[Star Wars Armada] X-Wing à l'échelle Epic

je pense que la surface de jeu sera de 90 cm sur 180cm ( il faut déjà la bonne table) ... Ajouter des emplacements pour les cartes va élargir méchamment la surface ...
Sinon la nappe est superbe ( on peut la chopper où ?)

l'image vient du site d'hubble.
Pour les dimensions, je me fais d'abord une 90*90 car je n'ai pas la table nécessaire pour plus par contre je préparerais également des modèles en 180*90 quand j'aurais fini celle là, au cas où.
En terme de quantité (vaisseau, améliorations et escadrons) tu en pense quoi ?
Je doute de jouer 4 vaisseaux et 8 escadrons simultanément, mais en même temps, je me dis qu'il vaut mieux prévoir large pour pouvoir adapter toutes les configs possibles.

grisboui dit:Pour les dimensions, je me fais d'abord une 90*90 car je n'ai pas la table nécessaire pour plus par contre je préparerais également des modèles en 180*90 quand j'aurais fini celle là, au cas où.

Je crains que tu ne sois très serré sur du 90*90... Cela reste un jeu de manoeuvre.

Bon, j'en ai fais un en 180.
Est ce que vous pouvez maintenant me faire des retours sur la partie espace individuel de chaque flotte ? :mrgreen: merci !

grisboui dit:Est ce que vous pouvez maintenant me faire des retours sur la partie espace individuel de chaque flotte ? :mrgreen: merci !

Concernant les cartes de référence, je n'arrive pas à distinguer si ce sont les cartes de la boîte de base ou si tu y as inclus le nouveau jeton de défense qui sera introduit avec la vague 2.
Il y a un risque potentiel que d'autres jetons soient introduits plus tard.

Je ne sais pas si tu as deja eu l'occasion de tester le jeu ou pas, mais a mon avis, il est bien preferable d'avoir une surface de jeu disposée de facon horizontale et non verticale.
Le 90x90 est effectivement bien petit. Il suffit cependant pour jouer avec la boite de base, mais devient trop restreint si tu rajoutes des vaisseaux.
Lorsque l'on joue sur du 90x180, ce n'est pas l'augmentation de distance entre les 2 armées qui est necessaire, mais plutot le fait d'avoir plus de maneuvre et de place pour se deployer en ligne. C'est pourquoi chaque joueur utilise un des bords les plus long pour son deployement.
Dans ce cas, il serait judicieux detourner tes templates d'emplacement de cartes de 90 degres.
Pour la constitution de flotte, c'est effectivement un peu tot pour se prononcer.

oui, j'y ai pensé et en même temps, je ne sais pas qui possède une table de 120 de large chez lui, mais il ne doit pas être nombreux :mrgreen: .
En me basant sur les parties que j'ai fais chez moi, sur une table que l'on pourrait qualifier de ""normale" (90*140 sans rallonges et 240 avec les rallonges) on a fait un déploiement sur le côté le plus long mais on a posé toutes nos cartes comme sur mon exemple de bâche.
S'il y en a que ça intéresse pour l'impression, je peux réaliser les 3 modèles (90*90 / 90*240 (180+30 de chaque côté) / 120*180(90 + 15 de chaque côté).
De toute façon, j'ai fais le plus long, récupérer les visuels et les placer les un par rapport aux autres.
Je reste sur 4 vaisseaux, 6 amélioration et 8 escadrons du coup, ça ne fait pas trop ?

Je sens que je vais revendre mon intégrale XWing et craquer pour Star Wars Armada...

4 vaisseaux par camp sur l'impression me semble une bonne alternative.
Et si des vaisseaux supplémentaires pointent le bout de leur nez, il n'y aura qu'à les faire dépasser de la carte, c'est pas grave.
Potentiellement il est possible d'avoir + de 4 vaisseaux. Si on part du principe qu'avec la vague 1 on peut aligner 300 points de flottes, voire 400 points avec la vague 2 comme indiqué dans les règles de tournoi, je me suis amusé à simuler une proposition de flotte pour la vague 1 avec 400 points de flotte, en priorisant les vaisseaux par rapport aux escadrilles, j'ai eu comme résultat 5 vaisseaux alignés côté rébellion.
Si vous voulez vous amuser à faire des simulations de construction de flotte, j'ai trouvé ce simulateur : http://armada.fabpsb.net/gindex.php (je sait plus s'il était cité sur ce post ou pas).

Ptain les gars j'ai craqué... J'ai pris ma boite ce soir et je joue demain. :oops:

BlackMane design dit:Ptain les gars j'ai craqué... J'ai pris ma boite ce soir et je joue demain. :oops:

c'est bien... c'est bien...

