[Star Realms]

poymaster dit :non tu ne peux déclencher la capacité allié de chaque carte qu'une fois par tour peu importe combien d'alliés tu joues.
Le monde mecha procure un symbole de chaque faction pour déclencher les capacités alliés.

Merci.

Donc pour la première question, si j'en pose 2 les actions alliées peuvent être déclenchées. Si j'en pose une 3e, l'action alliée de cette dernière est perdue ?

Tu ne peux déclencher la capacité allié d'une carte qu'une seule fois à condition d'avoir joué une autre carte de la même faction, c'est indépendant du nombre de cartes alliés que tu as joué.
Si tu joues 3 cartes de la même faction tu déclencheras les 3 capacités respectives des cartes.
 

Ah oui ok j'ai compris.

Merci

Bonjour,

J'ai un doute dans l'interprétation des règles.

Exemple: Une base bleue peut-elle me permettre de faire l'action alliée d'une carte bleue en exemplaire unique lors de mon tour de jeu?
Nous on l'a joué comme ça jusqu'à maintenant. C'est violent mais c'est ça qui est bien

Merci pour votre aide.

moijeux dit :Bonjour,

J'ai un doute dans l'interprétation des règles.

Exemple: Une base bleue peut-elle me permettre de faire l'action alliée d'une carte bleue en exemplaire unique lors de mon tour de jeu?
Nous on l'a joué comme ça jusqu'à maintenant. C'est violent mais c'est ça qui est bien

Merci pour votre aide.

Tout a fait 

Faut se méfier de l'accumulation des bases chez l'adversaire, ça peut faire très très mal laugh

Re,

Chasseur impérial :
L'adversaire ciblé défausse une carte.

De sa main ?
Ou cela peut être de sa pioche ou de sa défausse ?
J'impression que dans l'appli il y a un bug car aucune carte ne se défausse...

Fantôme :
Si je joue cette carte et que je copie une carte d'une autre faction avec un symbole allié.
Est-ce que cela déclenche les actions alliés de l'autre faction + celle de techno culte ?
Je ne sais pas si je m'exprime bien...

Merci

Défausser une carte de sa défausse ça n'a pas beaucoup d'impact :p. Tu défausses de ta main et tu choisis la carte.

Pour le fantôme je ne suis pas sûr de comprendre ta question, c'est bien le vaisseau rouge qui fait du mimétisme ? Si c'est le cas, il devient l'exact copie d'un autre vaisseau que tu viens de jouer mais il possède en plus l'icône rouge (avec tout ce que ça implique pour les effets de factions de la couleur copiée et la rouge d'origine).

poymaster dit :Pour le fantôme je ne suis pas sûr de comprendre ta question, c'est bien le vaisseau rouge qui fait du mimétisme ? Si c'est le cas, il devient l'exact copie d'un autre vaisseau que tu viens de jouer mais il possède en plus l'icône rouge (avec tout ce que ça implique pour les effets de factions de la couleur copiée et la rouge d'origine).

Merci de ta réponse.

Quel est l'avantage d'appartenir à telle ou telle faction ?
Je ne comprends pas trop l'intérêt de ce qui est noté sur le fantôme :
"Fantôme appartient à la faction de ce vaisseau en plus du techno culte".
Il y aurait une action allié j'aurai compris, mais là...

Merci

 

Ca te permet de déclencher les capacités alliés (je ne connais pas les termes exacts, j'ai la VO et la lecture des règles remontent à .... loin ^^).

Petit exemple, tu as entre autre en main
- un vaisseau rouge avec la capacité allié +2 achat
- un vaisseau jaune avec la capacité allié faire défausser une carte
- le vaisseau fantôme

Tu joues ton vaisseau jaune puis le vaisseau fantôme pour le copier. Le fantôme devient donc l'exacte copie du premier te permettant ainsi de déclencher les 2 capacités de défausse (une première fois via le vaisseau jaune, une seconde fois via le fantôme qui le copie). Ensuite tu peux jouer ton vaisseau rouge et comme le fantôme conserve son symbole de faction rouge, tu pourras bénéficier du bonus à l'achat de 2 (en plus des éventuelles capacités natives, non dépendantes des symboles de faction).

Merci beaucoup.

Ce n'est pas très clair sur la carte. Il n'est nul part mentionné "allié", mais juste fait parti de la faction.

Il est donc difficile d'en déduire que cette carte te permet de bénéficier des actions allié.

Merci

Je viens de comprendre, grace à tes explications, ma grosse erreur d'interprétation des règles.

Je pensais, à tort, que pour utiliser une action allié, il fallait jouer une autre carte avec une action allié elle aussi de la même faction.

Et non, il faut juste que l'autre carte soit de la même faction, pas forcément avec une action allié.
D'ou l'intérêt du fantôme !!

Merci

Merci pour vos éclaircissements.

Pensez-vous que les règles autorisent à dépasser les 50 points d'influence grâce aux cartes bleues?

oui tu peux sans restriction

Concernant la carte Blob World, est-ce que si je joue une base de cette couleur elle compte comme une carte Blob ?
Ou comptent seulement les vaisseaux  jouées et pas les bases ?

Merci

Ryxius dit :Concernant la carte Blob World, est-ce que si je joue une base de cette couleur elle compte comme une carte Blob ?
Ou comptent seulement les vaisseaux  jouées et pas les bases ?

Merci

Bases + vaisseaux ("cartes Blob" et non "vaiseaux Blob" )

Pakito dit :
Ryxius dit :Concernant la carte Blob World, est-ce que si je joue une base de cette couleur elle compte comme une carte Blob ?
Ou comptent seulement les vaisseaux  jouées et pas les bases ?

Merci

Bases + vaisseaux ("cartes Blob" et non "vaiseaux Blob" )

Comme quoi chaque mot à son importance...

Merci pakito

Bonjour,

Est ce que la valeur de combat de  l'action principale va dans la réserve ? Ou doit elle être dépensée seule immédiatement ?
 

Tout l'argent et les points de combat vont dans une réserve, et peuvent être utilisés à tout moment pendant le tour.

Merci pour la réponse.

Une 2e question sur à notre première partie.
Je joue la carte : " l'adversaire ciblé défausse une carte". Qui choisit la carte défaussée : l'adversaire ou moi ?

c'est l'adversaire qui choisit la ou les cartes qu'il défausse.