Ce jeu est sorti le 20 oct. 2016, et a été ajouté en base le 11 oct. 2016 par Monsieur Phal

édition 2016

Standalone 2 extensions
Achetez le sur
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Amazon
Par : Vicen | samedi 12 mai 2018 à 04:12
Default
Vicen
Vicen
 
Les équipes

Équipe de joueur

Cyclistes :
• Rouleur
• Sprinteur
• Domestique

Domestiques :
En + des deux cyclistes les joueurs ont à disposition une équipe de domestique qui se relayent à chaque course. Un domestique est donc présent lors de chaque épreuve en + des cyclistes sélectionnés pour la course.

• Domestique :
Paquet de quinze cartes : (6+5+4+3+2) x3
- commence toujours une étape avec le même paquet de carte de base, peu importe le nombre de fatigue qu'il avait en fin d'étape précédente. (Comme ci c'était un nouveau domestique à chaque fois).
- à tout moment d'une course, un joueur peut choisir de ne pas jouer de carte du domestique, la figurine de ce dernier sera alors retiré du plateau et rejoindra alors le groupe de réserve (gruppetto).

Staff :
Les directeurs d'équipes (joueurs) peuvent au départ d'une course choisir de garder en réserve leur sprinteur ou leur rouleur, ou les faire tout deux participer à la course (en + du domestique).

• les coureurs cyclistes joués conservent toutes leurs fatigues d'une étape à l'autre

• cependant ceux gardés en réserve se défaussent de toutes leurs fatigues sauf une
• les cyclistes ainsi mit de côté réalisent le temps du "gruppetto"

(Note : contrairement aux domestiques, rouleur et sprinteur ne peuvent rejoindre le gruppetto au milieu d'une course).

Remarque : les domestiques ne sont pas des cyclistes qui ambitionnent d'être bien placé au classement, ils sont avant tout là pour offrir un support à leur coéquipiers.

Équipes artificielles

L'Équipe As-Phall-te
pic4072185.png• 2 Poursuivants (identique à l'équipe peloton d'origine)
• 1 Baroudeur (toujours dans l'échappée)

Les deux poursuivants et le baroudeur utilisent tout trois le même paquet de carte, celui destiné à l'équipe peloton.
Un deck de rouleur auquel on a ajouté deux cartes "attaque" 2/9.

Poursuivants :
Identique à l'équipe peloton originelle.
• piochez une seule carte du paquet peloton, les deux poursuivants se déplacent à leur tour de la valeur indiqué en suivant les règles de terrain auquel chacun est soumis.
• Si une carte attaque est piochée :
• • Le premier poursuivant activé se déplace de 2 espaces (ou 5 en descente).
• • Le second poursuivant activé se déplace de 9 espaces (ou 5 en montée).

Baroudeur :
• Toujours placé sur la case échappé (soit cinq cases devant la ligne de départ)
• il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton (la même que pour les poursuivants).
• les cartes "attaque" sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2.
• • sa position n'influe jamais les règles d'attaque des poursuivants.


L'Équipe Poumon

pic4072380.png
• Sprinteur ECO
• Rouleur
• Grimpeur

Sélectionné en fonction du profil d'étape.
 

Sprinteur ECO

Préparation du paquet de sprinteur:
• Placer une carte muscle (valeur 5) dans le deck*
• Défausser un 2 en le retirant du jeu.

*Note : Pour ceux n'ayant que la boite de base, prenez un 5 du deck de sprinteur inutilisé (couleur de l'équipe peloton) pour faire office de carte muscle.

Compétences de pioche :
• Si le sprinteur eco pioche un 5 depuis une descente re mélangez le au deck et piochez de nouveau.
(La nouvelle carte est prise en compte même si elle est de nouveau identique)

• Si le sprinteur eco pioche un 9 mais que son mouvement est restreint à 5 cases (ou moins), échanger le avec une carte 5 de la pioche, puis remélangez le 9 à la pioche de carte.
(Si il ne reste aucun 5, le 9 est joué. Mélanger sans l’intégrer à la pioche)
Note : Si le mouvement est restreint à 6 cases (ou plus) le 9 est joué.

