[Saint Seiya : Deckbuilding] Q&R

Désolé de vous contredire, mais vous avez tort… :confused:

Voici la réponse de maxbad quelques pages avant que je viens de trouver :

 

S’il te reste une carte en rabe face à un emplacement vide, le résultat est le même que pour le point évoqué par JessiRedball : ta carte reste en jeu sans cible. Donc soit tu peux encore t’en servir d’une autre manière, soit elle sera défaussée à la fin du tour.


Donc si une carte n’a pas servi, elle reste en jeu après avoir récupéré la carte de la rivière.

Argone, tu avais d’ailleurs répondu également la même chose, le contraire d’aujourd’hui.

Cette citation n’explique pas ce qu’il se passe lorsqu’un combat a lieu. Est-ce que tous les personnages devant la carte de la rivière y participent, ou bien on a le choix de qui participe et qui ne participe pas?

Mister Nico dit :Cette citation n'explique pas ce qu'il se passe lorsqu'un combat a lieu. Est-ce que tous les personnages devant la carte de la rivière y participent, ou bien on a le choix de qui participe et qui ne participe pas?

S'il te reste des cartes en rabe : donc si tu n'as pas utilisé toutes les cartes.
 

Athelstan dit :
Mister Nico dit :Cette citation n'explique pas ce qu'il se passe lorsqu'un combat a lieu. Est-ce que tous les personnages devant la carte de la rivière y participent, ou bien on a le choix de qui participe et qui ne participe pas?

S'il te reste des [cartes] en rabe : donc si tu n'a pas utilisé toutes les cartes.
 

Peux-tu me citer l'extrait de la règle ou de la faq qui en parle?

A vous de voir comment et le moment pour appliquer les effets des cartes surnuméraires lors d’un combat, ça ne changera pas fondamentalement le jeu.

Par contre Maxbad l’a dit plusieurs fois qu’il était totalement possible de déclencher les effets des cartes en plus et non-nécessaires pour acquérir la carte visée.

alexasteph dit :A vous de voir comment et le moment pour appliquer les effets des cartes surnuméraires lors d'un combat, ça ne changera pas fondamentalement le jeu.

Par contre Maxbad l'a dit plusieurs fois qu'il était totalement possible de déclencher les effets des cartes en plus et non-nécessaires pour acquérir la carte visée.

Fondamentalement non, en effet.

Mais il m'est arrivé plusieurs fois d'avoir une carte en trop dans un combat suite à un effet de pioche.
Ainsi maintenant, au lieu de la défausser, je peux la garder sous l'emplacement vide et utiliser son soin ou tout autre effet (défausser, blesser...)

Tout de même utilise je trouve !

alexasteph dit :
Par contre, tu ne peux utiliser les capacités qu'avec les mots clefs : défausser, blesser.
 
Pourquoi pas avec le mot clef "détruire" ?

Oups c’est un oubli. Désolé.

Ah ok, tu voulais donc exclure les effets de mis en jeu qui en effet s’applique au moment ou on joue la carte.

Merci à tous et bon jeu.

Oui voilà.

Pour MisterNico, regarde sur la page 2, il y a des posts de Maxbad qui explique le devenir des cartes en surplus.

alexasteph dit :Oui voilà.

Pour MisterNico, regarde sur la page 2, il y a des posts de Maxbad qui explique le devenir des cartes en surplus.

Ca parle de combats perdus en page 2, pas de combats gagnés avec un surplus de cartes.

Page 11, Ryxius pose exactement la même question et je n’avais pas vu.

[Saint Seiya : Deckbuilding] Q&R - Points de règles ! - Forum de Trictrac

Maxbad y répond.

Athelstan dit :Page 11, Ryxius pose exactement la même question et je n'avais pas vu.

https://www.trictrac.net/forum/sujet/saint-seiya-les-chevaliers-du-zodiaque-q-r?page=11

Maxbad y répond.

Merci !

Athelstan dit :Désolé de vous contredire, mais vous avez tort... :/

Voici la réponse de maxbad quelques pages avant que je viens de trouver :

 

S'il te reste une carte en rabe face à un emplacement vide, le résultat est le même que pour le point évoqué par JessiRedball : ta carte reste en jeu sans cible. Donc soit tu peux encore t'en servir d'une autre manière, soit elle sera défaussée à la fin du tour.


Donc si une carte n'a pas servi, elle reste en jeu après avoir récupéré la carte de la rivière.

Argone, tu avais d'ailleurs répondu également la même chose, le contraire d'aujourd'hui.

Au final, ça revient au même.
Que tu utilises leurs effets secondaires avant ou après le combat ne change rien au fait que tu ne pourras pas te servir des cartes en surnombre pour combattre un autre chevalier avec force/cosmos ;)

C’est exact.

Mais je préfère tout de suite jouer correctement, on se sait jamais ce que nous réserve les extensions. Peut être de nouveaux effets… :slight_smile:

Bonjour, une question sur l’armure de la balance.
Les cartes piochees apres l’activation de l’effet beneficient elles du +1 jusqu’a la fin du tour ? 
Par exemple, j’active mon armure et la defausse, je mets en jeu un Seiya et pioche avec son effet. La carte piochee obtient-elle le +1 en attaque ?

Merci de votre reponse :slight_smile:

Elide Dencel dit :Bonjour, une question sur l'armure de la balance.
Les cartes piochees apres l'activation de l'effet beneficient elles du +1 jusqu'a la fin du tour ? 
Par exemple, j'active mon armure et la defausse, je mets en jeu un Seiya et pioche avec son effet. La carte piochee obtient-elle le +1 en attaque ?

