Shadespire : nouveau jeu de plateau GW

Bonjour,

Une autre petite question mais sur les règles cette fois :)

Un combattant en garde peut-il attaquer ou bouger ? Ce n'est pas clair dans la règle ! Il est noter qu'il perd la garde si il charge mais c'est tout ! 

toujours pas de réponse ?enlightenedenlightened

NEVADA SAM dit :

Bonjour,

Une autre petite question mais sur les règles cette fois :)

Un combattant en garde peut-il attaquer ou bouger ? Ce n'est pas clair dans la règle ! Il est noter qu'il perd la garde si il charge mais c'est tout ! 

toujours pas de réponse ?enlightenedenlightened

Comme souvent dans les règles, ce qui n'est pas explicitement interdit est autorisé.

Donc oui, un combattant peut attaquer et faire un mouvement lorsqu'il est en garde et le rester jusqu'à la fin de la phase. Il perd sa garde seulement s'il charge.

Bon jeu.




Allez, plus que les skavens et les nains !!!

Et il serait capable de les avoir peints avant même qu’ils ne sortent !

Merci pour la photo, fatmax66, j’hésitais à me lancer dans un style métallique classique pour les Orques (je suis bien incapable de peindre un jaune correct) et ton travail valide le schéma de couleurs que j’envisageais.

Oui je les trouve pas credibles en jaune ! Lol

fatmax66 dit :

Allez, plus que les skavens et les nains !!! 

Les nains arrivent également ? broken heart

Raah punaise ! Avec toutes ces extensions + service peinture, ils vont me ruiner GW.


Et les plateaux en rab', toujours pas ?

J’ai une question au sujet du deck building, lorsque les deux joueurs ont chacun leur boîte pas de soucis, lorsque l’on joue avec la même boîte, vu qu’elle est conçu pour deux joueurs, comment fait on le choix des cartes, hors pré-construit ?
Si un joueur prend des cartes spécifiques, elle ne sont plus disponible par l’adversaire, sans compter qu’il sait lesquelles il manquent et donc qu’on a prisent, à moins que tous soit en double dans la boîte

Dans la boîte de base les cartes non spécifiques aux factions sont en double.

Ok, par contre il faut comprendre que ce n’est pas le cas pour les bandes à part

Oui c’est dommage que les cartes génériques ne soient pas en double dans les extensions. J’ai déjà commencé à faire des photocopies pour quelques cartes. Mais bon, pour du tournoi ça ne pose pas de problème.

Effectivement ce n’est pas le cas, mais si tu achètes tout on ne sait jamais…

Durtal dit :
NEVADA SAM dit :

Bonjour,

Une autre petite question mais sur les règles cette fois :)

Un combattant en garde peut-il attaquer ou bouger ? Ce n'est pas clair dans la règle ! Il est noter qu'il perd la garde si il charge mais c'est tout ! 

toujours pas de réponse ?enlightenedenlightened

Comme souvent dans les règles, ce qui n'est pas explicitement interdit est autorisé.

Donc oui, un combattant peut attaquer et faire un mouvement lorsqu'il est en garde et le rester jusqu'à la fin de la phase. Il perd sa garde seulement s'il charge.

Bon jeu.

Merci pour ta réponse !
Je pense comme toi mais ça ne semble pas crédible, un combattant en garde campe sur sa position et se protège, d'où mon doute !!!heartd'autres avis pour être sûr ???
 

On peut avancer et taper comme un sourd sur tout ce qui se présente tout en se protégeant avec son bouclier.

NEVADA SAM dit :
Durtal dit :
NEVADA SAM dit :

Bonjour,

Une autre petite question mais sur les règles cette fois :)

Un combattant en garde peut-il attaquer ou bouger ? Ce n'est pas clair dans la règle ! Il est noter qu'il perd la garde si il charge mais c'est tout ! 

toujours pas de réponse ?enlightenedenlightened

Comme souvent dans les règles, ce qui n'est pas explicitement interdit est autorisé.

Donc oui, un combattant peut attaquer et faire un mouvement lorsqu'il est en garde et le rester jusqu'à la fin de la phase. Il perd sa garde seulement s'il charge.

Bon jeu.

Merci pour ta réponse !
Je pense comme toi mais ça ne semble pas crédible, un combattant en garde campe sur sa position et se protège, d'où mon doute !!!heartd'autres avis pour être sûr ???
 

WH Shadespire n'est pas un jeu simulationniste, et dans le contexte du jeu, dépenser une activation sur 4 pour un effet qui s'annulerait dès qu'on ferait une autre action serait à mon avis inutile. Déjà qu'en l'état je trouve l'action assez faible, si elle ne fonctionne pas comme on le pense, je crains que personne ne s'en serve. 

Bonjour,

Je suis plutôt amateur de kubenbois mais j’ai craqué la semaine dernière et après quelques parties je  trouve Shadespire vraiment bien. Les règles sont simples et les parties rapides. Pour un néophyte de l’univers GW, j’ai l’impression que cela peut être une bonne entrée en matière… 

Pour la garde, nous nous sommes posés la même question et je suis d’accord pour moi on reste en garde si on attaque et se déplace. Je trouve que l’action est intéressante si tu ne défends pas sur bouclier. Sinon c’est vrai qu’elle manque un peu d’intérêt.

Tournoi à cinq ce soir.

4 parties chacun. camps en présence : Stormcast X 2, chaos; orcs et squelettes.

Vraiment très plaisant. Les victoires on été à peu près équilibrées, pas de victoire écrasantes sauf pour les Stormcast sur le Chaos sur une partie, mais bon ça reflète pas de déséquilibre vu qu’on a joué cette configuration des dizaines de fois déjà.

Un jeu toujours aussi agréable. Il en ressort un petit bémol néanmoins. Bémol pour moi et qualité pour d’autres. Il semble qu’il soit préférable de deckbuilder ses decks avant les parties en fonction de l’adversaires. En effet, on affronte pas une horde d’orc comme on affronte les squelettes plus nombreux ect…du coup certains objectifs vont sembler infaisable ect…Mais bon rien de rédhibitoire non plus, et comme on joue pour s’amuser cela passe bien quand même. Néanmoins, cela peu bloquer parfois. Je n’ai rien pu faire avec mes squelettes pour marquer des points alors que les orcs ont prix cher au combat, mais faisaient des objectifs plus facilement, et j’avais beau rafraichir mes objectifs au maximum rien ne venait de faisable contre eux. Après à retester , ce n’est pas en une partie que je peux l’affirmer à 100%…peut-être la faute à pas de chance à la pioche ou une mauaise stratégie globale.

En tous les cas, les quatre camps sont bien marqués et différents, c’est plutôt cool !

Pour ceux qui cherchent des plateaux de jeu supplémentaires pour jouer à 4 j’ai mis des liens dans le forum “Aux bonnes affaires !”.

Ce sont les mêmes plateaux que ceux de la boîte de base.

Attention, ça a l’air de partir assez vite.

C’est pas une impression, les plateaux partent vite.

Je n’ai pas le jeu (mais ça ne saurait tarder), mais si j’ai bien compris, ces plateaux supplémentaires permettent de jouer à 4 sans avoir à acheter une deuxième boîte de base, c’est bien ça ?

Tout à fait.