Spirit Island
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Nombre de joueurs
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Âge
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79,50 € prix de vente conseillé
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Par : Abedijah Jones | jeudi 14 février 2019 à 12:01
jullo88
jullo88
Dans la règle du jeu page 13 "présence et sites sacrés"et dans le glossaire à la fin "votre région": une région avec l'une de vos présence.
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mumut
mumut
jullo88 dit :Dans la règle du jeu page 13 "présence et sites sacrés"et dans le glossaire à la fin "votre région": une région avec l'une de vos présence.

Bien vu ! voilà donc où trouver la réponse officielle.

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SweeP
SweeP
Bonjour à tous,

Merci pour vos retours !

Donc pour résumer, utilisation de cette carte pouvoir depuis une région avec présence et pas de possibilité d'augmenter la portée avec la règle spéciale "Ombre des Dahans".

Encore merci pour votre aide 😉.

Bon week-end à tous !
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syb
syb
Bonjour à tous,

Je commence juste à découvrir SI. Et il y a un point de règle sur lequel j'ai un doute (je n'ai pas vu de réponses sur les pages précédentes).
Si au cours de la phase d'actions rapide, j'ai infligé un dégat à une cité, est-ce qu'elle me fera toujours 3 dégats dans la phase ravage ou est-ce que dorénavant, elle équivaut au village qui ne me crée que deux 2 dégats ?

Merci d'avance de vos retours experts :-)

 
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cemi59
cemi59
Oui les dégats sur les cités n'influent pas les dégats qu'elles occasionnent
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syb
syb
Merci beaucoup de ta réponse cemi.
Ca ne m'arrange pas ! LOL
C'est là qu'on voit un peu la limite du mode solo où on ne peut compter que sur son propre esprit
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cemi59
cemi59
ah oui c'est sur 
 
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surlepoint
surlepoint
Pour compléter sur le pouvoir du Manteau d'Effroi : cette carte pourrait effectivement s'écrire avec une "distance = 0" si elle n'était jouée qu'en solo.

Mais, selon moi, à plusieurs joueurs/esprits, cette carte permet aussi pour un joueur/esprit A de cibler un joueur/esprit B. C'est alors l'esprit A qui a dépensé 1 d'énergie (et bénéficie des éléments de la carte accessoirement) mais c'est l'esprit B, ciblé, qui peur repousser 1 explorateur, etc. de l'une de ses régions (i.e. des régions avec des marqueurs de présence B).

Et ceci, même si les jetons de présence de l'esprit B sont éloignés de ceux de l'esprit A -> ce qui explique l'absence d'indicateur de portée.

J'ai de mon côté une autre question : J'avais un pouvoir qui permettait que toute action de l'envahisseur (sur une région ciblée) soit sans effet. (Une des cartes associée à l'Esprit de la Terre mais je n'ai plus son nom)
-> Il n'y aurait alors pas de ravage sur la région ciblée. Mais est-ce que les Dahans attaquent quand même les envahisseurs présents ?
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fab63fab63
fab63fab63
Bonjour,


les Dahans peuvent bien sûr Attaquer les envahisseurs dans cette région.
Cependant, si vous parlez de Contre attaque (voir livret de règles page 9, dernier paragraphe en bas de page), là ils ne le peuvent pas, car ils n'ont pas subi d'attaque.
Ils peuvent Contre attaquer uniquement si il y à eu le déclenchement de l'action Ravager dans cette région, et même s'ils n'ont pas subi de dégâts.

Fabien
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fab63fab63
fab63fab63
Bonjour tout le monde,



1 :
je souhaite savoir si je gagne une partie lorsque j'exécute les effets d'une carte pouvoir qui déclenche la condition de victoire actuelle tout en ajoutant la dernière désolation de " l'île désolée " (exemple carte Majeur " Pilier du feu ardent ") ?
Il parle dans la règle (page 12) de " Victoire et Défaite simultanées ", mais la Défaite associée correspond à la perte de toutes les présences d'un esprit, ce qui n'est pas mon cas, puisque ma plausible Défaite correspondrait à un " Excès de désolation ".
D'ailleurs, est-ce que ma situation est considérée comme une Victoire et une Défaite en Simultanées ?
Ou bien dois-je prendre la situation qui arrive en premier ?
Dans mon exemple, ce serait alors la Victoire :
J'utilise la carte pouvoir Majeur " Pilier du feu ardent ", la condition de Victoire est atteinte par les premiers effets (peur et destruction), malgré l'effet suivant qui est d'ajouter ma dernière désolation générant la Défaite. Effet qui me parait pourtant thématiquement totalement cohérent à mettre en place simultanément, puisqu'il résulte de l'effet de destruction réalisé juste avant.
Enfin, admettons que ce soit la Victoire que je prenne en compte, est-ce je termine tout de même l'exécution des effets restant sur cette carte, et donc est-ce que j'ajoute tout de même cette désolation ? Ce qui aurait un petit impact sur le score de final, puis-ce qu'on lui déduirait 1 point.


2 :
Autre exemple, j'imagine que c'est une Défaite immédiate si lors d'un Ravage, j'ajoute la dernière Désolation, et même si une contre attaque résolverait la condition de Victoire ? Je pense qu'il est trop tard pour contre attaquer dans cette situation.


3 :
Pour la carte pouvoir Majeur " Pouvoirs entrelacés ", j'ai du mal à comprendre " Vous pouvez utiliser chacune des présences de l'autre comme cibles de vos pouvoirs ", est-ce que cela signifie que toutes les conditions spécifiques de ciblage " Région cible " de chacun des pouvoirs de l'esprit ciblé par " Pouvoirs entrelacés " peuvent être élargies ?
Exemple : la Carte Majeur " Griffes foudroyantes " normalement limitée aux régions " Montagne et Fange ", peut être utilisée dans n'importe quels autres types de régions, tant qu'il y dans ces dernières une présence de l'esprit ciblé par la carte pouvoir " pouvoirs entrelacés " ?


4 :
Pour le royaume de Suède niveau 5 :
Si j'ajoute une désolation suite à un ravage d'un de mes pouvoirs abîmant la région, dois-je quand même ajouter un village à une région adjacente ? Ou bien est-ce que c'est uniquement suite à un Ravage des envahisseurs ? Je pense que c'est plutôt la deuxième solution, plus cohérente thématiquement, et le terme " Ravage " portant une majuscule indique aussi surement l'action " Ravager " liée aux envahisseurs, et uniquement celle ci.


5 :
Livret de règle page 23 :
concernant les cartes thématiques, il est écrit " Vous pouvez utiliser CEUX que vous voulez " (il y a au passage une faute de grammaire, il faut remplacer le mot " CEUX " par " CELLES"), cela signifie t'il que je peux prendre n'importe quel plateau (pour jouer en solo par exemple) ? C'est alors en contradiction avec ce qui suit juste après dans la même phrase, puisque apparemment on IMPOSE le plateau " Nord-est " pour 1 joueur, puis tel et tel plateau pour 2 joueurs ..., et ainsi de suite.


Grand merci pour ceux et celles qui sauront m'éclaircir à ces sujets, et bon jeu à tous :)
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ptitepeluche05
ptitepeluche05
1. D'après la FAQ c'est une victoire par sacrifice, c'est à dire, à la fois une victoire et une défaite. 

https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.bu6oc8v

2. Pareil, d'ailleurs c'est deux cas sont décrits dans la FAQ.

3. Il faut comprendre la carte comme "pour cibler une région avec un pouvoir, faites comme si les présences de l'esprit ciblé étaient vos présences ". Donc si un pouvoir dit 0 de distance, sur une montagne, tu peux cibler une montagne qui contient la présence de l'esprit ciblé.

4. Tu as raison, ce n'est que suite à l'action de Ravage.

5. C'est une recommandation pour débuter en solo sur la carte thématique mais tu peux aussi utiliser les autres.
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fab63fab63
fab63fab63
Merci Petitepeluche05, tout est bien plus clair désormais :)


J'aimerai un jour me prendre Mage Knight aussi (je remarque qu'il est dans ta liste de jeux), mais j'ai peur d'être trop envahi par les règles, surtout si ces dernières sont moins claires que celles de Spirit Island (par le livret de règles d'origine, la traduction, ...).

Qu'en penses tu ?

Pour information, je joue principalement en solo, et je me suis réellement mis aux jeux de " société " (en exemptant mon enfance), seulement depuis le depuis le début de cette année, j'ai donc en tout à pour tout..........4 jeux ! , oui oui incroyable je sais ! ....il faut bien un début à tout :)
(Spirit Island, L'auberge sanglante, Onirim, et The game).

Je suis également très intéressé par Gloomhaven et Aeons end.


Fabien
 
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surlepoint
surlepoint
Merci ! C’est ce que me disait mais j’ai fait presque toute la partie en me trompant.
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ptitepeluche05
ptitepeluche05
fab63fab63 dit :Merci Petitepeluche05, tout est bien plus clair désormais :)


J'aimerai un jour me prendre Mage Knight aussi (je remarque qu'il est dans ta liste de jeux), mais j'ai peur d'être trop envahi par les règles, surtout si ces dernières sont moins claires que celles de Spirit Island (par le livret de règles d'origine, la traduction, ...).

Qu'en penses tu ?

Pour information, je joue principalement en solo, et je me suis réellement mis aux jeux de " société " (en exemptant mon enfance), seulement depuis le depuis le début de cette année, j'ai donc en tout à pour tout..........4 jeux ! , oui oui incroyable je sais ! ....il faut bien un début à tout :)
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Je suis également très intéressé par Gloomhaven et Aeons end.


Fabien
 

Personnellement je n'ai jamais trouvé les règles de Mage Knight très compliquées. Les seules choses un peu dure à retenir selon moi sont les spécificités de chaque lieu mais comme il y a des cartes d'aide pour ça je ne m'embête pas à les retenir, je regarde juste la carte quand il y a besoin (bon maintenant je les connais bien à force de jouer). Après j'ai l'impression que ça dépend pas mal des gens, je ne suis pas la seule à trouver toutes les règles assez logiques, mais d'autres personnes trouvent aussi ça compliqué donc... ce que je te conseille, c'est de regarder une vidéo de partie, par exemple celles d'Etrigane sur YouTube.

Par contre je ne te conseillerai pas Gloomhaven en solo. Aeon's end est sympa mais je n'y ai jamais joué en solo donc je ne sais pas ce que ça donne dans cette configuration. 

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Rhamm
Rhamm
fab63fab63 dit :Merci Petitepeluche05, tout est bien plus clair désormais :)


J'aimerai un jour me prendre Mage Knight aussi (je remarque qu'il est dans ta liste de jeux), mais j'ai peur d'être trop envahi par les règles, surtout si ces dernières sont moins claires que celles de Spirit Island (par le livret de règles d'origine, la traduction, ...).

Qu'en penses tu ?

Pour information, je joue principalement en solo, et je me suis réellement mis aux jeux de " société " (en exemptant mon enfance), seulement depuis le depuis le début de cette année, j'ai donc en tout à pour tout..........4 jeux ! , oui oui incroyable je sais ! ....il faut bien un début à tout :)
(Spirit Island, L'auberge sanglante, Onirim, et The game).

Je suis également très intéressé par Gloomhaven et Aeons end.


Fabien
 

Les règles de Mage Knight sont BEAUCOUP plus touffues et surtout beaucoup plus nombreuses, par contre comme spirit island c'est un vrai plaisir une fois le jeu bien en main, de cogiter de comment on va s'en sortir au mieux avec ce qu'on a en main.
MK demande plus d'investissement au niveau des règles, mais une fois maitrisé : "c'est bonheur"

Attention MK est également beaucoup plus long en temps de jeu et de mise en place (moi je met entre 3 et 4 heures par partie, tout compris. Mais je ne suis pas un joueur rapide)

Gloomhaven est un "monstre", temps de mise en place longue et demande aussi un bon investissement au niveau des règles. Même si elles ne sont pas si complexes, la gestion de l'IA est toujours très délicate. PAr contre gloomhaven apporte une histoire globale au jeu, de la narration, ce que n'apportent pas spirit island et MK.

En espérant t'avoir un peu aidé ...

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fab63fab63
fab63fab63
Merci Ptitepeluche05.

Il me semble que Gloomhaven et Aeons end nécessitent de contrôler au moins 2 personnages pour profiter pleinement de l'expérience de jeu.
Etant donné que Aeons end est quand même moins complexe à maitriser, je pense que ça peut rester bien fluide, mais pour Gloomhaven, j'ai entendu dire que cela pouvait être assez rebutant avec le grand nombres de cartes et d'actions possibles par main de personnages.
Concernant Spirit Island, je le joue de temps en temps avec deux esprits, et même si cela reste agréable, je trouve au final que j'y perd quand même un peu en plaisir dans cette configuration. Mon attention se retrouve un peu trop dispersée, et j'ai la sensation de devoir trop réfléchir à la vue des multiples possibilités d'actions, tant bien même que ça peut également être considéré comme un point positif.
Je préfère en somme des parties à un seule esprit, et c'est aussi ce point qui me pousse vers Mage Knight, n'avoir à contrôler qu'un seul personnage.

Fabien
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fab63fab63
fab63fab63
Merci Rhamm,


oui effectivement, se sont ces détails qui m'attirent quand même pour Gloomhaven, avoir des règles peut être plus "légères", et le côté très narratif.
Mais j'ai peur que de devoir contrôler deux personnages à la fois me fasse trop lourd, et j'ai l'impression que l'on passe un peu à côté du jeu avec un seul.
Au niveau du temps d'investissement, ce n'est pas un soucis pour moi, j'aime passer des heures sur une partie, quitte même à la reprendre le lendemain en laissant le jeu installé.
Je ferai peut être tous ces jeux au final, avec le temps :)

Fabien
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ptitepeluche05
ptitepeluche05
Selon moi, les règles de Gloomhaven sont plus compliquées que celles de Mage Knight. D'ailleurs j'ai joué une partie à 2 joueurs ce week-end (notre 28eme quand même) et au moins 3 fois on s'est posé une question et on a pas trouvé la réponse dans la règle. Alors qu'avec Mage Knigh, on a jamais eu d'interrogation particulière en cours de partie sans trouver la réponse dans la règle, et d'ailleurs après 2 parties on regardait déjà plus dedans.

Quand au côté narratif, il intervient uniquement en dehors des parties. La partie en elle-même reste très stratégique, avec pas mal de hasard, et il n'y a aucune narration.

Pour Mage Knight, certes il n'y a aucune narration écrite, mais pour moi l'histoire se construit au cours de la partie suivant ce que l'on fait et il y a beaucoup moins de hasard.

Bon, peut-être que mon avis est biaisé étant donné que Mage Knight est dans mon top 3 et Gloomhaven n'est même pas dans mon top 10. Mais je te conseille quand même Mage Knight yes
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