Site dédié aux jeux non édités

Tous les avis comptent, donc merci à toi.
je ferai en sorte que ce ne soit pas le bordel et j'ai déjà mon idée là dessus.
j'espère que tu inscriras ton proto.
bonne fin d'après midi et bon week-end

J'aime beaucoup ton idée, si ça t'intéresse créaj2s.com pourra même être partenaire. Je suis ouvert à mettre en place ou à participer à un réseau de site portant sur la création de jeu de société :)
Je suis un passionné par les jeux, le design et le web. Si tu as besoin de conseil sur l'expérience utilisateur ou sur l'ergonomie des interfaces je peux aussi te donner mon avis.

Who needs Web dit:J'aime beaucoup ton idée, si ça t'intéresse créaj2s.com pourra même être partenaire. Je suis ouvert à mettre en place ou à participer à un réseau de site portant sur la création de jeu de société :)
Je suis un passionné par les jeux, le design et le web. Si tu as besoin de conseil sur l'expérience utilisateur ou sur l'ergonomie des interfaces je peux aussi te donner mon avis.

Pourquoi pas. Les auteurs pourront en plus ajouter les liens vers les posts (de ton forum) qui parlent de leur projet. Je n'ai pas encore décidé si je faisais un Nième forum (3 langues, le bordel à modérer alors que TT + le tien sont amplement suffisants je trouve, en tous les cas pour la partie francophone)
concernant l'interface web, je suis chef de projet depuis près de 13 voire 14 ans (j'ai arrêté de compter) et j'ai déjà une idée bien précise de tout ça :) mais merci pour ta proposition, j'y penserai pour les tests si ça te dit.

Moi j'ai la chance de connaitre personnellement aussi bien TS Léodagan et sa sélection OLNI que GeekLette et son superbe blog (dans lequel j'ai même écris des articles sur des jeux vidéo).
Je ne sais pas si vous vous connaissez mais je peux vous dire que vous avez tous les deux un sacré point commun : l'envie d'aider les auteurs à atteindre leur graal de l'édition.
Et ceci en y consacrant un temps important simplement pour le plaisir d'aider.
Bref, c'est une façon de vous dire que j'aime vos projets et que je suis heureux de vous suivre dans vos démarches pour rependre la bonne parole ludique! :).
Bonne continuation à tous les deux pour vos projets respectifs! :)

Bon, je viens de répondre, comme j'ai pu, mais je l'ai fait !
En espérant que cela puisse t'aider un peu :roll:

BDPHILOU dit:Moi j'ai la chance de connaitre personnellement aussi bien TS Léodagan et sa sélection OLNI que GeekLette et son superbe blog (dans lequel j'ai même écris des articles sur des jeux vidéo).
Je ne sais pas si vous vous connaissez mais je peux vous dire que vous avez tous les deux un sacré point commun : l'envie d'aider les auteurs à atteindre leur graal de l'édition.
Et ceci en y consacrant un temps important simplement pour le plaisir d'aider.
Bref, c'est une façon de vous dire que j'aime vos projets et que je suis heureux de vous suivre dans vos démarches pour rependre la bonne parole ludique! :).
Bonne continuation à tous les deux pour vos projets respectifs! :)

merci Phil ^_^
:pouiclove:

J'adore! super initiative!
Je vais suivre ça un peu de loin, mais quand j'aurais plus de temps je referais un proto propre de mon survival horror ^^
Bon courage pour la suite!

Excellente idée !
Je constate de plus en plus que les auteurs de jeux ont besoin d'échanger entre eux, se soutenir et se conseiller. Il existe ce forum bien sûr, mais leur fournir des outils communautaires plus poussés est une très bonne initiative.
Et dans ce cas, contrairement à d'autres avis ci-dessus, je pense qu'il faut vraiment laisser y fleurir toutes sortes de projets, du monopoly-like au jeu de kubenbois ultra-poussé. C'est ça qui va amener de la diversité et créer de l'émulation. C'est parfois ce qui manque un peu sur ce forum, il arrive souvent que les novices/naïfs se fassent évincer brusquement lorsqu'ils pensent que leur "jeu de l'oie" va révolutionner le monde du jeu. Ce ne sera sûrement pas le cas, mais pourquoi décourager un créatif qui ne fait de mal à personne, et qui a peut-être un réel talent qui sera peut-être révélé à ses prochains coups d'essai.
Et puis, si certains auteurs proposent des jeux vraiment mauvais, ils iront d'eux-mêmes au fond de la benne du fait du système de likes. Rien de mieux pour faire le tri entre ce qui plaît et ne plaît pas.

Et puis, si certains auteurs proposent des jeux vraiment mauvais, ils iront d'eux-mêmes au fond de la benne du fait du système de likes. Rien de mieux pour faire le tri entre ce qui plaît et ne plaît pas.

Pas sûr. Un zozo peut demander à toute sa famille de "liker" le machin en pensant que ça attirerait l'attention d'éditeurs potentiels. Les avis bidons et les faux coups de pubs détournés sur le forum, ça c'est déjà vu de noooombreuses fois, alors des petits malins qui feraient marcher leur réseau pour un jeu de l'oie sur le thème de la numérologie avec des questions/réponses sur ton signe astrologique, y en aurait*.
* ça existe, je l'ai vu, j'ai failli y jouer mais j'y ai échappé de justesse.

je suis d'accord avec Shaudron sur ce point... vous me direz que ce petit manège se fait aussi en Festival lorsqu'il y a distribution d'un prix public (si si j'ai déjà vu des créateurs qui venait avec tous leurs potes uniquement pour gagner le prix public) mais la différence c'est qu'il y a eu une sélection avant donc le jeu poussé à déjà été sélectionné préalablement ce qui amoindri le phénomène... On en revient donc à la question des filtres et au fait qu'on ne peut pas présenter n'importe quoi à destination des Editeur... Il faudrait clairement deux temps un espace créateurs ou l'on échange sur des proto même basique et un ou l'on ne va mettre que des proto valider d'une manière ou d'une autre et cette espace serait prévu pour accueillir les Editeurs potentiels... une sorte de compromis entre ton site et les Olni me semble intéressant.

