Ce jeu est sorti le 10 avr. 2017, et a été ajouté en base le 24 mars 2017 par Monsieur Guillaume

édition 2017

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Par : Serge A. Storms | mercredi 3 août 2016 à 12:26
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Georgyboy
Georgyboy
Le fait est qu'il n'y a pas de factions plus fortes mais certains sont plus simples à jouer.

Voilà mon raisonnement pour plusieurs points clés de la partie :

Quand je joue avec des débutants je vais laisser la Crimée, les Rusviets aux débutants car ce sont des factions plus simples à appréhender et à comprendre le fonctionnement.

Le 2ème problème est la façon de jouer.
Si un joueur est assez agressif/belliqueux (quand il joue à des JDS de manière générale) il sera meilleur avec la saxonie ou les rusviets.
A l'inverse un joueur plus en mode agricole préfèrera Polonie et Crimée.

Le 3ème problème dépend du plateau que l'on a devant soi.

Si le recrutement offre 3 pièces d'or alors que construire un  bâtiment n'en offre pas, je vais privilégier le recrutement aux bâtiments, et si ma faction n'offre pas les ressources sur mon île de départ je vais réfléchir à m'exiler rapidement ou bénéficier du commerce voir à faire l'action du bas me permettant de gagner 2 pièces....

Ne pas oublier qu'à la fin c'est le plus riche qui gagne  et commencer le comptage des points avec 30 Pièces d'or ça met du beurre dans les épinards et que posséder une carte usine ne rapporte pas de points au final !
 
Le début de la partie, c'est le moment clé du jeu, il faut analyser son Plateau/faction et comment rentabiliser au mieux ses actions pour réaliser les actions du bas au plus vite.
Si qqun attend 6 tours pour faire l'action du bas de son plateau je doute fortement de sa réussite en fin de partie.
Pareil si un joueur ne fait l'action du bas qu'une fois sur 3.

Chaque faction à une capacité qui lui est propre et conditionne un peu sa façon de jouer à nous de la jouer mettre en corrélation avec le plateau qu'on a tiré. 

Avec un copain qui a le même niveau que moi quand on joue à 2 ou contre d'autres joueurs (plus faibles car qui ont moins d'expérience que nous) on a tendance à se neutraliser ou à se faire la course et peu importe la faction on arrive souvent à tirer notre épingle du jeu.

Bref tout ça pour dire que faction plus forte plus faible je ne suis pas d'accord, même si je serai plus sûr de moi avec des factions qui me correspondent mieux, il suffit juste de s'adapter à sa faction et pas l'inverse. (J'évite malgré tout la combi Rusviet/Indus même si je ne l'ai jamais testé)
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Harry Cover
Harry Cover
on ne peut pas comparer la force d'une faction en fonction du niveau du joueur ça n'a pas de sens !!
une faction plus simple à jouer aura forcément plus de victoires car moins de risques de se faire contrer avec des joueurs de même niveau, tu pars avec un avantage ..;
c'est ce qu'on appelle un déséquilibre !!

à niveau égal de joueur et plateau identique certaines factions gagnent plus souvent que d'autres c'est ce que montre les statistiques dont parle l'auteur sur son blog et c'est pour cela qu'il propose 2 variantes pour "rééquilibrer" le jeu dans l'extension stratèges des cieux

et puis déséquilibré ne veut pas dire que le jeu est mauvais, il faut juste en prendre conscience et ça peut offrir des challenges  supplémentaires de gagner avec un désavantage au départ, ça apporte un peu de sel à un jeu qui en manque parfois

 
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Vicen
Vicen
Je plussoie Harry.
Je cite toujours Blood Bowl comme exemple parfais de jeu pas du tout équilibré et qui est pourtant très populaire.
Les équipes "tiers" ont d'ailleurs un certains succès. Vive le challenge qu'offre les halfings.


Sinon concernant ce point pour Scythe, y a un topic dédier ici.
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Mais au final, critiqué Scythe pour son déséquilibre, c'est être un peu court en argument non ?

Je veux dire par là : personnellement j'adore ce jeux et ne m'en lasse pas. Mais je suis conscient que l'on peut lui faire des reproches  propre aux goûts de chacun(rythme, "kingmaking parfois", manque d'affrontements...), mais le déséquilibre tu ne le ressens qu'avec une certaine maitrise du jeu. Et on peut difficilement faire plus équilibré avec tout les paramètres asymétriques de départ (ce qui par contre conduit à une excellente rejouabilité).

