[Santiago de Cuba] un très bon (petit) jeu !

Harrycover dit:des nouvelles d'Ora & Labora ?


Curieux !! :mrgreen:

alainE dit:
Harrycover dit:des nouvelles d'Ora & Labora ?

Curieux !! :mrgreen:


une bonne nouvelle peut en cacher une autre ! :) on sait jamais

En configuration 4 joueurs, le jeu nous a paru difficilement contrôlable... Cela ne m'a pas dérangé outre mesure mais les autres de la tablée on subit pas mal le jeu en se retrouvant devant des choix pas forcément intéressant sans qu'ils puissent y faire grand chose (à moins d'être gavé de pièces).

Je m'interroge sur le jeu à 2 joueurs car les stocks de marchandise sont connus des 2 joueurs (une simple soustraction entre ses possessions et le reste en stock et on a les possessions de l'adversaire...). On perds l'aspect pari et prise de risque qui m'avait bien plu. Peut-être que le jeu est pile-poil comme il faut à 3 joueurs ? En tout cas à 2 ou à 4, j'imagine que ce n'est pas du tout la même chose...

Teuf dit:
Harrycover dit:Ouaip, je confirme les louanges, sauf en configuration 4 joueurs. Dans cette config, le jeu nous a paru difficilement contrôlable...

Même sentiment sur notre unique partie à Essen. Cela ne m'a pas dérangé outre mesure mais les autres de la tablée on subit pas mal de jeux en se retrouvant devant des choix pas forcément intéressant sans qu'ils puissent y faire grand chose (à moins d'être gavé de pièces).
Je m'interroge sur le jeu à 2 joueurs car les stocks de marchandise sont connus des 2 joueurs (une simple soustraction entre ses possessions et le reste en stock et on a les possessions de l'adversaire...). On perds l'aspect pari et prise de risque qui m'avait bien plu. Peut-être que le jeu est pile-poil comme il faut à 3 joueurs ? En tout cas à 2 ou à 4, j'imagine que ce n'est pas du tout la même chose...


euh je n'ai jamais dit ça car je n'y ai jamais joué merci de rectifier

Teuf dit:Je m'interroge sur le jeu à 2 joueurs car les stocks de marchandise sont connus des 2 joueurs (une simple soustraction entre ses possessions et le reste en stock et on a les possessions de l'adversaire...). On perds l'aspect pari et prise de risque qui m'avait bien plu. Peut-être que le jeu est pile-poil comme il faut à 3 joueurs ? En tout cas à 2 ou à 4, j'imagine que ce n'est pas du tout la même chose...



Effectivement à 2 joueurs cela ne sert a rien de cacher les ressources, car il suffit a de faire la différence entre notre stock et la réserve.
Sur le 1/2 partie faite a 2 (Seulement 4 départs de Bateaux), tu est dans le duel dur, méchant et surtout dans le Calculatoire. La notion d'opportunisme se fait moins sentir. La partie n'ayant pas été fini, je penses qu'on aurait continué a caculé les pesos, ressources restantes...
A 3 et 4, le coté opportunisme et Calculatoire s'équilibre davantage :)

Harrycover, je suis très content que ce jeu t'ai plu.
Tu confirmes par là-même ton bon goût ! :mrgreen: :P

Docky dit:Je n'ai pas du tout aimé ce jeu, mais je vais l'acheter pour l'envoyer à Harrycover pour noël


Ah merci Docky tu es trop sympa quand même pfff, fallait pas mais bon j'accepte :mrgreen:

Sacrilège ! Le gredin... :wink:

ben voilà 1ere partie à trois en famille cet apm !
super merci à mon Père noël TricTrac Elijah :pouiclove:

ce jeu est juste excellent !! même ma fille qui d'habitude n'est pas jeux compétitifs s'est vraiment amusée, ce qui est drôle c'est qu'on peut être méchant juste pour l'être et ça c'est bien!! et elle s'est bien amusée à créer des pénuries, à faire partir les bateaux trop tôt, à utiliser le journal pour fermer la boutique juste devant vous, une vraie peste, je vous dis ! hein quoi ? comme son père ! qui a dit ça ? :mrgreen:

donc un jeu qui peut se jouer de manière légère ou plus intense si on le souhaite entre joueurs aguerris

bref, de la réflexion, de la "vilainerie", de la production, un peu de combo, en fait, pleins de petits trucs sympas, certes déjà un peu vu mais vraiment très bien exploités,
j'avais un peu peur d'un effet répétitif mais non,

le jeu part en vacances avec nous !! :mrgreen:

Harrycover dit:ben voilà 1ere partie à trois en famille cet apm !
super merci à mon Père noël TricTrac Elijah :pouiclove:
ce jeu est juste excellent !! même ma fille qui d'habitude n'est pas jeux compétitifs s'est vraiment amusée, ce qui est drôle c'est qu'on peut être méchant juste pour l'être et ça c'est bien!! et elle s'est bien amusée à créer des pénuries, à faire partir les bateaux trop tôt, à utiliser le journal pour fermer la boutique juste devant vous, une vraie peste, je vous dis ! hein quoi ? comme son père ! qui a dit ça ? :mrgreen:
donc un jeu qui peut se jouer de manière légère ou plus intense si on le souhaite entre joueurs aguerris
bref, de la réflexion, de la "vilainerie", de la production, un peu de combo, en fait, pleins de petits trucs sympas, certes déjà un peu vu mais vraiment très bien exploités,
j'avais un peu peur d'un effet répétitif mais non,
le jeu part en vacances avec nous !! :mrgreen:




