Star wars rebellion...des avis?

L'Empire doit vraiment avoir l'obsession de ne pas perdre de tempo -une erreur fréquente des débutants est de jouer trop de missions les premiers tours au détriment des mouvements : il me semble qu'il faut commencer la chasse le plus tôt possible. Perso, je suis un Empire assez psychorigide : je contre peu de missions rebelles, je préfere presque toujours m'en tenir au plan prévu, c'est à dire continuer l'exploration : chaque mouvement de l'Empire que le rebelle parvient à retarder est une petite victoire pour le rebelle.
L'Empire a souvent l'impression d'avoir plus de renforts qu'il n'en a réellement besoin, mais il me semble qu'en fait c'est qu'il n'a pas assez bougé, et n'a pas assez de bons emplacements ou mettre ses renforts, vu la limite de deux par système.
Un autre truc qui parait évident mais qui ne l'est pas tant que ça : il faut adapter sa stratégie aux cartes que l'on pioche. Pour ma 1ere partie, j'ai gagné en mettant un grosse pression diplomatique au rebelle, parce que j'avais pioché de bonnes cartes jaunes. J'ai commis l'erreur de vouloir employer la même technique lors de la revanche, alors que je n'avais pas du tout la même main : échec cuisant.

Bonsoir à tous.

Pour faire simple je trouve ce jeu génial.
Seul defaut pour le moment, après 12 parties en mode expérimenté, l’empire n’a jamais reussi à vaincre, parfois il est battu à plate couture, parfois de justesse, mais toujours battu.
Je parle de parties entre joueurs qui connaissent les règles (bien qu’elles soient pleines de petites subtilités). Les parties sont longues ( car disputées par des joueurs qui connaissent et réfléchissent un peu) entre 4 et 6 heures. Meilleur score tour 7 , au pire tour 12.
Bon courage pour gagner avec l’empire contre un joueur rebelle qui maitrise le jeu, bon en même temps ça respecte l’esprit de la saga…
Mais malgré cela les parties se suivent et ne se ressemblent pas, les leaders changent, les missions aussi, les placements de départs aussi enfin bref, pour le moment on ne se lasse pas.
A quand des tournois officiels ? ou non…

Ps : si un joueur imperial se sent tout puissant et qu il habite en ile de France je suis partant pour une partie

Bon jeu à tous et que la Force soit avec vous

Salut,
Les stats su BGG indiquaient 60 / 40 pour le rebelle entre joueurs expérimentés.
Après, chaque partie est différente et c’est ca qui est bien :slight_smile:

En “ressenti”, de par chez nous l’Empire est perçu comme plus puissant et plus simple à jouer, parce que les victoires rebelles ont été plus “à l’arrach” alors que l’Empire a parfois écrabouillé son adversaire.
Et je confirme, après 10 parties, l’excellente rejouabilité de SWR, les parties ne se ressemblent pas, le fait de mieux connaitre le jeu et donc les options du camp adverse l’enrichie.

En fait l’Empire peut sembler plus simple à jouer, mais je pense en fait que c est tout le contraire. Le joueur imperial pense dominer par sa puissance militaire mais il perd à cause d objectifs rebelles realises donc certains sont d une facilité deconcertante et surtout qui sont de nature tres différentes.
En gros pour aller dans ton sens l’empire domine mais perd car le marqueur rebelle rejoint le marqueur temps…meme si le rebelle n existe plus sur la carte galactique. Le joueur impérial doit connaitre les différents objectifs rebelles et bien les garder à l esprit pour empecher leur realisation…Et là bon courage…mais c est extrêmement interessant.

Oui, mais il ne faut pas oublier les 3 règles impériales :
- eXplore, eXpand and eXterminate la base rebelle !
yes

MonMothmaPowa dit :En fait l'Empire peut sembler plus simple à jouer, mais je pense en fait que c est tout le contraire. Le joueur imperial pense dominer par sa puissance militaire mais il perd à cause d objectifs rebelles realises donc certains sont d une facilité deconcertante et surtout qui sont de nature tres différentes.
En gros pour aller dans ton sens l'empire domine mais perd car le marqueur rebelle rejoint le marqueur temps....meme si le rebelle n existe plus sur la carte galactique. Le joueur impérial doit connaitre les différents objectifs rebelles et bien les garder à l esprit pour empecher leur realisation...Et là bon courage....mais c est extrêmement interessant.