Grimpeur

Préparation du paquet de carte :
- trois cartes 7 (toujours 7 même en montée)
- cinq 5 ; quatre 4 ; trois 3

(Astuce :vous pouvez utiliser deux decks de rouleur pour constituer ce paquet.
ou utilisez n'importe quel jeu de carte pour le constituer, si il vous manque un cinq utilisez un as)

Grille de départ en fonction de l'étape :
1. Étape dite de plat.
2. Étape dite accidentée.
3. Étape de moyenne ou haute montagne.

Tric Trac
Une fois les cycliste artificiels positionnés le joueur peut placer ses cyclistes.
(Note : pour chaque étape il sera rappelé quelle grille de départ utiliser)

Le cycliste artificiel ne participant pas à la course réalise le temps du Gruppetto.


Gruppetto : (groupe de cyclistes de réserve)
• Les cyclistes de repos dans le gruppetto se verront attribuer un temps commun équivalent au tours d’arrivée d’un bot référence + 2 tours de pénalité et sur la case la moins avancée (sachant que le bot référence sera le moins bon parmi les meilleurs bot de chaque table).

M.Pingouin et moi même gérerons les classements’ Cependant, si vous voulez suivre votre tour sur l’appli compagnon, référez vous au message suivant.
Mon top
Aucun jeu trouvé
Vicen
Vicen
Astuces diverses :

• Domestique :
Pour construire son paquet, vous pouvez utiliser celui d’un sprinteur, en jouant les 9 comme des 6.
(Ou vous pouvez utiliser un jeu de cartes annexes)

Note : si vous ne posséder qu’une boite de base, il vous faudra utiliser la figurine du sprinteur de la même couleur que le baroudeur. Toutefois n’hésitez pas à mettre un petit rond autocollant si vous en possédez pour faciliter la lecture de jeu. (vous pouvez également utiliser un marqueur pour le grimpeur quand il remplace un coureur de l'équipe poumons)

(Les joueurs avec l’extension peuvent utiliser un cycliste d’une couleur inutilisée)


• Nombre de case après la ligne d'arrivée : (à indiquer en fin de course)
Tric Trac(Système croissant du nombre de cases parcourues comme dans l’appli compagnon de Benoîts Gourdin.)

N'oubliez pas de sélectionné case droite ou gauche dans le formulaire google de M.Pingouin.


• Suivre mon Grand Tour sur l’Appli compagnon : (lien)

Même si un maximum de 8 cyclistes cours physiquement sur le plateau, il vous faudra activer l’option 5-6 joueurs sur l’appli.
Vous pourrez donc ainsi créer une équipe qui représente vos domestiques qui se relayent (un pour les courses pair, l’autre pour les impairs).
Les équipes y étant divisées en groupe de deux, placez le grimpeur et le baroudeur dans la même équipe.

Temps du Gruppetto :

Comme vous n’aurez pas toutes les données des autres bots considérés que le gruppetto arrive 2 tours après le 4e cycliste.

- dans l'application compagnon, entrer en premier les données des cyclistes qui arrivent réellement physiquement dans le même tour du gruppetto (si il y en a).
- puis une fois ceci fait, entrez tout les cyclistes du groupe de réserve un à un (l'ordre n'a pas d'importance) dans tout les espaces libres en commençant par ceux à 1 case puis à 2, etc...

Note : votre temps sur l’appli pourrait donc légèrement différé du classement multitable quand vous reposez un cycliste. Cela dit, ce temps sera tout de même adéquate pour votre classement local contre les différents cyclistes artificiels.

