[Summoner Wars] Centralisation des questions

ocelau dit:A mon tour de poser 2 questions :
- "Geler" : est-ce qu'une unité geler est encore considérée en jeu (pour déclencher des cartes genre drain de magie qui compte le nombre d'unité). On a considéré que oui , avec un doute étant qu'elle ne peut rien faire (à part occuper un espace)
- "dragon" : les murs sont-ils bloquant pour lui. On a considéré que non car on parle de carte donc ça sous-entends qu'il s'en fout de la nature de la carte (et il a bien raison vu qu'à priori il vole :P )



Oui vous avez bien supposé.
Le texte est toujours important dans les termes,si on parle de cartes ou d'unites par exemple.Cartes,cela comprend les murs (qui ne sont pas des unités).
Pour le geler,l'unité est bien sur le champ de bataille evidemment (mais gelée :D ).

En gros,il n'y a jamais d'ambiguité grosos modo dans Summoner Wars si l'on se fie bien au vocabulaire et a la syntaxe utilisée.

Merci pour cette confirmation Hadoken_ :pouicok:

ArnoArno dit:parfait j'ai donc joué avec les bonnes régles.
enfin sur ce point car on a tout de même joué avec toutes les cartes renforts inclues :mrgreen:
Du coup evidement avec moins de carte ca change un peu la stratégie de conversion en magie de fin de tour.
ben reste plus qu'a jouer avec moins de carte.
Bien a vous de cordialement (en paraphrasant sans vergogne le boss des lieux)


D'ailleurs,vous avez bien appliqué aussi la règle du premier tour ecourté pour le premier joueur (pas de phase 1,2,3,et que 2 deplacement) ?
:)

Bonjour,

J'ai regroupé les réponses dans le premier post le 09/10/2012


Bonne journée !!
:1900pouic:

Si mon unité est entre 2 unités adverses, au moment de mon attaque, je choisis ma cible puis lance les dés ou inversement ? J'ai supposé qu'on choisissait la cible avant. Mais il me semble avoir déjà joué à des jeux où c'était parfois l'inverse et comme il n'en est pas fait mention dans la règle...

Merci aux summoners experts pour l'info. :wink:

Voici l'abc de la phase d'attaque : j'attaque x avec y, je lance z dés.

L'invocateur est-il une unité ? Je pense que non mais je préfère demander...

maester dit:L'invocateur est-il une unité ? Je pense que non mais je préfère demander...

Ben si ;)

6-Type d'Unité Il existe 3 différents types de carte Unité: les Invocateurs, les Champions et les Communs

Merci pour la réponse (j'avais raté cette précision à la lecture des règles...).

petite question après une première partie, pour invoquer un mur il y a un coup d'invocation ?
on s'est dit que non, et on doit l'invoquer a coté d'un autre mur ? on s'est dit que oui :)

merci.

le mur c'est comme les carte event, il n'y a pas de coût. Tu en joue autant que tu veux/peux

la seule restriction c'est qu'un mur doit obligatoirement être posé de ton côté du champ de bataille, jamais chez l'adversaire. C'est valable pour les mur de l'orc des glaces aussi.

Question
D'un côté l'invocateur elfe et son explosion de feu.
De l'autre invicibilite gobelin.
Doit-on réussir des 6+ pour infliger les blesses ou sont elles malgré tout automatique ?

Merci !

Elles sont malgré tout automatiques.

Bonjour,
Petite question: si le Glouton est "Gelé" par la carte event des Tundra Orc, doit on le nourrir?

Nous avons postulé que non, vu que le pouvoir est censé être "gelé" aussi.
D'avance merci.

Edit: Sneek peut-il changer de place avec une unité "Gelée"?

cerkan dit:Question
D'un côté l'invocateur elfe et son explosion de feu.
De l'autre invicibilite gobelin.
Doit-on réussir des 6+ pour infliger les blesses ou sont elles malgré tout automatique ?
Merci !


Les blessures de l'explosion sont infligées car aucun dé n'est lancé.

petit-bleu dit:Bonjour,
Petite question: si le Glouton est "Gelé" par la carte event des Tundra Orc, doit on le nourrir?

Tu ne dois pas (et ne peux pas) "manger" d'unité adverse, ni défausser le Glouton à la fin de ton tour. Considère que le texte de la carte est vide.

petit-bleu dit:Edit: Sneek peut-il changer de place avec une unité "Gelée"?


Oui, tu utilises le pouvoir de Sneek, pas celui de l'unité Gelée

[edit] et tu ne bouges pas tu échanges ta place

une autre précision, les murs de base (x3) sont joués pendant la phase invoquer ou événement, ça change car si c'est dans la phase 2 on peut poser un mur et invoquer vers ce nouveau mur du coup.

merci.

le coach dit:une autre précision, les murs de base (x3) sont joués pendant la phase invoquer ou événement, ça change car si c'est dans la phase 2 on peut poser un mur et invoquer vers ce nouveau mur du coup.
merci.

Pendant la phase d'évènement, donc on ne peut pas invoquer juste après avoir posé un mur en temps normal (certaines factions ont des évènements qui permettent de le faire).

Si on joue nains de la guilde contre orcs de la toundra, et qu'on utilise l'évènement des nains qui permet d'infliger 3 dégâts aux murs adversaires, est-ce que cela fonctionne aussi sur les murs de glace ? Et donc, ils sont immédiatement détruits ?

link09 dit:Si on joue nains de la guilde contre orcs de la toundra, et qu'on utilise l'évènement des nains qui permet d'infliger 3 dégâts aux murs adversaires, est-ce que cela fonctionne aussi sur les murs de glace ? Et donc, ils sont immédiatement détruits ?


Oui. Les Murs de glace sont des cartes Murs. Très brutal contre les Nains... mais ils ont de nombreuses possibilités pour contrer cela.

ogmine dit:
petit-bleu dit:Edit: Sneek peut-il changer de place avec une unité "Gelée"?

Oui, tu utilises le pouvoir de Sneek, pas celui de l'unité Gelée
[edit] et tu ne bouges pas tu échanges ta place


Du coup si Sneek est adjacent à un défenseur nain il peut quand même utiliser son pouvoir ??? Et inversement peut il prendre la place d'une unité gobelin se trouvant à côté d'un défenseur ???

Merci pour les réponses les gars.

Totoche.