Screaming eagles de Worthington Games

BananeDC dit:Nan elles sont pas moches...Elles n'ont pas un physique facile :mrgreen:

Ça sent le Coyote cette remarque. :mrgreen:

El comandante dit:
A priori tu édites ton premier message et là tu peux changer le titre.


OUI effectivement le bouton "éditer" est en haut à droite mais seulement quand on est connecté :oops:

Salut

pour l'empilement il n'y a pas trop de soucis à avoir puisque il est rare compte tenu qu'un tir affecte toute une pile et qu'a contrario le tir groupé n'existe pas.

L'auteur dans ses notes explique ça très bien...

Pour l'esthétique j'avoue que j'ai trouvé les couleur un peu triste au départ mais finalement quand on compare au autres dans l'ensemble on n'est plutôt dans la bonne moyenne

Pour la fluidité, pouf il est premier toute catégorie. mais évidemment cela est du à l'absence de cas particuliers et donc de chrome divers et variés

Le module vassal est disponible avec tout les scénarios. Cerise sur le gateau une fenêtre pour chaque scénario propose tout les pions et marqueurs déjà trier pour commencer une partie.

J"ai commencer le premier en solo pour bien appréhender les règles...

Comme le jeu n'est pas pour l'instant dispo j'ai demander à Agora. il mon dit qu'il le serait sous quelque semaine.


Perso même si il me botte je vais tester plus à fond

N'hésites pas à nous faire un retour sur tes impressions :wink:

Salut

Mes premières impressions
Contrairement à ce que j'avais cru comprendre "The sample rules" téléchargeable sur le site sont bien complète.

J'ai joué le scénario 1 trois fois et le scénario 2 1 fois

SCENARIO 1
6 juin les paras sont dans le bocage et regroupe leurs forces pour progresser vers un objectif en traversant la carte. Les allemands sont en sous nombre avec des effectif de seconde classes mais sont tous à l'abris du bocage +2 et dissimulé +1 avec en plus 4 leurres. Donc 8 hex de danger potentiel pour les américains

SCENATIO 2
Les allemands sont cette fois dans un gros village et les us avec une MG en plus doivent prendre le village en détruisant tous les squad allemand. Les allemand sont toujours de 2ième classe. les effectifs sont légérement supérieur pour l'américain

PREMIERE IMPRESSION
Après seulement quatres parties « solo » c’est encore difficile de donner une impression définitive mais voilà mon avis pour les combat d'infanterie

Les changements les plus marquants par rapport à une règle plus classique

1)Les tirs d'armes légères sur unité à couvert ne suffisent pas pour détruire ou casser une unité. Ils permettent néanmoins de réduire les réactions (qui reste possible) de la cible pour faire progresser d'autre squad.

2)Il faut donc progresser en prenant des risques à découvert et tenter de déloger l'ennemi soit grâce à la phase de déroute soit après en mêlée en mêlée

3)La phase de déroute est plus importante que dans d'autre jeu. Elle ne vient pas seulement sanctionner une unité largement affaiblie par des tirs mais peu obliger à décrocher toute unité qui se trouve dans une position intenable à la fin de la phase précédente en commençant par les attaquants.



En gros dans ces deux scénarios, soit la situation s’enlise avec des tirs distants d'unités à couvert ayant peu d'effet(réaliste) soit les américains bougent et doivent consentir des pertes pour passer.

Dans le second scénario contourner des unités pour les tirer à découvert étant impossible (trop de batiment) il faut aller en mêlée. Les squads de paras américains sont gagnant à ce jeu là mais comme le combat est simultané ils subissent également des pertes.


LES DOUTES
Des fumigènes auraient étè pratique pour le US sur ces scénarios. Il ne faudrait pas que le manque de chrome gâche un mécanisme très intéressant par ailleurs

CE QUE J’AI AIME
La méconnaissance du dispositif ennemi;
Des unités intacte ou suppressed qui ne réponde pas à tous les coups en mouvement comme en tir notamment quand leur entrainement est faible.
Des tirs difficiles sur des positions à couvert et dissimulées.
Des tirs beaucoup plus meurtrier sur des unités en mouvement à découvert
Des défenseurs qui faute de puissance de feu ruse et utilise le terrain.
Le système de déroute qui oblige au replie plutôt qu'a laisser des unités dans des situation difficiles
Le système d'officier, sous officier plus souple mais moins systématiquement efficace


La fluidité est au rendez vous une fois digéré les mécanismes originaux
jouabilité et rejouabilité sont au rendez-vous

Il faudra quand même plus de parties pour porter un vrai jugement

Merci beaucoup, Luc, pour toutes ces informations.

Je vais garder un oeil sur ce jeu. J'aimerais bien faire accrocher un pote à un tel jeu (il est passionné par le débarquement). Soit j'attends "First Men In" la version Normandie de Conflict of Heroes, soit je me jette sur celui-ci. Il me semble que dans le prochain VV, il y aura une analyse de ce Band Of Brothers... et je vais aussi suivre ce sujet.

concernant la fluidité, peux-tu déjà comparer en CoH et ce jeu ? Et au niveau durée d'une partie de Band of Brothers, comment estimes-tu stp ?

J'aime également beaucoup Coh dont je possède tous les modules actuels. j'y joue beaucoup avec des partenaires et voir arrivée ce troublions de Bob me pose questions comme à toi certainement.

Durée
A scénario égal BoB est à mon avis sensiblement plus rapide. Avec Bob les actions possibles pour une unité sont plus basiques, plus intuitives et donc plus rapide alors que le mécanisme de Coh avec ses PC et PA liés au coût par action de chaque unités entraîne le joueur dans plus de réflexion car chaque point dépenser à son importance. Avec Coh à des moments le jeu frise la partie d'échec.

Fluidité
Coh est certainement moins fluide mais il à de bonne raison. Coh propose plus de détail de chrome, de matériel, de type de terrain que BoB. Coh a donc des règles avec plus de cas pris en compte et d'élément à manipuler. En cela, CoH est plus riche.

Par contre, et c'est ce qui fait tout son intérêt, ce que BoB perd en détail et richesse matérielle, il le gagne en vraisemblance du combat tactique au niveau humain.

On pourrait presque dire que
Coh est un jeu de planification de bataille tactique
BoB est un jeu d'action de combat tactique

OUI le choix est impossible c'est rageant il faudrait fusionner les deux


:evil:

Un grand merci pour ton retour.

Tes deux phrases de conclusions sont très parlantes, jolies images. je pense que je vois ce que tu veux dire.

Il y a bien des chances que je me lance dans l'aventure BoB (et encore, j'attends toujours Night Drop de Battles Magazine :^: ).

n.b. j'adore également CoH... que de merveilleux moments passés.

Salut

Je te proposerais bien de faire un test sur Vassal mais je ne suis pas sur d'avoir le temps ces jour-ci.

Je vais regarder par contre Night drop, au moins pour être au courant...

Pas de soucis pour ne pas faire de vassal, je n'ai jamais vraiment réussi à me mettre dans ces parties via ordinateur.

Mais tu m'as vraiment mis l'eau à la bouche concernant les Screaming Eagles, merci !

L'article dans VV va dans ton sens, ils parlent d'une nouveauté avec plein de bonnes idées...

Si tu as d'autres infos, j'en serais friand et bon jeu avec Night Drop.

berdzi dit:L'article dans VV va dans ton sens, ils parlent d'une nouveauté avec plein de bonnes idées...

Et de la sortie du deuxième jeu de la série cet été en principe.
Il sera consacré à la 11ème panzer division sur le front est avec Barbarossa, Moscou, Stalingrad, Koursk...

Oui

j'ai effectivement lu l'article dans VV aujourd'hui et je suis assez content qu'il corrobore se que j'ai écrit sur le jeu car pour ce type de jeu en se sent un peu seul et dans le doute quand on annonce de l'innovation...

J'ai aussi posé auparavant, via boardgamegeek, deux questions, dont j'ai aujourd'hui oublié la teneur. Jim Krohn à répondu rapidement malgré mon anglais.... Cela confirme effectivement son côté sympa et engagé dans sa conception ce qui laisse augurer que du bon.

Ah oui une des questions portait sur certains détails un peu manquant pour la richesse du jeu. (Fumigène,barbellé, mine)

Pour les fumigènes il seront présent dans le prochain module mais il estime que leur emploi au niveau des squads n'était pas si répandu que ça à cette période

Pour le reste (barbellé, mine) dans l'ensemble il estime que ses détails font partie de la préparation avant engagement et ne justifie pas de règle spéciale pendant les combats. Il prévoit;si j'ai bien compris sa longue explication, de l'introduire ponctuellement au niveau de scénarios particuliers comme terrain correspondant à une état historique. Ce qui encore une fois, à mon sens n'est pas une mauvaise idée.

Luc30
A+

Et maintenant, la difficulté pour moi, est de trouver où l'acheter :D

berdzi dit:Et maintenant, la difficulté pour moi, est de trouver où l'acheter :D


Effectivement le jeu n'est apparemment pas disponible mais d'après Agorajeux que j'ai contacté il prévoit de l'avoir dans quelques semaines.

J'ai même cru à un moment qu'il était épuisé puisque il n'est plus ou pas en stock chez Worthington games

mais le test et l'interview de l'auteur dans Vae Victis semble démontrer le contraire.

Si vous avez des Infos merci de les partager

Luc30

Salut

screaming eagles de worthington games est dispo chez les marchands français courants

'tain, je ne le trouve nul part en France. Si vous avez des idées, un petit MP ne serait pas de refus...

Cordialement,

CROC

MP

Cordialement.

Thierry

Thierry Lefranc dit:MP
Cordialement.
Thierry

Comme ça on est 2.
Il va être content papy Croc.

Houla, pas que deux ! Merci à TOUS ceux qui m'ont envoyé le bon "tuyau".

Merci donc à tout le monde !

CROC

'tain...
Ca va bien là...
Arretez de faire vos cachotières.
Si on est 200 à le vouloir va falloir demander 200 mp???
Donnez direct dans le topic l'adresse ou il est dispo.
C'est pas de la pub, c'est juste de l'info.