Ce jeu est sorti le 24 oct. 2011, et a été ajouté en base le 24 oct. 2011 par lonte

édition 2007

Standalone
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Par : sgtgorilla | mercredi 18 février 2009 à 20:15
Slywalker
Slywalker
Ca tombe bien je voulais m'en faire... j'attends ton lien avec impatience que je puisse imprimé ça.

Sinon je trouve que c bien la merde cette boite a pion, bon c super efficace pour le rangement mais j'ai du mal a retirer les pion car il tombe généralement a plat au fond de leur case et je dois jouer a la pêche avec un cure dent pour retirer les dernier...
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Galahad
Galahad
Slywalker dit:Sinon je trouve que c bien la merde cette boite a pion, bon c super efficace pour le rangement mais j'ai du mal a retirer les pion car il tombe généralement a plat au fond de leur case et je dois jouer a la pêche avec un cure dent pour retirer les dernier...


Oui, c'est une bonne idée pour le rangement mais l'aspect "distributeur" en cours de partie est plutôt manqué pour la raison que tu indiques.

En ouvrant la boîte j'ai fait "chouette, ils ont fait comme dans Ruhm und Ehre", et après une partie on s'est dit "dommage, ils auraient dû faire comme pour Ruhm und Ehre"...
(c'est-à-dire incliner le fond pour que les tuiles ne glissent pas)
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sebduj
sebduj
Galahad dit:
En ouvrant la boîte j'ai fait "chouette, ils ont fait comme dans Ruhm und Ehre", et après une partie on s'est dit "dommage, ils auraient dû faire comme pour Ruhm und Ehre"...
(c'est-à-dire incliner le fond pour que les tuiles ne glissent pas)


Je me suis fait exactement la même réflexion, Alea a déjà sorti le rangement parfait, dommage qu'on ne l'ai jamais plus revu dans d'autres jeux!!!
Mat
Mat
Grumly dit:
Mat dit:Deux parties hier soir.
La première a vu la victoire d'un squelette diplomate, combo over bourrine à trois, à tel point que nous avons décidé de retirer le pouvoir diplomate à 2 et 3 joueurs.

Je ne comprends pas le coté "diplomate trop fort"
Le squelette il ne peut également frappé qu'1 adversaire, si les 2 autres s'allient pour limimté la puissance du squelette (c'est à dire se comporte comme s'ils avaient diplomatie entre eux 2 également) ça doit pouvoir permettre de bien poutrer le squelette diplomate (un seul front à occuper)
A 2 je peux comprendre quand le squelette utilise son pouvoir, squelettes et adversiare ne peuvent jouer que les cases vierges ou déclinées, et un bon placement peut cantonner l'adversairetres vite. Mais à 3 je pense que c'est gérable.



Tout simplement car les squelettes ayant une reproduction très rapide sont très dur repousser.

A chaque tour il n'y avait qu'un seul peuple actif contre lui, donc pas de quoi vraiment l'inquiéter.
Au mieux on tuait un ou deux squelettes par tour d'attaque, lui les refaisaient à son tour en tuant deux ou 4 tuiles de peuple en déclin.
S'il y avait eu 4 joueurs, deux adversaires auraient pu grignoter le territoire du joueur squelette et ce dernier n'aurait pas réussit à se régénérer assez vite et serait passé en déclin.

Là par tour il faisait 10-12 pts, donc n'avait aucune raison de passer en déclin et a tenu toute la partie avec uniquement cette race.

Son territoire était tellement étendu qu'il coupait la carte en deux, d'un côté il y avait mon peuple, de l'autre celle du troisième joueur.

Il passait un accord de paix avec un de ses front et massait toute ses troupes sur l'autre donc, très difficile à attaquer.
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relacio
relacio
kuentin dit:Avis aux amateurs, je viens de soumettre sur BGG un PDF à imprimer contenant 2 bandeaux à découper et coller sur les bords de la boite de rangement des tuiles peuples.
Cela permet de voir un peu plus facilement ou se trouvent les tuiles du peuple qu'on vient de choisir ou bien ou ranger/piocher des tuiles en cours de partie.
J'attends la validation par un admin BGG et je créerai une entrée dans les ressources sur la fiche du jeu.


Merci Kuentin :pouicok: !

