Small World alors après essai ?

Bonjour, j'ai testé le petit smallworld hier et j'ai adoré.
C'est moi qui devait l'acheter mais un pote m'a devancé de quelques heures, au final je l'achèterai peut être quand même vu que je pourrais le faire jouer même avec des joueurs occasionnels.
Le jeu est facile d'accès tout en restant riche, en bref une des meilleures sorties de l'année je pense.
Y'a juste un petit truc qui m'a chagriné : le manque d'efficacité des nains que nous avons constaté du coup personne n'en voulait.Honte aux nabots.
rom

rom dit:
Y'a juste un petit truc qui m'a chagriné : le manque d'efficacité des nains que nous avons constaté du coup personne n'en voulait.Honte aux nabots.
rom


Contrairement aux Magiciens qui ont un pouvoir équivalents (+1 pour le contrôle d'une source de magie) et sont pourtant plus nombreux (5 au lieu de 3 pour les Nains), les nabots buveurs de bière doivent conquérir des mines et il y a sur la cartes toujours au moins 2 mines situées sur une montagnes alors que tu ne trouveras pas de source de magie située surce type de zone...

Ainsi, un Magicien cherchant à "optimiser" aura moins de chance de se retrouver en situation défensive qu'un Nain... Voilà peut-être le pourquoi du faible nombre de nains...

de plus contrairement au magicien , le pouvoir du nain continu d'être actif pendant le declin ...

Mine de nain ce n'est pas rien ou mine de rien ce n'est pas nain ...enfin un truc dans le style

C'est clair que le choix du peuple Nain est très dépendant du pouvoir associé... Un nain des collines, des forêts ou marchand, c'est pas super facile à optimiser.

Aerth dit:C'est clair que le choix du peuple Nain est très dépendant du pouvoir associé... Un nain des collines, des forêts ou marchand, c'est pas super facile à optimiser.


Pourtant, on trouve également des mines dans ces endroits... Ça permet de ne pas forcément n'aller chercher que des mines montagneuses et de rester grouper dans un premier temps tout en engrangeant des points de victoire.

Dites, personne n'a encore étudié un mode solo ? Non, mais je dis ça, juste au cas-où..


ben si...
j'ai essayé ça de mon côté:

- config deux joueurs, avec le setup initial qui va avec
- tu respectes exactement les mêmes règles
- tu joues alternativement le joueur 1 et le joueur 2
- Objectif: obtenir le plus haut score cumulé pour les deux joueurs à la fin de la partie

Question subsidiaire pour les fous furieux:
> Quel high score est il possible d'obtenir au mieux dans l'absolu...

à vos plateaux !!!!

Bruno des Montagnes dit:
Question subsidiaire pour les fous furieux:
> Quel high score est il possible d'obtenir au mieux dans l'absolu...

Non je n'ai pas vu ce post...

Je pense que les Nains durs-à-cuire, suivi d'Hommes-rats marchands doivent valoir le coup d'être essayé. Maintenant l'espace est cher :)

Les nains ne sont-ils pas juste là pour que les pvs s'accumulent dessus et qu'ils deviennent, du coup, intéressants??

Bon bé je vais de ce pas testé la variante du vilain monsieur des montagnes qui croient qu'on a que ca à faire :mrgreen: :wink:

difficile de répondre à cette question il suffit que je joue contre ma nièce de 4 ans et je pourrais faire 140 points... si je joue contre un joueur qui à l'habitude du jeu ou plus simplement des jeux en général, dépasser les 80-90 me semble déjà hard. Ensuite ça dépend des combinaisons disponibles au départ, de celles qui sortent par la suite etc...

Donc oui jouer avec une partie ou de gros combos sortent, combiné à une partie à deux joueurs et à un adversaire décérébré tu doit pouvoir faire 140pts :)

Grunt dit:Je pense que les Nains durs-à-cuire, suivi d'Hommes-rats marchands doivent valoir le coup d'être essayé. Maintenant l'espace est cher :)


Des Orcs Pillards en mouvement constant, abandonnant leur provinces acquises au tour précédent pour mieux foncer sur les ennemis doivent être assez efficaces également...

ilfiniol dit:
Grunt dit:Je pense que les Nains durs-à-cuire, suivi d'Hommes-rats marchands doivent valoir le coup d'être essayé. Maintenant l'espace est cher :)

Des Orcs Pillards en mouvement constant, abandonnant leur provinces acquises au tour précédent pour mieux foncer sur les ennemis doivent être assez efficaces également...

