[Scythe] Stonemaier Games

Ce jeu me faisait de l'oeil mais après visionnage vidéos + retours = trop usine à gaz et trop cher.
 

Cripure dit :Ce jeu me faisait de l'oeil mais après visionnage vidéos + retours = trop usine à gaz et trop cher.
 

Ben en fait non sur le côté usine à gaz. Deux des joueurs d'hier ont pris peur après l'explication des règles.
Mais après la partie, ils ont reconnu bien volontiers que c'était moins compliqué/touffu que ce qu'ils pensaient à la vue du plateau une fois le setup effectué.
 

Pas mieux que fdubois, le jeu n'est absolument pas usine à gaz. Il est très vite assimilé, et extrêmement fluide !
Je dirais que c'est un poids moyen. Je n'aurais pas de mal à le sortir avec des joueurs occasionels (qui connaissent quand même autre chose que Time's Up et le Monopoly on est d'accord).

fdubois dit :
Cripure dit :Ce jeu me faisait de l'oeil mais après visionnage vidéos + retours = trop usine à gaz et trop cher.
 

Ben en fait non sur le côté usine à gaz. Deux des joueurs d'hier ont pris peur après l'explication des règles.
Mais après la partie, ils ont reconnu bien volontiers que c'était moins compliqué/touffu que ce qu'ils pensaient à la vue du plateau une fois le setup effectué.
 

Ouaip t'as p'têtre ben raison car tu as joué le jeu et pas moi.
Pour moi c'est juste une impression mais je peux me tromper
Après en ce moment, je vais plutôt vers du Hit Z Road, Legendary Encounters Firefly en attendant Horreur à Arkham le jeu de cartes...

Par exemple Mage Knight me saoûle avec ses tonnes de points de règles. Dommage car c'est un excellent jeu ce Mage Knight. 11 parties en 3 ans.
Pas beaucoup sorti. Faut trouver les joueurs motivés pour écouter 1H d'explication de règles avant de se lancer. Et encore durant la partie on a le nez collé dans les règles et on se demande quand est-ce qu'on joue...vraiment !

Pour Scythe, l'explication détaillée prend un peu de temps.
Mais après, tu peux ranger la règle dans le boite. Elle ne servira plus (ou alors très exceptionnellement).
De mémoire, ce n'est pas arrivé sur nos parties jusque là.

Je ne cherche pas à avoir raison.

Mais j'ai eu la même impression que toi lorsque j'ai vu les premières photos du jeu il y a quelques temps.
Récemment, cet été, j'ai voulu regarder la vidéo de Rodney SMITH (https://www.youtube.com/watch?v=ffMLIL5qGQg) et bien j'ai abandonné pendant le setup, et pourtant le monsieur est plutôt réputé pour la qualité de ses explications de règles.

Si tu as l'occasion, joues y et tu verras qu'en fait c'est d'une diabolique simplicité et addictivité.
Je ne suis pas de ceux qui moubourrent à tout va : je dis qu'il ne faut pas s'arrêter à ses préjugés (ce qui était mon cas) car on risque de passer à côté de quelque chose de très sympa.

L'univers, peut, je te l'accorde faire fuir.
Et c'est effectivement plus velu que les jeux que tu cites 

EDIT : comme le dit loul, on ne revient pas aux règles après l'explication. Je suis de ton avis sur Mage Knight et pourtant je l'adore. Mais se retaper les règles à chaque fois, c'est rebutant. Avec Scythe, ce ne sera pas le cas.

Perso, c'est l'excellente vidéo(en Français) de Chaps : https://www.youtube.com/watch?v=3OhCqSvRsEAqui m'a fait envie, grâce à ses explications très claires, cela semble limpide!

J'ai raté le KS, mais je préfère une version VF pour pouvoir jouer avec mon fils, tant pis pour les ajouts, ils ne semblent pas indispensables pour prendre plaisir avec le jeu.

Scythe est assez "light" au final.  A 3 univers de Mage Knight surprise

Le premier tour, tu as 4 actions possibles (on pourrait dire 3, la quatrième servant un peu plus tard dans le jeu), puis ensuite 3 (ou 2 si l'on suit le premier point), vu que tu dois changer d'actions chaque tour.

Tu es rarement perdu dans les mécaniques (jamais ?) donc 


Le plus complexe, c'est bien d'avoir quelques parties dans les pattes pour savoir ce que tu dois viser pour le end game.
Mais c'est inhérent à 99% des jeux au final. Surtout sur un jeu compétitif.

