[small world] point de regles^^

bonjour j'ai un ou deux points de regle que j'aimerais éclaircir si vous pouvez m'aider je vous en remercie^^

1)lorsque les mi portions se redéploient totalement (en retirant tous leurs jetons du plateau) beneficient t ils à nouveau de tous leurs avantages de premier déploiement, à savoir: pouvoir arriver nimporte ou sur le plateau (pas seulement par les bords) deposer un jeton "comté" (je ne me souvien plus du nom^^) sur les deux premieres zones ou ils se déploient.

2)peu on decliner au premier tour (en dehors du cas des durs à cuirs) exemple prendre un peuple "fortuné" au premier tour et decliner au lieu de se deployer.

d'avance merci à tous^^

Salut.

1) je dirais non, mais tu me mets le doute, là. Je pense que les tanières sont réservées à la première arrivée sur plateau.

2) Là, non. Prendre un peuple oblige à coloniser. Décliner est une action à part et ne peut pas être faite au lancement d'un nouveau peuple.

D'autres viendront bientôt dire à quel point je me trompe. :clownpouic:

edit ; je relis la règle et il est dit que si une région contenant une tanière est abandonnée par une mi-portion, la tanière est retirée du plateau, mais ça ne dit pas si elle est remise dans la boîte ou si elle peut être réutilisée...

Essaie sur le forum de DoW, aussi.

Je serais bien tenté de donner les mêmes réponses que Seb.

Et moi la même réponse que chriscnheider :wink:

Le dernier qui s'est trompé en orthographiant mon nom, ses cendres coulent dans un sablier mexicain.... :clownpouic:

chrischneider dit:Le dernier qui s'est trompé en orthographiant mon nom, ses cendres coulent dans un sablier mexicain.... :clownpouic:

Et c'est bien mérité car le pire c'est que j'ai édité pour le réécrire correctement (du moins le pensé-je)

Promis, je ne le ferai plus crihschneider :kingboulet:

Je ne partage pas l'avis des réponses citées plus haut. Pour la question 2, il me semble avoir lu qu'il est tout à fait possible de prendre un peuple au premier tour et de décliner immédiatement. Mais pour cela il faut choisir un peuple bien particulier : les zombies....

Sauf erreur de ma part, il est même possible dans de rares cas de prendre 2 peuples au premier tour exemple :

1. Je prend les Zombies durs à cuire
2. Je décline, je joue mes zombies
3. Dur à cuire --> choix d'un 2ème peuple --> Dames blanches ancestralles
4. Je joue mes Dames blanches

Concernant la question 1, elle excluait les peuples durs à cuir.
Donc Non, en dehors d'un peuple dur a cuire, on ne peut pas décliner au premier tour.
De plus, quand on commence un tour, soit on décline, soit on fait des conquête.
Et dans ton exemple dottie avec les zombies durs a cuir, ca sera plutôt
Tour 1, je prends les zombies, je fait des conquêtes, je décline.
Tour 2 Je prends les dames blanches, je fait les conquêtes avec les zombies puis avec les dames blanches.

Si les zombies ne sont pas Dur a cuir, cela donne
Tour 1 : je prend les zombies et fait des conquêtes.
Tour 2 je décline (pas de possibilités de conquête même pour les zombies)
Tour 3 Choix du peuples, conquête avec les zombies puis les peuples actifs

J'ai retrouvé la fiche concernant les zombies que j'avais lue. Et cela confirme plutôt bien mon idée.

http://alacarte.over-blog.fr/article-29657512.html , paragraphe duire à cuire

Après la lecture des règles, j'ai implicitement déduit qu'il était possible de décliner dès le premier tour, mais très rarement rentable. En tout cas, rien ne l'interdit. Bien sur décliner et conquérir au même tour, avec le même peuple, recquiert obligatoirement les zombies.

silentjmc a raison.
Et la règle interdit de décliner au premier tour, sauf dur à cuir. Il est dit que quand on choisit un peuple, on fait une phase d'expansion. Aux tours suivant, on peut choisir entre s'étendre encore ou décliner.
Un peuple qui décline ne fait rien d'autre, même les zombies. Il est dit que les zombies peuvent faire des conquêtes pendant les phase d'expansion. Quand ont vient de décliner, il n'y a pas d'expansion.

Edit : Dude a été plus rapide que moi.

La règle est très claire sur le sujet.
Au premier tour de jeu, chaque joueur effectue les actions suivantes, dans cet ordre :
1. Choisir une combinaison Peuple - Pouvoir Spécial
2. Conquérir des régions
3. Marquer des points de victoire (et prendre les jetons
de victoire correspondants).


Donc a moins d'être dur a cuire, aucun peuple ne peut décliner au premier tour.

