Steam Torpedo - Soyez plus Poulpes que les Poulps!

phiphounet dit:J'aime beaucoup l'idée de la ventouse ! :lol:
Pour ma part, toujours dans l'esprit du topic (pur délire entre fans), je propose :
Chou marin gaz moutarde
Dessin : un chou fumant à hélice.
Compartiment expérimental x2.
Attaque par l'arrière et à distance.
2 points de dégâts à répartir si possible entre plusieurs compartiments.


C'est marrant, ça me fait penser à un élève à moi ça.... Une attaque olfactive et toxique à distance....
Moui moui moui 8)

bon, avec ma tuile journée portes ouvertes, un compartiment adverse perd tous ses oxygènes (puisqu'il se remplit d'eau), mais ne prend aucun dégat.

Tuile Marine Lepen :
Tu vires avec délectation un pion d'une autre couleur (adverse) qui se trouvait dans un de tes compartiments et le bloquait.

bruno gaia dit:
phiphounet dit:J'aime beaucoup l'idée de la ventouse ! :lol:
Pour ma part, toujours dans l'esprit du topic (pur délire entre fans), je propose :
Chou marin gaz moutarde
Dessin : un chou fumant à hélice.
Compartiment expérimental x2.
Attaque par l'arrière et à distance.
2 points de dégâts à répartir si possible entre plusieurs compartiments.

C'est marrant, ça me fait penser à un élève à moi ça.... Une attaque olfactive et toxique à distance....
Moui moui moui 8)


Du coup, je verrais plus une perte de points d'oxygène. :pouicvomi:

Crystalboy dit:
bruno gaia dit:
phiphounet dit:J'aime beaucoup l'idée de la ventouse ! :lol:
Pour ma part, toujours dans l'esprit du topic (pur délire entre fans), je propose :
Chou marin gaz moutarde
Dessin : un chou fumant à hélice.
Compartiment expérimental x2.
Attaque par l'arrière et à distance.
2 points de dégâts à répartir si possible entre plusieurs compartiments.

C'est marrant, ça me fait penser à un élève à moi ça.... Une attaque olfactive et toxique à distance....
Moui moui moui 8)

Du coup, je verrais plus une perte de points d'oxygène. :pouicvomi:


Je suis d'accord avec la perte d'O2. :pouicbravo:
Vous êtes de grands malades, les mecs !

Baiser salutaire du poisson (permet de regagner 1 O2)
Dessin: On diodon (poisson qui se gonfle) avec des élastiques pour le positionner façon masque à gaz.

Crystalboy dit:Baiser salutaire du poisson (permet de regagner 1 O2)
Dessin: On diodon (poisson qui se gonfle) avec des élastiques pour le positionner façon masque à gaz.


:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Je le vois trop celui-là!!!
Ah lol de chez lol!

Tout d’abord, nous tenons à vous remercier pour l’enthousiasme dont vous faîtes preuve et qui nous fait TRES plaisir.

Concernant la proposition suivante :

bruno gaia dit:l'idée c'est de faire un thread délire, PAS un atelier de création de tuiles "sérieux"!


nous sommes totalement en phase ;)

De façon générale et pour expliquer notre démarche : nous avons déjà une bonne idée sur les grandes orientations du jeu (qu’il s’agisse des effets, de l’univers, des évolutions possibles en terme de règles ou de variantes) et continuerons à essayer de vous surprendre... mais nous sommes également ouverts aux suggestions ou aux bonnes idées que vous pouvez avoir.

Les poulpes

BrunoS dit: mais nous sommes également ouverts aux suggestions ou aux bonnes idées que vous pouvez avoir.

Ah non monsieur, pas de ça chez nous, non,non,non! Ça n'est PAS un atelier de création sérieux ici, vous ne trouverez rien de tout ça, la preuve:

Les gogues à propulsion emplifiée (effet au choix de l'assaillant: perte de 2 o2, épuiser un membre d'équipage adverse (évanouissement) ou obliger son déplacement dans un compartiment voisin)
Dessin: Une magnifique cuvette agrémentée d'un mécanisme steam punk accélérateur de particules

Crystalboy dit:
BrunoS dit: mais nous sommes également ouverts aux suggestions ou aux bonnes idées que vous pouvez avoir.