Sinon effectivement cette boîte est bien pour le rangement mais quelle galère pendant la partie. Du coup maintenant je sors tout avant!
kuentin
kuentin
En attendant la validation par BGG voilà le lien pour télécharger le PDF :

http://kuentin.free.fr/bandeau_SW_FR.pdf

Une paire de ciseaux, un bout de scotch à chaque extrémité et ça roule.
Faites juste attention de ne pas mettre à l'échelle lors de l'impression avec Acrobat Reader!

Je modifierai ce post une fois la validation effective.
djoul
djoul
nickel, je pensais justement faire un truc du style, comme pour dominion !
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adel10
adel10
kuentin dit:En attendant la validation par BGG voilà le lien pour télécharger le PDF :
http://kuentin.free.fr/bandeau_SW_FR.pdf
Une paire de ciseaux, un bout de scotch à chaque extrémité et ça roule.
Faites juste attention de ne pas mettre à l'échelle lors de l'impression avec Acrobat Reader!
Je modifierai ce post une fois la validation effective.

moi sachet zip transparent
tout cool
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driepick
driepick
Voilà, fraîchement acheté et joué pendant qu'il était encore chaud et bien, perturbé...Pas d'affolement, je m'explique.
Tout d'abords, le jeu, son matos etc, c'est bien nikel comme expecté mais là dessus je n'avais aucun doutes. Waw, même la petite boîte pour les peuples sort de son grand etuit et permet une utilisation in-game, top !
Lecture des règles, nikel également, c'est clair et psa compliqué. Yummy, le jeu semble sympa avec toutes ces combos et possibilités.
Facilité d'explication également.
Hop hop hop, première partie à 2 :
Oula, je marque déjà 6 pv + 2pv > 8pv à mon premier tour
Paf madame en marque quasi autant.
Tour suivant, hop un déclin,histoire de se faire plaisir sur un autre peuple, c'est une première hein ;-) hop re plein de pv
Madame s'étends, hop plein de pv pour elle également.

Après ces 2 premiers tours j'ai trouvés des petits trucs auquel je ne m'y attendais pas :

- Diiingue le nombre de pv qu'on accumule si facilement, au point qu'on prend le peuple qui nous attire sans ressentir le moindre problème à payer tellement on est riche en pv. Les pv sont caché mais au final la somme emmagasinée est si grande qu'arriver à un moment on sait même plus dire qui domine.

- Pas facile de voir ouù son mes territoires en déclin parmis ceux de madame, alors j'imagine même pas à plusieurs.

- La jolie boîte des peuple et bien, pas pratique finalement. Hormis le fait de pas voir où est le peuple (chose qui se règle grâce aux TTciens ;-) ) et bien nous n'arrivions pas à les sortir avec nos gros doigts qu'on pensait pas si gros que ça. En plus si par malheur une tuile vient se caler au fond à plat, oh piiinaise...

Alors ce ne sont que nos 2 premières parties, c'est la moins bonne des configurations et le problème de la boîte a vite été réglé : hop, on joue sans ! Mais je dois avouer que j'ai du mal à voir comment on peut "gérer" son jeu tout en interférant avec celui de son (ses) adversaire(s) pour le bloquer.
Voilà donc un premier ressenti, sûrement encore trop frais, certainement pas valable pour mériter un avis sur la fiche mais quand madame me dit en fin de partie "on s'fait un draco mundis" alors que c'est mon tout nouveau craquage ludique, bah moi j'suis un peu déçu.
Il est clair qu'on va s'acharner dessus, aussi bien à 2 qu'à plusieurs, qu'on va surrement le sortir de temps en temps car c'est vraiment pas un mauvais moment mais ses petits ressenti que nous avons eu, et bien il va falloir qu'avec l'habitude il disparaissent sinon je vais avoir du mal à le faire sortir à mes comparses.
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Ed
Ed
driepick dit:- Diiingue le nombre de pv qu'on accumule si facilement, au point qu'on prend le peuple qui nous attire sans ressentir le moindre problème à payer tellement on est riche en pv. Les pv sont caché mais au final la somme emmagasinée est si grande qu'arriver à un moment on sait même plus dire qui domine.

Tu marques peut-être beaucoup de points par tour, mais à la fin, tu es proche des 80-100 donc une moyenne de 10 points par tour est quelque chose de tout à fait normal.
Et il faut bien voir que payer pour prendre un peuple est à double tranchant. Il a plutôt intérêt à te rapporter des points sinon ce n'était pas un bon choix. Il ne faut oublier que lorsque tu payes, tu déposes 1 PV sur chaque peuple au dessus du peuple que tu choisis. Dès qu'un de ces peuples est pris, il est pris avec le ou les PV éventuellement dessus.
Par exemple, un joueur payes 12 PV tout au long de la partie, un autre 3 et le dernier gagne 4 PV (parce qu'il n'a pris que des peuples garatuits et avec des PV dessus), tu verras que l'écart entre ces joueurs est significatif. Sachant que la victoire se joue à très peu parfois ...
En fait t'es jamais à court de "monnaie" pour acheter les peuples, mais comme c'est celui qui a le plus de PV qui gagneà la fin, attention à la dépense :D
driepick dit:- Pas facile de voir ouù son mes territoires en déclin parmis ceux de madame, alors j'imagine même pas à plusieurs.

Bah, une fois que tu es habitué à l'image des peuples, tu les distingues facilement :wink:
Et quand tu joues à deux, c'est plus facile de se souvenir quels peuples a pris ton adversaire.
Oui oui, la mémoire est toujours utile quel que soit le jeu :lol:
driepick dit:- La jolie boîte des peuple et bien, pas pratique finalement. Hormis le fait de pas voir où est le peuple (chose qui se règle grâce aux TTciens ) et bien nous n'arrivions pas à les sortir avec nos gros doigts qu'on pensait pas si gros que ça. En plus si par malheur une tuile vient se caler au fond à plat, oh piiinaise...

Il est clair que c'est un point faible du matériel, le seul à mon sens. J'essaye de faire gaffe à ne pas faire tomber de jetons à plat, mais c'est pas évident.
driepick dit:Mais je dois avouer que j'ai du mal à voir comment on peut "gérer" son jeu tout en interférant avec celui de son (ses) adversaire(s) pour le bloquer.

Ben jouer avec des peuples offensifs, ça aide quand même vachement à emmerder ton adversaire. Un joueur qui démarre et marque 12 points car il a plein de bonus terrain et qui se fait défoncer la tronche (par un peuple "armés" ou nombreux) et ne marque plus que 5 points au tour d'après, il va rapidement décliner et marquer peu de points au tour du déclin. Si toi, ça t'a permis de prendre des territoires, tu es largement gagnant dans l'affaire. Et à plusieurs, tu as l'aspect diplomatie/alliances qui entre en jeu donc ...
driepick dit:mais ses petits ressenti que nous avons eu, et bien il va falloir qu'avec l'habitude il disparaissent sinon je vais avoir du mal à le faire sortir à mes comparses.

T'inquiète, les défauts dont tu parles ressemblent plus à des défauts "de jeunesse". Quelques parties dans les jambes et tu découvriras de nouveaux aspects plus subtils et intéressants. De plus il se joue plutôt vite, avec des règles simples donc accessible à tous, tu ne devrais pas avoir de mal à le ressortir. Bon, si madame n'aime pas, ça refroidit c'est sûr.
driepick
driepick
Ed dit:T'inquiète, les défauts dont tu parles ressemblent plus à des défauts "de jeunesse". Quelques parties dans les jambes et tu découvriras de nouveaux aspects plus subtils et intéressants. De plus il se joue plutôt vite, avec des règles simples donc accessible à tous, tu ne devrais pas avoir de mal à le ressortir. Bon, si madame n'aime pas, ça refroidit c'est sûr.


Voilà qui est rassurant, nous nous doutions bien que le jeu ne pouvait pas être sans intérêt, au vu du buzz et de l'éditeur, mais là tu l'as très bien mentionné : ressenti de jeunesse.
Ce ne fut que nos 2 premières parties et un avis comme le tien donne envie de sortir le jeu, là, maintenant, de suite donc j'ai fort espoir d'un approfondissement du dernier né dans les jours qui vont suivre :D
Madame n'a pas dit qu'elle n'aimait pas maisje ne sais pas ce qu'ils ont mis dans leur jeu chez Hasgaard, mais elle va m'user mon draco mundis jusqu'é la corde.

en tout cas, si Small world à une marge de progression dans son plaisir ludique, c'est du ton bon :pouicok:
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dadamien2
dadamien2
Voici un petit résumé d'une super partie à 3 :

Joueur 1 : Zombies durs à cuire/Humains marins => 116 points
Joueur 2 : Squelettes armés/ Orcs des forets => 103 points
Joueur 3 : Mi-portions alchimistes/ Hommes rats des collines => 131 pts

- Une partie incroyable avec le nombre de points obtenus par chaque joueur, cela s'explique par le fait que beaucoup de peuples recherchaient des régions spéciales que personne ne voulaient du genre plaine+eau pour les humains, forets pour les orcs et collines pour les rats. Donc chacun s'est plus occupé de son propre terrain plutot que de bouter d'autre peuples de façon massive.

