Sharur: Evolutions

Sharur dit:Esprit ruche c'est enorme pour Dragon c'est sur

Bon je viens d'acheter le jeu et il a l'air sympa, par contre je ne trouve pas le pouvoir "esprit ruche" dans le jeu :shock: :lol:
J'ai aussi une fiche Dragon en trop, donc s'il en manque une à quelu'un je peux lui envoyer.

CEBA dit:
Sharur dit:Esprit ruche c'est enorme pour Dragon c'est sur

Bon je viens d'acheter le jeu et il a l'air sympa, par contre je ne trouve pas le pouvoir "esprit ruche" dans le jeu :shock: :lol:
J'ai aussi une fiche Dragon en trop, donc s'il en manque une à quelu'un je peux lui envoyer.


Correct, dans le version finale, esprit ruche à été remplacer par : " Conscience Collective" . Les testeurs ont joué avec esprit ruche pendant longtemps, forcement ca marque, surtout que c'est une des meilleurs evolutions :roll:

Effectivement elle permet de se développer très rapidement et de submerger les autres joueurs, mais je suis heureux de voir que l'équilibre est bien présent, car c'est l'évolution la plus coûteuse du jeu. :wink:

Je suis tres content de mon passage à Objectif jeu samedi, j'ai assisté à 6 parties de Sharur et 2 victoires pour chaque espece ! Je remercie les joueurs que j'ai rencontré sur place pour ce qui fut ma premiere experience de Sharur en public, une grande journée pour moi, d'ailleurs j'y retourne de ce pas pour la derniere journée.

Et bravo pour l'organisation, pour une premiere c'est vraiment bien ficellé.

Le système de combat est vraiment bien pensé et pour ceux qui ont du mal à le comprendre ou à le faire comprendre aux nouveaux joueurs, voici comment nous l'avons abordé et comment je l'ai expliqué aux débutants:

Il y a 2 rounds de combat simultanés, les pertes ne sont retirées qu'à la fin des 2 rounds:
- Premier round, l'attaquant additionne son attaque et son pouvoir et multiplie le résultat par le nombre de pions qui attaquent. Le défenseur additionne sa défense et son pouvoir, cela donne les points de vie de chacun de ses pions.
- Second round, le défenseur réplique en utilisant uniquement son attaque multipliée par le nombre de pions qui sont présents et l'attaquant se défend en utilisant uniquement sa défense, qui sera les points de vie de ses pions.

Puis nous retirons les pertes des 2 rounds.

Le jeu n'est pas encore sur BoardGameGeek, j'espère qu'il sera bientôt ajouté ! :D

CEBA dit:Le système de combat est vraiment bien pensé et pour ceux qui ont du mal à le comprendre ou à le faire comprendre aux nouveaux joueurs, voici comment nous l'avons abordé et comment je l'ai expliqué aux débutants:
Il y a 2 rounds de combat simultanés, les pertes ne sont retirées qu'à la fin des 2 rounds:
- Premier round, l'attaquant additionne son attaque et son pouvoir et multiplie le résultat par le nombre de pions qui attaquent. Le défenseur additionne sa défense et son pouvoir, cela donne les points de vie de chacun de ses pions.
- Second round, le défenseur réplique en utilisant uniquement son attaque multipliée par le nombre de pions qui sont présents et l'attaquant se défend en utilisant uniquement sa défense, qui sera les points de vie de ses pions.
Puis nous retirons les pertes des 2 rounds.


Un tres bon résumé :P l'avantage de Sharur: Evolutions c'est que dés que le combat est compris (environ 3mn) le reste du jeu s'explique en moins de 3mn aussi, ce qui à été tres pratique pour ce week-end de démos, explications des regles complete en moins de 10mn et ensuite on repasser voir les joueurs une heure plus tard :wink:

Merci pour se petit résumé CEBA :roll: Tu a fais plusieurs parties ? ton avis à chaud ?

Sharur dit:Merci pour se petit résumé CEBA :roll: Tu a fais plusieurs parties ? ton avis à chaud ?

Pour le moment une seule partie à 4 (2 arachnides, 1 dragon et 1 humain).
Pour ma part j'ai évolué en arachnide et j'ai gagné ! :P
Le pauvre joueur humain n'est jamais tombé sur la carte "Faculté de recherche" alors que les arachnides et le dragon sont tombés plusieurs fois sur leur carte "L'année du dragon" et "présence de la ruche".
Jouer les arachnides est un grand avantage, car évoluer c'est aussi se reproduire gratuitement ! A un moment j'étais très mal, je n'avais plus qu'un pion sur mon village ! Mais grâce à la carte "L'année du dragon" j'ai pu récupérer un point d'évolution (j'en avais déjà 3 en stock), j'ai donc pu choisir de prendre 1 point de reproduction de mon village et avec l'évolution que j'ai acheté, j'ai pu me reproduire 2 fois en tout (ouf !).
Sinon mes tactiques de jeu étaient de rapidement augmenter mon pouvoir pour éviter les assassinats de l'humain, disposer de vol très vite aussi pour avoir une plus grande envergure de déplacement. Les points de victoire que j'ai eu ont été les suivant à la fin du tour victorieux:
- Contrôle du mont Sharur.
- Contrôle de Camelot.
- Profil génétique complété.

J'ai hâte de recommencer pour tester une autre race !!!!! :D

Impression à chaud après une ( seule) partie ( malheureusement) , jouée hier à l'objectif jeu.
Déjà un auteur dynamique et clair qui donne envie d’en découdre.
Le jeu tourne très bien et les concepts sont vite intégrés.

le livre du temps (à chaque tour, c’est un joueur différent qui commence) est une très bonne idée car jouer en dernier est un très grand avantage

légère impression de king maker : quand tout le monde à sa pile d’unité mais que l’on sent que l’on ne peut pas gagner, on peut choisir d’affaiblir le joueur de son choix et donc de le mettre hors course.

Un gros point positif personne n’est hors course tout le long de la partie car quand on est est faible, on laisse les autres se mettre sur la gueule, le temps de se refaire. Et ce n’est même pas se faire oublier , les autres sont obligés de nous laisser tranquille car si ils viennent nous finir , un autre risque de gagner entre temps.

en tout cas grosse grosse envie d’y rejouer
d’une part pour prendre des évolutions qui ont une vrai cohérence ( là je les prenait un peu en fonction de ce que je pouvais) et ne pas faire les mêmes grosses boulettes au niveau tactique
et d’autre part pour retrouver cette ambiance d’alliance temporaire et de trahison sous jacente.

Je pense que ce jeu n’est pas fait pour :
les mauvais joueurs, il faut accepter de se faire enfoncer parfois. on peut faire des agressions gratuites comme çà juste pour le plaisir de détruire 3 unité alors qu’on n’en perd qu’une ( j’avoue je l’ai fait , çà faisait 3 tours que je ne tuais personne, j’étais frustré. Cà n’avais aucun intérêt tactique mais çà m’a défoulé). Il faut savoir rester stoïque et se dire que son heure viendras.
les rancuniers , si un joueur se fout de gagner , il peut s’assurer que vous perdiez
les fleurs bleus , c’est quand même un jeu où il faut écraser les autres

