[Small City] d'Alban Viard

Allez hop, il rentre même dans le top 10 du moment - si ça peut te faire saliver un peu plus :mrgreen:

Je constate que ce jeu te décoiffe (changement d'avatar) ! :clownpouic:

Docky dit:Je constate que ce jeu te décoiffe (changement d'avatar) ! :clownpouic:

:lol:

Le jeu solo se rapproche du jeu à 2.
On n'a pas la possibilité de profiter des bâtiments des adversaires.
Donc je dirais que c'est plus difficile de ce côté la.
D'un autre côté, on n'a pas à se triturer les ménages pour savoir qui va polluer le plus et donc est ce que je dois laisser mon ou mes citizens dans une ville qui va polluer à mort. Le bénéfice obtenu en vaut il la peine . D'où d'ailleurs le pouvoir du dernier joueur dans l'ordre du tour.
On a donc mis en place des niveaux de difficulté pour le jeu solitaire en plus des niveaux de jeu et des deux plateaux possibles de villes : en mode solo, suivant la pollution générée et suivant le mode solo choisit (citoyen, maire, député, sénateur, président ) l'impact de la pollution est plus ou moins important .

Purée ! Ça donne franchement envie !
C'est moche d'être à sec !

Je viens de lire la règle en français, tout n'est pas complètement claire dans ma tête et j'aimerais bien voir une vidéo.
- dans la phase III, déplacement, il faut bouger tous ses bonhommes ? Donc potentiellement 14 ou plus bonhommes à déplacer ? Ca ne fait pas beaucoup de manipulation ?
- dans l'influence au conseil municipale (VII), on ne gagne le bonus qu'une fois et pas à chaque tour, c'est ça ?

Pour les déplacements , détrompe-toi, on ne bouge que ceux qui ne sont pas dans les Residences, donc Ca limite à 5 ou 6 en fin de partie. Mais en fin de partie, c'est là justement qu'on va essayer de marquer des points et donc on va souvent laisser ses citoyens dans es residences donc aucune manipulation ou alors une tres simple qui consiste à mettre les derniers meeples qui travaillaient encore ailleurs, dans les Residences .
Oui on ne gagne le bonus qu'une seule fois
Si tu arrives à la dernière case, le disque est bloqué (il ne te procurera plus aucun avantage )
De plus, tu ne peux pas avoir un bonus d'une case antérieure si Ca t'arrangeait (souvent le cas dans les 2 premières lignes évidemment )

Ça donne sacrément envie !! :oops:

Les premières notes et retours sur BGG sont très bons
http://boardgamegeek.com/collection/ite ... 86?rated=1
Pour réserver votre boite, un petit MP ou directement à Alban.viard@yahoo.fr

Tiens, une petite réflexion maintenant que j'ai utilisé cette ligne parmi les faveurs du conseil municipal : n'y aurait-il pas une petite inversion entre le bâtiment des pompiers (qui fait 3 cases) et celui de la police (qui en fait 2) - le rose étant placé avant le bleu.

Tout à fait, c'est une erreur sur le plateau. Les règles disent des bâtiments avec 2 carrés et ensuite des bâtiments avec 3 carrés

Bon, on a tout de suite pensé à une erreur d'impression et on a fait comme ça.
Et - tant que je te tiens :mrgreen: - me confirmerais-tu que la mission ou tous les bonshommes doivent être "in use" exclut le marché de l'emploi, tout le monde devant être dans la ville ?

Flubuh2 dit:Bon, on a tout de suite pensé à une erreur d'impression et on a fait comme ça.
Et - tant que je te tiens :mrgreen: - me confirmerais-tu que la mission ou tous les bonshommes doivent être "in use" exclut le marché de l'emploi, tout le monde devant être dans la ville ?


Tu parles de la promesses x22 ?

Yinsh dit:
Flubuh2 dit:Bon, on a tout de suite pensé à une erreur d'impression et on a fait comme ça.
Et - tant que je te tiens :mrgreen: - me confirmerais-tu que la mission ou tous les bonshommes doivent être "in use" exclut le marché de l'emploi, tout le monde devant être dans la ville ?


Tu parles de la promesses x22 ?


Oui, celle-ci.

Il faut attirer dans ta ville tous les meeples de la réserve (8) et tous les meeples de la zone carrière.
Ils doivent être dans ta ville, c'est à dire soit vivants, soit morts, soit encore dans le City hall

Yinsh dit:tous les meeples de la zone carrière

Donc c'est bien ça. Merci ! Je ne t'embête plus pour aujourd'hui :wink:

C'est une promesse assez pénible, car il faut être attentif pendant toute la partie. Elle n'est pas super difficile néanmoins

Suite à une première partie de Small city j'ai quelques questions. :)
Dans la phase déplacement:
- Les citoyens sur les résidences doivent-ils se déplacer ou restent-ils dessus jusqu’à la fin de la partie? Si oui faut-il compter les votes à chaque tour?
- Si un citoyen se trouve sur une usine qui produit une ressource blanche puis-je le déplacer sur la même tuile pour produire par exemple une ressource grise?
Phase de construction:
Si je n'ai pas de citoyen dans la mairie puis-je quand même construire une R1?
Voilà pour le moment c'est tout.. :wink:
Sinon premier ressenti malgré quelques zones d'ombre et en attendant la TTtv.. Un très bon jeu, immersif. On est vraiment plongé dedans et on ne voit pas le temps passé. :D

Je dirais :
- Tu les déplace si tu veux, à toi de voir si tu préfères des voix ou des ressources ou des sous.
- Oui, mais aucun de tes citoyens ne peux venir sur cette ressource blanche à ce tour.
- La règle dit :

Niveau 1: Aucune condition requise ; cependant le joueur DOIT déplacer 1 Citoyen de sa Mairie vers cette tuile, sauf s'il n'y a plus de Citoyens à la Mairie. Dans ce cas, on ne fait rien de plus.
donc oui.

Je confirme les réponses de cycyx