[Spirit Island] un jeu coop qu'il est bien

En effet quand il parle de deck pré-construit il doit parler des cartes recommandées pour l’évolution lors des 1ères parties. 
Perso comme Palferso j’ai directement choisi mes pouvoirs parmis 4 et non ceux recommandé. Ça ne change au fonctionnement de l’esprit, je ne trouve pas ça plus compliqué et ça apporte de la diversité si tu veux rejouer le même esprit.

oui c bien ca
Tu as 4 cartes pouvoir imposées de base puis par esprit tu as une proposition de Deck preconstruite.
Du coup a chaque fois que tu prends une carte pouvoir tu pioches dans ce deck preconstruit.

La variante “classique” et que tu pioches 4 cartes et tu en retiens une (ce que j’appelle le draft).
les decks preconstruits combottent avec les pouvoirs innés des esprits (elements) et normalement sont adaptés
a leur tactique.
Je voulais savoir si en passant en draft cela devient plus dur ou avec un peu de maitrise finalement le draft est plus efficace

Tintaglia dit :Je voulais savoir si en passant en draft cela devient plus dur ou avec un peu de maitrise finalement le draft est plus efficace
 

Ok. Je ne pourrai te dire vu que j'ai d'emblée joué avec l'acquisition de cartes pouvoir mineur ou majeur via le choix parmi 4 cartes. Comme Halfly, il me semble évident que piocher permet d'apporter de la renouvelabilité vu qu'évidemment, parfois tu ne pioches pas du tout ce que tu voudrais (en terme de symboles par exemple) et que donc, il te faut partir sur d'autres options.

Pour le moment j’ai teste 4 esprits et les decks pre construits sont tous differents.
Aucune carte n’est utilisée dans le deck de l’autre.
Du coup cela laisse a penser qu’il y aune vrai selection de carte a faire au moment du draft.
Mais je ne sais pas si c un choix arbitraire des developpeurs pour peronnaliser les decks.
Par exemple peut etre qu’il y ades cartes qui ne sont pas dans le deck de frappe de l’eclair qui sont ultra efficaces avec lui ?

Je pose la question car j’ai pas envie de me lancer tout de suite dans le draft de peur que ce soit la cata. J’ai envie de me familiariser avec les esprits d’abord et monter en puissance avec les scenarios.

C’est un vrai plaisir en tout cas. J’aime bcp Robinson mais je crois que je prefere Spirit dans la meca de jeu. Robinson est plus thematique par contre.

J’ai envie de dire que tant que tu te fais plaisir, joue sans le “draft” si ça te va comme ça. Tu y viendras quand tu te lasseras de jouer toujours les même cartes ou bien que tu essaieras des esprits qui n’ont pas de cartes “apprentissage”. Piocher les pouvoirs parmi 4 permet je pense d’être plus polyvalent ce qui n’est pas un mal surtout en solo où tu n’as pas d’autre esprit pour pallier à tes faiblesses.
 

Edit: “Aucune carte n’est utilisée dans le deck de l’autre.” 
​​​​​​Bah heureusement ! Ça serait le bordel sinon vu que chaque esprit “doit” prendre cette carte là. Comment on ferait si on joue avec 2 esprits qui partagent une même carte ? :smile:

Bonjour,

J’ai envie de dire comme Halfly.
Personnellement, j’ai fait une seule partie avec les “croissances prédéfinies”, et je trouve que l’on perd un peu du jeu, car j’aime bien devoir choisir la carte qui me sera le plus adapté, soit en ratio éléments disponibles/coût, soit pour l’effet (soit dont j’ai besoin tout de suite, soit qui me semble être très adapté en combo avec une autre carte pour plus tard…), mais ça n’est peut-être que moi :slight_smile:

Bonne protection de l’île en tout cas !
Buldo

Halfly dit :J'ai envie de dire que tant que tu te fais plaisir, joue sans le "draft" si ça te va comme ça. Tu y viendras quand tu te lasseras de jouer toujours les même cartes ou bien que tu essaieras des esprits qui n'ont pas de cartes "apprentissage". Piocher les pouvoirs parmi 4 permet je pense d'être plus polyvalent ce qui n'est pas un mal surtout en solo où tu n'as pas d'autre esprit pour pallier à tes faiblesses.
 
Edit: "Aucune carte n'est utilisée dans le deck de l'autre." 
​​​​​​Bah heureusement ! Ça serait le bordel sinon vu que chaque esprit "doit" prendre cette carte là. Comment on ferait si on joue avec 2 esprits qui partagent une même carte ? 😄

yesJe ne suis pas sur que tous les developpeurs s'embarassent de ce genre de details. Mais c un point, ce qui peut peut signifier que la repartition des cartes est le meilleur compromis entre les esprits et pas forcement la meilleure combo pour chaque esprit.

Hier soir avec stfrantic, partie contre Brandebourg niveau 4 avec la Verdure pour lui et Eclair pour moi.