Testé hier à 3 : 1 humain, 1 dragon et un arachnide. Partie de découverte, avec des attaques pour le fun, des progressions en dents de scie, et pas mal d'erreurs un peu partout.
On a tous bien aimé, et envie de recommencer.
Le système de combat est bien malin, j'aime bien le côté assymétrique sans hasard (grâce au pouvoir) par contre c'est assez difficile de juger des résultats de tous les coups qui se présentent ! Enfin c'est pas les coups en eu-mêmes, c'est la multiplicité, essayer d'avoir un oeil partout, chuis sûr que les arachnides sont favorisées, arf. Notons : c'est pas une critique, simplement un constat et certainement une richesse potentielle, après qq parties pour s'y faire, quoi ! A 6 ça doit être vraiment rude de calculer toutes les interactions, y'a des joueurs qui doivent boucler !
Le dragon a gagné avec le mont Sharur, Camelot et les évos. Même qu'on avait pas fait gaffe et qu'on allait attaquer le tour suivant. C'est bien les dragons ça tiens, savent pas quand il faut s'arrêter...
J'aime bien la variabilité introduite par les événements : le fait par exemple qu'une partie pourra comporter de 0 à 3 villes (la partie d'hier : 1 seule ville).
Les règles sont claires et simples, le jeu rapide, le thème bien présent, la tactique et la stratégie aussi, un peu de hasard aussi, juste ce qu'il faut, bref ça nous a bien plu.
C'est marrant j'ai eu l'impression de jouer à un jeu où tu construit ton deck dans un premier temps, puis tu le testes dans un deuxième. Un peu comme Porto Rico, en plus rigolo.

Enfin une petite question :
Pour les cartes événements qui font que le joueur qui a le livre du temps donne un point de repro ou d'évo :
- comme il est impossible d'avoir des points de repro en phase d'événements, on en a déduit que le joueur devait, à la phase de distribution des points, obligatoirement choisir au moins une repro et le donner.
- pour l'autre carte qui fait pareil sur les évos : ici un joueur peut avoir des points d'évo en début de tour, mais pour ne pas faire 2 règles différentes on la joue pareil : si le joueur n'a pas de pts d'évo, il doit en prendre au moins un en temps voulu et le donner.

Quelle est la règle officielle ?

Quel bourrage de mou :lol: :lol: Na j'rigole, mais ça me fait envie tout ça :D

christian dit:Enfin une petite question :
Pour les cartes événements qui font que le joueur qui a le livre du temps donne un point de repro ou d'évo :
- comme il est impossible d'avoir des points de repro en phase d'événements, on en a déduit que le joueur devait, à la phase de distribution des points, obligatoirement choisir au moins une repro et le donner.
- pour l'autre carte qui fait pareil sur les évos : ici un joueur peut avoir des points d'évo en début de tour, mais pour ne pas faire 2 règles différentes on la joue pareil : si le joueur n'a pas de pts d'évo, il doit en prendre au moins un en temps voulu et le donner.
Quelle est la règle officielle ?

Tiens oui vous avez eu une interprétation différente de la notre, il faudrait avoir le point de vue de l'auteur.
Pour nous, donner des points suite à ces cartes, revient à en prendre un dans la pile disponible et le donner à un joueur et non pas un de ces propres point d'évo ou de repro.

Pour nous, donner des points suite à ces cartes, revient à en prendre un dans la pile disponible et le donner à un joueur et non pas un de ces propres point d'évo ou de repro.

Mais oui ça doit être ça ! Là, plus de manips bizarres, tout baigne. On est couillons des fois...

christian dit:
Enfin une petite question :
Pour les cartes événements qui font que le joueur qui a le livre du temps donne un point de repro ou d'évo :
- comme il est impossible d'avoir des points de repro en phase d'événements, on en a déduit que le joueur devait, à la phase de distribution des points, obligatoirement choisir au moins une repro et le donner.
- pour l'autre carte qui fait pareil sur les évos : ici un joueur peut avoir des points d'évo en début de tour, mais pour ne pas faire 2 règles différentes on la joue pareil : si le joueur n'a pas de pts d'évo, il doit en prendre au moins un en temps voulu et le donner.
Quelle est la règle officielle ?


Bonjour,

Pour les cartes : "Né sous le signe de la pluie" ou "Donation du temps" le joueur qui a le livre du temps donne 1 point de reproduction ou d'évolutions a un joueur autre que lui, ce point est pris dans la pile des petis pions disponible simboliser par "des oeufs" pour la reproduction ou "une grenouille qui grossie" pour l'evolution. Le point de reproduction est conservé jusqu'en fin de tour ou il seras transformer en une nouvelle unitée (rappel: reproduction uniquement dans le village), le point d'évolutions pourras lui être stocker ou dépenser.