Les défauts des qualités quoi....
Harry Cover
Harry Cover
en même temps si tu prends la peine de remonter à la page précédente (page 37 en cliquant en bas à droite)
tu verras que je ne critique pas le jeu et que l'on a livré nos arguments en s'appuyant sur ceux de l'auteur, en fait je répondais juste aux fausses vérités énoncées par un gars qui a fait 250 parties (et maintenant 300 parties 50 parties de plus en 1 mois c'est très fort !)

Désolé de critiquer un jeu que vous adorez (et que j'aime aussi je le répète); toutes les factions ne sont pas égales même si j'ai gagné avec toutes.

C'est comme pour Terra Mystica, moi le premier je trouvais tous les peuples équilibrés même après une 15aine de parties, mais les stats sur des milliers de parties montrent un gros déséquilibre (d'ailleurs il ya eu des modifications de règles pour les rééquilibrer)

comme pour Scythe ça ne m'empêche pas d'y jouer et ça ne vaut pas dire que si tu as le factions la plus avantagées tu gagnes systématiquement surtout si tes adversaires sont au courant de cet avantage.

après on peut effectivement garder la tête sous le sable et dire que tout est équilibré
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Georgyboy
Georgyboy
Les variantes pour équilibrer le jeu c'est juste d'éviter Rusviet /plateau industrie et d'éviter de jouer son pouvoir sur l'éventuelle carte Usine acquise.
Ensuite une histoire de plateau genre si tu as le plateau 5 en 2ème position.

Ce sont des équilibrages à voir sur un paquet de parties. 

Je n'ai pas dit  qu'une faction plus simple sera la faction qui va gagner, je dis juste que pour des joueurs qui ont peu de parties il est beaucoup plus simple et facile de jouer la Crimée ou les Rusviets, je ne dis pas que ce sont eux qui gagnent l'ensemble des parties.
A niveau équivalent les joueurs connaissent les forces et faiblesses des factions inverses et vont justement tout faire pour les déjouer. (ex: je joue contre saxonie je vais éviter de m'endormir sur les tunnels )

Sur l'autre fil de discussion du forum certains prônent la faction Polonia trop forte, Vince a son record avec les nordiques et d'autres trouvent les Rusviets pétés...

Je me répète mais je pense qu'on a des préférences de jeu innée quelque soit le jeu auquel on joue(untel joue agressif, untel aime se déplacer, untel aime produire) qui font qu'on aura des facilités avec certaines factions et qu'on trouvera d'autres factions plus dures à jouer alors que d'autres diront l'inverse sans distinction de niveau.

Je pense qu'il y a juste un amalgame entre déséquilibre et asymétrie.


 
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Harry Cover dit :en même temps si tu prends la peine de remonter à la page précédente (page 37 en cliquant en bas à droite)
tu verras que je ne critique pas le jeu et que l'on a livré nos arguments en s'appuyant sur ceux de l'auteur, en fait je répondais juste aux fausses vérités énoncées par un gars qui a fait 250 parties (et maintenant 300 parties 50 parties de plus en 1 mois c'est très fort !)

Désolé de critiquer un jeu que vous adorez (et que j'aime aussi je le répète); toutes les factions ne sont pas égales même si j'ai gagné avec toutes.

C'est comme pour Terra Mystica, moi le premier je trouvais tous les peuples équilibrés même après une 15aine de parties, mais les stats sur des milliers de parties montrent un gros déséquilibre (d'ailleurs il ya eu des modifications de règles pour les rééquilibrer)

comme pour Scythe ça ne m'empêche pas d'y jouer et ça ne vaut pas dire que si tu as le factions la plus avantagées tu gagnes systématiquement surtout si tes adversaires sont au courant de cet avantage.

après on peut effectivement garder la tête sous le sable et dire que tout est équilibré

ce n'était pas du tout diriger sur tes remarques, plutôt pertinentes j'en conviens. J'avais aussi en tête la comparaison avec TM ou éventuellement Projet Gaia.

Logan
Logan
Georgyboy dit :Je me répète mais je pense qu'on a des préférences de jeu innée quelque soit le jeu auquel on joue(untel joue agressif, untel aime se déplacer, untel aime produire) qui font qu'on aura des facilités avec certaines factions et qu'on trouvera d'autres factions plus dures à jouer alors que d'autres diront l'inverse sans distinction de niveau.

