Spirit island

Buldo dit :EDIT 3 : de rien Znokiss (2 mois plus tard... ^^)

Bien vu, et merci pour ces précisions. Pour les éléments, ça fait que certain esprits sont assez redoutables ! 
Quant aux explorateurs, on reprendra la règle même si ça fait moins fun sur le plateau :grimacing:
Après plusieurs parties simples, on va maintenant pouvoir s’attaquer aux différents scénarios !

Petite question concernant les présences des esprits.
Est-ce que la présence des esprits prend part à la défense lors de l’action ravager des envahisseurs?

Par exemple si j’ai un site sacré, et que lors de l’action ravager, il y a un village et un villageois sur la même case, est-ce que l’esprit défend? Si oui, dois-je tout de même ajouter une désolation?

Merci

Je n’ai pas la règle sous les yeux mais j’y ai joué il y a deux semaines et à mon avis non, la présence n’entre pas en compte dans le nombre de points de défense, sauf si elle te permet de jouer une carte qui augmente spécifiquement la défense sur cette région.


Je confirme, la simple présence des esprits ne joue en rien. C’est à ça que servent les pouvoir de défense :wink:

OK merci pour vos réponses.
Dommage ça nous aurait évité de nous prendre de telles fessées :wink:

Un seul esprit permet d’avoir une defense de 3 (lorsque c’est un site sacré uniquement). Le grand goliath de pierre de mémoire (pas le jeu sous la main). Sinon je confirme aussi que ca ne joue pas sur la defense de la zone.

Ça faisait un moment que je n’avais pas joué et j’ai un petit bug dans mon cerveau, donc j’ai relu la règle, mais pour être sûre :
- de base, les régions ont une défense de 2, et cela s’applique aussi bien à la région qu’aux dahans posés dessus, c’est bien ça ? (genre si j’ai deux dahans et deux explorateurs, mes deux dahans sont indemnes ; si j’ai un village en plus, l’un de mes dahans est cuit, j’ai bon ?)
- quand une carte précise Défense 3, la défense totale de la région (ainsi que pour ses dahans posés dessus) passe à 2+3=5, c’est bien ça ?

(si j’ai bon, je crois que j’ai fait quelques parties, dont celle d’hier soir, avec une difficulté corsée)

Pour moi, pas de défense “de base” dans une région.

D’autres pour confirmer ou pas ?


Heu, non, en effet, il n’y a pas de défense de base. Tu ne confondrais pas avec les 2 points de dégâts sur un territoire qui engendrent une désolation ?

Oh, mince, je vais relire les règles avant ma prochaine partie, moi. Voilà ce qui se passe quand on ne joue pas assez. frown

Je confirme:

*Les régions n’ont pas de défense de base

*Si tu te prends 2 dégâts ou plus dans la tronche (dégâts = force des envahisseurs - force de défense éventuelle), tu dois placer un jeton désolation (ou plus si il y a effet cascade)

*La pose d’un jeton désolation sur une région implique la disparition de la présence d’un (ou plusieurs) esprit(s) qui en aurai(en)t sur cette même région

*Les dégâts s’appliquent aux Dahans

*Pour chaque 2 dégâts, un Dahan dégage

*Enfin, les éventuels Dahan survivants contre-attaquent (2 dégâts par Dahan qu’il soit blessé ou non)

Merci pour ta réponse.

En reprenant le jeu, je m’étais effectivement emmêlé les pédales et considéré qu’une région avait une défense de base de 2 et prenait tout dégât qui dépassait ces 2 points, ce qui revient au même pour la désolation, mais pas pour les dahans qui eux prennent tous les dégâts, c’est ça ? (Ils n’ont pas droit à ces deux points “d’absorption” des dégâts.)

J’ai joué correctement deux parties comme ça, mais la troisième je me suis dit qu’il y avait un couac avec les dahans et je les ai donc favorisés ! Tant pis pour ma victoire avec Éclair + Terre, que malgré ça j’ai trouvé plus difficile que Ombre + Rivière où j’avais bien blessé les dahans de tous les points de dégâts reçus dans les régions sans défense.

Bonjour à tous,
Je débute sur ce fantastique jeu.
Comme beaucoup j’ai quelques interrogations mais j’en ai une en particulier qui me perturbe.

Pour l’ombre vacillante de la flamme.
Le pouvoir Manteau d’effroi dit :"L’esprit ciblé peut repousser un colon et un village de l’une de ses régions.

