[Scythe] Stonemaier Games

Je n’en vois qu’un qui s’emporte au quart de tour sur ce coup là 

Ha oui, tiens, ça faisait longtemps! La longue litanie et récurrente anathème du troll.
J’ai la tête hors du sable, vous pouvez commencer la lapidation.

Bisous

kakawette dit :
skrohmagnon dit :Première partie avec l'extension à 3
Crimée 132 Albion 50  Togura 34. Le manque de mobilité est quand même un gros point noir. Première recrue très vite puis meca rivière et meca speed.
Les autres recrues et les 2 derniers meca dans la foulée.
Le fait de ne pas avoir de double mouvement me semble quand même très (trop?) pénalisant. Difficile de transporter ses ouvriers efficacement.

C'est parce que tu as joué comme tu jouais avec les autres peuples peut être ?
C'est clair que c'est un handicap, mais ils ont d'autres avantages. Perso je n'ai pas eu de problèmes de déplacements avec Albion. J'ai rushé l'usine tout en plaçant quelques drapeaux intelligents au passage, et ai découvert immédiatement le mécha permettant de voyager vers drapeaux ou vers ouvriers. Et le "vers ouvrier" et vraiment ultra puissant si on réfléchit bien ses mouvements. In fine une fois mes 4 drapeaux placés j'étais ultra mobile (4 ouvriers déployés également).

En plus tactique sympa : tu rush l'usine (large faisable vu que tu peux y aller direct), tu poses un drapeau, tu te casses immédiatement via un déplacement vers un ouvrier. Ensuite tu fais ton affaire, tu prends de la puissance, puis hop juste avant de conclure tu poutres le mec sur l'usine en t'y téléportant via le drapeau et à toi les 4 territoires (3 usine + 1 drapeau).

Je te rassure je jouais la Crimée donc normal que j'ai joué classique :D

Pour l'usine elle est à 5 cases donc 9 actions en ne faisant  move un tour sur deux.
Et tu peux te faire griller la politesse par les rusviets

Pour la mobilité le soucis c'est qu'en un move tu ne va que sur tes drapeau, pareil pour les tunnels donc non tu n'es pas très mobile.
Pareil tu aura du mal à recolter les rencontre alors qu'avec un double (triple avec l'usine) move tu peux en prendre un à chaque move

Et attaquer l'usine par teleport au dernier tour, faut-il encore pouvoir conclure et que quelqu'un ne finisse pas avant toi. Sans parler que le mec se défende.

Peut être qu'à plus de joueurs ca semble moins pénalisant car moins de place pour chacun donc moins besoin de se déplacer ...
A retester.

Durtal dit :Ouais, un peu ras-le-bol de voir que des petits nouveaux sur ce site s'emportent au quart de tour dès qu'on fait une remarque sur leur jeu du moment. 
Et je suis un peu soupe-au-lait, ouais. 
Bisous

Je corrige ce que j'avais dit, en fait tu n'est pas à cran, tu es juste con. Bisous (à priori en mettant bisous ca rend le ton irrespectueux poli, donc je tente ).

Bon sinon nouvelle partie avec l'extension. Je tombe via le hasard à nouveau sur Albion, contre Crimée et Russviet.
Je finis à 102 contre 93 pour Crimée et environ 60 pour Russviet. Me plaisent bien ces petits verts !
skrohmagnon dit :


Je te rassure je jouais la Crimée donc normal que j'ai joué classique :D

Pour l'usine elle est à 5 cases donc 9 actions en ne faisant  move un tour sur deux.
Et tu peux te faire griller la politesse par les rusviets

Pour la mobilité le soucis c'est qu'en un move tu ne va que sur tes drapeau, pareil pour les tunnels donc non tu n'es pas très mobile.
Pareil tu aura du mal à recolter les rencontre alors qu'avec un double (triple avec l'usine) move tu peux en prendre un à chaque move

Et attaquer l'usine par teleport au dernier tour, faut-il encore pouvoir conclure et que quelqu'un ne finisse pas avant toi. Sans parler que le mec se défende.

Peut être qu'à plus de joueurs ca semble moins pénalisant car moins de place pour chacun donc moins besoin de se déplacer ...
A retester.

Je suis d'accord avec toi, mes idées ne marchent pas forcément à tous les coups. Mais heureusement sinon ca voudrait dire "auto-win" avec ce peuple.
Chaque partie peut être différente, malgré un apparent début scripté. C'est bien ca qui fait que ce jeu est bon.

kakawette dit :Y a aucune erreur dans la VO, en tout cas pas sur le matos.

Sisi, y a au moins une erreur connue sur la version Kickstarter, je me demande si l'auteur n'en avait pas cité une ou deux autres. En tout cas sur un des plateaux joueurs, y a une mini erreur d'iconographie (genre une icône "meeple" qui se trouve à un endroit où elle n'a rien à faire, ou l'inverse, une icône "meeple" manquante).

