Space Hulk Like: Forlorn Hope

Merci et amuse toi bien ! :pouicok:

Correction effectuée :)
Campagne Solo renvoyée à tous ceux qui m'ont envoyé un mail.

Merci à Max et tous ceux qui passent du bon temps sur ce jeu.

Cordialement,
Erwan
LES JEUX DU GRIFFON

Super :pouicok:

Merci !

Il commence à se faire sa petite réputation ce jeu ! :pouicbravo:

Ayé le mien est en route pour la livraison ! Probablement vendredi.

C'est pas impossible qu'un projet de noel pour un plateau 3d apparaisse sous peu... 8) :mrgreen:

Pareil, mais je devrais attendre Noël pour en profiter !
Les éloges de Fatmax sur le jeu et sa campagne maison m'ont convaincu :mrgreen:

Pareil ! Quel bon commercial ce fatmax :mrgreen:

Plus sérieusement il ya aussi, paradoxalement, l'aspect boite à outils. Le jeu laisse beaucoup de lattitude (apparement) pour la créativité. COntrairement à un "gros" jeu ou tout est fait (background, figouzes, artwork, etc...) là j'ai l'impression qu'on peut tout faire (en restant dans ce type de jeu).

Une grosse part de mon achat s'est fait dans l'idée d'acheter "une mécanique", ou encore un canevas, si vous voyez ce que je veux dire.

Sans compter le simple fait de se faire des plateaux additionnels.

sundaysportif dit:Pareil ! Quel bon commercial ce fatmax :mrgreen:
Plus sérieusement il ya aussi, paradoxalement, l'aspect boite à outils. Le jeu laisse beaucoup de lattitude (apparement) pour la créativité. COntrairement à un "gros" jeu ou tout est fait (background, figouzes, artwork, etc...) là j'ai l'impression qu'on peut tout faire (en restant dans ce type de jeu).
Une grosse part de mon achat s'est fait dans l'idée d'acheter "une mécanique", ou encore un canevas, si vous voyez ce que je veux dire.


Tu es bien tombé car je suis le premier étonné que l'auteur n'est pas pussé plus en avant l'univers et les scénarios, y a matière à faire plein de trucs !

fatmax66 dit:Tu es bien tombé car je suis le premier étonné que l'auteur n'est pas pussé plus en avant l'univers et les scénarios, y a matière à faire plein de trucs !


Surtout qu'ils ne sont pas nombreux à venir titiller Space Hulk !
C'est la version trouvable à pas cher ! :mrgreen:
Après le matos tu peux le bricoler comme ça a déjà été dit.

Hello. Vous me donnez envie depuis 9 pages. Mais en période de Noyel j'essaye un minimum de ne pas trop m'autochoyer :oops: J'ai le catalogue des Jeux du Griffon mais vais attendre avant de mettre 50 euros (oui, fatmax m'a aussi "moubourré" avec l'aube des morts-vivants... méchant commercial !).

Il fut un temps où j'ai aimé jouer à space hulk, space crusade... mais aujourd'hui j'aurai du mal à les sortir. Alors la perspective d'un jeu de ce type jouable parfaitement en solo fait craindre à mon porte-monnaie de devenir encore un peu plus anorexique.

Les parties ne se ressemblent-elles pas (j'ai cru comprendre qu'il y avait un peu d'aléatoire qui boostait bien la rejouabilité) ? Mis à part les 6 scénars de fatmax, il n'y a que 2 quêtes dans le jeu ? (ouais je sais, je cherche la petite bête :P )

Et merci à Erwan du Jeux du Griffon d'envoyer la correction de la campagne, même à ceux comme moi qui n'ont pas encore commandé :pouicok: (il cherche à m’appâter d'avantage le bougre)

Je viens de recevoir mon jeu, j'ai pas encore joué mais j'ai plastifié (boite, aide de jeu, plateaux, silhouettes).

Budget : moins de 5euros de film (meme gratos pour moi, car j'avais acheté ce film transparent pour faire la vf de mon wrath of ashardalon).

J'ai fait qques photos pour vous montrer le matos de jeu.


La boite (façon boite à pizza, un peu ) :







les plateaux et aide de jeu (carton fin, format a4 ou approchant) :




Les silhouettes (carton fin) :




Les regles, et addendum. Les pions arrivent prets à l'emploi, sur du carton épais. Les regles sont imprimées en couleur sur des feuilles a3 (ou approchant) de fort grammage (quasiment du carton fin). Les cartes sur carton fin (couleur, recto verso).





C'etait pas trop dur à plastifier dans l'ensemble, qques bulles sur 2-3 silhouettes et sur un des plateaux de jeu, sauf pour la boite, pas mal de bulles, c'est beaucoup moins bien plastifié que les photos ne le laissent voir :lol:

J'ai également broché (4 trous faits avec une aiguille, puis pose manuelle d'agrafes) le livret de regles.


J'ai rajouté une demi douzaine (je sais pas combien de dés il faut) de zolis dés vert martien :mrgreen:





Ya plus qu'à jouer :pouicok:

J'ai reçu ma pizza moi aussi ! :mrgreen:

J'ai testé une impression de la map A à partir d'une image en format A3.
Ça marche très bien... Pour ceux qui veulent jouer avec des figurines 20/25 mm.

Excellent, ça commence à bien bricoler !

Je vous rejoins l'an prochain !

J'ai commencé une partie solo vite fait avant d'aller me pieuter (scénar 1 solo : en gros tenir et survivre 6tours). C'est vraiment super. Bon ya plein de trucs qui m'échappent encore, mais le potentiel saute vraiment aux yeux.

Rien que les regles de lanceflammes, de canon, les "rush" Xenos, les portes à divers niveaux de sécurité, franchement ya tout ce qu'on peut attendre (à mon avis) de ce type de jeu. :pouicok:


J'aime bien aussi le fait d'avoir les caracs directement sur le perso : quand je passerai en figurines, je garderai ce systeme. D'ailleurs, j'ai bien envie de garder cette idée pour d'autres futur jeux homemade.

Reste juste à faire le (difficile) apprentissage : non pas parce que le jeu est compliqué (il n'en a pas l'air) mais juste parce que je n'ai pas (plus) vraiment l'habitude d'apprendre des regles de jeu (en fait, en 15ans je pense que j'ai appris rallyman et Wrath of ashardalon...Et encore pas sur le bout des doigts :lol: ) :oops: ...Et encore moins à minuit :mrgreen:


edit : j'ai trouvé de super proxies 28mm pour les xenos :

http://defiancegames.com

:pouiclove: Pour moi ça sera début 2013...là j'ai mon donjon 3D WOA à finir ainsi que mon projet western...

Vous m'avez convaincu moi aussi, je le ferais en 15mm avec les khurzans, mais pour 2013 aussi sur le coup.

Vivement la semaine prochaine que je puisse enfin m'essayer à ce jeu :D

Par contre en passant le matériel en revue, j'ai constaté que les marqueurs (lance-flammes, dégâts etc.) étaient mal détourés. Cela n'a évidemment rien de gênant dans l'organisation du jeu, mais je trouve malgré tout ce manque de finition un peu dommage. Avez-vous constaté ce problème aussi ?

J'ai pas remarqué ça... Je vais vérifier. Par contre j'ai eu une règle un peut déchirée et avec des traces d'impression d'encre sur une feuille. Cependant ça n’empêche pas la lecture. Le matériel est "léger" mais ça on le savait en suivant se post. C'est de la micro édition. :1900pouic:

Ca y'est, j'ai enfin pu m'essayer au jeu à travers deux parties testées avec le premier scénario solo "Coup de poker" joué en mode recrue.

Premier constat, le jeu s'avère effectivement très prenant et tourne particulièrement bien. C'est un véritable plaisir. Pour ma première partie, j'ai souhaité jouer la carte de la prudence en envoyant le Lieutenant accompagné de quelques Marines prendre le contrôle de la salle A. L'autre moitié de l'escouade est restée plus en retrait afin de couvrir les zones du bas au sein desquelles proliféraient déjà les premiers Xénos. Par chance, ces derniers ont facilement pu être éradiqués, malgré le minigun du Cannonier qui a eu la fâcheuse tendance à s'enrayer quasi systématiquement... La partie a été perdue de peu (23 points de victoire sur les 25 requis).

Pour la seconde partie j'ai décidé de modifier ma stratégie en envoyant toute l'escouade foncer directement en salle A, tout en récupérant au passage les objets placés dans les caches. C'est d'autant plus pratique qu'aucun Xéno n'étant placé au départ sur la carte, il n'y a aucun risque de subir des attaques lors du premier tour. Mais une fois atteint la case A et ses cases adjacentes, il m'a semblé que la partie perdait un peu de son dynamisme. Il suffit en effet d'orienter ses Marines de façon à couvrir les entrées menant à la salle A, tout en utilisant l'ensemble de ses points d'action pour mener des attaques d'interruption. Cette seconde partie a été remportée de justesse avec 26 PV.

Le fait est que la prolifération des Xénos ayant lieu totalement au hasard, on ne sait donc jamais de quel côté va se présenter la menace. Ce système vraiment bien conçu permet de renouveler l'intérêt des parties qui du coup ne se ressemblent jamais. Il est également important de prendre en compte les attaques d'interruption qui permettent parfois vraiment de se sortir d'un bourbier. Mais cela se fait du coup au détriment des points d'action qui pourraient être utilisés pour autre chose. Là encore il s'agit d'un système bien pensé qui offre parfois des choix cornéliens.

J'ai d'ores et déjà hâte de m'essayer à la seconde opération solo, ainsi qu'aux divers scénarios conçus par Fatmax66 :D

Tini dit:Mort tu les retournent ok, mais après? En mode 2 joueurs tu as des possibilités très clair, seulement en solo rien n'est indiqué.
J'ai bien vu une réponse, de fatmax je crois, qui disait de les retirer, seulement c'est une interprétation ou j'ai raté la règle?


Personnellement j'ai spontanément choisi d'intégrer la règle d'infection et de dévorage des corps au jeu en solo pour lequel elle m'a paru très bien s'adapter. Lors de la phase Xéno, si un nouveau-né ou un drône est amené à s'avancer vers un cadavre lorsqu'il tente de s'approcher du Marine le plus proche, je le tranforme alors immédiatement en guerrier/tireur pioché au hasard dans le pool de renforts. En revanche si aucun Xéno n'est en mesure de dévorer un corps durant la phase en cours, je considère que le cadavre est automatiquement infecté, et donc remplacé par un nouveau-né.

Cela permet d'ajouter un peu de piquant aux parties en exploitant pleinement toutes les règles du jeu. D'ailleurs c'est ainsi que j'ai perdu mon lance-flamme, décimé par un tireur qui venait de faire son apparition après avoir utilisé un cadavre pour muter.

Si tu en as le courage, reste plus qu'à tester ma campagne... :mrgreen:

N'oublies pas que dans l'espace, personne ne t'entendra crier ! :skullpouic: