Hornak dit :Elles sont vraiment bien les 18 cartes additionnelles du jeu
les 6 cartes usines sont vraiment différentes des autres et ça permet de passer de 12 à 18 cartes. C'est top.
Les objectifs c'est toujours sympa d'en avoir 4 de plus...
Les rencontres sont jolies, comme d'hab, mais au final plutôt dispensable vu le nbre déjà présente et qu'au final c'est déjà toujours un peu la même chose (ormis une qui permet de voir les cartes combats d'un autre joueur !)
Merci beaucoup pour ta réponse rapide ! Je pense que je vais m'abstenir, 5 euros pour seulement 6 cartes utiles ça me fait un peu cher, j'ai déjà bien assez.
LEauCEstNul dit :Je suis vraiment moubourré, c'est chiant... Je m'en veux d'avoir loupé le KS :/ Rien de neuf du coté de chez Matagot ?
Ce n'est pas pour remuer le couteau dans la plaie, mais entre le KS et la future version de Matagot, il y eu une version chez Morning Players ;-)
Elle même un peu sold-out partout si je ne dis pas de bêtises, ou revendue à prix d'or sur les sites d'occasion
Ce que je veux dire par là, c'est que même en loupant le KS, on pouvait (à l'époque bien sûr) précommander cette version (puisque moi même j'ai aussi loupé le KS, mais j'ai eu ma version Morning Players). Donc pas d'excuse d'avoir loupé le KS et la précommande :p
Mais je suis d'accord pour dire que la version Morning Players aurait dû être tirée à bien plus d'exemplaires. J'espère que Matagot prévoira le coup car la demande est très forte.
vinchy dit :Mais je suis d'accord pour dire que la version Morning Players aurait dû être tirée à bien plus d'exemplaires.
Si on en croit les rumeurs, pas vraiment, non.
SG disait avoir été bien embetté par un distributeur pour les versions étrangères, distributeur qu'ils aimaient bien, sans le nommer. Ce distributeur n'avait pas payé une livraison, puis une seconde. Lorsque la troisième a été demandée, ils disaient simplement avoir exigé leurs arriérés avant de livrer la troisième.
(lire ce qu'ils racontent sur leur site)
Je me dis qu'ils ont pu parler de MP ainsi (mais maintenant, je peux me tromper).
J'ai peut être un train de retard (désolé si c'est le cas) mais ils travaillent sur une extension pour 2017 (source : http://stonemaiergames.com/e-newsletter/) :
vinchy dit :Mais je suis d'accord pour dire que la version Morning Players aurait dû être tirée à bien plus d'exemplaires.
Si on en croit les rumeurs, pas vraiment, non.
SG disait avoir été bien embetté par un distributeur pour les versions étrangères, distributeur qu'ils aimaient bien, sans le nommer. Ce distributeur n'avait pas payé une livraison, puis une seconde. Lorsque la troisième a été demandée, ils disaient simplement avoir exigé leurs arriérés avant de livrer la troisième.
(lire ce qu'ils racontent sur leur site)
Je me dis qu'ils ont pu parler de MP ainsi (mais maintenant, je peux me tromper).
C'est bien possible, vue que Morning Players a des soucis de trésorerie (avait ?), c'est pas un secret.
Moi en tout cas je leur dis merci pour les cartes bonus a 5 euros, j'ai pas encore le jeu et vue qu'apriori ça sera plus compliqué a obtenir chez Matagot (cf la Trictrac TV mais bon c'est pas forcément définitif), j'en ai profité pour sauter le pas. Et franchement 5 euro, 18 cartes, vue leurs épaisseurs/poids, c'est vraiment pas chère.
Bon, maintenant j'attends la ressortie du jeu moi, parce qu'a l'époque le seul truc qui m'a empêcher de l'acheté c'est la version anglaise du KS... et j'ai pas vue passé la VF.
fdubois dit :J'ai peut être un train de retard (désolé si c'est le cas) mais ils travaillent sur une extension pour 2017 (source : http://stonemaiergames.com/e-newsletter/) :
je me demande bien ce que peux etre cette nouvelle extension
en tout cas j'espere qu'ils finiront par sortir une VF de Viticulture car il me tente bien ce jeu !
Je me joins au concert de remerciements à Morning d'abord, et à ceux qui ont pointé la bonne affaire ensuite (je parle des cartes promo VF).
(Du coup, si quelqu'un est intéressé par les mêmes cartes promo, mais en Anglais, ben je les ai... Vu que je ne pensais pas qu'elles sortiraient en VF un jour). A voir dans la section appropriée du forum.
J'aimerai avoir votre avis sur les combinaisons Peuples / Plateaux, et comme je ne viens pas les mains vides, je vous propose une ouverture sur un duo qui ne m'avait pas enthousiasmé au premier abord mais qui est au final assez efficace.
