Star wars rebellion...des avis?

jasmin241 dit :Ok je pige merci
donc le joueur rebelle en jouant la carte mission lancer une fausse piste va récupérer des cartes sonde de la main du joueur impérial pour les remettre dans le paquet sonde. Effectivement cela risque de provoquer de la confusion au joueur impérial sauf si celui ci a mémorisé parfaitement toutes les cartes sondes qu'il avait en main...

non c'est inutile de mémoriser, par contre ça va retarder l’empire car il va repiocher des cartes qu'il a déjà eu et donc ne pas avoir de nouvelles informations

Merci Harry
Mais alors dans ce cas quel intérêt pour le joueur rebelle de replacer les cartes au dessous de la pile autant les placer au dessus

jasmin241 dit :Merci Harry
Mais alors dans ce cas quel intérêt pour le joueur rebelle de replacer les cartes au dessous de la pile autant les placer au dessus

C'est interessant si tu joues "mobilisation rapide" juste après.

par exemple:
tu joues "lancer une fausse piste". Tu recuperes 4 cartes du joueur impérial, dont plusieurs intéressantes pour bouger ta base. Le joueur Imperial sait lesquelles tu prends.
tu en mets 1 dessus, 3 dessous. Le joueur impérial ne sait pas comment tu les as disposées.
Ensuite, tu joues "mobilisation rapide".
Tu pioches 4 cartes sonde.
Tu déplace ta base, possiblement sur la carte que tu avais mis dessus, ou bien sur une des 3 "aléatoires".
Tu remets les 3 cartes dessous.
Et Voilà, l'Empire est bien embêté.

Après 6 parties, le jeu me parait équilibré entre rebelles et empire : j'ai fait deux parties ou je découvrais le jeu en même temps que mon adversaire, ça a fait une victoire pour chaque camp (et chaque joueur). Ensuite je l'ai fait découvrir à d'autres joueurs et j'ai gagné quel que soit le camp pris, ayant plus d'expérience.
C'est surtout que les 2 camps ne se jouent absolument pas de la même manière : l'Empire joue à un jeu "classique", il calcule, il optimise et il monte en puissance Le rebelle joue à un jeu de bluff, d'intox et d'opportunisme.
Quel jeu, d'ailleurs ! Le meilleur jeu à 2 de tous les temps selon moi-même.

khaali dit :
jasmin241 dit :Merci Harry
Mais alors dans ce cas quel intérêt pour le joueur rebelle de replacer les cartes au dessous de la pile autant les placer au dessus

C'est interessant si tu joues "mobilisation rapide" juste après.

par exemple:
tu joues "lancer une fausse piste". Tu recuperes 4 cartes du joueur impérial, dont plusieurs intéressantes pour bouger ta base. Le joueur Imperial sait lesquelles tu prends.
tu en mets 1 dessus, 3 dessous. Le joueur impérial ne sait pas comment tu les as disposées.
Ensuite, tu joues "mobilisation rapide".
Tu pioches 4 cartes sonde.
Tu déplace ta base, possiblement sur la carte que tu avais mis dessus, ou bien sur une des 3 "aléatoires".
Tu remets les 3 cartes dessous.
Et Voilà, l'Empire est bien embêté.

Je confirme. Il ne saura pas si ta nouvelle base se trouvera sur l'une des 4 sondes qui lui ont été piquées ou sur les 3 autres qu'il ne connait pas 
Par contre il faut bien n'en mettre qu'une et une seule au dessus afin de laisser planer le doute. 

alighieri dit :
Quel jeu, d'ailleurs ! Le meilleur jeu à 2 de tous les temps selon moi-même.

Peut être pas par tous les temps par contre, comme il est long 

Koupo dit :
alighieri dit :
Quel jeu, d'ailleurs ! Le meilleur jeu à 2 de tous les temps selon moi-même.

Peut être pas par tous les temps par contre, comme il est long 
 

Si, si. C'est le meilleur quand il pleut, quand il fait beau, sous la neige, ... Ou au présent, passé et futur 😜

Lors de ma derniere partie, lorsque le rebelle a scoré son 1er point de réputation, j'ai riposté en "carbonitant" son leader capturé - ce qui lui a fait perdre ce point. Et bien ça a été un tournant de la partie, mon adversaire ayant l'impression, fausse évidemment, que j'avais un controle total de la partie : il a moins bien joué après, il n'y croyait plus. Tout ça pour dire que SWR se joue aussi "dans la tête". Ca devait être tour 4, c'est souvent tour 4 ou 5 il me semble qu'un des deux camps prend l'avantage et impose son tempo à l'autre : soi l'Empire ne sait plus ou frapper, soi le rebelle ne sait plus ou se cacher
 

c'est marrant parce qu'en tant que rebelle il m'est arrivé un peu la même chose mais en pire en me faisant piquer Luke et retourné du coté obscure, gros coup au moral je pensais la partie perdue, j'ai fait ma pleureuse ... l'empire s'est ramolli et j'ai gagné !!

