[Saint Seiya : Deckbuilding] Q&R

Parfait merci bien.

Mister Nico dit :
Ryxius dit :
Mister Nico dit :Edit : j'ai pu vérifier, le texte de Hyoga est "Si au moins 1 autre Hyoga combat à ses côtés, piochez une carte". L'effet est similaire à Marine de l'aigle, donc il s'applique lors de l'acquisition de carte par le cosmos.
Euh non, cela ne s'applique pas pour Hyoga si tu "combats" par le cosmos.

Il a été précisé que le texte de marine de l'aigle contenait une erreur, le problème a été réglé.

Je ne comprends pas trop ou se trouve l'erreur.
En effet on obtient du cosmos avec Marine donc forcément cela sous entend que l'on combat PAR le cosmos.

Donc je ne comprends pas pourquoi tu dis que l'effet de Hyoga est similaire à celui de Marine car pour Hyoga c'est quand on utilise la force.

Et donc ce que tu dis pourrais induire en erreur d'autres lecteurs.

Ou alors j'ai loupé quelque chose ?

C’est le mot “combattre” sur certaines cartes qui peut prêter à confusion. En effet, ce mot induit qu’on doit utiliser la Force alors que sur la carte de Marine et du Chevalier des Glaces, on nous dit que ça nous donne un bonus de Cosmos… 

Le problème avec Hyôga est que son pouvoir de pioche s’active en cas d’utilisation de la Force (Combat) et non du Cosmos (Allégeance).

Là où je suis d’accord avec toi et où ça ne m’a jamais posé de problème personnellement, c’est que si la carte nous donne un bonus de Cosmos, c’est qu’il faut utiliser … le Cosmos.

Par contre, ça peut poser problème pour les joueurs qui découvrent le jeu…

J’espère avoir réussi à expliquer le problème que certains ont avec le mot “Combattre”…

Le problème était que, comme le pouvoir de la carte Marine pouvait être activée en cas de “combat” par le cosmos, le pouvoir de Hyoga pouvait s’appliquer de même en cas d’acquisition par le cosmos, les textes de ces 2 cartes étant identiques. En tout cas ça a été un problème pour mon groupe.

Hello

Nouvelle question (je n’arrive pas à trouver la réponse dans ce topic :frowning: )

Comment joue-t-on l’armure des gémeaux exactement ? (Le texte dit quelque chose comme “Mise en jeu : inversez cette armure avec celle d’un adversaire”)

Je mets en jeu mon armure des gémeaux, je choisis l’armure d’un adversaire :
- où est-ce que je mets l’armure de l’adversaire ? Dans ma défausse ou je l’équipe ? (comme j’utilise mon armure des gémeaux, elle devrait aller dans la défausse, donc c’est là que je dois mettre celle de mon adversaire ?)
- où est-ce que je mets l’armure des gémeaux ? Dans la défausse de l’adversaire ou il l’équipe directement ? Dans ce cas là il peut la réinverser avec quelqu’un au prochain tour ?

Merci d’avance

Bonjour. 
Tu mets ton Armure dès Gémeaux en jeu, chez toi. 
Puis, si tu le souhaites, tu actives son effet de Mise en jeu (qui ne défausse pas la carte).
Tu l’échanges donc avec une autre Armure d’or en jeu. Ton adversaire se retrouve avec l’armure des gémeaux en jeu, et toi avec la sienne en jeu.

OK, merci.
Mais du coup, à son tour, il peut la rééchanger avec mon armure ? Et moi au tour d’après je lui rééchange ? C’est un peu bizarre non ?
Ou l’idée est de l’échanger et d’utiliser tout de suite le pouvoir de son armure pour la défausser et ne pas se la faire voler ?

Le pouvoir de l’armure des gémeaux ne s’applique que lorsqu’elle est mise en jeu. Autrement dit, lorsque ce sera le tour de l’adversaire, il faudra qu’il défausse son armure pour qu’ensuite il attende de la piocher pour pouvoir appliquer son pouvoir d’échange de nouveau.

hello les chevaliers

tout d’abord merci pour tous les messages qui m’ont bien aidés dans le jeu … merci a tous le monde.
petite question :

En jouant hier, j’ai pris jango dans le terrain puis après quelques tours de jeu je suis allé piqué un 2eme jango dans la défausse d’un de mes adversaires, je ne pense pas l’avoir grugé car jango est un chevalier noir.
donc je me suis retrouver un fin de partie, pour le décompte des points avec 2 jango et 4 chevaliers noirs différents.
et là j’étais un peu embêté pour compter :

2 jango
4 chevaliers noirs diffèrent ???

est ce que je compte 2pts par chevaliers noirs donc 10pts sans compter le 2eme jango (ce que j’ai fait d’ailleurs) ?