 

studiordl dit :Perso, c'est l'excellente vidéo(en Français) de Chaps : https://www.youtube.com/watch?v=3OhCqSvRsEAqui m'a fait envie, grâce à ses explications très claires, cela semble limpide!

J'ai raté le KS, mais je préfère une version VF pour pouvoir jouer avec mon fils, tant pis pour les ajouts, ils ne semblent pas indispensables pour prendre plaisir avec le jeu.

Ouaip merci.
En effet cette vidéo est vraiment explicite et donne (presque) envie de s'y mettre.
A voir avec la VF à venir...

Le KS était avantageux financièrement,mais en terme de contenu il n'apporte rien qui ne soit/sera pas dispo plus tard.

Sauf les cartes promos...vont elle exister en VF ?

Cripure dit :
studiordl dit :Perso, c'est l'excellente vidéo(en Français) de Chaps : https://www.youtube.com/watch?v=3OhCqSvRsEAqui m'a fait envie, grâce à ses explications très claires, cela semble limpide!

J'ai raté le KS, mais je préfère une version VF pour pouvoir jouer avec mon fils, tant pis pour les ajouts, ils ne semblent pas indispensables pour prendre plaisir avec le jeu.

Ouaip merci.
En effet cette vidéo est vraiment explicite et donne (presque) envie de s'y mettre.
A voir avec la VF à venir...

Ah ! C'est bien, on progresse !
C'est loin d'être du niveau de Mage Knight

Hadoken dit :Le KS était avantageux financièrement,mais en terme de contenu il n'apporte rien qui ne soit/sera pas dispo plus tard.

Sauf les cartes promos...vont elle exister en VF ?

ca serait étonnant. A moins que ce ne soit intégré dans la boite de base directement, pour des histoires de coût et de faible tirage potentiel

fdubois dit :
Cripure dit :
studiordl dit :Perso, c'est l'excellente vidéo(en Français) de Chaps : https://www.youtube.com/watch?v=3OhCqSvRsEAqui m'a fait envie, grâce à ses explications très claires, cela semble limpide!

J'ai raté le KS, mais je préfère une version VF pour pouvoir jouer avec mon fils, tant pis pour les ajouts, ils ne semblent pas indispensables pour prendre plaisir avec le jeu.

Ouaip merci.
En effet cette vidéo est vraiment explicite et donne (presque) envie de s'y mettre.
A voir avec la VF à venir...

Ah ! C'est bien, on progresse !
C'est loin d'être du niveau de Mage Knight

Ouaip je commence à (ré)fléchir.
Mais ce jeu n'est-il pas un gros "kubenbois" finalement ?

fdubois dit :A mince, on s'est planté alors. indecision

Je me suis trompé pour les Mechs et les cartes : j'ai déplacé seulement 3 Mechs et joué 3 cartes combats (5-4-4).

Le Nordic avait bien 6 bois sur la case adjacente à con camp de départ.

Bonjour Fdubois,

Non, tu ne t'es pas planté.

Je confirme, tu n'as déplacé que trois Méchas (action de mouvement upgradée) et joué trois cartes combat (celles que tu dis).
Et ceci, en utilisant deux points de mouvements (un pour aller de tes territoires vers le camp de base, et un autre pour rejoindre Nordic sur son territoire débordant de ressources...)
Tu as tout fait correctement selon les règles.
Très beau coup, au passage...

a++
Manubis.

Manubis333 dit :
fdubois dit :A mince, on s'est planté alors. indecision

Je me suis trompé pour les Mechs et les cartes : j'ai déplacé seulement 3 Mechs et joué 3 cartes combats (5-4-4).

Le Nordic avait bien 6 bois sur la case adjacente à con camp de départ.

Bonjour Fdubois,

Non, tu ne t'es pas planté.

Je confirme, tu n'as déplacé que trois Méchas (action de mouvement upgradée) et joué trois cartes combat (celles que tu dis).
Et ceci, en utilisant deux points de mouvements (un pour aller de tes territoires vers le camp de base, et un autre pour rejoindre Nordic sur son territoire débordant de ressources...)
Tu as tout fait correctement selon les règles.
Très beau coup, au passage...

a++
Manubis.

