[Star Wars Rébellion] Points de règles

Blackasanova dit :Merci pour la réponse si rapide ! Une autre question s'est posée il y a quelques instants. Sur un système comprenant l'étoile noire, j'ai plus de troupes que l'étoile ne peut en transporter (8). Si je detruis le système avec le laser, qu'arrive til au surplus de troupes (terrestres et chasseurs)?

C'est la mort 

Salut à vous,
Je rebondis sur la dernière question posée. Si l'Etoile Noire détruit un système, toutes les unités terrestres rebelles sont éliminées, donc pas les spatiales. Ainsi que toutes les unités terrestres impériales qui n'aurait pas de transport pour retraiter...

Que faites vous alors des unités Impériales qui ne sont pas dead ? Vous les laissez sur le système détruit comme si elles étaient dans les vaisseaux en orbite autour du dit système ? ou vous faire une sorte de retraite dans des systèmes adjacents ?

Merci pour vos lumières

On les laisse dans le système avec les vaisseaux.

parfait c'est très logique ;)

Rebelle 3 - Empire 3 = les forces s'équilibrent !

bonjour ami rebel, 

alors concernant la faq je n'ai pas compris l'utilisation de la carte : lancer une fausse piste... 

ds la faq traduit il est ecrit ceci : 
"le joueur imperial peut voir le recto des cartes que le joueur rebel prend" 
est ce que cela veut dire que l'on peut ( et on doit prendre les cartes que le joueurs imperial a déja piocher ???) 

ou bien on prend des cartes du deck sonde ? 

parce que si c'est piocher des cartes du deck sonde et les montrés au joueur imperial ( eh bien excuser moi du terme, mais c'est nul !!! ) 
et je ne vois pas en quoi c'est lancer une fausse piste a l'empire.... 

merci de vos eclairages...





 

kargan974 dit :bonjour ami rebel, 

alors concernant la faq je n'ai pas compris l'utilisation de la carte : lancer une fausse piste... 

ds la faq traduit il est ecrit ceci : 
"le joueur imperial peut voir le recto des cartes que le joueur rebel prend" 
est ce que cela veut dire que l'on peut ( et on doit prendre les cartes que le joueurs imperial a déja piocher ???) 

ou bien on prend des cartes du deck sonde ? 

parce que si c'est piocher des cartes du deck sonde et les montrés au joueur imperial ( eh bien excuser moi du terme, mais c'est nul !!! ) 
et je ne vois pas en quoi c'est lancer une fausse piste a l'empire.... 

merci de vos eclairages...
 

La FAQ en anglais :
The Imperial player can see the cards that the Rebel player has taken, but does not see which ones the Rebel player is placing on the top of the deck and which ones are being placed on the bottom."
Le rebelle prend au hasard 4 cartes déjà piochées par le joueur impérial, les lui montre puis secrètement choisit lesquelles vont au dessus ou en dessous du paquet sondes.

A propos de cette mission. Y a-t-il un intérêt à ne pas remettre les 4 cartes au sommet de la pioche, histoire de faire perdre 2 tours d'exploration au joueur impérial ?

Je reposte car j'avais posé la même question

Publié 17 oct. 2016 16:41:16
khaali dit :
jasmin241 dit :Merci Harry
Mais alors dans ce cas quel intérêt pour le joueur rebelle de replacer les cartes au dessous de la pile autant les placer au dessus
C'est interessant si tu joues "mobilisation rapide" juste après.

par exemple:
tu joues "lancer une fausse piste". Tu recuperes 4 cartes du joueur impérial, dont plusieurs intéressantes pour bouger ta base. Le joueur Imperial sait lesquelles tu prends.
tu en mets 1 dessus, 3 dessous. Le joueur impérial ne sait pas comment tu les as disposées.
Ensuite, tu joues "mobilisation rapide".
Tu pioches 4 cartes sonde.
Tu déplace ta base, possiblement sur la carte que tu avais mis dessus, ou bien sur une des 3 "aléatoires".
Tu remets les 3 cartes dessous.
Et Voilà, l'Empire est bien embêté.

Je confirme. Il ne saura pas si ta nouvelle base se trouvera sur l'une des 4 sondes qui lui ont été piquées ou sur les 3 autres qu'il ne connait pas 
Par contre il faut bien n'en mettre qu'une et une seule au dessus afin de laisser planer le doute. 

Salut à tous,
apres ma première partie, j ai à question dont une qui me chiffonne: qd l empire joue une carte capturer un leader, il place un de ces leaders sur le système du leader à capturer...est ce que le rebelle peut qd même amener un leader pour s opposer?

ironbreaker dit :Salut à tous,
apres ma première partie, j ai à question dont une qui me chiffonne: qd l empire joue une carte capturer un leader, il place un de ces leaders sur le système du leader à capturer...est ce que le rebelle peut qd même amener un leader pour s opposer?