BlackMane design dit:Ptain les gars j'ai craqué... J'ai pris ma boite ce soir et je joue demain. :oops:

héhéhé le côté obscure ludique a encore gagné :twisted: ... bienvenue

Bonjour, ce message car je ne comprends pas deux cartes:
Rayon surchargeant et Dodonna.s Pride.
Il est noté Bleu 'symbole coup critique' puis un texte relatif à ce coup critique.
Cela signifie t'il que
A: les critiques des dés bleus sont désormais ceux de la carte ? ( et du coup pas de carte dommage retourné)
B : les critiques des dés bleus sont désormais ceux de la carte Mais nous pouvons toujours / au choix retourner une carte dommage ?
C: je gagne un dé bleu supplémentaire qui occasionne l'effet décrit si par chance j'obtiens un critique ( les autres symboles ne comptant pas ) ?
D: autre
Merci

Blablatation tous azimuts sur ce petit jeu sans prétention...
Le croiseur impérial est lent, avec une inertie pas possible mais une puissance de feu terrible. Il peut également déplacer ses boucliers. L'affronter de face est une gageure. Son point faible: sa poupe.... Mais encore faut il y arriver.
Les x wings peuvent tenter à courte portée de lui faire mal mais les batteries de proximité feront pas mal de dégât avant qu'un chasseur ne réussisse à balancer une de ces torpilles à proton. Heureusement Luke a des capacités bien utiles... Si on le joue.
Le croiseur enverra au préalable ses TIE qui tenteront l'interception ( un escadron engagé ne peut plus bouger et ne peut plus faire feu sur les vaisseaux de ligne)
Du côté de la rébellion, un nebulon B volé à l'Empire et la corvette de la princesse Leia. Fragile mais rapide, ils tenteront de contourner ou d'eviter le croiseur ennemi. Par chance pour eux, les TIE ne peuvent strictement rien contre les vaisseaux de ligne... Mais les canons à très longue portée du classe Victoire si...
L'equipage rebelle pourra tenter l'esquive ou le redéploiement des boucliers au risque de la surcharge.
Le jeu en l'état à déjà pas mal de potentiel et ce n'est pas une usine à gaz. L'apport des nouveaux chasseurs ( les ailes À rapides et les bombardiers ailes Y et ailes B) devrait enrichir pas mal la mécanique.
De nouveaux croiseurs arrivent fin de ce mois et très bientôt place aux super lourds, au slave one et au faucon millenium. :kingpouic:
Enfin, ce jeu se joue indifféremment à deux, trois ou quatre.
Elle est pas belle la force ?
Sur les photos, la base des ailes X nous informe que
Ils ont 5 'vies' et deux compétences : escorte ( ils empêche les TIE de cibler les chasseurs qui ne sont pas des escorteurs ... Comme par exemple les bombardiers B wings dans une tranchée de l'etoile noire) et torpilles ( ils peuvent endommager les vaisseaux de ligne et même leur occasionner un critique ce qui est normalement impossible pour des chasseurs)
A la différence des vaisseaux, ils ne tirent qu'à portée 1 mais sont très manœuvrables et rapides.
La languette sur le côté peut être poussé pour indiquer que l'escadron a joué. ( elle ne sert qu'à ça)
Les TIE sont plus rapides (4 contre 3)mais bien plus fragiles ( 3pv contre 5) et tirent moins bien (3dés bleus contre 4).. Mais ils ont une compétence sympa: nuée qui leur donne une relance contre un escadron déjà engagé. Ils sont incapables d'endommager sérieusement les vaisseaux de ligne ... ( mais bientôt les bombardiers TIE le pourront ^^)
Ils sont aussi plus nombreux ( les barges d'embarquement des destroyers sont bien grandes)
Mais c.est qui ce Luke?
A la tête de son escadron, il permet à celui ci de lancer un dé noir contre les vaisseaux ( en lieu et place d'un dé rouge) tout en ignorant leurs boucliers :shock: ... et il dispose de deux pions de defense qui diviseront par deux les dommages qu'il subira et ce au moins deux fois par tour.
Bref coriace et piquant.
Le destroyer :
3 boucliers ( proue, bâbord, tribord) mais 1 seul à la poupe...
8 points de vie ( mais faudra d'abord se farcir les boucliers qui peuvent être régénérés...)
Pas terrible contre les chasseurs : 1 dé bleu par escadre dans deux secteurs différents. Mais terrible contre le reste: 3 des rouges et trois bleus de face contre 2 rouges et un bleu sur les flancs ( et un anecdotique 2 rouges à l'arriere)
Pas rapide : vitesse 2 et vire de bord lamentablement...
Peut contrôler jusqu'à 3 escadrons de chasseurs TIE
Solide : capable de récupérer des boucliers et même d'enlever une carte de dommage
Très solide : peut diviser jusqu'à deux fois par tour ses dommages par deux ...
Très très très solide: peut orienter très rapidement ses boucliers d'un bord à l'autre.
Reçoit un ordre par tour qui sera jouer deux tours plus tard .... Pas facile de commander un tel monstre...
4 ordres possibles: navigation ( pour changer sa vitesse et mieux virer hum hum), tir nourri ( mais encore faut il que dans deux tours il y ai une cible ^^), réparation ( si on ne donne pas cet ordre et bien pas de réparation ni de récupération de boucliers) et enfin escadron pour contrôler la chasse avec efficacité ( mouvement ET tir en début de phase en lieu et place de mouvement OU tir en fin de phase)
Les ordres non résolus car 'inutiles' peuvent être gardés sous forme de pion pour une utilisation ultérieure plus Judicieuse MAIS l'ordre sera moins efficace. ( faut pas déconner)
Ces vaisseaux peuvent être customisés avec des cartes amélioration : genre : dirigé par un amiral renommé, équipage aguerri, armement expérimental, barges de grandes ...
Voili voilou
K emballé par son investissement.