- des zombies bien sur en déclin dès la fin du premier tour donc beau combo. belle traversée des humains marins de toute la carte pour atteindre les 3 points d'eau avec en prime quelques plaines. Avec la technique du, j'abandonne les régions inutiles (marais, collines..)pour m'étendre plus vite.

- l'incroyable duo mi portions et hommes rats, avec des mi portions en déclin dans les montagnes et dans des régions du coin en bas à gauche du plateau donc peu prisées (4 à 6 points même en déclin), avec des hommes rats donc la croissance fut fulgurante (+ de 10 régions controlées donc 4 collines) donc on obtient 2 tours de jeu à 18 points.

-finalement on aurait pu croire que les squelettes armés allaient gagner mais comme leur développement fut trop rapide et trop fort dès le début, les 2 autres joueurs se sont alliés pour l'anéantir. Parce que conquérir à 1 pion de peuple de moins et augmenter son armée de 1 pion pour chaque paire de région non vide ça devient vite menaçants.

Donc finalement, les hommes rats commencent à devenir mon peuple préféré et finalement devenir redoutables par leur nombre, surtout quand ils ont un pouvoir de terrain.

Donc voilà super partie, vraiment un super jeu :D
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driepick
driepick
Toujours pas joué d'autres partiesq que mes 2 premières mais que pensez vous de l'avis posté parlant de l'avantage au premier joueur avec comme justificatif le dernier tour qui il me semble n'est pas si faux que cela ?
D'autres parmi vous on ressenti cet avanatge au premier joueur ?
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Slywalker
Slywalker
oui l'avantage au premier joueur est non négligeable, mais il est assez faible à plus de deux joueurs car rien n'empêche les autres joueurs de s'attaquer un peu plus au premier.

Pour le jeu a 2, l'avantage reste assez faible tout de même, le premier joueur peut choisir en premier parmi les 6 peuples en premier et au dernier tour on peut faire perdre des point a l'adversaire car on a commencer le jeu. Il n'en reste pas moins que c'est loin de déterminer l'issu de la partie... vu que ça se joue vite (20-30 min) on joue souvent quelques partie d'affiler suffit d'alterner.

Je trouve le 2 un peu dur pour ce défaut la, après il peut ne pas plaire niveau du thème et de la mécanique bourrine. Le hasard peut être très important avec une race berserck ou de la moule au dé sur un tour peut faire extrêmement mal.

J'en suis a 8 parties a 2 et une seule a 5 joueurs toujours très envie d'y rejouer c'est plutot bon signe... j'attends encore quelques partie a plusieurs avant de poser mon avis mais pour l'instant c'est un joli 5.
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driepick
driepick
2 nouvelles parties à 2 et toujours un super plaisir de jeu mais, hasard ou fait à confirmer, défaite de peu du joueur commençant :|
Le pouvoir diplomatie est sorti mais en mode à 2 nous l'avons enlevé, on trouvais un peu "inapproprié de notre config 2 joueur.
vivement d'autres parties et surtout à 4 ou 5 sur le plus grand plateau !
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maester
maester
Ca y est, j'ai enfin pu jouer à la bête. La première partie ne gut pas formidable mais il y avait pas mal de non joueurs autour de la table qui ne s'investissait pas réellement. De plus, la découverte des peuples fait que la partie n'a pas atteint des sommets de stratégie.

