Scythe: The Rise of Fenris

Du coup, vous avez des retours à partager ?

C’est très très bon ! La boîte est bourré de matos (11 nouveaux modules)  l’histoire de la campagne est sympa et met da s l’ambiance,.

Chaque partie influencera les suivantes niveau game play mais aussi narrativement… 
La meilleure extensions, l’apothéose !

J’aurais aimé voir cette extension sortir la 1ère tellement je la trouve bonne. 

Il faut rajouter qu’après la campagne de 8 épisodes (rejouable répétons le) il y a une explication pour jouer en mode coopératif contre le jeu de 1 à 7 joueur, je n’ai pas encore testé mais ce n’est qu’une question de temps en tout cas ce mode coop promet un beau challenge !

Chaque “module” ou ajout pendant la campagne peut ou non agrémenter les prochaines parties de Scythe ce qui rajoute une durée de vie énorme tellement ces modules peuvent être pris en compte ou pas.

La boîte rajoute pas mal de belles surprises qu’il est bon de découvrir au fur et à mesure et difficile de parler davantage sans spoiler quelques trucs assez énormes !

Gros week-end jeu de 4 jours (merci le 1er novembre férié), on a binge-playé (oui. bon)… la campagne sur 3 jours, à 4 joueurs.


C’était bon ! Je vais essayer de ne rien spoiler…

On démarre en douceur avec des trucs qui apparaissent, mais on ne sait pas trop. Une histoire se mets rapidement en place, et chaque fin de partie donne envie d’enchaîner la suivante.
Y’a de la grosse surprise par moments, des choix qui renvoient sur différents embranchements, des améliorations de … de trucs et de machins…

Chaque joueur a une feuille pour suivre son parcours, noter ses étoiles et différents… bidules… d’une partie à l’autre. A noter qu’on a eu des parties qui se sont terminées en ~40mn… et une qui a vraiment failli se finir en 10mn, c’était magistral (ça s’est joué à 1pt sur un combat).

A la fin, il y a de beaux pavés de textes permettant de clôre l’histoire… et l’envie d’en relancer une direct !

Bref, c’était carrément prenant !


Allez, petit bémol : je trouve que ça manque d’un mécanisme de “catch-up”. Celui qui a mené la danse dans les premières parties a rapidement pris l’avantage et on ne l’a jamais rattrapé. J’aurais apprécié d’avoir un truc du genre “le dernier joueur peut démarrer avec ceci ou bien tirer une carte Factory gratos au début de la partie suivante”… ou je ne sais pas quoi.
Là, on a joué avec grand plaisir parce que mince, c’est vraiment cool, mais il n’y a jamais vraiment eu de surprises sur le classement final, si ce n’est un petit suspens entre les 2ème et 3ème place vers les 3/4 de la campagne.

Bref, du tout bon. Hâte de voir ce type de campagne apparaitre sur d’autres jeux. Et dans tous les cas, j’en referais une avec plaisir.

znokiss dit :Gros week-end jeu de 4 jours (merci le 1er novembre férié), on a binge-playé (oui. bon).. la campagne sur 3 jours, à 4 joueurs.


C'était bon ! Je vais essayer de ne rien spoiler..

On démarre en douceur avec des trucs qui apparaissent, mais on ne sait pas trop. Une histoire se mets rapidement en place, et chaque fin de partie donne envie d'enchaîner la suivante.
Y'a de la grosse surprise par moments, des choix qui renvoient sur différents embranchements, des améliorations de .. de trucs et de machins..

Chaque joueur a une feuille pour suivre son parcours, noter ses étoiles et différents.. bidules.. d'une partie à l'autre. A noter qu'on a eu des parties qui se sont terminées en ~40mn.. et une qui a vraiment failli se finir en 10mn, c'était magistral (ça s'est joué à 1pt sur un combat).

A la fin, il y a de beaux pavés de textes permettant de clôre l'histoire.. et l'envie d'en relancer une direct !

Bref, c'était carrément prenant !


Allez, petit bémol : je trouve que ça manque d'un mécanisme de "catch-up". Celui qui a mené la danse dans les premières parties a rapidement pris l'avantage et on ne l'a jamais rattrapé. J'aurais apprécié d'avoir un truc du genre "le dernier joueur peut démarrer avec ceci ou bien tirer une carte Factory gratos au début de la partie suivante".. ou je ne sais pas quoi.
Là, on a joué avec grand plaisir parce que mince, c'est vraiment cool, mais il n'y a jamais vraiment eu de surprises sur le classement final, si ce n'est un petit suspens entre les 2ème et 3ème place vers les 3/4 de la campagne.

Bref, du tout bon. Hâte de voir ce type de campagne apparaitre sur d'autres jeux. Et dans tous les cas, j'en referais une avec plaisir.

Faux :)

En tout cas, j'ai perdu les 6 première à 4 joueurs et j'ai gagné les 2 dernières et la campagne :D

C'est toute une préparation cette campagne et je ne me suis pas du tout senti lesé d'avoir perdu les 6 premières ^^

Ah, j’ai tout faux, ça veut dire qu’on a joué comme des buses :slight_smile:

Faut dire que notre classement était attendu : le 1er avait ~150 parties à son actif, le 2ème une 20aine, arrivé 3ème, j’avais joué 4 fois et le dernier 2 fois.

Mais globalement, j’ai eu cette impression : à chaque étape, des avantages sont obtenus en fin de campagne, bien souvent pour le 1er (ou en tout cas en plus grand nombre). Ça peut alors l’avantager pour la suite, alors qu’il est déjà en bonne position.

A moins d’être tous du même niveau, ça va être chaud pour les moins expérimentés. Et c’est en ça que je trouve que ça manque d’un truc de catch-up.

L’expérience joue dans n’importe quel type de jeu, que tu files du catch up ou pas.

En l’occurence j’ai plus de 300 parties sur Scythe ça ne m’a pas empeché de perdre les 6 premières car je visais l’objectif final :slight_smile:

@ znokiss : je pense que tu as raison, s’il y a de gros écart entre les joueurs et donc de gros écarts entre le gagnant et le perdant, le fossé ne fera que s’agrandir en cours de campagne. L’avantage de gagner une partie n’est pas très important ni même fondamental pour la campagne sauf pour certains scenarios, la différence se fait surtout entre les écarts car les points accumuler te permettent d’acheter des améliorations et donc plus tu t’améliores plus tes chances de gagner augmentent et donc plus tu vas améliorer ta faction …

En effet, c’est là que ça s’est joué. Pas forcément sur la victoire, mais sur l’écart : le 1er avait ses 6 étoiles lorsqu’on plafonnait à 3 ou 4. Il a donc plus de sous, et donc plus d’améliorations, et donc plus fort partie suivante, donc encore plus vite sur les 6 étoiles…
On a tous remarqué cet effet boule de neige.

Ce qui n’a en rien gâché notre plaisir. Même en 3 ou 4ème position, j’ai pris mon pied tout du long.

znokiss dit :Gros week-end jeu de 4 jours (merci le 1er novembre férié), on a binge-playé (oui. bon).. la campagne sur 3 jours, à 4 joueurs.


C'était bon ! Je vais essayer de ne rien spoiler..

On démarre en douceur avec des trucs qui apparaissent, mais on ne sait pas trop. Une histoire se mets rapidement en place, et chaque fin de partie donne envie d'enchaîner la suivante.
Y'a de la grosse surprise par moments, des choix qui renvoient sur différents embranchements, des améliorations de .. de trucs et de machins..

Chaque joueur a une feuille pour suivre son parcours, noter ses étoiles et différents.. bidules.. d'une partie à l'autre. A noter qu'on a eu des parties qui se sont terminées en ~40mn.. et une qui a vraiment failli se finir en 10mn, c'était magistral (ça s'est joué à 1pt sur un combat).

A la fin, il y a de beaux pavés de textes permettant de clôre l'histoire.. et l'envie d'en relancer une direct !

Je n'ai pas compris dans quelle mesure est ce rejouable ? Les surprises du  scenario sont connues a present, cela ne change rien ?

Choisir d’autres options d’améliorations, il y a quelques scénarios “alternatifs” suivant le choix en fin de partie…

Alfa dit :

Je n'ai pas compris dans quelle mesure est ce rejouable ? Les surprises du  scenario sont connues a present, cela ne change rien ?

Alors oui, les surprises et contenus des boites mystères sont connues.
Mais la campagne propose plusieurs embranchements, qui peuvent mener à des parties radicalement différentes (et ce, dès la 2ème partie).
De plus, de la même manière que jouer avec une autre faction change un peu la façon de jouer, on peut, comme le souligne TotoLeHéros, changer choisirs d'autres "trucs amélioratifs" (je reste volontairement vague) durant la campagne..

Disons que pendant une campagne, tu peux t'amuser à te faire une faction très orientée déplacement, qui va aller partout sur le plateau, à travers lacs et autres.
Ou bien une faction qui fait très très mal et cognera le moindre adversaire à chaque combat.
Ou encore une faction qui construit très vite ses bâtiments...

Y'a du choix, on se spécialise forcément, et du coup, je serais bien tenté de voir ce que ça donne dans une autre spécialité.

Même, juste refaire un scénario, simplement.
Les mises en situations font que les parties seront plus orientées et plus variées.

Après, en mode bac à sable, doit y avoir moyen de mixer ce que l’on veut…

Hydro dit :... 

Après, en mode bac à sable, doit y avoir moyen de mixer ce que l'on veut...

Il me semble que c'est même spécifié à la fin du livret

Petite question pour les heureux possesseurs de cette extension qui va rejoindre ma ludothèque sous peu je pense :

Peut-on jouer deux parties de campagne simultanément et facilement, c’est à dire avec deux groupes d’amis différents en alternance ? (oui oui je sais j’ai de la chance :stuck_out_tongue:)

Hormis l’effet de surprise qui m’impactera moi, cela me semble faisable après une lecture en diagonale des règles. Par contre cela apporte t’il un avantage de connaître la suite de la campagne sur les novices ?

merci de vos réponses et bon jeu !

Pour suivre une campagne, chaque joueur a une petite feuille où il note sa progression, l’avancée, les modules débloqués, etc… donc pas de soucis pour 2 campagnes en parallèle.
Effectivement, connaitre les surprises peut avantager un demi-poil : y’a parfois un truc à aller chercher à tel endroit, parfois c’est bien, parfois c’est moins bien…
Maintenant, ça ne devrait pas impacter plus que ça et ça reste tout à fait faisable.

Et oui oui, je confirme : avoir 2 groupes d’amis distincts avec qui jouer à Scythe, t’as carrément de la chance !