Star Realms : Ascension et des baffes dans l'espace, bis

Sinon pour revenir au jeu
je l'ai testé hier avec Viandelle
Je l'ai anéanti, enfin pulvérisé, désintégré 57 pv à 0 :)
Du coup forcément j'ai bien aimé le jeu.
C'est vrai qu'il est fun.
Par contre une fois qu'on sait jouer, j'ai peur que les parties soient un poil longues.
 

J'ai reçus mes deux paquets de carte. Vivement la partie. :)

LordSavoy dit :Sinon pour revenir au jeu
je l'ai testé hier avec Viandelle
Je l'ai anéanti, enfin pulvérisé, désintégré 57 pv à 0 :)
Du coup forcément j'ai bien aimé le jeu.
C'est vrai qu'il est fun.
Par contre une fois qu'on sait jouer, j'ai peur que les parties soient un poil longues.
 

Moi je me suis fait pulvérisé mais j'ai bien aimé le jeu aussi...Comme quoi yes

Oui c'est vrai, Viandelle est très fair play en + ;-)

Pas de soucis Vviandelle surprise

Effectivement c'est intéressant vos retours, car moi aussi, j'ai fait 5 parties (3 en physique et 2 sur ipad) et dans tous les cas, soit je déglingue grave, soit je me fait dézinguer mais d'une force... du coup je trouve que ça manque d'équilibre, mais ça ne doit pas être ça, ça doit provenir d'un problème de mauvais choix d'orientation vers une faction.

J ai fait une vingtaine de parties avec la VO, 5 parties avec la VF et des nombreuses sur android et presque a chaque fois c est plutot serre (a niveau equivalent bien sur) et la plupart des parties se jouent plutot sur le premier qui va avoir la chance de tirer son super combo en premier infligeant 25 ou 30 points d un coup. Apres  evidemment le facteur chance tirage de cartes est present mais dans l ensemble je n ai pas eu de si gros ecart. Par contre on peut raccourcir les parties en diminuant le nombre de points mais cela a tendance a avantager les vertes et devaluer les rouges car il faut etre plus violent rapidement.

goomba_ dit :Oui désolé, tu peux télécharger mon fichier ici sur BGG, ils l'ont accepté, ça sera plus simple :

http://boardgamegeek.com/filepage/127208/autority-counter-card

Merki ! 

redloved dit :Tout ça pour demander: alors ces 12 cartes promos année 1 : on sait ou et comment se les procurer? :)

Comme pour la VO, les 8 carte de l'année seront dispo via le programme de tournois tout au long de l'année, 2 par 2 (1 pour chaque participants et 1 pour le top quarter). Les premiers tournois auront lieu en février. Plus d'infos très bientôt. ;)

Mattintheweb dit :

Comme pour la VO, les 8 carte de l'année seront dispo via le programme de tournois tout au long de l'année, 2 par 2 (1 pour chaque participants et 1 pour le top quarter). Les premiers tournois auront lieu en février. Plus d'infos très bientôt. ;)


Cool, j'espère qu'il y en aura un près de chez moi.

Bonjour à vous..
Gambit Expansion, sera t elle traduite  ? 
Merci

Une page avant

Mattintheweb dit :
Pour le moment, l'objectif est de sortir les 5 petites extensions d'ici l'été, et Colony Wars d'ici la fin de l'année. Mais vu les retards qu'on a subis pour le jeu de base, il est sans doute un peu tôt pour garantir qu'on y parviendra… 

question vu que pour jouer a 4 il faut mélanger deux set
est ce que pour les extensions c'est pareil ? il en faut deux de chaques ?
 

Pour ceux qui hésitent encore... un petit open the box (en français)
Ca vaut ce que ça vaut hein, je ne suis pas un pro ! :-)

https://youtu.be/0PL1umbV9ns

adel10 dit :question vu que pour jouer a 4 il faut mélanger deux set
est ce que pour les extensions c'est pareil ? il en faut deux de chaques ?
 

ce qu'il faut, c'est surtout 2 set de base pour avoir le nécessaire de base 
je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'avoir les extensions en x2
par contre, il y a une extension qui peut se jouer tout seul et qui peut être bien au lieu d'acheter 2 set de base. enfin, c'est ce que j'avais fait avec la VO

Heureux possesseur d'un set de base en VO, agrémenté de l'excellentissime extension Gambit, je vais me prendre un deuxième set en VF pour jouer à 3 ou 4.

Ok pour utiliser les cartes de base, mais le fait de doubler le deck de pioche ne dilue-t-il pas trop le rythme du jeu ? Je pense typiquement à l'équilibre des cartes uniques / multi-exemplaires ?

Merci pour vos retours ;)

Dragon Rouge dit :
adel10 dit :question vu que pour jouer a 4 il faut mélanger deux set
est ce que pour les extensions c'est pareil ? il en faut deux de chaques ?
 

ce qu'il faut, c'est surtout 2 set de base pour avoir le nécessaire de base 
je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'avoir les extensions en x2
par contre, il y a une extension qui peut se jouer tout seul et qui peut être bien au lieu d'acheter 2 set de base. enfin, c'est ce que j'avais fait avec la VO

merci
 

Pour ceux qui ont envie de se faire plaisir, quelques exemples de variantes (testées lors de missions sur la version numérique) :

Pour des combos dévastateurs : les cartes achetées (sauf les Explorer) vont directement dans notre main et non pas dans la défausse
Pour un peu plus de contrôle : à la fin du tour, on pioche 6 cartes (au lieu de 5) et en début de tour, on en défausse une
Pour un début de partie un peu plus nerveux : les Scouts ont une valeur de 2 (au lieu de 1)
Pour une  montée en puissance rapide : lors du dernier achat d'un tour, on ajoute également à notre défausse la carte qui est sensée remplacer la carte que l'on vient d'acheter (on complète ensuite l'offre à 5 cartes)

Chaque variante change sensiblement (voire drastiquement) les sensations de jeu 
 

Guiz dit :Pour ceux qui ont envie de se faire plaisir, quelques exemples de variantes (testées lors de missions sur la version numérique) :

Pour des combos dévastateurs : les cartes achetées (sauf les Explorer) vont directement dans notre main et non pas dans la défausse
Pour un peu plus de contrôle : à la fin du tour, on pioche 6 cartes (au lieu de 5) et en début de tour, on en défausse une
Pour un début de partie un peu plus nerveux : les Scouts ont une valeur de 2 (au lieu de 1)
Pour une  montée en puissance rapide : lors du dernier achat d'un tour, on ajoute également à notre défausse la carte qui est sensée remplacer la carte que l'on vient d'acheter (on complète ensuite l'offre à 5 cartes)

Chaque variante change sensiblement (voire drastiquement) les sensations de jeu 
 

Je les note. Merci bien !

j'essaierai bien celle-ci :

Pour un peu plus de contrôle : à la fin du tour, on pioche 6 cartes (au lieu de 5) et en début de tour, on en défausse une 

J'avais également proposé une variante sur BGG, à essayer :
https://boardgamegeek.com/thread/1432215/secret-deck-variant