Alors j'ai rejoué une deuxième puis une troisième fois. Et en effet, plus on joue, plus la stratégie se fait sentir. Mais j'attends encore d'avoir quelques parties de plus au compteur afin de mettre une note définitve. Pour l'instant, je mets un 4/5 car il me manque une bonne immersion dans le jeu. De plus, je trouve que les tours sont un peu trop répétitifs.
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le poney
le poney
après une partie à 3, c'est vraiment différent de Vinci, plus abordable mais surtout plus clair et moins "risk-like" (ce qui me gavait un peu).
Il y a eu un énorme boulot de la part de DoW pour un très bon résultat :pouicok: :pouicbravo:

par contre j'ai l'impression que c'est pas terrible à 2 (genre la tuile diplomate risque de bloquer le jeu...)
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adel10
adel10
je trouve que ça marche très bien a 2 mais l'erreur est quasi interdite
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Jacob101O
Jacob101O
Reçu hier, j'ai joué 3 parties 2 à 2 joueurs et une à 3.
Ce fut un succès: bon certes on'a pas été dans la grande stratégie, parce qu'il faut découvrir les différents pouvoirs et surtout leurs combinaisons, donc c'était plutôt de l'expérimentation que de l'optimisation. Néanmoins, ma fille (16 ans) a très vite repéré des combos intéressantes genre Elfes Pillards qu'elle s'est amusé à garder une partie entière. J'ai trouvé qu'il y avait un bon compromis entre le fun et la réflexion et ce qui est important pour moi en tout cas car je joue quasi exclusivement en famille.
La rapidité des parties est également un très bon point dans ce contexte.
Mon fils de 11 ans est plutôt du genre mauvais perdant a non seulement été ravi mais en a redemandé, malgré la défaite ce qui est un excellent signe.
Voila mes premières impressions.
Sinon les +: qualité du matériel, des règles, parties rapides.
Les -: pions qui glissent dans le fond du casier, aides de jeu au format peu pratique (à mon goût) mais c'est vraiment du détail, je m'en suis fait une sur mesure.

Sinon, sur les trois parties jamais le premier joueur n'a gagné :wink:

Par contre, en parcourant les avis ce matin, je tombe sur ceci:
Ensuite, le jeu manque cruellement d'interraction. Une petite dosette aurait été bienvenue. En effet, elle est absente de A à Z. Chacun déroule son jeu dans son coin. Ca ne m'a pas posé plus de problème que ça remarquez, mais à mes partenaires de jeu oui. Du coup, je me permet de tempérer les critiques parce que c'est un paramètre non négligeable dans le choix d'un jeu me semble-t-il. Et personne n'y a fait la moindre allusion, ce qui est pour le moins curieux.
Bon, voilà, je crois qu'on peut résumer la chose ainsi : jeu de baston = zéro interraction. Et celui-ci est un très bon jeu de baston.

Sans volonté de polémique, je serais ravi que l'auteur de ces lignes développe un peu plus. Autant il peut y avoir des jeux où on peut pinailler sur interactivité ou pas, autant dans Small World je trouve que la question ne se pose pas (quoique peut-être en jouant à deux sur le plateau 5 joueurs :pouicboulet: ), du coup moi je ne suis pas trop étonné que personne n'y fait allusion :wink:
Voila tout ça pour dire que je suis absolument enchanté de ce jeu :D
MrSel
MrSel
Deux grosses parties hier, alors que Vinci était un de mes favoris.

Je suis très content d'avoir découvert cette nouvelle version, plus dynamique et moins prise de tête. Le look est très bien adapté à cette nouvelle version.

En revanche, je regrette l'absence du contexte historique qui faisait de Vinci un excellent jeu d'antiquité, malgré son haut niveau d'abstraction. On ne peut pas tout avoir, je le sais, j'en suis d'ailleurs très content, car aujourd'hui, j'ai deux jeux de très bonnes qualité, l'un qui permet un jeu plus rapide et plus dynamique, avec des cartes de tailles adaptées à chaque configuration, et un Classique un peu plus ardu.

Bien joué ! :pouicok:

PS : Les Trolls ancestraux comme premier peuple, c'est de la bombe de balle. :^:
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Daev
Daev
Oyé,

Avis à chaud après une partie (la seule pour le moment).
Je trouve le jeu pas très immersif....
Du coup, j'ai un peu de mal à m'enthousiasmer pour ce jeu...

Cela dit, c'est un bon et beau jeu...
Mais pas sur d'y rejouer...
Du moins pas dans l'immédiat...