Ah non monsieur, pas de ça chez nous, non,non,non! Ça n'est PAS un atelier de création sérieux ici, vous ne trouverez rien de tout ça, la preuve:
Les gogues à propulsion emplifiée (effet au choix de l'assaillant: perte de 2 o2, épuiser un membre d'équipage adverse (évanouissement) ou obliger son déplacement dans un compartiment voisin)
Dessin: Une magnifique cuvette agrémentée d'un mécanisme steam punk accélérateur de particules


Ah punaise je veux les mêmes chez moi!!! :lol: :lol:

BrunoS dit:Tout d’abord, nous tenons à vous remercier pour l’enthousiasme dont vous faîtes preuve et qui nous fait TRES plaisir.
Concernant la proposition suivante :
bruno gaia dit:l'idée c'est de faire un thread délire, PAS un atelier de création de tuiles "sérieux"!

nous sommes totalement en phase ;)
De façon générale et pour expliquer notre démarche : nous avons déjà une bonne idée sur les grandes orientations du jeu (qu’il s’agisse des effets, de l’univers, des évolutions possibles en terme de règles ou de variantes) et continuerons à essayer de vous surprendre... mais nous sommes également ouverts aux suggestions ou aux bonnes idées que vous pouvez avoir.
Les poulpes


Merci les Poulpes, on va pouvoir poursuivre ce petit délire donc :)
Par contre l'apparition du forum dédié:
http://steamtorpedo.forumzen.com/
Aimablement (et fort bien) construit par J-PH, impose que l'on se demande si l'on ne devrait pas plutôt exporter nos poulperies (poulpades) par là-bas (ben oui, J-PH se donne du mal à nous faire un beau forum ce serait bête de ne pas le faire vivre!)

En attendant de voir si on migre vers le forum de J-PH et puisque les auteurs nous laissent jouer avec leur bébé, je vous propose un compartiment beaucoup plus classique (=moins inspiré :pouicboulet: ) que les vôtres. (mais bon, les bases c'est important hein!!!)

Le bras drille (pointe en diamant certifiée):utilisable en latéral (comme le conduit) il permet bien évidement de perforer la coque de l'autre sous-marin.
Le joueur attaquant met un token "voie d'eau" dans le compartiment adverse de son choix du coté attaqué.
Le compartiment ne peut plus être activé tant que le token est présent.
Pour enlever le token un marin doit actif doit utilisé son action et être "épuisé" dans la salle.

Sinon j'aime aussi beaucoup l'idée de la ventouse même si ça me parait bien bourrin.

Puisqu'on a le feu vert :mrgreen:

Je garde une idée trop jouable "par devers moi", et voici quelques délires dont je ne me suis pas posé la question de ce qu'en seraient les effets...
- La murène téléguidée (oui oui, téléguidée, pas télécommandée... avec le fil)
- Le moteur à cachets effervescents (propulsion et dissimulation derrière un rideau de bulles)
- La chenille (hommage à l'Octobre Rouge, sauf que là ce serait une vraie chenille bien verte et velue...)
...

Idée de membre d'équipage :

La cantinière : permet de "réactiver " un (et un seul) membre d'équipage se trouvant dans le même compartiment qu'elle (ne demander pas comment c'est son secret) elle devient alors épuisée

Idée de salle :

Le lanceur de céphalopode (cf le film :moi, moche et méchant) permettant de suivre un des mouvements de déplacement du sous-marin adverse car collé avec l'animal (nombre limité de munition)

Taquin: vous pouvez échanger l'un de vos compartiments vides et sans dommage, contre un compartiment adverse vide et endommagé.
Dessin: un mecanisme fort complexe représentant un taquin géant avec engrenage, tyaux et fumé