[Scythe] Stonemaier Games

Harry Cover dit :
kakawette dit :Il y en a effectivement des plus durs que d'autres, mais aucun objectif n'est injouable.
Après ca fait parti de la mise en place : c'est le set faction/plateau d'actions/objectifs qui donne la direction à prendre pour faire les 6 étoiles.
Si tous les objectifs étaient "simples", ca serait une étoile tout le temps visé, et ce n'est pas le but du jeu je pense. Tout est fait pour qu'on fasse des combinaisons d'étoiles différentes d'une partie à l'autre.

Pour Harry : oui c'est les Russviets (noirs) qui ont la possibilité de faire les 2 objectifs (et plus de 2 étoiles pour combats)

les Rusviet sont rouges ! sinon ce ne seraient pas des Rusviet, les noirs c'est l'empire de Saxony

Mes excuses, c'est les Saxons en effet j'ai inversé !

Exact les blancs font 2 actions rencontres... Erreur de ma part. Je n'ai pas les cartes en tête mais je me souviens d'une partie où la situation dont je parle s'est produite et je ne pouvais qu'approuver, je ne me souviens pas malheureusement des cartes difficiles, mais il comparait avec le fait d'avoir 6 unités sur un même hexagone, ce qui n'est pas vraiment une prouesse... Le soucis était que son pouvoir était de faire les deux objectifs, donc il n'a pas utilisé son pouvoir... Il n'était pas content ;)

Si on reprend les cartes objectifs il y a clairement des déséquilibres, mais je comprend on n'est pas obligé de les faire, ceci dit avoir plus de choix au départ, retire un peu de chance pour ajouter un peu de stratégie, ce qui pour moi n'est jamais mauvais.

chaps dit :Le soucis était que son pouvoir était de faire les deux objectifs, donc il n'a pas utilisé son pouvoir... Il n'était pas content ;)

Ce n'était que la moitié de son pouvoir 

Le saxon peut aussi gagner des étoiles pour tous les combats alors ce n'est pas grave de ne pas faire les objectifs. Moi je trouve ça plus "stratégique" de ne pas pouvoir faire systématiquement les objectifs et puis souvent ils paraissent "infaisables" au début mais s'avèrent accessibles en cours de partie

Perso je trouve que le plus gros avantage des Saxons c'est de pouvoir poser ses étoiles dans les bastons.

Après je trouve que ne pas aller à l'usine c'est se tirer un peu une balle dans le pied tellement les pouvoirs sont puissants aussi bien de la partie supérieure que le boost de déplacement générique sur la partie inférieure. Sur les parties faites, les déplacements vers l'usine se font très rapidement. Après laisser son personnage sur l'usine peut empêcher les joueurs d'y avoir accès, certes ça ne ramène rien mais ça ralentit considérablement les adversaires pour sortir du méca facilement ou limiter les déplacements.

Le Rusviet a lui un gros avantage pour aller sur l'usine

En fait le gros avantage du Rusviet c'est surtout d'avoir un village à proximité. Non seulement ça lui permet d'aller à l'usine fastoche mais en plus ça lui permet de produire des ouvriers très rapidement grâce à son pouvoir pour faire la même action d'un tour sur l'autre, ce qui derrière lui donne un avantage sur les ressources mais aussi et surtout avoir ce qu'il faut pour se défendre avec l'Armée du Peuple débloqué via son méca et accessoirement mettre une grosse pression sur le joueur Nordic.

ouep tu fais 2 actions de prod des le début et tu as tes 5 ouvriers

avez vous remarqué que l'on peut plus facilement ennuyer son voisin de droite que son voisin de gauche ?

Harry Cover dit :Le saxon peut aussi gagner des étoiles pour tous les combats alors ce n'est pas grave de ne pas faire les objectifs. Moi je trouve ça plus "stratégique" de ne pas pouvoir faire systématiquement les objectifs et puis souvent ils paraissent "infaisables" au début mais s'avèrent accessibles en cours de partie

Bonjour Harry Cover,

Je suis du même avis.
Et même de manière plus générale, je considère les objectifs comme des "propositions" d'axe stratégique que l'on peut suivre mais pas obligatoires même pour un joueur Saxony.
Un joueur n'a "que" six étoiles à placer pour 10 possibilités qui lui sont ouvertes.

Je pense qu'il faut qu'un joueur Saxony évite de se mettre la pression concernant les objectifs pour vouloir à tout prix utiliser son pouvoir de faction de pose de plusieurs étoiles avec eux.

Zankamoulox a aussi raison : si un Joueur Saxony veut accélérer la partie en poser des étoiles, il peut aussi le faire via les combats. A lui de voir s'il veut conserver une Popularité forte (troisième palier) ou s'il a plutôt suivi une stratégie de gain d'argent tout le long de la partie par exemple (action basse qui donne trois sous à coût le plus réduit possible pour être faite fréquemment) pour ne pas trop dépendre du scoring final. De toute manière, un joueur Saxony qui envisage ce genre d'accélération, doit la prendre en compte très tôt pour s'y préparer correctement.

Concernant les objectifs, je pense qu'il faut les envisager s'il sont cohérents avec les deux autres grands paramètres du jeu : le plateau joueur et ce dont il dépend pour être utilisé efficacement : l'accès aux ressources/Ouvriers sur les territoires.

a++
Manubis.