A+
Daev.
loïc
loïc
Nous, on a joué hier, et...
le poney dit:après une partie à 3, c'est vraiment différent de Vinci,

Ben, on n'a pas trouvé. Certes, il y a des changements, mais l'intérêt principale de Vinci, c'est la succession des civ, et on retrouve la même chose ici. Donc, le point fort des deux jeux est exactement le même, et on a quand même vraiment senti qu'on jouait à un Vinci-like. Bon, c'est pas un défaut, cela dit, mais ça ressemble quand même furieusement (les joueurs ont d'ailleurs trouvé limite l'inscription au dos de la boite qui indique "Par l'auteur de Vinci" alors qu'ils estimaient que ça aurait du être au minimum "Inspiré de Vinci").
le poney dit:
plus abordable

Ca, c'est sûr, c'est le gros point fort du jeu, même si vinci n'était pas bien compliqué non plus.
le poney dit:
mais surtout plus clair

Alors là, par contre, pas vraiment d'accord. On a eu plusieurs problèmes de lisibilité, surtout par rapport à vinci, qui était plus moche mais ultra clair.
le poney dit:
et moins "risk-like" (ce qui me gavait un peu).


:shock: Alors, moi, ça m'a vraiment donné cette impression de pur jeu de baston, plus que dans mon souvenir de vinci. Le dé donne vraiment une impression de risk-like démultipliée par rapport à vinci, je trouve.

Des ressentis différents donc, des parties plus courtes qui me laissent un sentiment bizarre. Oui, vinci, c'est trop long, car un peu répétitif, mais là, j'ai l'impression que ça va trop vite. Bon, à rejouer de toute manière, ça reste agréable.
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MrSel
MrSel
Oui, vinci, c'est trop long, car un peu répétitif, mais là, j'ai l'impression que ça va trop vite

Ben, rajoute deux tours.
Ou bien jouez en limite fixée : le premier arrivé à 100 points remporte la partie (en gardant les scores cachés, bien entendu).
Le dé donne vraiment une impression de risk-like démultipliée par rapport à vinci, je trouve.


Le terme "démultipliée" est sans doute exagéré : il n'intervient qu'une fois par tour et par joueur - et encore, uniquement si un joueur n'a pas le choix d'utiliser mieux ses pions ailleurs. Qu'il y ait une allusion à Risk parce que l'utilisation du dé fait intervenir un peu de chance ou de frustration, pourquoi pas ; que cela donne une impression démultipliée, ça me surprend.
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danaru2
danaru2
Bon vous m'aviez mourbourré donc je l'ai achetté.

Absolument pas décu à partir de 3 joueurs: simple, fun et sympa. Avec le bon niveau de "mais pourquoi moi?! Tu vois bien qu'il est en tete! Mais ca va pas, c'est lui qu'il faut tapper".

En revanche à 2!..... Ben je vois pas l'interet! C'est dommage car c'est l'un des aspects qui m'ont égallement convaincu.

Mais bon content quand meme.
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Le Zeptien
Le Zeptien
le poney dit:après une partie à 3, c'est vraiment différent de Vinci, plus abordable mais surtout plus clair et moins "risk-like" (ce qui me gavait un peu).
Il y a eu un énorme boulot de la part de DoW pour un très bon résultat :pouicok: :pouicbravo:
par contre j'ai l'impression que c'est pas terrible à 2 (genre la tuile diplomate risque de bloquer le jeu...)


Une solution toute simple : la retirer pour jouer à 2 (ce que j'avais fait d'ailleurs).
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Jacob101O
Jacob101O
En tout cas chez moi, on trouve que ça tourne bien à 2, 3 et 4 (on n'a pas essayé à 5).
Ce qui est vrai, c'est qu'à 2 le ressenti de jeu est différent, mais ça nous a plu. :)

Par contre, on attendra de jouer effectivement un peuple diplomate à deux avant de décider si on garde ce pouvoir dans cette configuration :wink:
Dncan
Dncan
En tout cas, le jeu a été un vrai succès au salon SdJSP. Epuisé sur le stand DoW, épuisé sur le stand-boutique, et il y avait encore des gens qui le réclamaient pour pouvoir repartir avec sous le bras pour pouvoir y jouer le soir-même.

Tant mieux pour M.Keyaerts que j'ai trouvé fort sympathique :pouicok:
Richard
Richard
En dehors du succès évident du jeu sur le Festival du Jeu de Toulouse (les 2 boites ont tournées à 100%) j'ai fait ma 1ere partie et je suis hyper déçu.