Polania / Agricultural :
Tour 1 : Mouvement des 2 ouvriers vers le Village Tour 2 : Production -> 2 ouvriers Tour 3 : Trade -> 2 Minerais Tour 4 : Production -> 4 ouvriers soit 8 ouviers au total : 1ère étoile Tour 5 : Trade -> 2 Minerais, construction du Mech Mouvement +1 Tour 6 : Mouvement -> Personnage sur Village pour récupérer Rencontre (2 options puisque Polania) et Mech sur Plaine en laissant 3 ouvriers puis sur Forêt avec les ouvriers restant (on laisse 1 ouvrier sur le village ou non suivant l'objectif de construction) Tour 7 : Production -> 3 blés, 4 (ou 5) bois puis Construction de la Mine
A partir de là, on peut sortir le Personnage pour les rencontres, et le Mech pour placer 1 ouvrier sur les sites de construction adéquats. On alterne Recrutement qui nous donne aussi la puissance militaire pour se protéger et Production/Construction. On assure donc les étoiles de Recrutement et de Construction, on aura gagné 12$ [(-1+2-1+3)*4] quand les 2 seront terminés, plus tous les bonus de Recrutements et on a une bonne chance d'obtenir des bonus de construction ...
Reste juste à profiter au mieux des rencontres et à s'adapter aux jeux des autres ...
Saxony / Mechanical :
Là, par contre, je sèche et le chemin dicté par le peuple (Huile/Minerai -> Amélioration/Puissance militaire/Mech) semble mener à une impasse : 0$ gagné dans le cycle, popularité en berne si l'on agresse, couverture du territoire assez faible car peu d'ouvrier, pas de synergie sur le mouvement ...
Par exemple, en se contentant des 2 ouvriers de départ, et après une première production, j'enchaîne les Trade/Upgrade et les Bolster/Mechs. Je peux assez rapidement sortir, mettre la pression sur les autres, et gagner des étoiles mais avec un score assez faible.
Sansdétour dit :J'aimerai avoir votre avis sur les combinaisons Peuples / Plateaux, et comme je ne viens pas les mains vides, je vous propose une ouverture sur un duo qui ne m'avait pas enthousiasmé au premier abord mais qui est au final assez efficace.
Polania / Agricultural :
Tour 1 : Mouvement des 2 ouvriers vers le Village Tour 2 : Production -> 2 ouvriers Tour 3 : Trade -> 2 Minerais Tour 4 : Production -> 4 ouvriers soit 8 ouviers au total : 1ère étoile Tour 5 : Trade -> 2 Minerais, construction du Mech Mouvement +1 Tour 6 : Mouvement -> Personnage sur Village pour récupérer Rencontre (2 options puisque Polania) et Mech sur Plaine en laissant 3 ouvriers puis sur Forêt avec les ouvriers restant (on laisse 1 ouvrier sur le village ou non suivant l'objectif de construction) Tour 7 : Production -> 3 blés, 4 (ou 5) bois puis Construction de la Mine
A partir de là, on peut sortir le Personnage pour les rencontres, et le Mech pour placer 1 ouvrier sur les sites de construction adéquats. On alterne Recrutement qui nous donne aussi la puissance militaire pour se protéger et Production/Construction. On assure donc les étoiles de Recrutement et de Construction, on aura gagné 12$ [(-1+2-1+3)*4] quand les 2 seront terminés, plus tous les bonus de Recrutements et on a une bonne chance d'obtenir des bonus de construction ...
Reste juste à profiter au mieux des rencontres et à s'adapter aux jeux des autres ...
Saxony / Mechanical :
Là, par contre, je sèche et le chemin dicté par le peuple (Huile/Minerai -> Amélioration/Puissance militaire/Mech) semble mener à une impasse : 0$ gagné dans le cycle, popularité en berne si l'on agresse, couverture du territoire assez faible car peu d'ouvrier, pas de synergie sur le mouvement ...
Par exemple, en se contentant des 2 ouvriers de départ, et après une première production, j'enchaîne les Trade/Upgrade et les Bolster/Mechs. Je peux assez rapidement sortir, mettre la pression sur les autres, et gagner des étoiles mais avec un score assez faible.
Des idées ?
Très intéressant, mais tu devrais poster dans le forum Stratégies et variantes pour ne pas être noyé dans le sujet.
TotoLeHéros dit :l'info n'a peut être pas circulé ici, mais comme cela parle de combinaisons :
La combi Rusviet / Industrial est "à bannir" à 2 ou 3 joueurs. Recommandation sur BGG de Jamey Stonemaier himself.
Il y a un pattern pour terminer le jeu en 14 actions au lieu de la petite 20aine habituelle. Je peux te dire qu'à 4 joueurs cette combinaison est à bannir aussi :D On a subi ça il y a 3 semaines et c'était violent. On joue désormais aussi dans l'ordre des plateaux d'action. Pour être plus précis, on fait comme ça :
- distribution de la faction au hasard pour s'asseoir à la table. - distribution du plateau d'action au hasard : le joueur avec le plus petit numéro de plateau d'action le garde (il est 1er joueur) et les autres joueurs se redistribuent le plateaux en ordre croissant à partir de ce 1er joueur.
J'ai perdu autour de 15PV sur une partie à 4j (j'étais à droite du plateau 1 et j'avais le plateau 2, il m'a manqué 1 popularité pour passer le seuil). L'ordre était 1/4/5/2 et il y a un monde entre commencer avec 2 popularité + 5 pièces et 4 popularité + 7 pièces. On ne nous y reprendra pas !