Star wars rebellion...des avis?

Perso j’ai fait mes 2 premiéres parties avec le même adversaire, débutant lui aussi, et c’était génial de découvrir le jeu ensemble (on s’extasiait à chaque carte : wahou, trop puissante !). Depuis, je n’ai joué qu’avec des adversaires qui avaient entre 2 et 6 parties de moins que moi au compteur, et si je ne pense pas qu’ils se soient ennuyés (et moi non plus), le fait est qu’ils n’ont jamais gagné, et le plus souvent en étaient même assez loins. Donc je plussoie tout ce que tu dis : ce jeu est génial, et il est encore mieux si les 2 adversaires sont de même niveau (bon, c’est un peu le cas de tous les jeux)

Je viens d’avoir le jeux et “une demi partie” au compteur… quelle tuerie !

C normal que mes étoiles noires ne se clipse pas bien ? y a-til une astuce pour bien les emboiter ?

TotoLeHéros dit :Je viens d'avoir le jeux et "une demi partie" au compteur... quelle tuerie !

C normal que mes étoiles noires ne se clipse pas bien ? y a-til une astuce pour bien les emboiter ?

Tu veux dire qu'il reste un espace entre les 2 demi spheres une fois assemblees ?
C'est normal, c'est pour permettre aux rebels d'avoir une chance de faire sauter l'etoile noire...

TheCaribou dit :
TotoLeHéros dit :Je viens d'avoir le jeux et "une demi partie" au compteur... quelle tuerie !

C normal que mes étoiles noires ne se clipse pas bien ? y a-til une astuce pour bien les emboiter ?

Tu veux dire qu'il reste un espace entre les 2 demi spheres une fois assemblees ?
C'est normal, c'est pour permettre aux rebels d'avoir une chance de faire sauter l'etoile noire...

J'y avais penser

mais je le trouve un peu trop gros.... mais c'est peut être mon côté obscur qui est inquiet pour rien.... j'enverrai une photo à l'occasion

Pour ma part une petite dizaine de parties.
8 en tant que Rebelle et 1 en tant qu’Empire, j’ai toujours gagné.

Donc je plussoie l’impression que l’équilibre ne se fait en fonction des factions mais plutôt en fonction de l’expérience des joueurs.
Très souvent le joueur Impérial avait tendance à ignorer mes missions et à privilégier ses missions plutôt que son installation sur la carte.

Un élément tactique importe du joueur Rebelle consiste aussi à tenter des missions pour pousser l’Empire à s’opposer et donc ralentir sa progression.
En effet, on ne peut pas déplacer des troupes depuis un système contenant un Leader de son camp. Si l’Empire s’oppose à une mission dans un système il ne pourra pas faire bouger les unités qui s’y trouve. Un moyen facile de lui mettre la pression.

Une carte Action qui apparaît très puissante pour les Rebelles est la carte “en plein dans le mille” associée à Luke / Antilles. Elle permet de faire exploser l’Etoile Noire à tous les coups. Pour la contrer, le joueur Impérial doit impérativement conserver une nuée de TIE à côté de son Etoile pour augmenter ses chances de dézinguer tous les chasseurs Rebelles dès le 1er Round de combat et l’empêcher de jouer sa mission + carte action.

Lludd dit : [...]
Par contre je reste perplexe sur le Sabotage.
J'ai tenté cette tactique au début pour ralentir la production et le deploiement de l'Empire. Mais à chaque fois mes gosses le contraient avec la carte mission" Recherche et developpement" .

 


C'est marrant chez moi, il s'est passé l'inverse : il utilisait sa recherche et développement et juste derrière, je re sabotais (j'ai d'ailleurs utilisé le plan d'urgence pour saboter deux fois lors d'un tour). De plus, le sabotage occupe les leader impériaux chargés de la logistique, le ralentissant d'autant. Puis il est aussi possible d'attaquer directement la chaîne de montage pour détruire les vaisseaux avant leur sortie d'usine.

Du coup sa flotte, n'était pas à son plein potentiel pour explorer la galaxie. De mon côté, j'ai noué des relations commerciales avec Utapau, ce qui fait que j'avais dans les tuyaux de quoi plus tard rivalisé contre la flotte adverse (à l'exception de l'étoile noir).


Par ailleurs, j'ai accompli des missions suicide pour remplir les objectifs (Réputation descendu jusqu'au marqueur 8).


Mes forces était loin de ma base secrète, et j'ai donc dans un premier temps attiré l'empire ailleurs. Mais en milieu de partie un droïde interrogateur permet de localiser la base sur Dantoine. Il y a du chemin et les imperiaux se font passant par Kashyyyk, se mangent un soulèvement dans les dents.

Mais les impériaux entreprennent une Conquête planétaire et rameute du lourd pour l'invasion terrestre. Je révèle la base et envoie mes 2 croiseurs, une frégate, chasseurs et bombardier détruire la flotte impériale et clouer sur place l'implaquable armée établi au sol. L'étoile noir qui avait du chemin à faire se rapprochant tout de même pourrait renverser facilement la vapeur. Par sécurité la base est déménagée, sur Utapau. Une frégate patrouille déjà la région entre Naboo et Dagobah, le transport d'assaut le plus proche explore les alentours de Bespin au cas où je serait parti sur Hoth ou Endor, en vain.

Victoire Rebelle assez sereine sur cette première partie.


PS : Millitairemant, effectivement l'empire est un rouleau compresseur (surtout les premiers tours de jeu), mais (par la suite) il est obligé de couvrir une grosse zone. Tandis que les rebelles sont plus ou moins imprévisibles et leur base est mobile.

Personnellement j'ai adopté la technique de la guérilla : j'attaque une unité précise au sein de leur force, puis me replies une fois celle ci détruite. L'important n'étant pas de remporté la bataille, mais d'accomplir un objectifs ou d'enrayer leur marche. Parfois cela demande de gros sacrifices (mais c'est toujours mieux que de subir).

Hello

Je n’ai trouvé aucune information sur une éventuelle traduction en français de l’extension. Quelqu’un en saurait plus ?

Aucune info sur le site de l’éditeur, il n’a pas répondu non plus sur un sujet que j’avais créé à cette occasion. J’imagine que ce sera fait néanmoins un jour, mais aucune date. Pas avant 2018 je pense.

Vicen dit :
Lludd dit : [...]
Par contre je reste perplexe sur le Sabotage.
J'ai tenté cette tactique au début pour ralentir la production et le deploiement de l'Empire. Mais à chaque fois mes gosses le contraient avec la carte mission" Recherche et developpement" .

 


C'est marrant chez moi, il s'est passé l'inverse : il utilisait sa recherche et développement et juste derrière, je re sabotais (j'ai d'ailleurs utilisé le plan d'urgence pour saboter deux fois lors d'un tour). De plus, le sabotage occupe les leader impériaux chargés de la logistique, le ralentissant d'autant. Puis il est aussi possible d'attaquer directement la chaîne de montage pour détruire les vaisseaux avant leur sortie d'usine.

Du coup sa flotte, n'était pas à son plein potentiel pour explorer la galaxie. De mon côté, j'ai noué des relations commerciales avec Utapau, ce qui fait que j'avais dans les tuyaux de quoi plus tard rivalisé contre la flotte adverse (à l'exception de l'étoile noir).


Par ailleurs, j'ai accompli des missions suicide pour remplir les objectifs (Réputation descendu jusqu'au marqueur 8).


Mes forces était loin de ma base secrète, et j'ai donc dans un premier temps attiré l'empire ailleurs. Mais en milieu de partie un droïde interrogateur permet de localiser la base sur Dantoine. Il y a du chemin et les imperiaux se font passant par Kashyyyk, se mangent un soulèvement dans les dents.

Mais les impériaux entreprennent une Conquête planétaire et rameute du lourd pour l'invasion terrestre. Je révèle la base et envoie mes 2 croiseurs, une frégate, chasseurs et bombardier détruire la flotte impériale et clouer sur place l'implaquable armée établi au sol. L'étoile noir qui avait du chemin à faire se rapprochant tout de même pourrait renverser facilement la vapeur. Par sécurité la base est déménagée, sur Utapau. Une frégate patrouille déjà la région entre Naboo et Dagobah, le transport d'assaut le plus proche explore les alentours de Bespin au cas où je serait parti sur Hoth ou Endor, en vain.

Victoire Rebelle assez sereine sur cette première partie.


PS : Millitairemant, effectivement l'empire est un rouleau compresseur (surtout les premiers tours de jeu), mais (par la suite) il est obligé de couvrir une grosse zone. Tandis que les rebelles sont plus ou moins imprévisibles et leur base est mobile.

Personnellement j'ai adopté la technique de la guérilla : j'attaque une unité précise au sein de leur force, puis me replies une fois celle ci détruite. L'important n'étant pas de remporté la bataille, mais d'accomplir un objectifs ou d'enrayer leur marche. Parfois cela demande de gros sacrifices (mais c'est toujours mieux que de subir).