Harry Cover dit :Une partie hier à 4 avec les 2 factions, je n'ai trouvé leurs pouvoirs ni faibles ni forts, et j'ai envie d'ajouter pas très intéressants non plus ! ça rajoute une couche de mouvement différent (encore une)
Factions tirées au hasard en début de partie,avec en plus le Rusviet et le Nordic (moi), on je me retrouve donc avec 2 voisins très proche, Albion et les Rusviet. Albion jouant avant moi vient tout de suite me bloquer le village à ma droite.
Je libère assez rapidement le +1 en mouvement voyant la lenteur de leur déplacement.
Je joue le blitz, je vais tout de même à l'usine pour voir les cartes, mais une fois de plus, je les trouve pas très utile, je ne me servirai de la mienne qu'une seule fois.
Quelques combats entre les 3 autres factions les l'affaiblissent suffisamment pour que je lance mes assauts sans aucuns risques
je mes fin au jeu en plaçant 3 étoiles en 2 tours (dont 2 combats) coupant l'herbe sous le pieds de la vermine communiste, qui aura joué une fois de moins, ce qui l'a fait rager sur cette règle de ne pas finir le tour.
Il aurait effectivement sans doute gagné car même s'il avait moins d'étoiles il était presque au max de popularité.
je l'emporte sur un très petit score, surement le plus petit de toutes mes parties 59-48-45-39
Je n'avais que 4 ouvriers, ce qui me semble finalement suffisant.

Je ne regrette pas cette extension car elle permet d'avoir un jeu complet, mais dommage de ne pas l'avoir eu directement étant donné qu'elle était prévue.

 

l'infâme communiste que je suis aura sa revanche !
Me couper l'herbe sous le pied comme ça est indigne d'un joueur fair play !
J'aurai fait pareil
 

teuf13 dit :
kakawette dit :Y a aucune erreur dans la VO, en tout cas pas sur le matos.

Sisi, y a au moins une erreur connue sur la version Kickstarter, je me demande si l'auteur n'en avait pas cité une ou deux autres. En tout cas sur un des plateaux joueurs, y a une mini erreur d'iconographie (genre une icône "meeple" qui se trouve à un endroit où elle n'a rien à faire, ou l'inverse, une icône "meeple" manquante).

Ca ne me dit rien (ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'erreur).
En tout cas, l'auteur n'en parle pas ici: http://stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/

loule dit :
teuf13 dit :
kakawette dit :Y a aucune erreur dans la VO, en tout cas pas sur le matos.

Sisi, y a au moins une erreur connue sur la version Kickstarter, je me demande si l'auteur n'en avait pas cité une ou deux autres. En tout cas sur un des plateaux joueurs, y a une mini erreur d'iconographie (genre une icône "meeple" qui se trouve à un endroit où elle n'a rien à faire, ou l'inverse, une icône "meeple" manquante).

Ca ne me dit rien (ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'erreur).
En tout cas, l'auteur n'en parle pas ici: http://stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/

Hmm, c'est peut être le meeple manquant mentionné dans cet update auquel je pense, auquel cas ça a été corrigé in extremis. Dans tous les cas, ,ca serait un pb mineur qui ne nécessite pas forcément une mention dans la FAQ.

teuf13 dit :

Hmm, c'est peut être le meeple manquant mentionné dans cet update auquel je pense, auquel cas ça a été corrigé in extremis. Dans tous les cas, ,ca serait un pb mineur qui ne nécessite pas forcément une mention dans la FAQ.

Oui, ça a été corrigé avant la livraison des backers.

Je confirme ca a été corrigé :slight_smile:

La réédition Matagot incluera-t-elle les cartes rencontres bonus ?

preacher95 dit :La réédition Matagot incluera-t-elle les cartes rencontres bonus ?

Non

Aaaaah vivement demain midi la partie avec l’extension !!! ^^

Je ne sais pas quand je vais pouvoir tester cette extension mais en tout cas je suis parvenu à tout caser dans la boîte de base.

Christhiof dit :Je ne sais pas quand je vais pouvoir tester cette extension mais en tout cas je suis parvenu à tout caser dans la boîte de base.

Pareil, en utilisant la solution de rangement du Pion Cassé (très très bien foutu, très très long à monter, pire que Blood Rage)

victoire des Togawa avec 78!!

contre les Irish, scandinave et Crimée

Irish : ne se sont pas bcp développés malgré un bon début de partie, je jouerai ma prochaine partie avec eux
Scandinave: grosse occupation du terrain et prise de la factory très rapidement. mais faiblesse militaire, ils ont subi 3 ou 4 défaites dans la partie
Crimée: ont volé sur toute la map pour faire des rencontre, termine second avec 5 étoiles

avec les Togawa, je voulais vite aller à la factory pour profiter de ne pas avoir de rivière et objectif allait dans ce sens. mais les nordics m’en ont empêché et avec une faiblesse militaire je ne pouvais pas aller à la confrontation. j’ai posé des pièges tout autours et je suis partie vers mon second objectif. je possède alors deux étoiles de victoires militaires, celles des 4 mechas et enlists et l’objectifs … Crimée aurait pu poser ses deux dernières étoiles en un tour, mais en positionnant des workers sur son chemin il en pu en faire qu’un!! haha, je termine par une prod juste après pour finir les workers et clos la partie.

les pièges sont vraiment cool, ça bloque un peu les autres et les dissuade, ça aide pour les territoires c’est cool aussi. je n’ai pas utilisé la TP sur mes pièges.

j’ai eu un nouveau plateau également, les mechas et les enlists étant bien récompensés, j’ai accès ma stratégie là dessus blush

je n’ai pas vu l’efficacité des flags, l’irish n’étant pas vraiment sortie!!

j’aime bien ce vent nouveau qu’amène les deux ajouts.

n’en jeter plus !

je ne tiendrais pas jusqu’à la sortie de l’extension en VF yes

Savez vous si l’extension de plateau (pour avoir l’extension du plateau en géant avec le dos de l’original) sera un jour édité ?

Oui, elle a été dispo, puis a été en rupture, je pense qu’elle sera re-dispo ultérieurement.