Ou j’ai tout faux
merci d’avance d’éclairer ma lanterne


Mister Nico dit :Le pouvoir de l'armure des gémeaux ne s'applique que lorsqu'elle est mise en jeu. Autrement dit, lorsque ce sera le tour de l'adversaire, il faudra qu'il défausse son armure pour qu'ensuite il attende de la piocher pour pouvoir appliquer son pouvoir d'échange de nouveau.

Euh... Maxbad a dit juste au-dessus que lorsque l'on met en jeu l'Armure des Gémeaux, elle n'est pas défaussée.

Voici ma façon de voir les choses : j'ai l'Armure des Gémeaux en jeu, je remarque qu'un de mes adversaires à une Armure en jeu qui m'intéresse (genre l'Armure de la Vierge qui permet de piocher deux cartes)... J'applique l'effet de mise en jeu de l'Armure des Gémeaux et je l'échange donc avec l'Armure de la Vierge de mon adversaire (je mets l'Armure de la Vierge en jeu dans mon espace personnel et mon adversaire fait de même avec l'Armure des Gémeaux qu'il vient de récupérer). Pour éviter qu'il me prenne l'Armure de la Vierge lors de son prochain tour, j'ai tout intérêt de jouer l'Armure de la Vierge immédiatement.

Pour moi, l'effet de l'Armure des Gémeaux permet de récupérer une autre Armure à utiliser tout de suite (afin justement d'éviter de se la faire "piquer" lors du prochain tour de l'adversaire avec qui on a échangé...)

Voyons ce que va dire Maxbad...

jeepay dit :hello les chevaliers

tout d'abord merci pour tous les messages qui m'ont bien aidés dans le jeu ... merci a tous le monde.
petite question :

En jouant hier, j'ai pris jango dans le terrain puis après quelques tours de jeu je suis allé piqué un 2eme jango dans la défausse d'un de mes adversaires, je ne pense pas l'avoir grugé car jango est un chevalier noir.
donc je me suis retrouver un fin de partie, pour le décompte des points avec 2 jango et 4 chevaliers noirs différents.
et là j'étais un peu embêté pour compter :

2 jango
4 chevaliers noirs diffèrent ?????

est ce que je compte 2pts par chevaliers noirs donc 10pts sans compter le 2eme jango (ce que j'ai fait d'ailleurs) ?

Ou j'ai tout faux
merci d'avance d'éclairer ma lanterne


 

Tu as fait ce qu'il fallait (c'est en tout cas comme ça que je l'ai joué également).

tu marques donc :
- 1er Jango + 4 Chevaliers Noirs = 5 pts
- 2nd Jango + 4 Chevaliers Noirs = 5 pts

Tu as donc bien 10 pts au total.

merci pour ta réponse pipire

je suis d’accord avec toi sauf que c’est stipulé dans les règles que les chevaliers noirs doivent être différents hors jango est un chevalier noir donc si il y en a 2 … j’avoue être un peu paumé là ???

dans les règles :

“Jango rapporte 1PV supplémentaire pour chaque carte Chevalier noir de nom différent dans votre jeu. Il y a 12 cartes
Chevalier Noir dans le jeu dont 6 différentes.
Jango est un Chevalier noir, donc il rapporte au minimum 1 PV et peut rapporter
jusqu’à 6 PV si vous possédez les 6 Chevaliers Noirs.”


Pipire dit :
Mister Nico dit :Le pouvoir de l'armure des gémeaux ne s'applique que lorsqu'elle est mise en jeu. Autrement dit, lorsque ce sera le tour de l'adversaire, il faudra qu'il défausse son armure pour qu'ensuite il attende de la piocher pour pouvoir appliquer son pouvoir d'échange de nouveau.

(je mets l'Armure de la Vierge en jeu dans mon espace personnel et mon adversaire fait de même avec l'Armure des Gémeaux qu'il vient de récupérer). Pour éviter qu'il me prenne l'Armure de la Vierge lors de son prochain tour, j'ai tout intérêt de jouer l'Armure de la Vierge immédiatement.

Pour moi, l'effet de l'Armure des Gémeaux permet de récupérer une autre Armure à utiliser tout de suite (afin justement d'éviter de se la faire "piquer" lors du prochain tour de l'adversaire avec qui on a échangé...)

Non, comme ça a été dit en fin de page précédente, l'effet de l'armure des Gémeaux est un effet de Mise en jeu, l'adversaire ne pourra donc s'en servir que pour les 2 de Cosmos ou la remplacer par une autre armure.

Quand il piochera cette carte dans un tour ultérieur, là il pourra s'en servir pour l'échanger contre une autre armure.
jeepay dit :merci pour ta réponse pipire

je suis d'accord avec toi sauf que c'est stipulé dans les règles que les chevaliers noirs doivent être différents hors jango est un chevalier noir donc si il y en a 2 .... j'avoue être un peu paumé là ???

dans les règles :

"Jango rapporte 1PV supplémentaire pour chaque carte Chevalier noir de nom différent dans votre jeu. Il y a 12 cartes
Chevalier Noir dans le jeu dont 6 différentes.
Jango est un Chevalier noir, donc il rapporte au minimum 1 PV et peut rapporter
jusqu’à 6 PV si vous possédez les 6 Chevaliers Noirs."