Note: Vu que les points de reproductions ne peuvent être stocker on essai de donner le point gratuit de "né sous le signe de la pluie" à un joueur deja à 10 unitées sur table, ainsi le point non dépensé est perdu :twisted:

Comme prevu (ca faisait longtemps que je l'attendais), on a passé une grosse partie du week end a jouer à Sharur, au total 9 parties dont 5 victoires de l'humain , yes !


250GT

ps: avis poster sur la fiche

christian dit:
C'est marrant j'ai eu l'impression de jouer à un jeu où tu construit ton deck dans un premier temps, puis tu le testes dans un deuxième.

J'aime bien cette image :D
CEBA dit:Le jeu n'est pas encore sur BoardGameGeek, j'espère qu'il sera bientôt ajouté ! :D

Je sais pas comment faire pour que cela arrive, si toutefois la démarche doit se faire de notre coté :?:
reits dit:
Je pense que ce jeu n’est pas fait pour :
les mauvais joueurs, il faut accepter de se faire enfoncer parfois. on peut faire des agressions gratuites comme çà juste pour le plaisir de détruire 3 unité alors qu’on n’en perd qu’une ( j’avoue je l’ai fait , çà faisait 3 tours que je ne tuais personne, j’étais frustré. Cà n’avais aucun intérêt tactique mais çà m’a défoulé). Il faut savoir rester stoïque et se dire que son heure viendras.
les rancuniers , si un joueur se fout de gagner , il peut s’assurer que vous perdiez

en effet :lol: mais de toute maniere peu de jeux sont fais pour les mauvais joueurs et les rancuniers non ? :twisted:
250GT dit:Comme prevu (ca faisait longtemps que je l'attendais), on a passé une grosse partie du week end a jouer à Sharur, au total 9 parties dont 5 victoires de l'humain , yes !
ps: avis poster sur la fiche


Pas mal ca, pourtant humain est certainement la race la plus dur a jouer ... et merci pour l'avis :P

Tiens bizarre, le deuxième avis est bien là mais il apparait toujours 1 seul avis dans la bulle pop-up sur la page principale ... :shock:

Sharur dit:
Pas mal ca, pourtant humain est certainement la race la plus dur a jouer ... et merci pour l'avis :P


Je pense aussi quelle peut devenir (bien maitrisée) la plus forte. Ou disons que precognition est très très puissant.

M'enfin tout ça pour dire que Sharur fait et fera partie des très bonnes surprise de cette fin d'année. C'est un jeu qui a pas fait beaucoup de bruit et qui finalement est excellent (à mon avis bien sûr).

En plus ce qui ne gache rien l'auteur est vraiment sympathique et abordable.

Pour revenir au jeu, 2 partie pour moi et ma copine ce we, une victoire avec les dragon, puis une partie avec 2 joueurs qui n'étaient pas dans la partie ce qui écourtée celle-ci à cause d'un cas involontaire de kingmaker-isme. On a quand même tout les 2 adorés. Je ne parle pas des centaines (non je n'éxagére pas... toute façon j'ai 10 20 30 40 50 doigt par main non?) de badauds qui n'avaient qu'une envie : de jouer!

Personnelement ça me rapelle Dune, mais ma préférence ma à Sharur, car il est plus simple, plus court, et aussi bon à 3-4-5-6.

PS :je ne connaisait ni l'auteur et n'avait aucun lien avec asmodée.

Heuhh dit:
Pour revenir au jeu, 2 partie pour moi et ma copine ce we


Il est possible de jouer à 2 ?
Msieur Sharur disait que ça se déséquilibrait très vite. Qu'en penses-tu ?

seb@ dit:
Heuhh dit:
Pour revenir au jeu, 2 partie pour moi et ma copine ce we

Il est possible de jouer à 2 ?
Msieur Sharur disait que ça se déséquilibrait très vite. Qu'en penses-tu ?


Non!!! Je veux dire 2 parties pour moi et ma copine (une à 5 joueurs une autre à 6 joueurs).

:oops: