

J'y joue de temps en temps avec Mat donc on s'arrête effectivement au premier mort mais ça pose le problème du nombre de pv des Invocateurs. Ca pousse un peu à prendre des Invocateurs avec beaucoup de pv pour éviter une mort trop rapide.
Même si bon, tout seul contre 2, les chances sont bien bien contre toi :pouicgun:

salut
j'aimerai avoir une petite précision concernant le déplacement du champion des elfes RAHLEE.
"RAHLEE peut se déplacer à travers d'autres cartes" ...
la case occupée par une autre carte que je traverse est-elle comptabilisée pour mon déplacement ?
autrement dit quand je traverse une carte qui m'est adjacente et que j'arrive dans la case vide derrière, me suis-je déjà déplacé de 1 ou de 2 cases ?? ( j'ai joué en comptant 2, ce qui me semblait logique, mais le doute subsiste )

nico3062 dit:salut
j'aimerai avoir une petite précision concernant le déplacement du champion des elfes RAHLEE.
"RAHLEE peut se déplacer à travers d'autres cartes" ...
la case occupée par une autre carte que je traverse est-elle comptabilisée pour mon déplacement ?
autrement dit quand je traverse une carte qui m'est adjacente et que j'arrive dans la case vide derrière, me suis-je déjà déplacé de 1 ou de 2 cases ?? ( j'ai joué en comptant 2, ce qui me semblait logique, mais le doute subsiste )


Oui, tu comptes bien les cases traversées. Pour preuve, à chaque fois qu'il y a ce pouvoir, on te précise bien que la case d'arrivée (finale) doit être libre.

ok merci de cette réponse qui confirme ma première idée

Bonjour. :D

Petite question sur les murs. Dans la règle il est écrit " Vos unités peuvent se cacher derrière vos murs et ils bloquent les déplacement de votre adversaire"

Si je comprend bien, on peut passer au travers de nos propre murs ?

Chien Sauvage

Non. Ensuite, il existe des exceptions : les unités volantes, les gobs à grapin, etc...

Bonjour,

Je poserais masse de questions etc etc.. (mais j'ai oublié de les noter)

Juste une simple question concernant le Glouton (gobelin)

Après avoir lu, on a pensé ceci :

Il n'est pas obligé d'attaquer (donc te tuer). Mais à la phase de la phase d'attaque des gobelins, il doit se trouver à côté d'une unité commune (même alliée) et la détruire sous peine d'être défaussé.

Est-ce bien ça?

Si nous sommes à côté de 3 unités communes. Qui choisit laquelle va être détruite? Le joueur du glouton?

Merci

C'est bien le joueur qui contrôle le glouton qui choisit : s'il a été contrôlé, par exemple par la championne elfe, c'est alors cet autre joueur qui choisit (et qui peut le faire être défaussé en le déplaçant hors de portée).

Détruire une unité commune de ses propres troupes n'est pas si handicapant pour le joueur gobelin : la plupart coutent 0, et vont dans la pile de point de magie une fois détruites par le glouton, ça n'a en général couté qu'un déplacement seulement pour l'alimenter !

Post initial mis à jour le 21/11/12, avec toutes les questions en plus.

Bonne soirée !!
:1900pouic:

ATTENTION, j'envoie du paté ^^

On a commandé toutes les factions en VO. J'ai matté les cartes en VO sur le net. Voici mes questions armée par armée :

GOBELINS DES CAVERNES
:
Si Blard à 4 cartes sur lui et qu'on le tue. On défausse les 4 cartes? Ou pile de magie de celui qui l'a tué?

FALLEN KINGDOM

Sombre Sacrifie :
L'unité détruite part bien en pile de magie?

Skhull + peur : Si un ennemi vient au cac, on jette quand même le dés ou uniquement s'il se déplace dessus sans s'arrêter?

SHADOW ELVES

Reconnaissance : Si on a 3 éclaireurs dans le camp ennemi, on a 6 déplacements?

Malidala : Uniquement la 1ere attaque permet d'ignorer les dés? Donc si je emt une pyro des elfes, et ensuite une attaque CAC, les dés ne sont pas ignorés?

DEEP DWARVES

Mineur :
Tunnel : Au début de votre phase de mouvement, vous pouvez dépenser 1 points de magie. Au lieu de se déplacer normalement chaque mineur peut alors être placé adjacent à un autre mineur que vous controler

Si on a 5 mineur + Reveil du pouvoir des gemmes : Peut-on déplacer les mineurs à l'infini? Genre le 2eme va vers le 1er, le 3eme vers le 2nd etc etc
Et continuer jusqu'à ce qu'on en ait marre?
:D

Qd on a utilisé tunnel, on pourra se déplacer normalement ensuite ou on est bloqué?

Guerrier illusoire : Ca marche avec toutes les unités communes (amie comme ennemie)?

Je continuerais avec les autres unités. pas encore le temps de tout lire. Merci