 

Les 2 Jango fonctionnent indépendamment.

jeepay dit :hello les chevaliers

tout d'abord merci pour tous les messages qui m'ont bien aidés dans le jeu ... merci a tous le monde.
petite question :

En jouant hier, j'ai pris jango dans le terrain puis après quelques tours de jeu je suis allé piqué un 2eme jango dans la défausse d'un de mes adversaires, je ne pense pas l'avoir grugé car jango est un chevalier noir.
donc je me suis retrouver un fin de partie, pour le décompte des points avec 2 jango et 4 chevaliers noirs différents.
et là j'étais un peu embêté pour compter :

2 jango
4 chevaliers noirs diffèrent ?????

est ce que je compte 2pts par chevaliers noirs donc 10pts sans compter le 2eme jango (ce que j'ai fait d'ailleurs) ?

Ou j'ai tout faux
merci d'avance d'éclairer ma lanterne


 

Alors si, tu as triché invonlontairement, car avec Jango, tu ne peux pas aller récupérer un Jango dans la défausse d'un autre joueur. C'est précisé sur la carte : "(hormis jango)".

pour le decompte des points, si tu as réussi à acheter les deux jango, alors chaque chevalier noir différent comptera pour les deux jango. Dans ton exemple, c'est bien 10 points.

Justement, comme c’est un effet de mise en jeu, cela veut dire qu’il s’active quand on utilise l’armure pour essayer d’acheter une autre carte non ? L’effet de mise en jeu ne se déclenche pas quand on équipe l’armure !
Donc je serais plutôt d’accord avec Pipire…

Argone dit :
Pipire dit :
Mister Nico dit :Le pouvoir de l'armure des gémeaux ne s'applique que lorsqu'elle est mise en jeu. Autrement dit, lorsque ce sera le tour de l'adversaire, il faudra qu'il défausse son armure pour qu'ensuite il attende de la piocher pour pouvoir appliquer son pouvoir d'échange de nouveau.

(je mets l'Armure de la Vierge en jeu dans mon espace personnel et mon adversaire fait de même avec l'Armure des Gémeaux qu'il vient de récupérer). Pour éviter qu'il me prenne l'Armure de la Vierge lors de son prochain tour, j'ai tout intérêt de jouer l'Armure de la Vierge immédiatement.

Pour moi, l'effet de l'Armure des Gémeaux permet de récupérer une autre Armure à utiliser tout de suite (afin justement d'éviter de se la faire "piquer" lors du prochain tour de l'adversaire avec qui on a échangé...)

Non, comme ça a été dit en fin de page précédente, l'effet de l'armure des Gémeaux est un effet de Mise en jeu, l'adversaire ne pourra donc s'en servir que pour les 2 de Cosmos ou la remplacer par une autre armure.

Quand il piochera cette carte dans un tour ultérieur, là il pourra s'en servir pour l'échanger contre une autre armure.

Ma réponse ci-dessus concernait ce quote...

Vérification dans les règles (p7) :

mise en jeu :

“…ne peut se déclencher qu’uns seule fois, à l’instant où la carte est jouée depuis la main d’un joueur.”

over dit :Justement, comme c'est un effet de mise en jeu, cela veut dire qu'il s'active quand on utilise l'armure pour essayer d'acheter une autre carte non ? 

Non. Lorsque l'échange d'armure a été fait, la seule chose que peut faire le joueur volé est de défausser l'armure pour son +2 cosmos, ou de la remplacer par une autre armure de sa main.

over dit :Justement, comme c'est un effet de mise en jeu, cela veut dire qu'il s'active quand on utilise l'armure pour essayer d'acheter une autre carte non ? L'effet de mise en jeu ne se déclenche pas quand on équipe l'armure !
Donc je serais plutôt d'accord avec Pipire...

alexasteph répond très bien.

Petite précision Over, tu confonds la mise en jeu et l'utilisation.
L'armure est mise en jeu au moment où tu la place sur le board devant toi depuis ta main (c'est donc à ce moment là que tu décide d'utiliser ou non l'effet de mise en jeu) et l'utilisation c'est le moment où tu décide de te servir de la carte pour acheter une carte du chemin via le cosmos.

Pour les autres cartes les deux actions sont combinées vu que tu dois les jouer de ta main et les utiliser avant la fin du tour vu que tu défausse les personnages en jeu à la fin du tour (sauf si ils sont blessés) alors qu'une armure peut-être conservée devant toi pendant plusieurs tours jusqu'au moment où tu décide de l'utiliser (ou défausser).

Dans l'exemple l'armure à déjà été mise en jeu, elle change juste de propriétaire, celui-ci ne peu que l'utiliser ou la défausser.