Bien sûr. Mais même s'il ne le fait pas, il y a au moins le leader déjà présent (celui qui est ciblé) qui va s'opposer à cette mission.

jasmin241 dit :Je reposte car j'avais posé la même question

Publié 17 oct. 2016 16:41:16
khaali dit :
jasmin241 dit :Merci Harry
Mais alors dans ce cas quel intérêt pour le joueur rebelle de replacer les cartes au dessous de la pile autant les placer au dessus
C'est interessant si tu joues "mobilisation rapide" juste après.

par exemple:
tu joues "lancer une fausse piste". Tu recuperes 4 cartes du joueur impérial, dont plusieurs intéressantes pour bouger ta base. Le joueur Imperial sait lesquelles tu prends.
tu en mets 1 dessus, 3 dessous. Le joueur impérial ne sait pas comment tu les as disposées.
Ensuite, tu joues "mobilisation rapide".
Tu pioches 4 cartes sonde.
Tu déplace ta base, possiblement sur la carte que tu avais mis dessus, ou bien sur une des 3 "aléatoires".
Tu remets les 3 cartes dessous.
Et Voilà, l'Empire est bien embêté.

Je confirme. Il ne saura pas si ta nouvelle base se trouvera sur l'une des 4 sondes qui lui ont été piquées ou sur les 3 autres qu'il ne connait pas 
Par contre il faut bien n'en mettre qu'une et une seule au dessus afin de laisser planer le doute. 

Bien vu.
Je n'ai pas encore assez d'expérience pour me livrer à ce genre de manipulations.

Petite question messieurs dames 

Que se passe t'il si le joueur imperial débarque sur un système qui se trouve être la base rebelle mais que l'emplacement base rebelle ne contient qu'une structure a savoir le canon ? Y a t'il un rounde de combat terrestre ? Ou la structute est automatiquement détruite ? 

Salut,

Si il n'y a aucun unité terrestre sur place ou sur l'emplacement base rebelle, il n'y a pas de round de combat car il est précisé p5 du guide de référence qu'un combat à lieu quand un joueur déplace des unités vers un système qui contient des unités de son adversaire, or dans ton cas il n'y a pas d'unité juste une structure ! (qui sera donc automatiquement détruite vu qu'il n'y a personne pour la défendre).

p7 dans le guide de référence : Un joueur ne gagne pas une bataille si son adversaire n'avait aucun unité sur le théâtre d'opération (le canon ion n'étant pas une unité) ce n'est pas considéré comme une victoire, mais s'il n'y a plus d'unité spatial non plus alors tu as gagné la partie :)

jasmin241 dit :Petite question messieurs dames 

Que se passe t'il si le joueur imperial débarque sur un système qui se trouve être la base rebelle mais que l'emplacement base rebelle ne contient qu'une structure a savoir le canon ? Y a t'il un rounde de combat terrestre ? Ou la structute est automatiquement détruite ? 

Il y a toujours 1 round de combat terrestre. Ensuite, si les seules unités terrestres Rebelles restantes sont des structures et qu'il y a encore des unités terrestres impériales, ces structures sont détruites (cf. Guide de référence page 6 fin du ch. IV)

FlashMcQueen dit :Salut,

Si il n'y a aucun unité terrestre sur place ou sur l'emplacement base rebelle, il n'y a pas de round de combat car il est précisé p5 du guide de référence qu'un combat à lieu quand un joueur déplace des unités vers un système qui contient des unités de son adversaire, or dans ton cas il n'y a pas d'unité juste une structure ! (qui sera donc automatiquement détruite vu qu'il n'y a personne pour la défendre).

p7 dans le guide de référence : Un joueur ne gagne pas une bataille si son adversaire n'avait aucun unité sur le théâtre d'opération (le canon ion n'étant pas une unité) ce n'est pas considéré comme une victoire, mais s'il n'y a plus d'unité spatial non plus alors tu as gagné la partie :)

Salut messsieurs et merci pour vos retours même s'ils sont contradictoires.
Le guide précise p13 que les structures sont bien des unités terrestres 
 

J'en déduis que c'est moi qui est raison, na na ner

 Je ne sais pas qui a raison mais je trouvais la situation bizarre car le joueur rebelle ne lance pas de dés lors du combat terrestre du coup autre question dans ces conditions le joueur rebelle peut il jouer des cartes tactiques ? 

S'il a un leader, oui.

Je me range à l'avis de Maître Brougnouf, c'est lui qui m'a tout appris :)

Mais effectivement si les structures sont considérées comme unité, alors on entame un round de combat, et on pourra jouer des cartes ! (si la base rebelle est là et qu'il n'y a personne pour la défendre autant tenter le baroud d'honneur)

FlashMcQueen dit :Je me range à l'avis de Maître Brougnouf, c'est lui qui m'a tout appris :)

Mais effectivement si les structures sont considérées comme unité, alors on entame un round de combat, et on pourra jouer des cartes ! (si la base rebelle est là et qu'il n'y a personne pour la défendre autant tenter le baroud d'honneur)

Merci, je suis flatté laugh
Le fait de pouvoir jouer des cartes tactiques et éventuellement faire des dégâts peut sembler paradoxale puisque pas d'unités offensives rebelles présentes mais l'auteur l'explique par le fait qu'il s'agit de combat et qu'il peut y avoir des pertes annexes !