 

Bigre, bigre ! Quel escroc ce saxon ! C'est vrai qu'il y a double pouvoir carte et combat ! Attendez que je rejoue avec ! S'il pleure ! ;)

pleure

ma boite arrive qu'en novembre.

LTH dit :pleure

ma boite arrive qu'en novembre.

+1.

Mais je viens de récupérer les disques de pouvoir, les cartes rencontre et usine supplémentaires 

fdubois dit :
LTH dit :pleure

ma boite arrive qu'en novembre.

+1.

Mais je viens de récupérer les disques de pouvoir, les cartes rencontre et usine supplémentaires 

+1 aussi mais tu as fais comment pour récupérer les disques de pouvoir, les cartes rencontre et usine supplémentaires ?

Sur un site d'occasions bien connu.

tiens je vais me lancer une petite partie solo

Harry Cover dit :tiens je vais me lancer une petite partie solo

Tu nous raconteras, hein, dis, cher Harry Cover...
Temps de l'installation ?
Durée de la partie ?
Sensations en solo ?
Fluidité des tours de jeu de l'IA ?

Merci à toi.

Ben moi, là, je viens juste de retrouver des traces de Gollum, tout seul comme un grand...bon, OK, avec l'aide de Dunhere, Eowyn et Thalin le bon nain guerrier (merci à eux).
(SDA JCE)

Temps de l'installation = 5mn (mes decks étaient déjà prêts)
Durée de la partie = 45mn
Sensations en solo = ben suis bien content d'avoir retrouvé ce coquin de Gollum

Le jeu s'installe assez vite, je ne chronomètre pas désolé
la partie a duré 40 minutes
j'ai pris le niveau de difficulté standard Automa
j'ai pioché au hasard le Le saxon pour Automa et le Polonais avec le plateau patriotic pour moi.
Autant dire que nous démarrons la partie en voisin très proche
Je n'ai pas de métal à disposition et la construction de Mecha me coute 4 !
j'entame la partie par un trade pour prendre 2 pétrole, Automa sort un ouvrier puis produit son héros
2e action je fais un mouvent pour faire sortir mon héros et déplacer un ouvrier sur le village et mes 2 pétrole me permettent de faire un upgrade sur mes mouvements et réduire le cout des Mechas
Mon objectif étant de refaire un produce d'ouvrier et de bouffe puis un trade puis un mouvement pour prendre une rencontre et refaire un upgrade pour réduire le cout de construction de mecha à 2. La rencontre me permet de gagner 2$ + 1 pop et grace à mon pouvoir de choisir 2 fois je paye 2 pop pour gagner 1 upgrade et 2 ressources. C'est la fête du slip !
je fais donc 2 up grade d'un cout et gagne 2 metal.
Automa attaque mon village avec un Mecha mais j'ai de la chance et je le bats car il ne sort qu'1 de power et 1 carte à 2
Je fais bolster pour produire mon premier Mecha et je libère le pouvoir d'aller sur les lacs et de me téléporter entre eux ...
je fais une nouvelle production pour produire 1 bouffe et 2 ouvriers, je déplace suite mes 4 ouvrier avec le Mecha....

bon ensuite j'ai arrêté de noter mais en gros Automa va me ré-attaquer 2 fois, je vais gagner 1 fois et perdre l'autre combat

j'utilise mon pouvoir sur les lacs pour m'égayer au loin du Saxon aller produire un peu de métal et de bouffe, remplir mon objectif d'occuper 3 montages et faire 4 rencontre à mon héros qui vont m'apporter fortune et popularité
la partie se termine au tour 18 je fais ma 6 étoiles avec mon dernier enlist soit donc 2 étoiles au combat, 1 pour les 4x Mecha, 4x Enlist, 1 objectif, 1 x 6 upgrade.
Je termine à 14 de popularité et je contrôle 4 territoires, 1 seul bâtiment (le monument), 5 ouvriers, 4 ressources et pas de carte usine !
Automa contrôle 10 territoires dont l'usine et 4 étoiles
je gagne 71 à 66 !! c'est assez serré !
Le pouvoir des lacs est hyper puissant

Partie agréable, l'automa est assez facile à battre si on optimise très vite les actions, c'est plus tendu qu'avec des joueurs car elle "triche" en se téléportant et avance très vite mais elle ne sait pas réagir et frapper là où ça fait mal, pas d'analyse de situation donc on peut se permettre des choses qui seraient bien trop risquées avec des humains !



L'automa n'est pas si simple à prendre en main, je reprend chaque fois les cartes mais il faut 15/20 secondes pour jouer son tour voir moins

 

Harry Cover dit :
Je fais bolster pour produire mon premier Mecha et je libère le pouvoir d'aller sur les lacs et de me téléporter entre eux ...
Mais mais mais ce n'est pas de la téléportation mais du "submerge"  
Le Mech-sous marin plonge dans un lac et utilise le réseau souterrain les reliant pour resurgir d'un autre.  


 

La VF sera disponible en novembre dans les boutiques. Ce sera plutôt début ou fin novembre selon vous ?

fdubois dit :La VF sera disponible en novembre dans les boutiques. Ce sera plutôt début ou fin novembre selon vous ?

A temps pour les 24h de St Leu le 10 décembre en tous cas
teeeaaaaasinnnnnng