Merci de votre reponse :)

Bonjour, 
oui tous les personnages que vous jouerez ce tour-ci auront le bonus, peu importe s'ils étaient déjà en main au moment où l'effet a été activé.
D'ailleurs, ça fonctionne aussi sur vos personnages déjà en jeu.
Si vous jouez par exemple un Seiya de Bronze qui vous permet de piocher 1 carte, et que vous piochez et activez l'armure de la balance, le Seiya en jeu gagne aussi ce +1 en Force.

Bonjour, mon groupe maudit Kuraggu.
Si Kuraggu est présent sur le terrain, est-il possible de placer un personnage sous un chevalier du terrain afin de bénéficier d’un effet de pioche, même si ce chevalier ne peut être acquis à cause de Kuraggu? Il est bien précisé qu’aucun autre chevalier ne peut être acquis, mais on peut bien en affronter?
Même si je pense que c’est plutôt clair, on est bien d’accord que 2 kuraggu sur le terrain ne bloquent pas leur acquisitions réciproques car il est écrit que seul “Kuraggu” peut être acquis et non pas seul “cette carte”, n’est-ce pas?

Je sais que c’est  une question de la première page mais un espace vide à coté de Shura empêche bien l’acquisition par victoire sur Shura de toute carte placée après ce vide?

Enfin pas vraiment une question mais gros souci sur une de nos parties. Le joueur de Shun à la chance d’avoir Albior sur le dernier espace dès son premier tour et peut donc l’acquérir (Il joue en deuxième, impossible à contrer). A partir de là, il à presque garanti 6 de cosmos au moins un tour sur deux alors que les autres joueurs avancent plus lentement. Il raffle toutes les armures et toute tentative de retour est impossible pour les autres. D’autant plus que les effets de défausse ou destruction s’appliquent beaucoup à tous les adversaires, forçant les pauvres joueurs à également s’handicaper mutuellement. Ajoutez à ça l’acquisition de l’armure du poisson par le joueur de Shun dès le début et la partie est finie. Albior est vraiment l’une des meilleures cartes à mon avis, et couplé à Shun il dépote. Quand on sait que Shiryu aura un mal fou à acquérir son seul mentor qui ne permet même pas de donner du cosmos aux héros verts, il y à de quoi se poser quelques questions.

A chaque fois que je crois avoir maitrisé toutes les règles un nouveau doute apparait systématiquement, heureusement que d’autres se sont déjà triturés les méninges avant ici même, mais j’imagine facilement d’autres débats surgir à tout moment.

Bonsoir.
Pour la première question, je n’ai jamais eu le cas où j’avais besoin de jouer un effet de pioche face à un autre chevalier que Kurragu, autant le faire sur Kurragu directement. Mais oui, techniquement on a quand même le droit de jouer des personnages face à d’autres chevaliers, mais ils ne peuvent pas être acquis.

2 Kurragu ne se bloquent pas entre eux effectivement, quand un nom de carte est mentionné, il concerne chaque carte portant ce nom.

Oui Shura ne permet d’obtenir qu’une carte d’une position adjacente, donc si l’espace de chaque côté est vide (ou qu’il est en bout de terrain), tant pis pour le joueur l’ayant acquis.

Pour le coup d’Albior qui sort dès le début au tour de Shun qui de surcroit a eu une main de 5 Shun au départ (pas l’armure). C’est un gros coup de bol mais effectivement ça peut lui donner un avantage important, surtout si des armures d’or apparaissent juste après. Cela dit, cet avantage d’Albior doit ensuite se réduire au fur et à mesure que les Shun se diluent dans le deck grossissant du joueur. Le meilleur moyen de contrer un joueur qui combine trop bien ses Héros est de miser sur les autres chevaliers de Bronze (Jabu, Ichi, Nachi, Geki et Ban). Jaloux de n’être que les second couteaux de la série, ils ont tous un effet anti-héros (ou armure pour Nachi, mais ça gène aussi l’utilisation des Héros). Après selon le nombre de joueurs, la stratégie à adopter va être différente. En duel, l’adversaire va devoir prendre des risques (s’il a Ikki c’est pas mal) et faire des paris sur Leda/Spica par exemple, ou les Chevaliers Noirs en espérant toucher Jango, et miser sur la durée de la partie pour que l’écart de puissance diminue. En jouant à plus de joueurs, c’est clair que les adversaires doivent se liguer et adopter une stratégie agressive. + il y a de joueurs et moins chacun jouera de tour, mais + les crasses pleuvent.

Concernant l’Armure des Poissons (décidement le sort s’acharne ^^), le point a été évoqué plus haut dans le topic. En fait vu que le joueur ciblé doit repiocher autant de personnages qu’il doit s’en blesser, s’il ne lui reste par exemple que 3 cartes dans sa pioche + défausse, il ne se blesse que 3 personnages de sa main et non 5. Mais effectivement la formulation de la carte n’est pas très claire.

Il peut y avoir beaucoup de cas particuliers, du fait du grand nombre de cartes et pouvoirs différents. Même si au moins les 3/4 des réponses sont déjà dans les règles :slight_smile:
Mais pour les autres cas, l’éditeur a mis en ligne une FAQ : 
Yoka by Tsume | Saint Seiya

Bonjour,
désolé si la question a été posée.
Un adversaire a l’armure d’or du sagittaire en jeu mais n’a pas utilisé sa “mise en jeu”. Pendant mon tour je joue l’armure d’or du gémeau et récupère en échange celle du sagittaire; puis-je utiliser la mise en jeu de celle -ci ?
MERCI

PS: bravo pour votre jeu et vivement les extensions…