Ensuite les tours suivants sont décrit.
Au début de chaque tour qui suit le premier, faites avancer le jeton compte-tours d’une case, puis continuez à jouer dans le
sens des aiguilles d’une montre. À son tour, un joueur peut :
 - Commencer / Poursuivre l’expansion de son Peuple actif en s’emparant de nouvelles régions
OU
 - Faire passer son Peuple en déclin pour en choisir un nouveau à la place.


Pas d'ambiguïté possible là non plus, soit on attaque, soit on décline, c'est tout l'un ou tout l'autre, et donc les zombies qui décline (hors dur a cuire) ne peuvent faire d'attaque dans le même tour que leur déclin (confirmation officielle ici :http://www.daysofwonder.com/fr/msg/?th=16754&start=0)*

dottie dit:J'ai retrouvé la fiche concernant les zombies que j'avais lue. Et cela confirme plutôt bien mon idée.
http://alacarte.over-blog.fr/article-29657512.html , paragraphe duire à cuire
Après la lecture des règles, j'ai implicitement déduit qu'il était possible de décliner dès le premier tour, mais très rarement rentable. En tout cas, rien ne l'interdit. Bien sur décliner et conquérir au même tour, avec le même peuple, recquiert obligatoirement les zombies.


Tu extrapoles: le déclin au premier tour n'est possible qu'avec le pouvoir Dur à Cuire. :wink:

Je n'avais pas bien lu la question, c'était en dehors du pouvoir dur à cuire.

C'est pour cela que dans mon exemple j'ai pris zombies dur à cuire

Pour revenir à la question 1 sur les Mi-portions, il est indiqué :

règle de Small World, page 6 dit:Si un joueur abandonne toutes ses régions, il doit appliquer la règle de première conquête.

De plus, dans la précision sur le pouvoir des mi-portions, on peut lire :
règle de Small World, page 9 dit:Si une des régions est abandonnée par les Mi-portions, la Tanière qui s'y trouve est retirée du plateau

Pour moi, je comprends ces 2 références comme nouflor : j'aurais tendance à pouvoir remettre les jetons Tanière sur les 2 premières zones d'arrivée (qui ne sont pas forcément en bord de plateau).

Pour les tanières des mi-portions, on ne peut pas les réutiliser si on abandonne toutes ces régions (confirmation officielle ici : http://www.daysofwonder.com/fr/msg/?got ... msg_180374 )

silentjmc dit:Edit : Dude a été plus rapide que moi.
La règle est très claire sur le sujet.
Au premier tour de jeu, chaque joueur effectue les actions suivantes, dans cet ordre :
1. Choisir une combinaison Peuple - Pouvoir Spécial
2. Conquérir des régions
3. Marquer des points de victoire (et prendre les jetons
de victoire correspondants).

Donc a moins d'être dur a cuire, aucun peuple ne peut décliner au premier tour.


+1 Tout à fait. Aucun déclin au 1er tour possible.
Je dirais même pire que DURS A CUIR n'est pas valable au 1er tour non plus, puisqu'il n'est valable après POURSUITE DE VOTRE EXPANSION (et donc à partir du tour 2). Cf. règle pouvoirs spéciaux.

Durs à Cuire est valable au premier tour.
Un Peuple peut jouer et décliner de suite s'il est Dur à Cuire.

Tiberias@DoW

"Commencer / Poursuivre l’expansion de son Peuple actif" n'est un terme utilisé qu'à compter du 2eme tour dans les règles.

Or le pouvoir spécial DURS A CUIR reprend bien le terme à l'identique : "Vous pouvez poursuivre votre expansion ET passer en déclin immédiatement après avoir pris vos jetons de victoire"...

kiwizz dit:"Commencer / Poursuivre l’expansion de son Peuple actif" n'est un terme utilisé qu'à compter du 2eme tour dans les règles.
Or le pouvoir spécial DURS A CUIR reprend bien le terme à l'identique : "Vous pouvez poursuivre votre expansion ET passer en déclin immédiatement après avoir pris vos jetons de victoire"...


Nous avons à faire à un vrai dur à cuire :pouicboulet:

Je confirme qu'il est possible de décliner un peuple Dur à cuire dans le tour ou celui-ci a été choisi, qu'il s'agisse du pemier tour ou d'un autre :)

kiwizz dit:"Commencer / Poursuivre l’expansion de son Peuple actif" n'est un terme utilisé qu'à compter du 2eme tour dans les règles.
Or le pouvoir spécial DURS A CUIR reprend bien le terme à l'identique : "Vous pouvez poursuivre votre expansion ET passer en déclin immédiatement après avoir pris vos jetons de victoire"...

Tiberias dit:Durs à Cuire est valable au premier tour.
Un Peuple peut jouer et décliner de suite s'il est Dur à Cuire.
Tiberias@DoW

Ceci est une réponse officielle.