 

Voici des remarques qui me semblent frappées au coin du bon sens

TotoLeHéros
TotoLeHéros
Logan dit :
Georgyboy dit :Je me répète mais je pense qu'on a des préférences de jeu innée quelque soit le jeu auquel on joue(untel joue agressif, untel aime se déplacer, untel aime produire) qui font qu'on aura des facilités avec certaines factions et qu'on trouvera d'autres factions plus dures à jouer alors que d'autres diront l'inverse sans distinction de niveau.

 

Voici des remarques qui me semblent frappées au coin du bon sens

Ma petite femme qui a un penchant très prononcé pour les jeux de gestion à une profonde difficulté à jouer SAXON...

Vicen
Vicen
Georgyboy dit :Vince a son record avec les nordiques...  

Contre des joueurs et j’ai pas énormément de partie à mon actif (donc mon hit score est à prendre avec des pincettes). Mon plus gros score reste contre automas (et c’est pas avec les Nordiques que j’ai fait le mieux, mais c’est la faction avec laquelle je n’ai pas souvenir de contre performance, cela dit). Ma pire partie si je dis pas de bêtises c’est avec les saxons ou je me suis bien raté (objectifs pas adéquats et sans doute un plateau supérieur pas encore bien maîtrisé). Mais je me suis fait une revanche juste derrière (avec la même configuration, sauf objectifs).

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Alfa
Alfa
Georgyboy dit :Les variantes pour équilibrer le jeu c'est juste d'éviter Rusviet /plateau industrie et d'éviter de jouer son pouvoir sur l'éventuelle carte Usine acquise.
Ensuite une histoire de plateau genre si tu as le plateau 5 en 2ème position.

Ce sont des équilibrages à voir sur un paquet de parties. 

Je n'ai pas dit  qu'une faction plus simple sera la faction qui va gagner, je dis juste que pour des joueurs qui ont peu de parties il est beaucoup plus simple et facile de jouer la Crimée ou les Rusviets, je ne dis pas que ce sont eux qui gagnent l'ensemble des parties.
A niveau équivalent les joueurs connaissent les forces et faiblesses des factions inverses et vont justement tout faire pour les déjouer. (ex: je joue contre saxonie je vais éviter de m'endormir sur les tunnels )

Sur l'autre fil de discussion du forum certains prônent la faction Polonia trop forte, Vince a son record avec les nordiques et d'autres trouvent les Rusviets pétés...

Je me répète mais je pense qu'on a des préférences de jeu innée quelque soit le jeu auquel on joue(untel joue agressif, untel aime se déplacer, untel aime produire) qui font qu'on aura des facilités avec certaines factions et qu'on trouvera d'autres factions plus dures à jouer alors que d'autres diront l'inverse sans distinction de niveau.

Je pense qu'il y a juste un amalgame entre déséquilibre et asymétrie.


 

D’accord avec le début de ton message , mais Non il n’y a pas du tout amalgame. Le jeu est asymétrique ET déséquilibré.
Relis les pages précédentes stp et tu verras  que les statistiques sur grand nombre de parties le montrent : le déséquilibre étant lié à certaines combinaisons faction+plateau plus fortes que d’autres. Tu en cites une (rus+indus) mais ce n’est pas la seule (et les combinaisons les plus fortes sont plus nombreuses avec des Rusviet ou des Crimean qu’avec des Nordix ou des Saxon). 
Cela ne signifie pas qu’elle gagneront à tous les coups, mais qu’elle partent avec un avantage avéré.  Tout dépend ensuite du niveau du joueur , du hasard des rencontres, des factions en face ...

Nicky Larson
Nicky Larson
La vraie question à mon sens c'est est il plus déséquilibré que d'autres jeux ?
D'ailleurs principalement symétrique.

Par exemple un jeu comme Signorie, si tu commence second (ou pire encore) c'est déjà très mal embarqué (pour juste un tous petit florin de plus... Un exemple parmis tant d'autres.

 
Alfa
Alfa
Pas certain que ce soit la vraie question : le déséquilibre dun tel jeu est inhérent à sa mécanique asymétrique. 