Remarque importante : vous n’êtes pas obligé de suivre votre classement de grand tour solo pour participer à la compétition multi-table.
Mon top
Aucun jeu trouvé
Vicen
Vicen
Tour d'Europe :
(compatible avec la boîte de base)

L’ordre des étapes peut encore se voir modifier. Il sera fixé de manière définitive à l’ouverture de la compétition sur le topic dédié.

Étape 1 : Carcassonne ("positionnez bien les tuiles, c'est la clef pour gagner")
 
Design : Ryan Kane
pic4076956.pngTric Trac

Étape 2 : Station des Rousses 2.0 ("Station deux roux - la fosse blonde")
 
Design : Vincent Joly
Tric TracTric Trac

Étape 3 : Britain (énementtéo + sprint intermédiaire)
 
Design : Vincent Joly
Tric TracTric Trac(Note : je n’est pas représenté les virages sur le petit schéma, mais le baroudeur démarre dans le virage "g")

Les cyclistes effectuent deux tours avec un seul deck, la première fois que l’arrivée est franchie c’est un sprint intermédiaire.  

Règle spécial du sprinteur-eco : un de ses 9 est mis de côté, mélangé le reste. Dès que le sprinteur est à portée du sprint, il joue son 9 mis de côté au lieu de piocher une carte.

(Les règles météo vous seront communiquées en temps voulu)


Étape 4 : Volcans éteins (événement tellurique "va quand même falloir vous activer!")
 
Design : Vincent Joly
Tric TracTric Trac

Étape 5 : Cima Coppi (https://fr.wikipedia.org/wiki/Cima_Coppi)
 
Design : Vincent Joly
pic4067169.jpgTric Trac

Étape 6 : Vertige ("attention à ne pas dégringoler au classement")
 
Design : Vincent Joly
Tric TracTric Trac

Étape 7 : Faux Plats ("on m'aurait menti ?")
 
Design : Vincent Joly
pic4066191.jpgTric Trac

Étape 8 : Secteur Pavé (avec la boite de base !)
 
Design : Vincent Joly
pic4067435.jpgTric Trac

 
 
Note : ne vous entraînez pas à l’avance sur un de ces huit circuits ci-dessus.
Si vous souhaitez tester les équipes artificielles, faites le avec un circuit de la boite de base.
Pour vous habituer au domestique, je vous recommande de lire le post qui mentionne le circuit « Team Trial ».
Mon top
Aucun jeu trouvé
Vicen
Vicen
(work in progress)

Règles à l’Arrivée :
CF : oui
Aspiration : oui (sauf arrivée en côte)

Les classements qui suivent sont des classements multi-tables gérés par le staff. On vous les détaille à titre indicatif, mais vous n’aurez rien à calculer vous même. Nous nous en chargerons grâce aux données de partie que vous nous aurez transmis via google form.

Classements Multi-Tables


Maillot Jaune 
Le nombre de tour prévaut (il est égale au nombre de cartes jouées par le cycliste pour terminer la course). Puis vient en suite la position sur la grille d’arrivée. Chaque case (espaces droite et gauche ensemble) équivaut à un temps.

Les cyclistes arrivés le même tour avec le même nombre de cases après l'arrivée réalise le même temps (aucune bonification).

Trofeo Fast Team : cumule du temps des deux meilleurs cyclistes de chaque équipe.


Départage pour le classement par point :

Les cyclistes réalisant la même performance sont départager comme suite :
- tout les cyclistes sur la case de droite sont considérés arrivés avant ceux de la case de gauche.
- pour départager les égalités entre les cyclistes de différentes tables on regarde ce qu’on surnomme la « photo finish » en faveur des coachs les plus assidus qui auront posté les premiers.

Trofeo Super Team : cumule des points d’étapes par équipe.
Tric Trac

Classement par point individuel :
Tric Trac
Étape dite de « plat » (n°1;8)

Étape dite « accidentée » (n°3;7)

Étape dite de « montagne » (n°2;4;5;6)
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Vicen
Vicen
Grand prix de la montagne.