Oui faut bien trouver un joueur 2 et de préférence plutôt mouvant... avec peut-être un premier peuple fortuné :P

Comprennons nous bien: le challenge c'est d'obtenir le plus haut score possible, en cumulant les scores des deux joueurs....
Bref, une sorte de jeu de coopération, jouable tout seul, ou à deux si on veut...
Il y aura parfois des tours où l'on ne fait rien d'autre que de scorer, une fois la situation "otimale" établie...

ilfiniol dit:Pourtant, on trouve également des mines dans ces endroits... Ça permet de ne pas forcément n'aller chercher que des mines montagneuses et de rester grouper dans un premier temps tout en engrangeant des points de victoire.


Oui, bien sûr mais l'impression que j'ai pour le moment (outre le fait que les nains ne sont pas faciles à rentabiliser), c'est qu'il y a tout intérêt à squatter rapidement une ou deux montagnes à mine et de passer en déclin pour profiter de leur pouvoir post-déclin. Vu qu'ils sont moins nombreux, l'expansion sera de toute façon limitée. D'où l'impression de devoir les placer rapidement sur des mines dures à renverser et de les mettre en déclin.

C'est un peu comme les Trolls Volants qui ont tout intérêt à débarquer sur toutes les montagnes possibles pendant deux tours et à passer en déclin ensuite pour profiter au mieux de ces postes difficilement accessibles.

De toute façon, les peuples ont clairement un intérêt variable en fonction du pouvoir associé ET de la configuration de la partie au moment de les choisir. Et un peuple boudé en premier choix et prisé deux tours plus tard, c'est un peu la magie du jeu.

un premier tour avec des nains ancestraux... on décline vite...puis on les garde bien longtemps.. avec même un autr epeuple en déclin plus tard... ça le fait

Bruno des Montagnes dit:Comprennons nous bien: le challenge c'est d'obtenir le plus haut score possible, en cumulant les scores des deux joueurs....
Bref, une sorte de jeu de coopération, jouable tout seul, ou à deux si on veut...
Il y aura parfois des tours où l'on ne fait rien d'autre que de scorer, une fois la situation "otimale" établie...

Oui oui, tu considères quoi pour le dé de renfort dans l'idée d'une optimisation: toujours 0, 1 (moyenne) ou 3?

Bruno des Montagnes dit:un premier tour avec des nains ancestraux... on décline vite...puis on les garde bien longtemps.. avec même un autr epeuple en déclin plus tard... ça le fait

Ou Nains durs-à-cuire et second peuple ancestraux...

si tu joues tout seul à la maison, tu lances vraiment le dé, tu prends les peuples au hasard etc.. et tu tentes de battre ton propre high score...

dans une idée optimisation, j'attribue au dé sa valeur pondérée, c'est à dire 1 !

Bruno des Montagnes dit:ben si...
j'ai essayé ça de mon côté:
- config deux joueurs, avec le setup initial qui va avec
- tu respectes exactement les mêmes règles
- tu joues alternativement le joueur 1 et le joueur 2
- Objectif: obtenir le plus haut score cumulé pour les deux joueurs à la fin de la partie


J'espérais plus un truc comme le robot de Race for the Galaxy (RftG), dont je suis fan, avec comportement fonction du peuple utilisé.

Ou peut-être juste une troupe d'Orques Pillards qui attaquent systématiquement ? Mouais, mais comment face à un peuple volant ou des cavernes ? Mmmh, mmh... Pas facile. Faudrait vois si ça intéresse Tom Lehmann, l'auteur de RftG, des fois que...

Ou alors il faut un score à atteindre, sinon, c'est pas motivant.

Bruno des Montagnes dit:
dans une idée optimisation, j'attribue au dé sa valeur pondérée, c'est à dire 1 !

OK. Je te maudis quand même ;)

Il existait une règle solo à Vinci. Elle ne doit pas nécessiter beaucoup d'aménagements :
http://jeuxstrategie.free.fr/Vinci_complet.php