On a fait un bon début de partie mais une exploration peu chanceuse au début a un peu plombé l’isolement de certaines régions qu’on avait plutôt bien entamé. On se fera vaincre à la pollution. L’ami stfrantic a été beaucoup plus efficace que je ne l’ai été dans la gestion de son esprit. J’ai un peu de mal avec Eclair que je n’avais pas rejoué depuis ma découverte du jeu. En règle générale, je trouve la peur à ce jeu bien plus efficace que les dégâts qui me semblent surtout des leviers pour freiner l’expansion (genre nettoyer une région où ça va construire). La seule vraie voie stratégique, c’est la peur (bien au-delà ici aussi de la peur générée par les dégâts qui reste en général assez marginale ou en tout cas largement insuffisante pour espérer l’emporter). Et vu que nos esprits étaient surtout orientés défense + dégâts sporadiques pour la Verdure et vitesse + dégâts sporadiques pour Eclair, ce fut trop juste (on aurait gagné au tour d’après si on avait pu résister à la dernière pollution).

Sinon, toujours aussi passionnant de tenter de gérer tout ceci au mieux et je confirme que si il y a débats, conseils, orientations et/ou suggestions, il n’y a effectivement pas d’effet leader vu que les problématiques soulevées par le jeu et la gestion de son esprit interdisent de pouvoir mettre son nez dans ce qui est fait ou pas par l’autre au-delà de “tu pourrais pas par hasard jouer ta carte qui transforme mes pouvoirs lents en rapides parce que du coup, regarde je pourrais faire ça…”, etc. On reste donc toujours dans le cadre d’un coop fait d’échanges et de réflexions en commun et non d’un jeu solo avec plusieurs participants…

Cette partie était passionnante et je pense que nous avons souffert du manque de gestion des Envahisseurs/Explorateurs (je ne connais pas le terme FR), car on était très bon sur les Villages et Villes (d’où énormément de Peur générée), ce qui nous forçait à guérir (retirer les construction) que prévenir (retirer les envahisseurs).

J’étais aussi un peu rouillé, j’avais joué 3 parties l’été dernier mais mes amis avaient tellement aimé le jeu qu’ils me l’ont emprunté et je ne l’ai récupéré qu’au nouvel an :slight_smile: Il faut en faire d’autres !

c comme en anglais Controle.

stfrantic82 dit :Il faut en faire d'autres !

Ah ben ça, quand tu veux!!!



Et dire que j'en suis à 18 parties... Le truc de dingue...

Tintaglia dit :c comme en anglais Controle.

je parlais des petites figurines de personnages (ceux qui sont détruit avec 1 dégât seulement). Dans notre partie on gérait surtout les constructions, mais pas les personnages :)

Oui. Nos esprits généraient en majorité des dégâts aux édifices (villes et surtout villages) et avaient plus de difficulté pour flinguer des explorateurs et du coup, il restait souvent quelqu’un dans les régions ce qui est problématique…

Je suis ce topic, et je consulte dans l’onglet d’à côté la livraison de ma boite, pour ces prochains jours.
Je suis pourtant pas du genre à me hyper tout seul, mais là j’en peux plus d’attendre…

stfrantic82 dit :
Tintaglia dit :c comme en anglais Controle.

je parlais des petites figurines de personnages (ceux qui sont détruit avec 1 dégât seulement). Dans notre partie on gérait surtout les constructions, mais pas les personnages :)

ah ! c explorateurs il me semble

Tintaglia dit :
stfrantic82 dit :
Tintaglia dit :c comme en anglais Controle.

je parlais des petites figurines de personnages (ceux qui sont détruit avec 1 dégât seulement). Dans notre partie on gérait surtout les constructions, mais pas les personnages :)

ah ! c explorateurs il me semble

merci !

@Znokiss : profite bien :)

Ouaip. J’ai une seule partie à mon actif (découverte à 2 avec un type qui maitrisait, on a gagné ultra ric rac sur le fil…).

J’ai l’impression que le livreur Mondial Relay est en train de se faire quelques parties à l’arrière de son camion…

Bonjour,
encore une nouvelle partie Esprit Cauchemard et  Gardien des terres (de l’extension Branch and Claw) alors oui il y des cartes peur, et pouvoir en VF et en VO, des esprits en VF et d’autre VO, des cartes évènements en anglais oui c’est pas beau c’est môche, mais m’en fout ce jeu est trop bien.
Les esprits nouveaux apportent leur lot de nouveauté et de gestion différentes.
Cette extension amène un jeu avec des envahisseurs plus tenaces
Magnifique, quel jeu, mais quel jeu!!

Bonjour, je voudrais savoir si quelqu’un est au courant de quand doit arriver la V2 (version corriger) ?

En effet j’ai vue qu’il était dispo dans une fameuse boutique mais je sais pas si c est la nouvel impression ou l’ancienne.

L’ancienne. La version corrigée je ne sais pas. Mais les bugs sont vraiment insignifiants.