L’equilibrage est tres difficile au delà de 2j (mr. Jack 2.0 et Raptor me semblent plutôt pas mal en termes de stats de victoire )
Ensuite tu peux avoir des effets de lissage du déséquilibre par le hasard (ici les rencontres), le rattrapage/ catch up (absent dans scythe).

Ça n’empêche pas le jeu d’être tres agréable à jouer , sauf à se faire écraser par un RUS/indus, un CRIMÉE/Patriot , ou un POL/Agricole qui sont des combinaisons  plus efficaces qu’un NORDic/MecanIc , un SAX/agricole ou un POL/Indus
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Personnellement je le comparerais à des jeux comme Quartermaster ou Terraforming Mars, qui sont eux des jeux de cartes (et ou l'équilibrage est là plutôt dépendant de la pioche de cartes) (RFTG aussi non ?)

Certaines partie peuvent être faussées dès le départ ou très rapidement par la pioche, on le sait, on le voit... mais l'important dans un jeux c'est que ces parties restent marginales et que la majorité d'entre elles restent disputées. Sur TF j'ai à peu près une partie sur 7 (je joue quasi exclusivement à 2) que je qualifierais de fausser par les tirages vraiment en faveur d'un joueur. Mais les 6 autres sont tellement plaisantes qu'on accepte ce "défaut" qu'il est impossible à gommer.

On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre, quand je me lance dans un jeu asymétrique, qui plus est à plus de 2 joueurs, je sais que la mise en place de départ va forcément favoriser quelqu'un...

Je regrette de ne pas avoir "stater" ma soixantaine de partie de Scythe :(
kilicool
kilicool
Désolé j'ai raté un peu le fil du sujet mais en gros je reviens sur le fait que si déséquilibre il y a, cela se gomme par l'expérience du jeu.

Car oui, chaque combinaison sur les 7 possible de départ (par peuple), offre 7 voix de jeu totalement différente et il faut savoir s'adapter aux avantages et inconvénients et surtout réagir face aux réponses adverses.

J'entends souvent que Scythe n'est pas un gros jeu de combat mais personnellement je vous invite à empêcher tout développement des adversaires ! Beaucoup on peur de perdre 1/2 points de popularité mais c'est "game changer"

Exemple, le blanc à trois façon de sortir de sa base 
1) via la mine montagne
2) via les tunnels
3) via les lacs

Si tu vois qu'il part sur traversée, tu te place sur la mine montagne. Il va changer de stratégie ou accepter un combat (ou simplement de la perte de pop). Si il change de stratégie et par sur un tunnel, tu bloques les 6 etc...

Et ça, ça existe pour tout les peuples. Mais il faut avoir une grosse expérience du jeu. Perso à chaque combinaison je sais ce que les joueurs vont faire pour sortie de leur base et je suis à chaque fois le premier à les faire chier :D 
bobkazar
bobkazar
hello, je commence à regarder de pret ce jeu...mais une question me vient à l'esprit aprés avoir parcourur la toile.
il semblerait que le jeu est une mécanique avec des scénrios/quêtes mais pour l'heure je ne trouve rien de ce type à moins que j'ai loupé quelque chose, y a t il une trame scénaristique ? des quêtes annexes ? (tel un runebound grandeur nature ?)

merci pour votre retour
 
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zechrub
zechrub
Pour le mode campagne, c'est avec Rise of Fenris qui arrive ..
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Pikaraph
Pikaraph
bobkazar dit :hello, je commence à regarder de pret ce jeu...mais une question me vient à l'esprit aprés avoir parcourur la toile.
il semblerait que le jeu est une mécanique avec des scénrios/quêtes mais pour l'heure je ne trouve rien de ce type à moins que j'ai loupé quelque chose, y a t il une trame scénaristique ? des quêtes annexes ? (tel un runebound grandeur nature ?)

merci pour votre retour
 

L'extension Le Réveil de Fenris est disponible depuis vendredi dernier ! Il s'agit d'une campagne de 8 scénarios dont les modules peuvent être intégrés à des parties normales.
La campagne peut être entièrement rejouée, ce n'est pas un "legacy" au sens strict du terme.

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Alfa
Alfa
bobkazar dit :hello, je commence à regarder de pret ce jeu...mais une question me vient à l'esprit aprés avoir parcourur la toile.
il semblerait que le jeu est une mécanique avec des scénrios/quêtes mais pour l'heure je ne trouve rien de ce type à moins que j'ai loupé quelque chose, y a t il une trame scénaristique ? des quêtes annexes ? (tel un runebound grandeur nature ?)

merci pour votre retour
 

Pas de trame scenaristique dans le jeu de base, seuls quelques événements (les rencontres) sont (légèrement) scriptés et (superbement) illustrés 

Nicky Larson
Nicky Larson
TotoLeHéros dit :Personnellement je le comparerais à des jeux comme Quartermaster ou Terraforming Mars, qui sont eux des jeux de cartes (et ou l'équilibrage est là plutôt dépendant de la pioche de cartes) (RFTG aussi non ?)

Certaines partie peuvent être faussées dès le départ ou très rapidement par la pioche, on le sait, on le voit... mais l'important dans un jeux c'est que ces parties restent marginales et que la majorité d'entre elles restent disputées. Sur TF j'ai à peu près une partie sur 7 (je joue quasi exclusivement à 2) que je qualifierais de fausser par les tirages vraiment en faveur d'un joueur. Mais les 6 autres sont tellement plaisantes qu'on accepte ce "défaut" qu'il est impossible à gommer.

On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre, quand je me lance dans un jeu asymétrique, qui plus est à plus de 2 joueurs, je sais que la mise en place de départ va forcément favoriser quelqu'un...

Je regrette de ne pas avoir "stater" ma soixantaine de partie de Scythe :(

Dans TM le draft permet justement de gommer cela. Moi personnellement je draft toujours, ça évite le coté pioche random.

Pour en revenir à Scythe et répondre a Alfa évidement que cela ne rends pas le jeu désagréable, bien au contraire.
Je trouve simplement que le jeu - qui est on ne peux plus asymétrique - n'est pas plus déséquillibré que d'autres jeux qui eux sont symétrique (donc plus facilement équilibrable).

Du coup je pense que c'est un peu un non sujet.

En plus si le déséquilibre est reconnu uniquement sur 2/3 combinaisons de plateau, il suffit de les interdire.
Ou alors la solution de Harry Cover sur l'odre des plateaux en fonction du premier joueur me parait satisfaisante, je la testerais à l'occaz.

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Logan
Logan
Je viens de recevoir l'extension "Le réveil de Fenris" et franchement ça a l'air de déchirer !... J'ai vraiment hâte d'essayer et de commencer la campagne (probablement en mode Automa).
Georgyboy
Georgyboy
La dernière extension est géniale je suis en campagne solo j'ai réalisé 3 missions et c'est un pur bonheur une seule envie attaquer la 4ème mission au plus vite car on va de surprise en surprise.

On monte en puissance pendant chaque épisode et l'automa bénéficie d'avantages également.

Les missions sont toutes différentes et renouvellent complètement la façon d'appréhender chaque partie.





 
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Nicky Larson dit :
TotoLeHéros dit :Personnellement je le comparerais à des jeux comme Quartermaster ou Terraforming Mars, qui sont eux des jeux de cartes (et ou l'équilibrage est là plutôt dépendant de la pioche de cartes) (RFTG aussi non ?)

Certaines partie peuvent être faussées dès le départ ou très rapidement par la pioche, on le sait, on le voit... mais l'important dans un jeux c'est que ces parties restent marginales et que la majorité d'entre elles restent disputées. Sur TF j'ai à peu près une partie sur 7 (je joue quasi exclusivement à 2) que je qualifierais de fausser par les tirages vraiment en faveur d'un joueur. Mais les 6 autres sont tellement plaisantes qu'on accepte ce "défaut" qu'il est impossible à gommer.

On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre, quand je me lance dans un jeu asymétrique, qui plus est à plus de 2 joueurs, je sais que la mise en place de départ va forcément favoriser quelqu'un...

Je regrette de ne pas avoir "stater" ma soixantaine de partie de Scythe :(

Dans TM le draft permet justement de gommer cela. Moi personnellement je draft toujours, ça évite le coté pioche random.

Pour en revenir à Scythe et répondre a Alfa évidement que cela ne rends pas le jeu désagréable, bien au contraire.
Je trouve simplement que le jeu - qui est on ne peux plus asymétrique - n'est pas plus déséquillibré que d'autres jeux qui eux sont symétrique (donc plus facilement équilibrable).

Du coup je pense que c'est un peu un non sujet.