Là encore le staff s'occupera des calculs, mais voici le détails du classement du maillot à pois.

Tric Trac
Explication des tableaux :

Le tableau du haut décerne des points à la fin d'étape avec le même principe de départage multi-table que le classement par point (à ceci près qu'il récompense à l'inverse les étapes les plus escarpées).

Le tableau du dessous décerne des points bonus en cours d'étapes récompensant le franchissement de col en tête sur votre table individuel (pas de départage d'égalité avec les autres tables sur ces bonus). Il faudra attaquer les bots pour rafler ces points bonus.

Note : certains cols ont une case bleu, ce n'est pas suffisant pour en faire un col intermédiaire. On considère donc le tout comme un seul et même col (bien que la dite case bleu puisse influer sur l'estimation de la catégorie de col).

Détails des bonus :

Étapes 1 : C2 (jusqu'à 7+4)

Étapes 2 : C4;C4;C3;C2 (jusqu'à 15+7)

Étapes 3 : Sprint (points pour maillot Cyclamen)

Étapes 4 : C3;C2;C4 (jusqu'à 18+7)

Étapes 5 : C2;HC (jusqu'à 15+14)

Étapes 6 : C1;C4;C4 (jusqu'à 15+8)

Étapes 7 : C4;C4 (jusqu'à 10+2)

Étapes 8 : __ (0)
Mon top
Aucun jeu trouvé
Vicen
Vicen
Entraînement d’équipe :
Pour vous habituer au domestique, je vous propose un petit entraînement facultatif.pic3371603.jpgVotre rouleur, votre sprinteur et votre domestique vont faire une petite course d’équipe.

Avant toute chose, pour cette course avec un circuit court, vous devez retirer à chaque deck 5 des cartes qui le constitue (une de chaque valeur). De sorte à avoir 2/3 tiers du deck (et donc chaque valeur en deux exemplaires).

Une fois ceci fait, vous êtes prêt, construisez le circuit ci dessus et placer uniquement votre équipe sur la ligne de départ (aucun bot, vous et uniquement vous). Le but est de finir en un minimum de tour. C’est un circuit contre la montre.

De quoi vous entraîner à synchroniser vos trois cyclistes.


Note : tout entraînement préalable sur les 8 étapes du tour est formellement interdit. Vous pouvez cependant essayer les équipes fantômes sur un circuit officiel de la boite de base.
Mon top
Aucun jeu trouvé
TaiGooBe
TaiGooBe
Vicen dit : 
Les équipes

Équipe de joueur

Cyclistes :
• Rouleur
• Sprinteur
• Domestique

Domestiques :
En + des deux cyclistes les joueurs ont à disposition une équipe de domestique qui se relayent à chaque course. Un domestique est donc présent lors de chaque épreuve en + des cyclistes sélectionnés pour la course.

• Domestique :
Paquet de quinze cartes : (6+5+4+3+2) x3
- commence toujours une étape avec le même paquet de carte de base, peu importe le nombre de fatigue qu'il avait en fin d'étape précédente. (Comme ci c'était un nouveau domestique à chaque fois).
- à tout moment d'une course, un joueur peut choisir de ne pas jouer de carte du domestique, la figurine de ce dernier sera alors retiré du plateau et rejoindra alors le groupe de réserve (gruppetto).

 
Petite question de débutant.
Lorsque nous gérerons l'équipe Domestique, faudra t-il d'abord choisir la carte domestique et ensuite les cartes de nos rouleurs et sprinteurs ?
Mon top
Aucun jeu trouvé
Vicen
Vicen
Au choix du joueur de l’ordre dans lequel il choisi de gérer ces cyclistes.
Le domestique peut donc être le premier, le dernier ou l’entre deux.
Mon top
Aucun jeu trouvé
TaiGooBe
TaiGooBe
Merci pour les précisions.
Mon top
Aucun jeu trouvé