Chouette ! Je craignais un jeu trop léger pour un joueur comme toi mais si en plus mademoiselle s'y retrouve, c'est magnifique !

j'aime les bons jeux :mrgreen: légers où non :D

bon clairement c'est un bon jeu
je ferai cependant ces réserves là pour me faire l'avocat du diable :

- trop long à 4 joueurs vu le style du jeu
- douane trop forte
- trop de 0 ou de 1 pour les dés

bon ceci dit c'est juste pour vous faire parler ...
:)

marc laumonier dit:
- trop long à 4 joueurs vu le style du jeu
- douane trop forte
- trop de 0 ou de 1 pour les dés


ton premier reproche est totalement en contradiction avec les 2 autres :mrgreen:

ah oui les douaniers sont violents mais je trouve que ce n'est pas "trop" c'est volontairement très méchant

pas totalement :)

la douane est trop forte car elle empêche une quelconque stratégie de stockage de telle ou telle denrée, un zigoto passe derrière et annule tout, c'est méchant, certes, mais ça enlève de la puissance au jeu

quand c'est systématique (acharnement sur un joueur qui aurait stocké) c'est un peu pénible / lol /

et à 4 joueurs à mon humble avis malgré les dés faibles et la douane c'est un peu long et répétitif

ceci dit j'aime quand même ; mais j'ai l'impression qu'il manque 2-3 réglages et que le jeu serait bien mieux (amha)

maintenant s'acharner sur le stockeur c'est normal vu qu'il empêche les autres de jouer s'il stocke trop !
mais bon ça permet aussi d'éviter que les autres se gavent lors de la vente au port ! :mrgreen:
bon enfin moi ce que j'en dis c'est après 1 partie mais franchement rien ne m'a choqué !

tu as beaucoup joué ?

Très content que ce jeu te plaise, Harrycover. Il réussit à mon sens le grand écart entre un jeu familial et un jeu de gestion de marchandises, combos personnages / bâtiments, etc... Il faudrait que je t'écoute plus souvent (Kingdom Builders) et tu me rends la pareille, ok ? :mrgreen:

P.S. Et d'excellentes fêtes de fin d'années à tous

Docky dit:Très content que ce jeu te plaise, Harrycover. Il réussit à mon sens le grand écart entre un jeu familial et un jeu de gestion de marchandises, combos personnages / bâtiments, etc... Il faudrait que je t'écoute plus souvent (Kingdom Builders) et tu me rends la pareille, ok ? :mrgreen:
P.S. Et d'excellentes fêtes de fin d'années à tous


bonnes fêtes à toi aussi

et merci d'avoir attiré notre attention sur ce jeu depuis un moment !
Vielen dank Herr Docky

PS: j'écoute toujours tes conseils, et j'admire aussi ta patience tu as beaucoup à m'apprendre la dessus :mrgreen:

Bon, je confirme, excellent 'petit' grand jeu...

Partie à 4, 1h explication de règles inclue, très bien (et pas trop long du coup, ça fait 45-50 minutes pour une partie normale...).

Il a plût à tout le monde (2 couples, les 2 femmes étant les plus exigeantes) et c'est ça qui est super ! :pouicok:

Merci à ma môman noyel Trictrac sur ce coup-là.

je viens de refaire une partie à 2 en 35 minutes, j'avoue ne pas trop saisir la remarque sur la durée, peut être jouons nous mal.

nous jouons en essayant de réduire au maximum le gain des autres et donc réduire au maximum les marchandises à vendre

nous avons beaucoup utilisé douane, bureau et capitainerie, contrairement à cuba j'ai l'impression qu'il ne faut pas chercher à vendre beaucoup mais plutôt vendre un peu et surtout empêcher les autres de le faire.

le seul truc dommage à 2 c'est que l'on sait parfaitement combien l'adversaire à de marchandises en regardant simplement le stock, réduisant l’intérêt des paravents .

excellente partie !! :mrgreen:

après une vente au port initié par mon adversaire, j'ai fait un tour de plateau complet en payant pour refaire une vente, mon adversaire n'ayant plus rien à vendre :mrgreen:

Harrycover dit:après une vente au port initié par mon adversaire, j'ai fait un tour de plateau complet en payant pour refaire une vente, mon adversaire n'ayant plus rien à vendre :mrgreen:

Chez nous on fait des tours successifs de vente jusqu'à ce que tout le monde passe ...
Donc pas besoin de faire tout le tour du port pour vendre une seconde fois ...
Si ce n'est pour faire grimper le prix d'achat ...

On aurait loupé un truc ?