Serenissima le retour

[Méditerranée]

Bonjour à tous et encore toujours et merci pour vos précieux avis qui donnent envie de jouer !

Voilà, j'ai lu-vu des articles-vidéos sur Serenissima et j'ai trouvé ce jeu séduisant : matériel+règles simples et fluides...

Un cadeau pour mon grand de 15 ans avec qui j'adore me "bastonner" avec Cyclades-Hades.

Ce jeu est-il bien à 2 joueurs ?

Je pense pas que ce soit l idéal a 2. Pas fan du jeu, j ai été de toute manière.

Serenissima c'est vraiment super à 4 joueurs. J'ai fait une partie à 2, c'est plus calculatoire. Il s'agit d'optimiser ses coups pour faire le plus de ducats. Avec des joueurs supplémentaires s'ajoute l'incertitude de leurs actions, qui rend le jeu plus indécis.

Je suis d'accord avec l'avis ci-dessus.

Le souffle épique du jeu se ressent surtout à 3 ou 4 joueurs.

A 2 joueurs, c'est très bien aussi, mais différent. On peut mieux anticiper l'adversaire, du coup c'est + "facilement" tactique.

Sérinissima est un jeu de baston mais aussi un jeu de commerce.

Et le commerce c'est mieux à plus que 2 :-) .
Non je conseillerais pas pour jouer à 2, d'ailleurs j'ai arrêté je ne joue plus qu'à 4. (du coup on y joue moins mais c'est pas grave)

Tu l'as surement déjà mais à 2 je trouve smallworld vraiment bien.
En fait là pour le coup c'est ma configuration préféré. Car très rapide (1h de partie avec l’installation grand max) et beaucoup plus tourné baston je trouve.

Amha bien sûr

boubou

Salut,

Moi j'ai la version "Méditerranée", et j'ai complètement abandonnée le jeu à 2. Ensuite, je sais pas si il y a eu de grand changement (à part la roue) entre les 2 versions, mais il existe certainement des jeux aussi beau avec les mêmes caractéristiques qui sont bien mieux à 2 !

Je confirme à mon niveau ce qui a été dit. Serenissima est vraiment excellent à partir de 3/4 joueurs. A 2, c'est pas terrible et mieux vaut s'orienter vers un autre jeu.

un tric tracien titre son avis : ''le combat en mode risk plombe le jeu.''

d'accord ou pas d'accord ?

pas d'accord.

Pas d'accord. Une galère offensive de 5 marins, même si le nb de dés qu'elle lancera est réduit pas son déplacement, aura toujours 5 PV. La galère d'en face avec ses 3 marins, même si elle jette autant de dés, n'aura toujours que 3 PV, ce qui la défavorise énormément.

LordSavoy dit:un tric tracien titre son avis : ''le combat en mode risk plombe le jeu.''
d'accord ou pas d'accord ?

Ca dépends ce que ça veux dire "plombe".
Le combat n'est pas une option de victoire dans la v2.

Alors Antique Duellum peut-être à la place ????

Je trouve que le system de combat, n est pas top moumoute oui . En fait j ai toujours l impression qu'il est issu d'un autre jeu.

Là on a un truc très simple avec une chance sur deux, sur peu de dé (ce qui implique que le résultat est très sensible, on peu clairement avoir un «coup de chance», alors qu avec 20 dé le résultat est plus statistique) alors que le reste du jeu est huilé tip top.

j ai comme une impression de fait a l arache,
de manque.

Et pourtant je suis un inconditionnel du jeu !
Mais je cherche et ne trouver pas un moyen de modifier ce paramètre.

Boubou

moi, je trouve que ce système de combat, simple c'est vrai, est parfait pour le jeu.

En ayant une galère forte (à 5 marins), on augmente sensiblement sa chance de remporter un combat, mais on devient pas un killer invincible qui va tout déboîter sur la carte. Ca j'aurai détesté.

Le jeu est un habile mélange assez équilibré entre commerce et combat.
Une partie "normale" démarre avec du commerce, obligatoire pour se développer, et donc engranger des pièces/PV.
Mais petit à petit, les spots intéressants sont pris, et attirent les convoitises.

Ce qui génèrent forcément des combats.
Mais les combats, ça coûte cher, et donc ça coûte des PV.
Et on sait pas exactement quand la fin de partie va tomber, y a un flou, qui est un élément très important du jeu, car ça évite le côté "gros combat final" qui balayerai toute la carte.

Sans oublier que c'est bien d'avoir une galère à 5, mais elle ressort souvent affaibli d'un combat, et si on combattait pour un port faut lâcher encore un marin, et les autres joueurs rôdent...
Bref, on va pas au combat en pensant qu'à la chance. Ca se prépare, et d'ailleurs la règle de fatigue oblige presque à devoir venir "petit à petit" pour pleinement profiter de la force d'une galère à 5 marins. Sans oublier la tactique sur la roue, avec les numéros de galères.

Evidemment, y a quelques parties où un joueur va faire n'importe quoi, et avoir une chance insolente. Ca fait partie du jeu, et c'est rare de toute façon.

Bref, je trouve ce jeu génial.

Cripure dit:Alors Antique Duellum peut-être à la place ????


Je conseille très volontiers Serenissima pour 3/4 joueurs, et Antike Duellum (que je conseille tout autant) est un jeu exclusivement en duel. Mais nous sommes face à des jeux relativement différents.

Le premier met le poids sur le commerce, et les combats sont réglés aux dés. Le second met le poids sur le développement et les combats sont réglés par échange en 1 contre 1.

Ce qui me plait particulièrement dans ces deux jeux, c'est l'équilibre qui fait que l'affrontement n'est pas un passage obligé, et doit être mis en oeuvre avec réflexion.

Ben moi je trouve que le jeu à bcp vieilli , trop répétitif ....