Pleureuse de merde !

Empire de pacotille

Et qqn a déjà réussi à tuer Vador ou Palpat (ou autres) suite à un combat victorieux avec Luc Jedi et la carte Objectif?
Franchement, ça parait pas évident même si Luc Jedi est le meilleur leader du jeu.

rominet dit :Et qqn a déjà réussi à tuer Vador ou Palpat (ou autres) suite à un combat victorieux avec Luc Jedi et la carte Objectif?
Franchement, ça parait pas évident même si Luc Jedi est le meilleur leader du jeu.

J'ai pas encore eu la chance d'avoir cette carte objectif.

Mais les conditions paraissent assez balèzes:
1- Avoir Dark Vador ou Palpatine dans le systéme.
2- Avoir Luke (Jedi) dans le systéme.
    2.1 - Récuperer le leader Luke
    2.2 - Avoir la carte mission "Chercher Yoda"
3- Remporter une bataille terrestre ou spaciale dans ce systéme.

Par contre si tu le réussis en même temps qu'un assaut victorieux sur Coruscent (avec pose de l'objectif "Coeur de l'Empire") ça a de la gueule  

Oui, c'est difficile, mais la plupart des points de réputation se gagnent de cette manière : même "gagner une bataille" demande souvent un long travail en amont pour arriver à mettre l'Empire en état d'infériorité militaire dans un système donné, pour un misérable point. Alors un jackpot comme ça, c'est clair que ça se prépare

Partie d'initiation, présentation avec trois autres personnes hier soir.
On n'a pas appliqué les règles Général/Amiral mais comme si il s'agissait d'un duel.

Comme on était un peu limité par le temps on savait par avance que la partie n'allait pas aller au bout.
Résultat: 5 tours en 2h30.
C'était ma première partie avec l'Empire et j'avoue que ça a de la gueule.
La grosse artillerie commenait à arriver et on a réussi à empecher les Rebelles de profiter de leur Loyauté en amenant nos troupes sur leurs systémes afin d'avoir des soumissions.
L'étau s'est peu à peu refermé sur les Rebelles les obligeant à déplacer leur base (initialement située sur Tatouine).
A cela s'est rajouté la capture, puis la carbonisation de Luke (repoussant la file de reputation à 15) et la destruction de Kashyyk par l'Etoile Noire.

Bizarrement on a peu fait d'opposition aux missions Rebelles préferant se consacrer à des mouvements ou des missions.
Je ne sais pas pour vous mais j'ai l'impression que les leaders de l'Empire sont moins "puissant" que les Leaders.
 

Deuxième partie avec l'Empire, contre l'un de mes gamins.
Partie terminée en 2h30 avec victoire des Rebelles en 10 tours.
Ma flotte etait à deux doigts de sa base sur Tatouine et il m'a, dans le même tour, gagné 4 réputation (2 en phase de combat en me pétant mon Etoile Noire, et 2 autres an phase de restauration car je lui ai pété deux systémes) :(
Il m'a bien pris la tête en me mettant des sabotages sur des systemes soumis et j'ai pas eu de bol dans mes lancés lors de l'emprisonnement de ses leaders.

Voilà ce qui arrive lorsqu'on est un gros barbare et qu'on pète tout sur son passage avec sa grosse boule noire!

rominet dit :Voilà ce qui arrive lorsqu'on est un gros barbare et qu'on pète tout sur son passage avec sa grosse boule noire!

Yep. 
Je trouve, après analyse de ma défaite, m'etre trop dispersé entre les missions de developpement, celles de capture de leader et celles sur les sondes.
La prochaine fois je vais tout baser sur la premiere. Mode "Search and Destroy" = ON

J'ai fait une partie avec mon aîné la semaine dernière. Il avait l'Empire et moi les Rebelles.
Après avoir rempli deux ou trois objectifs et réussi à gagner du temps, j'ai réalisé qu'il n'était plus possible pour moi de perdre. Au dernier tour, il n'aurait pas pu détruire la base rebelle.
Je pense que l'Empire est plus délicat à jouer, au final. Il faut bien organiser les recherches de la base rebelle.

Jer dit :J'ai fait une partie avec mon aîné la semaine dernière. Il avait l'Empire et moi les Rebelles.
Après avoir rempli deux ou trois objectifs et réussi à gagner du temps, j'ai réalisé qu'il n'était plus possible pour moi de perdre. Au dernier tour, il n'aurait pas pu détruire la base rebelle.
Je pense que l'Empire est plus délicat à jouer, au final. Il faut bien organiser les recherches de la base rebelle.

L'empire est plus complexe, malgré les apparences, oui.

Tu as bien plus de paramètres à gérer et au final tu peux vite te disperser (et perdre :D)