Il suffit que les membres récurrents aient plus de poids de vote que les nouveaux membres. Ainsi 1 vote impartial d'un membre habitué pèsera aussi lourd, voire plus, que 10 votes de la famille/amis de l'auteur du proto.

bonsoir
voici quelques nouvelles
http://www.geeklette.fr/2014/01/board-games-angels/
bonne lecture et merci pour votre soutien

Ben c'est l'occasion ou jamais pour te souhaiter mes meilleurs vœux pour ton projet :) (et pour le reste aussi tant qu'à faire :mrgreen: )

C'est super good, vivement la suite :kingpouic:

merci pour vos encouragements.
très bonne année à vous également

Bonjour GeekLette
Ce premier "jet" est encourageant vivement les suivants.
J'ai pas pu me retenir ... :mrgreen:
:arrow:
Plein de bonnes choses à tous pour 2014 :china:

Hello GeekLette !
Ton projet est très intéressant, j'espère que cela fonctionnera ! :)
J'avais pensé à lancer un tel site il y a 4 ou 5 ans mais j'ai tellement peu de temps que le projet est toujours resté dans les cartons (et le restera sans doute toujours... lol). Il semblerait que de ton côté ça soit bien parti, bravo ! :)
Comme d'autre je suis tout de même un peu surpris par la rapidité avec laquelle tu sembles franchir les étapes dans le monde du jeu, si j'en crois tes commentaires, tu n'as pas encore 1 an de recul sur les jeux, est-ce bien ça ? Attention, mon commentaire ne se veut que bienveillant, j'espère que tu mesures le temps que cela nécessite(ra).
Cela étant dit, si tu as besoin d'aide, je suis persuadé que tu trouveras facilement dans la communauté de bonnes âmes ! :) A titre perso, j'ai fait partie des quelques auteurs intégrés à la Fabrik de Pygmoo et je visualise assez bien ce qui a manqué à l'aventure, si jamais tu veux en discuter... ;)
Bonne année à tous, bon courage à toi ! :)

L'idée est bonne, en tout cas pour un type qui crée des jeux. Elle est forcément bonne, étant donné qu'elle permet d'ouvrir un nouveau média de diffusion d'un jeu, c'est à dire le meilleur moyen de le protéger au regard de la loi.
Par contre, il y a quelques écueils qui seront difficilement surmontables, et le premier d'entre eux, c'est le fait que ce site semble reposer sur une communauté active d'auteurs passionnés et participants.
Le problème, c'est que, hormis un noyau dur d'une dizaine de passionnés, la majeure partie des auteurs sont en concurrence les uns avec les autres.
C'est con, mais les types vont naturellement aider, encourager et "liker" les copains et leurs créations, et pas forcément les autres... C'est humain, c'est la base de l'empathie : on se sent proche de ceux qui nous sont proches, de nos amis, de nos connaissances, de ceux qu'on identifie et qu'on estime. Les autres sont des concurrents, ou, au mieux, des "mauvais".
J'ai plus de 10 ans de vie forumique (pas ici, sur le forum franco de l'éditeur paradox) et j'ai bien vu la sociologie des membres actifs d'un site communautaire.
Bref, l'écueil principal du projet de Geeklette, c'est celui-ci : la qualité, l'objectivité et la niveau de participation de la communauté. Parce que c'est la façon dont cet obstacle sera surmonté qui va donner la réputation de ce site auprès d'éditeurs par rapport aux prestations économiquement rentables des agents et autres intermédiaires.
Voilà, mais en dehors de tout ça, je suis à fond derrière cette idée!

Beaucoup me parlent de mon côté débutante et j'en suis consciente. C'est pour ça que j'ai fait un sondage et fait quelques rencontres que je multiplie encore.

Heureusement, les créateurs de sites web n'ont pas besoin d'être boulanger pour faire le site d'un boulanger.
Le cahier des charges de Board Games ANgels comporte près de 6 mois de réflexion. Ce site s'apparente à une vitrine (pas un site d'entraide car pour ça y'a déjà).
Entre les contacts "IRL" et les contacts pris par les sondages et autres (blog, forum), la liste des fonctionnalités s'est créée petit à petit et c'est vendredi dernier que la première version est sortie et a été envoyé aux futurs développeurs.
Je suis d'une exigence extrême dans mon travail (chef de projet informatique) et les projets que je livre à mes clients ne font JAMAIS l'objet de retours négatifs. Je sais ce que le client veut avant qu'il le demande, et là c'est un peu pareil, je mets à profit ce que je sais faire de mieux pour aider les auteurs et éditeurs à se trouver. Je dirai même malheureusement, je ne peux pas faire mieux car je ne suis pas de bons conseils sur les jeux de société. j'ai mes goûts et surtout je n'y connais rien ! Mais les aider à se faire un peu de pub, ça je sais :)
Et vu le coût que ça a, il est évident que je ne fais pas ça en l'air ^_^

Muscat, sur le nombre de "like" on réfléchit déjà à une solution mais les éditeurs vont s'attarder sur des projets qui sont complets et qui correspondent à leur recherche. Le nombre de vues ou de "like" ne sera certainement pas déterminant pour eux, le buzz est à faire ailleurs que sur BGAN