Krikounet dit:Bonjour, ce message car je ne comprends pas deux cartes:
Rayon surchargeant et Dodonna.s Pride.
Il est noté Bleu 'symbole coup critique' puis un texte relatif à ce coup critique.
Cela signifie t'il que
A: les critiques des dés bleus sont désormais ceux de la carte ? ( et du coup pas de carte dommage retourné)
B : les critiques des dés bleus sont désormais ceux de la carte Mais nous pouvons toujours / au choix retourner une carte dommage ?
C: je gagne un dé bleu supplémentaire qui occasionne l'effet décrit si par chance j'obtiens un critique ( les autres symboles ne comptant pas ) ?
D: autre
Merci

Ma réponse (du moins ce que j'en ai déduit), il s'agit de ta réponse B. Dans le cas de tes cartes :
- Rayon surchargeant : avant de calculer la somme des dégâts le défenseur ne pourra pas utiliser ses pions de défense. Puis tu calcule les dégâts. Comme on ne résous qu'un seul critique il n'y aura pas de critique standard à appliquer même si des dés donnaient d'autres critiques. Ton adversaire n'a que ses boucliers pour se protéger.
- Dodonna's Pride : avant de calculer la somme des dégâts tu décides d'attribuer une carte dégât visible. Pas de calcul de dégâts à faire puisque la carte dit qu'ils sont annulés. Cette carte est pratique quand t'a fait un jet de dés minable qui vont être absorbés par les boucliers, là t'es sûr de passer 1 dégât et en + il est visible. Elle fait bobo cette carte, sous réserve de remplir la condition.

Krikounet dit:
...
A la différence des vaisseaux, ils ne tirent qu'à portée 1 mais sont très manœuvrables et rapides.
...

Ne jouant qu'a la version anglaise, c'est peut etre juste une traduction un peu hasardeuse et des nomenclatures differentes pour la version Edge, mais ta phrase m'a interpellée, et vu que j'ai deja vu souvent cette erreure, je vais faire la petite remarque au passage:
Les chasseurs ne tirent pas a portée 1, mais a distance 1, ce qui est nettement plus court.
Sur la reglette fournie, il y a 2 faces: La portée (Range), qui ne sert que pour les vaisseaux amiraux, et la distance (Distance), qui est elle utilisée pour les déplacements, les distances d'engagement ET les tirs des chasseurs.
Sinon, désolé si c'est juste un probleme de tournure dans ton post, mais au cas ou, ca me semblait important de le préciser car ca change pas mal de chose.

Tout à fait, c'est comme cela que nous le jouons. (Portée 1 d'escadron et non portée 1 de vaisseaux)

TheCaribou dit:
Krikounet dit:
...
A la différence des vaisseaux, ils ne tirent qu'à portée 1 mais sont très manœuvrables et rapides.
...

Ne jouant qu'a la version anglaise, c'est peut etre juste une traduction un peu hasardeuse et des nomenclatures differentes pour la version Edge, mais ta phrase m'a interpellée, et vu que j'ai deja vu souvent cette erreure, je vais faire la petite remarque au passage:
Les chasseurs ne tirent pas a portée 1, mais a distance 1, ce qui est nettement plus court.
Sur la reglette fournie, il y a 2 faces: La portée (Range), qui ne sert que pour les vaisseaux amiraux, et la distance (Distance), qui est elle utilisée pour les déplacements, les distances d'engagement ET les tirs des chasseurs.
Sinon, désolé si c'est juste un probleme de tournure dans ton post, mais au cas ou, ca me semblait important de le préciser car ca change pas mal de chose.

Pour la version edge c est tir à distance 1 pour les escadrons et porte courte moyenne ou longue pour les vaisseaux. Je ne vois pas de confusion possible

+1 avec Thecaribou
la reglette a 2 faces, une pour les vaisseaux et une autre pour les escadrons.

Question de neuneu:
Vaut-il mieux acheter 2 boîtes de base ou 1 boite de base et les trois gros vaisseaux à l'unité ?
Le sens caché de ma question c'est surtout: les vaisseaux à l'unité ont-ils des cartes d'équipement/option non inclus dans la boîte de base ? :)