En plus si le déséquilibre est reconnu uniquement sur 2/3 combinaisons de plateau, il suffit de les interdire.
Ou alors la solution de Harry Cover sur l'odre des plateaux en fonction du premier joueur me parait satisfaisante, je la testerais à l'occaz.

je pense que l'on va éviter le sujet du draft à TM ici

Nicky Larson
Nicky Larson
Ha bon ?
Pourquoi donc ? (dis sans ironie)
Je t'ai posé la question sur le sujet de TM =)

Pour ce qui est de Scythe, je compte m'acheter aussi rise of fenris sous peu ! En plus les retours ont l'air unanimes, c'est bien.
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Je vais répondre succintement sur le sujet de TF
pour RoF, si tu aimes Scythe et les modes campagnes tu vas adorer. (Perso je ne suis pas un adepte des campagnes donc je fais l'impasse, mais pour avoir joueur quelques scénarios c'est objectivement très bien)
Logan
Logan
TotoLeHéros dit :... Perso je ne suis pas un adepte des campagnes donc je fais l'impasse ...

Tu sais que tu peux jouer la campagne en modules, et que dans ce cas ce n'est plus une campagne mais simplement des scénarios différents que tu peux jouer individuellement ? Cela devrait annuler tes réticences.

Nicky Larson
Nicky Larson
Et les modules apportent des éléments que tu peux ajouter ensuite au jeu en lui même quand tu joue en "multijoueurs" ?
jmguiche
jmguiche
La campagne n’est pas particulièrement solo. Elle estmultijoueurs. Et les trucs en plus oui, d’apres la doc dans la boîte, c’esr réutilisable. Je n’ai pas regardé dans les détails pour ne pas être spoilé. 
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Matagot
Matagot
jmguiche dit :La campagne n’est pas particulièrement solo. Elle estmultijoueurs. Et les trucs en plus oui, d’apres la doc dans la boîte, c’esr réutilisable. Je n’ai pas regardé dans les détails pour ne pas être spoilé. 

Bonjour, tout est utilisable en module séparé dans une partie classique.
Effectivement, nous vous conseillons de faire la campagne avant d'utiliser les modules pour ne pas vous gâcher les surprises !
La campagne peut être rejouée intégralement, aucun matériel n'est détruit.

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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Je connais le détail des modules, ils peuvent effectivement être intégrés au jeu solo/multi au grès des envies.

C'est vraiment une bonne extension, mais vu le prix, et mes autres priorités du moment je fais l'impasse... peut être plus tard... qui sait...
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Logan
Logan
Matagot dit :
jmguiche dit :La campagne n’est pas particulièrement solo. Elle estmultijoueurs. Et les trucs en plus oui, d’apres la doc dans la boîte, c’esr réutilisable. Je n’ai pas regardé dans les détails pour ne pas être spoilé. 

Bonjour, tout est utilisable en module séparé dans une partie classique.
Effectivement, nous vous conseillons de faire la campagne avant d'utiliser les modules pour ne pas vous gâcher les surprises !
La campagne peut être rejouée intégralement, aucun matériel n'est détruit.

Bonjour,

Si je fais la campagne une première fois en solo et que je la refais plus tard avec des vrais joueurs qui ne l'auront jamais jouée, est-ce que cela est faisable sans problème particulier ? Est-ce que je ne serai pas trop avantagé étant donné que je connaitrai déjà les différents scénarios ?

Matagot
Matagot
L’idéal est de vivre l’expérience de la campagne complète avec les mêmes joueurs, mais ce n’est pas obligatoire. Les changements du nombre de joueurs sont gérés comme suit :
- Pour ajouter un joueur en cours de campagne, laissez-le choisir une faction inutilisée et donnez-lui un statut équitable
sur son journal de campagne (comparé aux autres joueurs à ce moment).
- Pour quitter provisoirement la campagne, mettez de côté vos jetons accumulés et votre journal de campagne jusqu’à votre retour.
- Pour quitter définitivement la campagne, remettez votre plateau faction et vos jetons accumulés dans la réserve générale.

Le gagnant de la campagne est celui qui remporte le dernier épisode de la campagne.

Tout ceci est indiqué dans la règle, vous y retrouverez l'intégralité de ces informations au tout début.
La règle se trouve ici : http://www.matagot.com/fr/catalog/attachments/813
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