Tu verras qu'avec le temps le joueur Imperial fera tout pour contrer tes soulevements (notament sur Kashyyk ;)) et qu'il jouera "Recherche et developpement" en dernier pour contrer tes sabotage et avoir 1 carte projet.
Ce qu'il faut en temps que Rebelle c'est bien saboter des systèmes soumis et non imperiaux ;)

Idem pour les systèmes à posseder. Laisser un système tel qu'Utapau ou Mon Calamari au Rebelle est du suiccide pour l'Empire.
 

Bonjour a tous,

Apres lecture du forum et mes 3 parties au compteur,
Je pense vraiment que l alliance gagne facilement contre l’empire.
En fait, je vois meme pas comment l’alliance peut perdre !
J’ai fait 3 parties geniales certes, mais 3 parties ou je n’ai jamais été decouvert ni meme inquiété par l’empire.

En effet, la carte est immense, les deplacements couteux en leaders, et le joueur imperial est aveugle !

Jamais eu besoin de deplacer ma base en urgence !
Et j ai meme eu leia converti par le côté obscur !
Il suffit juste de faire un objectif par tour (ce qui se fait tres bien par un joueur moyen a partir du tour 4-5) et regarder le joueur imperial angoisser au fur et a mesure que les tours avancent…

Je trouve ce desequilibre assez ennuyeux car le jeux est vraiment passionnant.

Que proposez vous pour retablir l’équilibre ?
1 leader de plus pour l’empire ? 2 sondes lancés par l’empire en plus au début du jeu ?


Bah, jouer Impérial s’apprend: beaucoup moins intuitif que Rebelle!
Donc rien à modifier aux règles.

C’est ca !
Et trouve-toi un vrai joueur Impérial !!!

Blague à part, les stats sur BGG indiquent 2/3 victoires rebelles et 1/3 victoires impériales si les 2 joueurs sont expérimentés.
Bien sur, si un seul joueur est expérimenté, les stats sont à plus de 75% de victoire pour lui quel que soit son camp.

Moi perso j’ai 2 partie et 2 défaites avec les rebelles…bon je suis nul :wink:

brougnouff dit :C'est ca !
Et trouve-toi un vrai joueur Impérial !!!

Blague à part, les stats sur BGG indiquent 2/3 victoires rebelles et 1/3 victoires impériales si les 2 joueurs sont expérimentés.
Bien sur, si un seul joueur est expérimenté, les stats sont à plus de 75% de victoire pour lui quel que soit son camp.

merci pour ces stats !

2/3 de victoires pour les rebelles c'est énorme !
je veux bien etre roleplay mais bon c'est un jeu de société, pas un film ;)

Donc si je resume : etre un bon joueur impérial, ca s'apprend et c'est dur ;
etre un bon rebel, c'est plus intuitif et facile.

Excusez-moi, mais ca c'est la definition meme d'un jeu déséquilibré !!!

Apres pour mon joueur impérial, il me semble qu il a plutot bien joué, et on a commencé le jeu ensemble.
En fait j'aime tellement le jeu que j'aimerai le rendre plus equitable pour les 2 parties, d'ou ma proposition de rajouter un petit coup de pouce au joueur imperial.

 

Attention, au début c’est l’Empire quia tendance à gagner souvent.
Et puis, au fil des parties, le joueur Rebelle apprend à gérer ses objectifs et reprend la main.
2/3 vs 1/3 c’est pas non plus énorme comme déséquilibre (d’ailleurs, c’est même plutôt 60% vs 40% aux dernières stats).

Avec l’extension en FR l’année prochaine, on verra si ca se rééquilibre un peu…

Nous avons fait qu’une seule partie mais c’est l’empire qui a gagné de notre côté.

EMPIRE !  What Else ?

Pour notre première partie , je gagne avec les rebelles.
Nous avons cependant fait quelques erreurs de règle ( oubli des bonus de 2 succès sur les missions affiliées à des persos précis et on a construit tous les tours au lieu  de seulement les tours pairs )
En tous cas , super jeu , vivement la prochaine partie

brougnouff dit :

Avec l'extension en FR l'année prochaine, on verra si ca se rééquilibre un peu...

Effectivement, j'espere que l'extension va corriger ce petit desequilibre pour l'alliance !
Y aura des fregates nebulon, des U wing, des generateurs de boucliers, ca va etre énoooorme !!!!

Je refait une partie jeudi mais bon, je predis une victoire facile de l'alliance ;)

 

Je viens d’acheter le jeu, qui effectivement a l’air très bien mais qu’il faut encore que je teste.

Par contre pour jouer en solo cela parait impossible… Sauf qu’il existe une règle solo qui semble populaire sur BGG, quelqu’un l’a essayé ?