Gros joueur de Vinci (+500 parties) j'avais forcément des exigences assez fortes sur l'équilibre des peuples/pouvoirs.
Sur ce point pas de déception lors de notre partie.
Par contre un aspect rédhibitoire (ce qui fait que je n'achèterais pas le jeu) c'est la lecture du plateau et des forces en présence.
On n'y voit rien (trop de chose dans les mêmes gammes de couleur), ou en tout cas beaucoup moins bien qu'à Vinci.
Je trouve que pour un jeu essentiellement orienté tactique, d'avoir raté la lisibilité des forces est une faute majeure.
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john_randalf
john_randalf
malain dit:Première partie jouée à 2 aujourd'hui :
Scores : j'ai gagné 129 contre 87 pour mon adversaire.
Grâce aux squelettes alchimistes (+2 points/tour), j'ai pu les garder juqu'à la fin en les mettant en déclin à partir du sixième tour.
Dans la configuration à 2 joueurs, les squelettes ne déséquilibrent-ils pas le jeu ? Est-il préférable de les écarter dans une partie à 2 joueurs ?
Qu'en pensez-vous ?



D'après mon humble expérience : je dirais non, il ne déséquilibre pas, puisqu'ils peuvent être "contrés", par exemple par les amazones...
Si ton adversaire sort les squelettes : il faut absolument l'attaquer en lui rentrant dedans pour le forcer à décliner. Typiquement, je reprends tous mes pions dispo en mains et j'attaque directement dans le territoire squelette, ou je décline vite pour prendre une race avec beaucoup de pions.
Bref la config à deux ne permet pas la stratégie de la tortue tranquille dans son coin et il faut jouer nettement plus agressif. Bon effectivement, tu peux avoir un gros coup de malchance et ne pas avoir de quoi contrer, mais je dirais que le cas est anecdotique.
agony
agony
Ma deuxieme première partie a été bien apprécié (long moment entre les 2) par contre, les 2 fois, il y a eu la remarque que le premier joueur est avantagé. Ca me donne envie de faire la variante avec les encheres. Que faites vous vous ?
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Ed
Ed
agony dit:Ma deuxieme première partie a été bien apprécié (long moment entre les 2) par contre, les 2 fois, il y a eu la remarque que le premier joueur est avantagé. Ca me donne envie de faire la variante avec les encheres. Que faites vous vous ?


Rien du tout.

Comme je l'ai déjà dit plusieurs fois à propos de Smallworld, je ne comprends pas cette histoire de 1er joueur avantagé.

J'ai fait plusieurs parties et je ne me souviens pas du tout quel joueur (par rapport à la position du tour) a gagné.

En tout cas, rien n'a montré que c'était plus souvent le 1er joueur, bien au contraire même dans le cas de parties à 2 joueurs. Sur cette configuration, je me souviens très bien que le 1er joueur a perdu à chaque fois.

L'avantage de choix du 1er joueur est contrebalancé par l'avantage de réaction du 2ème joueur (et des suivants dans le cas à plus de 2 joueurs).

Maintenant, une variante avec des enchères a déjà dû être tentée (attendons les réactions des "essayeurs"), mais je pense vraiment que c'est compliquer inutilement le jeu.

Dans un jeu de conflits où la diplomatie est un élément important du jeu, j'ai quand même du mal à comprendre pourquoi le 1er joueur, soi-disant avantagé, arrive à gagner. Si c'est le cas, tout le monde devrait lui tomber dessus ...
dadamien2
dadamien2
Ed dit:
Comme je l'ai déjà dit plusieurs fois à propos de Smallworld, je ne comprends pas cette histoire de 1er joueur avantagé.


+ 1
La dernière partie que j'ai faite à 3, le premier joueur est arrivé dernier avec 86 pts, le deuxième joueur a eu 101 pts et le dernier joueur 106.

Il s'est révélé que le gagnant était celui qui avait choisi les bons peuples aux bons moments et avait même fait un tour à 20 points (Tritons scouts + Orcs Berserks :pouicok: ).

A chaque fois que j'ai fait une partie on avait vraiment l'impression que le gagnant le méritait amplement et n'avait jamais volé sa victoire du fait de son rang dans l'ordre des joueurs.
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