[Space Squadron] en route vers l'édition

Enpassant dit:
Thot dit:Mr Popo travaille d'arrache-pied pour vous livrer quelque chose de vraiment superbe et fonctionnel.
N'hésitez pas à l'encourager.

Vas-y Popo, vas-y!
Allez Popo c'est toi le meilleur!
Tous en cœur: "Popo, Popo, Popo!"


:lol: :lol:

C'est bien. Encore plus fort. Allez, on tape dans les mains :mrgreen:

:pouicbravo: :pouicbravo:
vas-y Popo c'est bon, vas-y Popo c'est bonbonbonbon!
:mrgreen: :mrgreen:

Je me joins aux félicitations pour le beau boulot effectué !

Bonsoir
Je me joins à Thot et aux autres joueurs pour les encouragements : courage Mr Popo, c'est bientôt fini :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: . Hate de voir le résultat final en tout cas.
Un aperçu d'une carte avec recyclage, version définitive sinon ?

J'en conclu en tout cas que notre brave Thot va pouvoir aller à Toulouse avec une nouvelle version toute belle :) .
A+

Oula, ça fait une éternité que j'étais pas venu voir où en était le projet !

Du coup qqes petites remarques :

- déjà chapeau pour le boulot, adapter un jeu à ce point aux retours des joueurs c'est beau :mrgreen:

- c'est peut-être moi hein mais les rappels en jaunes des pouvoirs des "autres moitiés" des cartes je suis pas sûr d'accrocher. Pour moi l'intérêt des cartes qui se tournent c'est de pouvoir faire des attaques surprises combinées. Là on voit mieux ce qu'on peut faire mais l'adversaire aussi.

- Si y'a un pdf qui sort c'est cool. Par contre moi je peux pas imprimer au boulot donc si y'avait une version avec un fond blanc ce serait encore plus cool :mrgreen:

Aaah oui mais non, en fait. :mrgreen:

Pasque ça veut dire qu'il faut refaire toutes les cartes une à une encore une fois, et ça, ça prend un temps fou. On avait évoqué cette possibilité à un moment, mais étant donné que la quasi-totalité des joueurs imprimait au boulot, en boutique ou par tout autre moyen destiné à éviter le flingage en règle des cartouches du domicile, on s'est dit que ça ne servirait au final pas à grand-chose de se retaper tout le matos à refaire (mine de rien, presque
80 cartes, plus les croiseurs, les technos, les secteurs, les jetons...)

Donc bon, déjà là, c'est long, mais une version bis en plus, moi je dis "argl".

Cowboy Georges dit:- déjà chapeau pour le boulot, adapter un jeu à ce point aux retours des joueurs c'est beau :mrgreen:

En fait, on améliore simplement la jouabilité du jeu. Les remarques des joueurs rejoignent généralement les conclusions auxquelles on était parvenues.
Cowboy Georges dit:c'est peut-être moi hein mais les rappels en jaunes des pouvoirs des "autres moitiés" des cartes je suis pas sûr d'accrocher. Pour moi l'intérêt des cartes qui se tournent c'est de pouvoir faire des attaques surprises combinées. Là on voit mieux ce qu'on peut faire mais l'adversaire aussi.

J'ai testé au tout début de cette dernière version (en octobre 2009) le fait de jouer sans regarder nos effets et chasseurs cachés mais le côté memory rendait le jeu moins stratégique et moins intéressant. Là, chacun peut tenter de prévoir ce que son adversaire va faire.
Cowboy Georges dit:Si y'a un pdf qui sort c'est cool. Par contre moi je peux pas imprimer au boulot donc si y'avait une version avec un fond blanc ce serait encore plus cool :mrgreen:


C'est une demande qui nous avait été faite au tout début de la réalisation des plateaux pour les croiseurs (à l'époque où il y en avait mais cela reviendra peut être dans la version éditée) et peu de joueurs avaient imprimé la version fond blanc donc on va éviter de donner du boulot supplémentaire pas forcément utile à Mr Popo qui fait déjà beaucoup actuellement.

Aller M Popo !!! Du travail superbe !!!!!!! J'attends d’imprimer cela avec impatience !!!

Le rappel en jaune une super idée de toute façon on est toujours en train de regarder sous les cartes donc....


C'est prêt pour quand ?????

Mr Popo dit:Donc bon, déjà là, c'est long, mais une version bis en plus, moi je dis "argl".


Héhé je comprends bien :wink:

En fait j'espérais que le fond des cartes soit "juste" un calque en fond d'un jpeg que l'ont aura pu facilement retiré mais si ça oblige à se remanger toutes les cartes je comprends bien que ça vous intéresse moyennement :mrgreen:

Ben non, justement : le JPG écrase tous les calques en un seul (là, je les fais en PNG, mais le souci est le même). Donc une fois les cartes créées, elles ne sont plus modifiables... il faut en fait générer une nouvelle série de cartes complète avec un fond différent (blanc, en l'occurence).

Déjà, c'était long d'en faire 2 planches complètes, mais là, avec les nouvelles icônes, les marquages et tout le toutim, c'est carrément la zone...

Navré pour tes cartouches, en tous cas. Il va te falloir trouver une autre solution d'impression, je pense.

Petite question en passant : j'arrive au moment où il faut tout compiler pour avoir des PDF propres. Bon, la méthode que j'utilise est certainement pas très orthodoxe pour une personne du métier, et peut-être pas non plus la plus pratique, mais en tous cas, elle marche. Enfin, c'est ce que je me disais...

Car Thot m'a informé d'un problème d'impression survenu dans le copyshop où il a fait réaliser l'impression de la V2 du proto. Il semblerait qu'une colonne de cartes situées au bord de la page se soit vue amputée d'une part de sa largeur, laissant une bande blanche sur toute la longueur des cartes. Avant de re-compiler le tout, j'aimerais savoir si le problème vient du fichier lui-même ou du paramétrage de l'impression.

Donc si vous avez eu l'occasion d'imprimer la V2 du proto (un petit lot de cartes destiné à remplacer des anciennes), je suis preneur de vos retours d'expérience : quels paramètres avez-vous utilisés ? Avez-vous constaté des anomalies d'impression (similaires ou pas) ?

Merci de vos réponses, ça m'aidera à identifier le problème.

Ayééé ! Fini ! :mrgreen:

Bonjour à tous,

La V3 de Space Squadron avec les derniers visuels réalisés superbement par Mr Popo pour le Festival Alchimie de Toulouse et le concours de Boulogne-Billancourt est terminée depuis 15 jours.

Je viens de finaliser les règles définitives du jeu, comportant également le mode guerre. Il manquera juste les règles pour jouer à quatre mais cela fera partie d'un fichier séparé que je mettrai à disposition ultérieurement.

Le fichier à télécharger est un fichier zip d'un beau poids (plus de 30 Mo) comportant cinq fichiers pdf : les règles, les croiseurs, les escadrilles, les technologies et les secteurs.

Sont inclus dedans une carte premier joueur (optionnelle mais comme il restait encore un emplacement de disponible, Mr Popo en a profité), deux aides de jeu ainsi que les jetons chasseur.

Pour l'impression, je recommande du recto-verso sur du papier 250 grammes. Attention à bien faire coïncider les visuels recto-verso pour éviter des pertes d'images même si Mr Popo a fait le maximum de ce côté.

Merci à tous ceux qui ont déjà donné sa chance au jeu et merci de vos retours, pour ceux qui imprimeront le prototype, sur ce sujet ou bientôt sur Le Livre de Thot.

Télécharger Space Squadron

Et souvenez vous : que le meilleur commandant gagne ... :wink:

N'oubliez pas de décliquer la case "rotation auto et centrage des pages" et de préciser pour la mise à l'échelle "aucune" (n'ajustez pas selon les marges, ça va rétrécir vos cartes et faire moche). ;)

Bonsoir
Merci beaucoup à vous deux pour tout ce boulot. Hâte de l'essayer mais entre les vacances et la déclaration d'impôt je pense que je pourrais faire mes premiers retours de parties au mois de juin.
A+

Oh oui, on peut vous dire un beau MERCI mais surtout une belle et longue vie au jeu et une après vie en édition pro.

Si relire et réécrire des règles est une chose, écrire un CR est un exercice tout autre ; néanmoins, comme je trouve ça scandaleux que ce sujet ne soit plus en première page du forum, je prends mon courage à deux mains et me lance pour mon premier essai ! En espérant que ma plume ne soit pas trop lourde à votre goût (et si vous avez des remarques, n'hésitez pas à les faire que je fasse mieux la prochaine fois ! :mrgreen: Mais je pense déjà à faire une liste de la retranscription de chaque effet pour rester cohérent... Et puis je prendrai mieux mes notes la prochaine fois, maintenant que je sais vraiment ce que je veux en faire :pouicintello: ). Bonne lecture ! :)



Après un cuisant échec face à un adversaire dirigeant un croiseur doté d'une technologie bien plus développée que la sienne, le Commandant Ornifan décide de reprendre les bases et de faire une simulation d'entraînement face au Général en Chef Thot lui-même. Exit la technologie, donc : seule la tactique comptera !


Durant leur première demi-heure de combat, les deux hommes se cherchent dans l'espace virtuel : Ornifan commence à déployer ses troupes en mode furtif sur l'avant de son vaisseau tandis que Thot fait de même à l'arrière, pour avoir du répondant. Ce dernier clot ses manoeuvres de manière défensive, puisqu'il lance à l'assaut un escadrille de chasseurs munis de puissants écrans de protection, mais Ornifan profite de cette opportunité pour sortir l'artillerie lourde et déployer d'un coup quatre chasseurs avant de commencer à entâmer à coups de canon à proton la coque du croiseur de Thot, qui subit immédiatement deux points de dégâts !

Certaines cartes infligent des dégâts directement aux croiseurs


Mais ayant tout de même l'initiative, le Général en Chef parvient à se positionner de telle sorte qu'au cours du premier affrontement rangé, chacun ne déplore qu'un seul dommage sur son vaisseau. (Ornifan 19 / Thot 17)

Si les deux hommes ont pris le temps de se jauger mutuellement, il est maintenant temps de faire parler les canons laser, et chacun est prêt à en découdre. Thot continue à faire sortir des escadrilles protégées sur l'arrière de son croiseur, mais Ornifan engage les hostilités en commençant à semer la confusion dans les rangs de son adversaire... Thot ne perd pas de temps et répond avec des chasseurs lançant un assaut immédiat qu'il déploie au milieu de sa zone, mais cela déclenche une série d'attaques directes des deux côtés ! Ornifan et ses troupes ne savent plus trop où donner de la tête et les ordres du commandant ne sont pas toujours très bien suivis... et cela ne s'arrange pas avec les manoeuvres de Thot, qui parvient à faire ressortir une escadrille d'attaque du fond de sa zone juste avant le deuxième affrontement.

Une des méthodes pour ré-appliquer un effet : inverser la carte pour le cacher puis la faire passer à l'avant de son secteur


Finalement, Ornifan cachait bien son jeu et préparait en fait bien son coup tandis que son adversaire pensait l'enfoncer, puisqu'il parvient à se positionner de telle sorte que ses chasseurs touchent le croiseur du Général en Chef à quatre reprises sans essuyer un seul tir ! (Thot 13 / Ornifan 19)


La troisième demi-heure de combat est à peu près dans la même veine puisque tour à tour, Ornifan et Thot lancent à l'attaque des escadrilles tirant dès leur sortie au centre de leurs zones de déploiement respectives. Ils en profitent par ailleurs pour augmenter leurs effectifs.

« Rajouter un chasseur » permet d'agrandir une escadrille ou de réparer des vaisseaux détruits

Pour finir, le Général en Chef détruit entièrement une escadrille adverse d'un coup de canon à proton, mais cela permet au Commandant Ornifan de se placer à son avantage pour le troisième affrontement direct et ainsi entâmer encore la coque du vaisseau de Thot sans ajouter la moindre rayure à son propre croiseur. (Ornifan 19 / Thot 10)


Pensant pouvoir profiter de son initiative, Ornifan entâme la quatrième demi-heure de combat en faisant sortir une grosse escadrille de chasseurs au milieu de sa zone de déploiement mais décide de ne rien faire d'autre pour le moment. Le Général en Chef Thot ne perd alors pas une occasion de reprendre le dessus dans ce combat bien mal engagé de son côté : non content de sortir de nouveaux chasseurs et de réduire les rangs de son subalterne avant le prochain affrontement, il prend également le temps de réorganiser ses troupes et de bien préparer sa prochaine phase de combat. Malheureusement pour lui, il doit tout de même traverser un affrontement assez difficile face au Commandant Ornifan, puisque celui-ci continue de faire des dégâts dans la coque de son croiseur, même si cette fois il ne peut empêcher quelques tirs d'atteindre sa propre coque. (Ornifan 17 / Thot 7)


Nos deux protagonistes sentent que la fin est proche. C'est sans doute pour ça qu'Ornifan commence cette cinquième demi-heure de combat et déployant une escadrille furtive sur l'arrière de son vaisseau, pour temporiser un peu la situation. Mais c'était mal connaître son supérieur, qui fait faire une manoeuvre dont seul lui a le secret à l'une de ses escadrilles, réduisant d'un coup toute l'escadre centrale du Commandant Ornifan à néant ! Ce dernier tente de colmater la brêche ainsi créée dans sa défense, mais il sent bien que le prochain affrontement va être plus que difficile ; il ne fait donc rien de plus pour le moment et commence à se positionner du mieux qu'il peut tandis que son adversaire continue de cracher de nouvelles escadrilles furtives, terminant même par un groupe de chasseurs équipé d'un champ de force. Malgré l'avance du Commandant, après une telle passe, dire que Thot parvient à infliger des dégâts à Ornifan est plus qu'un oephémisme puisque la résistance de la coque de ce dernier est quasiment réduite de moitié au cours de l'affrontement qui s'en suit ! (Ornifan 9 / Thot 3)


L'heure est grave, et les deux capitaines de vaisseau savent que désormais, tout est possible : Ornifan a toujours une petite avance sur Thot, mais leur déploiement actuel n'en donne pas un franchement vainqueur devant l'autre. Reste à voir comment les choses vont tourner, pendant cette sixième demi-heure de combat...

Au cours de leurs premiers mouvements, aucun des meneurs ne veut prendre le risque de baisser sa garde pour laisser une faille à exploiter à son adversaire : champ de force, réorganisation des troupes et préparation de la suite sont les maîtres mots, pour l'instant... Jusqu'à ce qu'Ornifan ouvre le feu et lance ses chasseurs à l'assaut. Ensuite, tout va très vite : beaucoup d'escadrilles furtives sortent des hangars des deux cotés puis s'affichent au grand jour, montrant une véritable armada chez le Général en Chef comme le Commandant Ornifan, qui parvient même à utiliser son canon à proton avant ce qui sera l'affrontement final, détruisant ainsi une puissante escadrille de Thot ! Ce dernier pensait avoir choisi le bon angle d'attaque pour cet assaut, mais les chasseurs cachés d'Ornifan lui ont joué un bien mauvais tour, réduisant plus ses défenses qu'il ne l'imaginait !

Ornifan aurait bien utilisé cette carte (en vert) pour inverser puis déplacer son escadrille (en rouge), ce qui lui aurait permis de réparer deux de ses chasseurs tout en infligeant deux dégâts à Thot, mais ce dernier a eu la bonne idée de retourner la carte de son adversaire avant qu'il ne la pose...

Sa coque a donc subi ses derniers dégâts, avant que le croiseur virtuel ne commence à afficher des symboles définitivement catastrophiques au niveau du pont avant... (Ornifan 7 / Thot -1)


Heureux d'avoir rajouté une victoire à son tableau de chasse en simulation, le Commandant Ornifan la savoure d'autant plus qu'il en avait bien besoin pour sa rassurer quant à ses compétences à la tête d'un vaisseau lourd de combat. Malheureusement, le stress de la mise en situation réelle n'est bien évidemment pas négligeable, et il lui faudrait une victoire en territoire ennemi pour repartir véritablement serein au combat !

:?:

Tu l'as téléchargé et imprimé, donc ?

Mr Popo dit::?:
Tu l'as téléchargé et imprimé, donc ?

Héhé... non, c'est un proto de la première bordée appartenant à Thot. :D

Par contre mon message est 'achement plus intéressant depuis que je l'ai édité ! :P (l'image seule c'était mon test de première image uploadée sur TT :mrgreen: )

J'en profite pour vous féliciter tous les deux, à ce propos, et je ne le ferai jamais assez (c'est une telle tuerie, ce jeu !!!). :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :china: :^: :wink:

Ah oui, bien, bien. On retrouve bien les sensations du jeu, je trouve. Tendu, des renversements de situation importants, et des combos qui tuent...

Et effectivement, c'est déjà plus intéressant à lire, je trouve ! :D