Cela signifie quoi “une de ses région” ?
1) une région avec une présence ?
2) une région du côté choisi du plateau en début de partie ?
3 n’importe quelle région ?

Merci.

Une région dans laquelle il a une présence.

Bon je continue avec 3 autres questions…

1) Si dans une région se trouvent 1 dahan et 1 village. Je suppose de plus que la région possède une défense de 2.
Lors de la phase de ravage, je pense que la défense s’applique à la fois pour empêcher la désolation et la mort du dahan. C’est bien ca ?

2) Si une région possède déjà une ruine et qu’elle subit encore une désolation. Je rajoute en tout 2 ruines : une pour la région en question (ce qui fera deux ruine sur la région) et une autre pour une région adjacente. C’est ça ?

3) Pour l’esprit “coeur de feu sauvage”, pour la règle spéciale “présence ardente”, si deux symboles feu sont présents sur les pistes mais que je n’ai besoin de faire qu’un seul dégat. Est ce que je peux faire comme si je n’avais qu’un seul symbole feu pour éviter de faire une désolation ? (je pense que non.)

Merci pour votre aide.

Proute dit :En reprenant le jeu, je m'étais effectivement emmêlé les pédales et considéré qu'une région avait une défense de base de 2 et prenait tout dégât qui dépassait ces 2 points, ce qui revient au même pour la désolation, mais pas pour les dahans qui eux prennent tous les dégâts, c'est ça ? (Ils n'ont pas droit à ces deux points "d'absorption" des dégâts.)

Il n'y a pas d'absorption des dégâts ni de défense de base...

Si tu prends 2 dégâts ou plus (dégâts = force des envahisseurs - force de défense éventuelle) --> désolation. Et les Dahans n'absorbent rien et se prennent les dégâts quel que soit le nombre de dégâts à prendre. Un Dahan dégage quand il prend 2 dégâts et on ne peut répartir les dégâts entre les Dahans (une région avec un explorateur, un village et une ville et 3 Dahans bénéficiant de 3 en Défense via le pouvoir d'un Esprit par exemple, fera 3 dégâts (6 de force des envahisseurs - 3 de force de défense) impliquant la pose d'un pion désolation et la disparition d'un village Dahan (techniquement, on dégage un pion Dahan et on incline l'autre pour montrer qu'il a subi 1 dégât --> on n'a pas le droit de répartir 1 dégât sur chaque Dahan pour éviter d'en gicler 1); ensuite les Dahans contre-attaquent avec une force de 4 (2 villages survivants) qu'ils peuvent répartir entre les différents envahisseurs).

fabius dit :Cela signifie quoi "une de ses région" ?
1) une région avec une présence

 

fabius dit :1) Si dans une région se trouvent 1 dahan et 1 village. Je suppose de plus que la région possède une défense de 2 (via un pouvoir, carte ou autre et non de base...).
Lors de la phase de ravage, je pense que la défense s'applique à la fois pour empêcher la désolation et la mort du dahan. C'est bien ca ?

2) Si une région possède déjà une ruine et qu'elle subit encore une désolation. Je rajoute en tout 2 ruines : une pour la région en question (ce qui fera deux ruine sur la région) et une autre pour une région adjacente. C'est ça ?

3) Pour l'esprit "coeur de feu sauvage", pour la règle spéciale "présence ardente", si deux symboles feu sont présents sur les pistes mais que je n'ai besoin de faire qu'un seul dégat. Est ce que je peux faire comme si je n'avais qu'un seul symbole feu pour éviter de faire une désolation ? (je pense que non.)

1) oui puisque les dégâts seront de 0 (2 de force du village - 2 de force de défense) et que c'est à partir de 2 qu'on ajoute de la désolation et qu'un pion Dahan est complètement détruit.
2) oui. Et si la région adjacente a elle-même un jeton désolation au moment où il faut lui en poser un autre, il faudra encore en mettre un de plus sur une autre région adjacente (effet cascade).
3) tu penses bien

J’ai une interrogation sur le pouvoir Marée de l’Océan ​​​​​: Les Océans de l’île avec une ou plusieurs de vos Présences sont considérés comme des Fanges Côtières pour les Pouvoirs et Désolations. 

D’après ce que je comprends, la Présence doit être dans l’Ocean. Or, je lis sur le net que la Présence doit étre sur le plateau…

Expliquez moi svp :wink: