[Small World] Sorcier et ultime conversion

Woodian dit:Idem... J'ai des doutes quant à la réalité de la chose. Maintenant, même s'il s'avérait que officiellement il faut agir ainsi, nous ne changerions pas notre manière de jouer.
L'histoire veut que l'on débarque dans la région avec un certain nombre de membres de la peuplade, qui s'étend, conquiert et se défend... Où donc seraient passés les membres de la tribu en dehors du plateau pendant un tour ? Partis à la cueillette des champignons ? Pas logique. Même s'ils n'ont pas aidés à conquérir ce tour, ils sont toujours là pour défendre..

Et puis, dans la logique toujours, rien n'empêcherait de conquérir une région avec 4 pions de peuple alors qu'il n'en faut que 3 : Attaque en force ...
Si quelqu'un a une réponse officielle ...

sangohan357 dit:Et puis, dans la logique toujours, rien n'empêcherait de conquérir une région avec 4 pions de peuple alors qu'il n'en faut que 3 : Attaque en force ...


Exact..

Et puis c'est un peu le désavantage des Barbares aussi de ne pas pouvoir se redéployer. Ce qui sous entend qu'il n'y a pas de limitation avec les autres peuples.

Jim dit:Et puis c'est un peu le désavantage des Barbares aussi de ne pas pouvoir se redéployer. Ce qui sous entend qu'il n'y a pas de limitation avec les autres peuples.

ben justement c'est en relisant le texte du pouvoirs des Barbares qui m'a convaincu:
Vos Barbares ne peuvent pas se redéployer à la fin de leur tour. En cas d'échec au dé lors de votre dernière conquête, vos Barbares non utilisées doivent rester en dehors du plateau.

Leur non-redéploiement revêt deux aspects:
1-il n'y a pas de phase de redéploiement
2-Et en cas d'échec au jet de renfort, les pions restent sur le bord du plateau.

si on s'en tient à la règle, ça me semble cohérent. :)

En fait le problème majeur pour moi ... c'est que je ne joue pas avec le dé de renfort ... xD

Jacob101O dit:
Jim dit:Et puis c'est un peu le désavantage des Barbares aussi de ne pas pouvoir se redéployer. Ce qui sous entend qu'il n'y a pas de limitation avec les autres peuples.

ben justement c'est en relisant le texte du pouvoirs des Barbares qui m'a convaincu


Ben moi ça me convainc du contraire, le non redéploiement n'est spécifique qu'au barbare... :mrgreen:

Cela devient très troublant tout de même, une réponse officielle serait tout de même la bienvenue :wink:

Je viens de poster sur le forum de DOW.
Plus qu'à attendre ;)

http://www.daysofwonder.com/fr/msg/?goto=216137#msg_216137

sans chercher la règle officiel, je trouve cela idiot de garder des pions en mains au lieu de les placé en défense.

-les amazones sont obligé d'en reprendre 4 qui défende pas, c'est leurs pouvoir qui donc est for offensivement mais léger pour la défense.
-quand on perd une région, on perd 1 pion peuple, les autres reviennent en main.

2 points qui me font penser que déployer le total des unités pour la défense est normal.

après il est pas interdis de déployer 7 unités contre 2 sur une régions, histoire de faire le moins de conquêtes, mais ou est l'intérêt?

sangohan357 dit:Je viens de poster sur le forum de DOW.
Plus qu'à attendre ;)
http://www.daysofwonder.com/fr/msg/?goto=216137#msg_216137

Très bonne initiative. J'avais sollicité aussi Tibérias par MP.
Gageons que nous aurons bientôt ici ou là une réponse officielle :wink:

Nighteye dit:après il est pas interdit de déployer 7 unités contre 2 sur une régions, histoire de faire le moins de conquêtes, mais ou est l'intérêt?

Bah si justement ...
"Un joueur doit déployer 2 pions peuples + 1 pions ..."
Nighteye dit:-quand on perd une région, on perd 1 pion peuple, les autres reviennent en main.

Et en plus on les redéploie après ...
Moi aussi je pense qu'on est dans le vrai ... Maiiiiis ... Une réponse officielle pourrait me permettre de me dire "Fiouf ! C'est bon je joue bien com'y'faut ;)"

Et bien je vois que ma remarque fait débat...

Personnellement, je suis assez confiant dans mon interprétation de ce point de règle.

Mais maintenant, comme l'a dit Jacob101O, si tout les joueurs autour de la table sont d'accord sur tel ou tel point de règle, il n'y a aucun soucis.

Maintenant, pour défendre mon point de vue, je dirais que, oui, c'est vrai que c'est pas un cas qui se produit vraiment souvent.
Mais je trouve que le fait de pouvoir redéployer ses pions sur le plateau si on ne les à pas jouer dans une conquête peux offrir dans certains cas un raccourci, ou plutôt un avantage tactique de défense trop facile.

Question de point de vue ;)

Mais j'apprécie aussi l'initiative d'avoir poster sur le forum de DOW


Et je suis aussi d'accord avec sangohan357, quand il dit qu'il est interdit de déployer plus de troupes que nécessaire lors de la prise d'un territoire.

Mais encore une fois, l'important est que tous les joueurs autour de la table aient les même règles.

Perso, je pense aller participer pour la première fois à un tournoi de smallworld samedi prochain. (le tournoi de la case départ à Louvain-la-neuve en Belgique) J'espère que je n'aurai pas de conflit sur ce point de règle :s

Korton dit:Maintenant, pour défendre mon point de vue, je dirais que, oui, c'est vrai que c'est pas un cas qui se produit vraiment souvent.
Mais je trouve que le fait de pouvoir redéployer ses pions sur le plateau si on ne les à pas jouer dans une conquête peux offrir dans certains cas un raccourci, ou plutôt un avantage tactique de défense trop facile.

En fait, ce n'est pas tant mécaniquement que ça me gène (ça changerait ma façon de jouer, et le jeu s'en trouverait peut être amélioré) mais thématiquement.
Ça voudrait dire qu'entre deux tours des Zombies Montés feraient des bébés.
Ou ça voudrait dire que le peuple de Mages Alchimistes est suffisamment idiot pour ne pas se déployer en entier (sauf si le destin est avec eux ... M'enfin ... Quand tu prends des Zombies Diplomates, déjà à la base le destin n'était pas avec eux ...)
Et ça voudrait dire que : Si tu ne lances pas de dés tu as un désavantage ... Et ça je suis désolé, mais en tant que joueur, je ne supporte pas cette mentalité :mrgreen:

Cette question me parait quand même très bizarre.
J'ai toujours joué avec le redéploiement total à la fin du tour, que ce soit avec ou sans dé de renfort.
Pour moi ça fait vraiment parti des mécanismes de base du jeu.

Et avec les barbares, il m'arrive par exemple d'attaquer une région avec 4 pions alors que 2 suffiraient, pour éviter de me retrouver piégé à la fin du tour.

Jim dit:
Et avec les barbares, il m'arrive par exemple d'attaquer une région avec 4 pions alors que 2 suffiraient, pour éviter de me retrouver piégé à la fin du tour.

ça par contre non c'est contraire au jeu, les barbares doivent avoir un inconvénient de taille, si tu tu attaques avec plus que nécessaire c'est un peu d'la triche quand même... :pouicintello:

BackDraft dit:
Jim dit:
Et avec les barbares, il m'arrive par exemple d'attaquer une région avec 4 pions alors que 2 suffiraient, pour éviter de me retrouver piégé à la fin du tour.

ça par contre non c'est contraire au jeu, les barbares doivent avoir un inconvénient de taille, si tu tu attaques avec plus que nécessaire c'est un peu d'la triche quand même... :pouicintello:

+1 ... Ils seraient trop fort sinon !

BackDraft dit:
Jim dit:
Et avec les barbares, il m'arrive par exemple d'attaquer une région avec 4 pions alors que 2 suffiraient, pour éviter de me retrouver piégé à la fin du tour.

ça par contre non c'est contraire au jeu, les barbares doivent avoir un inconvénient de taille, si tu tu attaques avec plus que nécessaire c'est un peu d'la triche quand même... :pouicintello:

Effectivement, je ne pense pas que la règle te permette d'utiliser plus de pions que nécessaire à une conquête
Pour s'emparer d'une région, un joueur doit déployer 2 pions de Peuple + 1 pion de Peuple supplémentaire par Campement, Forteresse, Montagne ou Antre de Troll + 1 pion de Peuple supplémentaire par Tribu oubliée ou par pion de Peuple ennemi présent dans cette région

Si ce que tu disais était autorisé la formulation serait du genre "doit déployer au moins..." :wink:

BackDraft dit:
Jim dit:
Et avec les barbares, il m'arrive par exemple d'attaquer une région avec 4 pions alors que 2 suffiraient, pour éviter de me retrouver piégé à la fin du tour.

ça par contre non c'est contraire au jeu, les barbares doivent avoir un inconvénient de taille, si tu tu attaques avec plus que nécessaire c'est un peu d'la triche quand même... :pouicintello:


Je suis d'accord, c'est comme si tu redéployais 2 pions supplémentaires...

A toi de gérer le nombre de pions que tu reprends en mains au début du tour et la façon dont tu attaques pour te retrouver le moins "coincer" possible.

Non, on ne peut pas attaquer avec plus de pions que nécessaire, ça c'est sûr...

... enfin j'espère :kingboulet:

Sur ce point, je "plussoie" BackDraft, sangohan357, Jacob101O et Corbax.

:)

Bon ben je n'ai plus qu'à m'incliner alors ! :wink:

sangohan357 dit:.... " pions de régions perdu..."
Et en plus on les redéploie après ...


certes, mais on les redéploie quand?

c'est arrivé aujourd'hui, un peuple ce fait poutrer juste après avoir joué,

il à perdu 2 terrain, et 4 pions, qu'il pensait reposer à la fin du tour du joueur actif, mais on ( sans moi :roll) lui à dit qu'il ne pourrai les reposer que à son tour.
les autre joueurs en ont donc profiter pour raser ce peuple du plateau, qui c'est retrouvé avec tous sont peuples, presque, sans territoires, et a donc entamé son nouveau tour avec la moitié des effectifs de base.

étais-ce juste? ( perso je pense que oui), il peut ce redéployer que à sont tour, mais sur le coup, se fut dur pour lui, il fut exterminer par tous les autres ( son peuple en déclin était développer au max avant déclin, et bien fortifier, ils s'en sont pris au peuple actif).