Il faut insister, en effet: le joueur impérial doit connaitre par cœur les objectifs rebelles et leur numéro associé de façon à avoir une certaine connaissance des objectifs possibles dans la main de son adversaire.
Exemple évident: dès que le rebelle a pioché dans le paquet II, les plans de l'Etoile Noire sont potentiellement dans la main du joueur rebelle. Agir alors en conséquence.
Idem de la carte Coruscant.

La stratégie explore expend est pas si evidente, si l empire disperse trop ses troupes il permet alors au rebelle de facilement realiser certains objectifs…Mais comme leur realisation est souvent liée à des cartes missions et que leur pioche est aleatoire…C est ça qui rend le jeu interessant

Par contre proteger l etoile de la mort contre la carte objectif qui permet de la detruire est extrêmement delicat, voir impossible si le rebelle a les bonnes cartes action en main.

MonMothmaPowa dit :La stratégie explore expend est pas si evidente, si l empire disperse trop ses troupes il permet alors au rebelle de facilement realiser certains objectifs....Mais comme leur realisation est souvent liée à des cartes missions et que leur pioche est aleatoire....C est ça qui rend le jeu interessant

Il est indispensable que l'Empire trouve la base rapidement car le temps joue contre lui.
Le meilleur moyen est d'explorer même s'il existe qq missions pour aider le jouer impérial à localiser la base.

brougnouff dit :
MonMothmaPowa dit :La stratégie explore expend est pas si evidente, si l empire disperse trop ses troupes il permet alors au rebelle de facilement realiser certains objectifs....Mais comme leur realisation est souvent liée à des cartes missions et que leur pioche est aleatoire....C est ça qui rend le jeu interessant

Il est indispensable que l'Empire trouve la base rapidement car le temps joue contre lui.
Le meilleur moyen est d'explorer même s'il existe qq missions pour aider le jouer impérial à localiser la base.

Est ce que tu veux dire par là que lorsque tu joues l'Empire, tu fais très peu de missions mais beaucoup de mouvements?
Si c'est le cas, j'ai peur que la production de l'Empire soit faiblarde; en tout cas, trop faible pour compenser la dispersion progressive de ses forces.

rominet dit :

Est ce que tu veux dire par là que lorsque tu joues l'Empire, tu fais très peu de missions mais beaucoup de mouvements?
Si c'est le cas, j'ai peur que la production de l'Empire soit faiblarde; en tout cas, trop faible pour compenser la dispersion progressive de ses forces.

Ce n'est pas à moi que tu poses la questions, mais j'y réponds quand même : Je dirais qu'il est interdit de faire moins de 2 mouvements/tour lorsqu'on joue l'Empire, et qu'en cas d'hésitation entre une mission et un mouvement, il faut choisir le mouvement. Je ne vois pas en quoi le mouvement s'oppose à la production, au contraire puisque tu soumets de nouveaux térritoires qui produisent.  Et aussi plus tu as de térritoires, plus tu as d'options pour mettre tes renforts. Parce que concretement, l'Empire a toujours suffisamment de troupes : son probleme est plutôt qu'elles soient aux bons endroits.

alighieri dit :
rominet dit :

Est ce que tu veux dire par là que lorsque tu joues l'Empire, tu fais très peu de missions mais beaucoup de mouvements?
Si c'est le cas, j'ai peur que la production de l'Empire soit faiblarde; en tout cas, trop faible pour compenser la dispersion progressive de ses forces.

Ce n'est pas à moi que tu poses la questions, mais j'y réponds quand même : Je dirais qu'il est interdit de faire moins de 2 mouvements/tour lorsqu'on joue l'Empire, et qu'en cas d'hésitation entre une mission et un mouvement, il faut choisir le mouvement. Je ne vois pas en quoi le mouvement s'oppose à la production, au contraire puisque tu soumets de nouveaux térritoires qui produisent.  Et aussi plus tu as de térritoires, plus tu as d'options pour mettre tes renforts. Parce que concretement, l'Empire a toujours suffisamment de troupes : son probleme est plutôt qu'elles soient aux bons endroits.

Si l'Empire ne joue pas ou peu de missions, il y a plein de renforts qui n'arriveront pas:
- pas de loyauté donc production réduite (sauf ds certains systèmes);
- pas de loyauté à l'Empire donc le Rebelle peut lancer des attaques de guérilla ou autres sur les systèmes soumis peu défendus, les reprendre ou même bloquer les systèmes impériaux (pour la prod et le déploiement);
- pas de loyauté à l'Empire donc les sabotages vont s'accumuler et ne pas être réparés ds les systèmes soumis;
- pas de cartes Projet donc moins de productions;

Dans ma dernière partie, ça a été particulièrement flagrant avec un joueur impérial qui n'a pas pu/su réparer ses sabotages.
Résultat: dans le secteur où se trouvait la base rebelle, tout était détruit et je reprenais également le terrain après le passage des impériaux avec guérilla et autres. L'étoile noire est arrivée quasiment à poil (en partie aussi grâce à la carte Action Lando) et s'est faite exploser avec Droit ds le mille; quand le reste est arrivé dans le coin venant d'assez loin, c'était trop tard.

Perso, qd je joue l'Empire, je cherche à produire un max, un max de chez max, un max de chez max de chez max.

Merci alighieri , c’est exactement ca.
Sans oublier de soumettre en priorité les systèmes rebelles ainsi que les systèmes à grosse prod (voir même faire de la diplo dessus).
Et donc, il faut presque toujours faire la mission diplo, souvent la mission réparation Sabotage + projet Imperiale (si système saboté bien sur) et s’adapter avec les cartes mission en main.
Je joue souvent le “starving” sur le Rebelle et ca marche bien :slight_smile:

Bon, visiblement il y a 2 écoles impériales, et je suis de la même que Brougnouff ; quand je dis “privilégier les mouvements”, ça ne veut pas dire ne pas faire de missions, et la mission “diplo” de base est effectivement indispensable à un Empire qui joue en avançant tout le temps (en même temps, je ne conçois pas bien de jouer autrement qu’en avançant tout le temps)
Autant j’ai du mal à “théoriser” le jeu des rebelles, autant pour l’Empire j’ai une méthode. Et en gros elle consiste à considérer pas mal de missions comme optionnelles (est-ce que j’ai vraiment besoin d’un super star destroyer, d’une 2eme étoile, de plus de renforts si je n’ai pas d’endroits judicieux ou les faire apparaitre ?) Ce qui n’est pas optionnel, c’est la pression territoriale, la chasse à la base, maintenir le rebelle dans un état d’insécurité.
Un débutant qui joue l’Empire se retrouve souvent avec trop de troupes inutiles, parce qu’il n’a pas fait assez de mouvements. Jouer plein de missions, c’est bon pour les rebelles, pas pour nous…

alighieri dit :... Jouer plein de missions, c'est bon pour les rebelles, pas pour nous...

Bravo, je n'aurai pas dit mieux.
Vive l'Empire !

Bon c est quand qu’ on se fait une bonne partie les impériaux ?

Mais méfier vous, le coté obscur est plus rapide et plus facile…mais pas plus puissant…Enfin c est Yoda qui le dit…

Bah, si les chiffres du BGG sont de 60/40 pour le rebelle, Yoda a tort : le coté obscur n’est pas plus facile et rapide…
Et perso je n’ai pas de préférence pour l’Empire, j’aime jouer les 2 : c’est juste que je capable de parler de ma manière de le jouer de manière longue et à peu près argumentée, alors que pour les rebelles je dirais plutôt : “bôh, ça dépend de ce que fait l’adversaire”, ce qui est tout de suite moins constructif

Y a de ça,

Pour moi la maniere de jouer les rebelles varie enormement en fonction des cartes missions/actions et leaders piochés et surtout de la manière dont joue les joueur impérial

De mon coté, 2 parties avec 2 victoires des rebelles. Mais c’est surement du au fait que le joueur jouant l’empire ne connaissait pas les cartes des rebelles, ce qui lui a fait commettre pas mal d’erreur.
Le jeu à l’air génial mais j’ai l’impression qu’il faut que les 2 joueurs soit +/- au même nombre de parties joué. Car jouer avec un novice après avoir fait plusieurs partie je suis pas sur que cela soit intéressant pour le novice, quelque soit le coté qu’il prend… C’est juste cela que je trouve dommage, mais sinon c’est une bombe ce jeu laughlaughlaugh