Je pense qu'il dit s'être planté sur le fait qu'il ne pouvait pas se "téléporter" sur la base sur laquelle il a été (car appartenant à un peuple actif).

oui un gros kubenbois, rythmé avec figurines à l'ameritrash, des méchas et des mécaniques et une identité visuelle forte.

et qui tourne bien surtout.

donc un très bon (excellent même) jeu.

il faut juste ne pas croire que c'est un jeu d'affrontement direct, c'est plus de l'affrontement par tenue de position, une guerre froide, pile dans le thème même dans le gameplay.

 

deogracias dit :Préco de scythe en fr dispo sur le site de morning players
82€ ... Ouch !

curieux de savoir ce que contient la boite pour ce prix là (pièces en métal, zolies ressources, etc.) ...

Effectivement, sur la page de précommande il t'explique tout et son contraire !!!
C'est bcp plus cher que dans les boutiques et on a l'impression qu'au final on va avoir la même chose dans la boite.
Un peu étrange comme info !

Cripure dit :

Mais ce jeu n'est-il pas un gros "kubenbois" finalement ?

Bonjour Cripure,

J'ai joué avec Fdubois Vendredi soir. (@fdubois : faut que je prenne ma revanche d'ailleurs, hein... monsieur... )

Oui mais il ne faut le "réduire" à cela.
Un kubenbois n'a pas cette tension continuelle due à la menace d'affrontement direct : c'est ce qui m'a plu dans Scythe.
Il a tout d'un Kubenbois de difficulté moyenne dans ses mécanismes de production et de montée en puissance mais la tension conflictuelle avec les autres joueurs que j'y ressens est la même que quand je joue à Kemet (autre jeu que j'adore énooormément ).

Je ne suis pas en train de dénigrer les Kubenbois par rapport à Scythe... j'en suis un grand fan aussi... ils ont leur intérêt et un déroulement de jeu propre à eux... Je dis juste que Scythe propose une expérience de jeu suffisamment originale, différente et bien montée, pour qu'on s'y intéresse vraiment.

Un ludophile de chez nos amis anglophones a d'ailleurs dit que Scythe, c'est Terra Mystica avec des conflits (si ça peut t'aider). Je ne saurais confirmer cela puisque je ne connais pas assez bien Terra Mystica (HS : qui ne me tente pas trop d'ailleurs, mais c'est un autre débat...) mais ça me semble plausible simplement quand on compare leur plateaux joueurs et l'utilisation de ces plateaux : il y a un air de famille.

J'espère t'avoir aidé à répondre à ton interrogation.

a++
Manubis.

kakawette dit :
Manubis333 dit :
fdubois dit :A mince, on s'est planté alors. indecision

Je me suis trompé pour les Mechs et les cartes : j'ai déplacé seulement 3 Mechs et joué 3 cartes combats (5-4-4).

Le Nordic avait bien 6 bois sur la case adjacente à con camp de départ.

Bonjour Fdubois,

Non, tu ne t'es pas planté.

Je confirme, tu n'as déplacé que trois Méchas (action de mouvement upgradée) et joué trois cartes combat (celles que tu dis).
Et ceci, en utilisant deux points de mouvements (un pour aller de tes territoires vers le camp de base, et un autre pour rejoindre Nordic sur son territoire débordant de ressources...)
Tu as tout fait correctement selon les règles.
Très beau coup, au passage...

a++
Manubis.

Je pense qu'il dit s'être planté sur le fait qu'il ne pouvait pas se "téléporter" sur la base sur laquelle il a été (car appartenant à un peuple actif).

Bonjour Kakawette,

Quand j'ai expliqué le jeu à Fdubois, j'ai convenu avec lui que la Faction Crimée (qui lui a été allouée) peut aller sur une base adverse à partir du moment où cette base était inoccupée (c'était mon interprétation du mot inactif des règles)
Mais je pense que je me suis planté, la règle dit, page 17, que la base ne doit pas être en jeu... Par contre lorsqu'on aura l'extension qui ajoute deux Factions (jeu qui devient alors  jouable à 7 joueurs), il n'y aura plus de base inactives... Pouvoir qui devient inutilisable et mort ?

En tout cas, ça mérite que je pose une question de précisions de règles chez nos amis anglophones...
Merci à toi pour ces précisions.

a++
Manubis.

L'auteur a prevenu que 2 pouvoirs allaient changer avec l'arrivee de l'extension. Ce pouvoir de la Crimee est l'un d'eux.
Je confirme que la Crimee ne peut acceder qu'a la base d'une faction qui n'est pas en jeu.