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Lludd
Lludd
Heu ... il faudra que tu m’expliques comment tu peux dire qu’il est facile de détruire une tribu de ta coalition avec une armée. 🤔.
De mon point du vue y a qu’avec la règle de l’effondrement que tu peux le faire 😉
TaiGooBe
TaiGooBe
Effectivement, Lludd, il est interdit d'éliminer lors d'un combat, une tribu partageant la même loyauté que soi.
Chips
Chips
Oh la belle boulette... j'aurais du relire les règles avant de lancer une partie à plusieurs. On ne l'a pas tant fait que cela, mais ça change beaucoup de choses !
$hadow
$hadow
Ouais, il faut juste faire cela depuis l’intérieur, en bon vieux traître, avec l’action betray 😜
$hadow
$hadow
Petite question, je pense avoir la réponse mais sait-on jamais : lorsqu’on attaque sur la terrain et que l’ « overthrough rule » s’applique (pas le terme en français désolé - mais quand on doit défausser soit la carte politique car on nous a retiré les cartes politiques ou vice versa), est-ce qu’on peut récupérer le prix de la carte ? Il me semble que ce n’est qu’en effectuant l’action trahir ?
Otez moi de ce doute ! 😁
Mog
Mog
C'est seulement en effectuant l'action trahir effectivement. Lorsque l'on se débarrasse d'une carte adverse par une autre façon, on ne récupère pas le prix (s'il y en a) de la carte. Tu avais donc raison...
$hadow
$hadow
Merci! J’ai quand même mis la raclée à Wakhan sans prendre les prix (j’aurai pu en avoir trois de cette façon! 🦹‍♂️ ). 
Ca faisait longtemps que je ne l’avais pas ressortit. Deux gagnes : 8-4 hier puis 6-2 ce matin ! Toujours autant de plaisir. Et en solo, ça passe bien. Pas de prise de tête juste de la réflection. J’ai tenté de mettre en branle le mode solo de Trickerion et le mode solo d’Hoplomachus hier, mais franchement... C’est lourd !...pour ne pas dire, lourdingue ! C’est peut être moi qui ne suit pas/plus (aussi) patient !
Mog
Mog
Je ne connais pas Hoplomahcus ni son solo (juste que CTG va en proposer une version du jeu % solo), mais je suis d'accord avec Trickerion dont je trouve le solo un peu lourd. Celui de Pax pamir est beaucoup plus facile à gérer... dès lors que l'on a bien compris son fonctionnement (on tatonne un peu les premières parties).
Helios_one
Helios_one
Petite question à propos d'une domination réussite durant le contrôle de domination.Est-ce qu'on enlève seulement tout les blocs de la coalition dominante du plateau ou tout les blocs de toutes les coalitions ?
merci
TaiGooBe
TaiGooBe
On enlève tous les blocs de toutes les coalitions.
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brougnouff
brougnouff
Super jeu mais qui demande qq parties pour être à l'aise.
Il y a une vidéo ICI qui rappelle des points de règles importants et donne qq conseils.
Chips
Chips
brougnouff dit :Super jeu mais qui demande qq parties pour être à l'aise.
Il y a une vidéo ICI qui rappelle des points de règles importants et donne qq conseils.

Dis donc elle est top cette chaîne ! Les intros sont excellentes haha

$hadow
$hadow
Salut les afghans, je viens de me faire dominer par Wakhan (6-2) après avoir tenté pendant toute la partie de lui retirer ses tribus et d’assurer mes arrières avec mes armées… Cette stratégie a été longue à mettre en place malgré les cartes guère favorables à ce développement. Manque de bol, aucune tribu posée de mon côté donc très limité en terme d’action. Bref. Là n’est point la question : Wakhan a tiré une cartes évènement permettant d’échanger ma main avec la sienne. Damn! J’avais justement tout pour l’écrabouiller, la ratatiner m, l’exterminer et prendre le dessus !… Quatre jolies cartes qui partent… où ?
J’ai choisi l’option défausse puisqu’elle ne garde pas de cartes en main. Mais lorsqu’elle fait cette action, j’espère qu’elle ne place pas les 4 cartes qu’elle vient de me voler directement devant elle ? C’est un peu violent sinon. Mais j’ai eu le doute.   
TaiGooBe
TaiGooBe
Dans ce cas là, je mets aussi les cartes à la défausse.
Chips
Chips
Wakhan essaie bien de placer les cartes qu'elle vient de voler devant elle (réponse officielle de son auteur), une après l'autre. Il faut donc qu'elle puisse le faire (suffisamment d'étoiles violettes et éventuellement de quoi te payer la taxe si tu contrôle la région liée à la carte) et les icônes d'impact sont résolues comme si elle radicalisait la carte.
$hadow
$hadow
Wakhan est terrible… 
Quand tu dis « qu’elle puisse le faire », c’est surtout qu’elle le fait quoiqu’il arrive et ensuite en fin de tour, elle nettoie ensuite sa cours ? Après avoir utilisé ses possibles actions gratuites…
Chips
Chips
Tout à fait, je me suis mal exprimé. Le seul cas où elle ne peut pas poser la carte est celui où tu contrôles la région associée à la carte qu'elle devrait poser avec au moins une tribu et qu'elle n'a pas de quoi te payer.
fdubois
fdubois
Quid de la qualité de traduction ?
Merci.
Flugubluk
Flugubluk
La traduction est excellente à l'exception d'une formulation sur les "actions prises en otage" sans conséquence. Il me semble que c'est détaillé plus haut dans le topic. 
jmguiche
jmguiche
Je viens de faire mes deux premières parties, à deux.
J’adore. C’est vraiment un jeu qui fait « réfléchir pas comme d’habitude ».
Je n’ai pas ressenti cela depuis 5 tribes !


Un seul bémol, le nombre de détails auxquels il faut penser. On doit s’habituer certainement.

C’est peut être le hasard des cartes, mais j’ai trouvé qu’on a peu d’opportunités de pose de tribus et plus de pose d’espions. C’est un peu déstabilisant. 

 
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$hadow
$hadow
Cela dépend effectivement du tirage des cartes. C’est en cela que chaque partie est unique ! Cependant, je n’ai pas compté, mais il doit y avoir effectivement plus de cartes avec pose d’espions que de tribus. Les cartes politiques étant généralement très forte et permettant d’augmentant la cour, cela me paraît logique. 
jmguiche
jmguiche
$hadow dit :Cela dépend effectivement du tirage des cartes. C’est en cela que chaque partie est unique ! Cependant, je n’ai pas compté, mais il doit y avoir effectivement plus de cartes avec pose d’espions que de tribus. Les cartes politiques étant généralement très forte et permettant d’augmentant la cour, cela me paraît logique. 

En remontant sur le fil, il y a une image assez peu lisible malheureusement donnant la liste des cartes et leurs effets.
On o en tout :
55 armées
45 routes
29 tribus
50 espions


En déchifrant cette liste on se rend compte de l'asymétrie des factions. Leurs présences en terme de patriotes sont inégalement reparties sur le territoire.
De plus, le nombre de cartes par région est différents.
Il y a 7 patriotes afghan, 13 UK, 10 russes...
Bref, un joyeux bordel !

 

Flugubluk
Flugubluk
Il y a sur bgg  plusieurs décomptes précis. Dont celui-là : 


Tric Trac
Le Zeptien
Le Zeptien
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