Ce jeu est sorti le 5 sept. 2018, et a été ajouté en base le 23 mai 2018 par Sonyco

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Par : Serge A. Storms | mercredi 12 septembre 2018 à 18:24
Sethenssen
Sethenssen
DaisaVandroya dit :je découvre les bases du jeu. Il me semble que ne pas soigner les cartes faibles permet de tirer les meilleures plus souvent, non?

Bonjour,
Oui c'est une des stratégies du jeu.
Tu peux volontairement ne pas soigner des cartes faibles pour ainsi épurer ton deck et piocher des meilleures cartes.

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Kreuh
Kreuh
Sethenssen dit :
DaisaVandroya dit :je découvre les bases du jeu. Il me semble que ne pas soigner les cartes faibles permet de tirer les meilleures plus souvent, non?

Bonjour,
Oui c'est une des stratégies du jeu.
Tu peux volontairement ne pas soigner des cartes faibles pour ainsi épurer ton deck et piocher des meilleures cartes.

Absolument, et chose amusante, dans ce cas tu n'est pas content de voir apparaitre Athéna (puisqu'elle soigne automatiquement les blessés).

Laisser tes cartes faibles blessées rend ton deck plus fort comme tu l'a dit, mais en même temps, c'est une prise de risque puisqu'il existe des cartes qui détruisent les blessées. (tu perd donc des points de victoires).

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Sethenssen
Sethenssen
Bonjour,

Voici mon retour sur une partie 2 joueurs.
Nous avons tous les deux joués plusieurs parties à 3 joueurs, on connait donc maintenant assez bien le jeu.

On tire au sort nos personnages, j'ai Seiya et lui Hyoga.
J'ai fini à 52 points et lui 24, c'était un véritable no match, une souffrance pour lui.

Je vais donc expliquer rapidement ce qui s'est passé.

Je commence, j'ai 4 Seiya et mon armure.
Sur le terrain que des chevaliers bronze/argent et Kuraggu en 4ème position (Aucun autre chevalier ne peut être acquis tant que Kuraggu est présent sur le terrain).

A mon 1er tour de jeu je ne fais rien mise à part poser mon armure et appliquer son effet, je drop toutes mes cartes et je repioche les 5 autres Seiya.
Lui (5 Hyoga en main) décide d'acquérir Kuraggu et une autre de la rivière pour dépenser ses 5 points de force.

A partir de là ma stratégie est simple, détruire le maximum de Seiya pour récupérer sa version améliorée et n'acquérir que des personnages avec de la force ET du cosmos.
C'est ce que je fais avec "Jabu de la Licorne" en dernière position de la rivière et un Seiya Chevalier Noir en première position. Au tour d'après je défausse mon armure pour un autre Seiya de Bronze.

Des armures d'or commencent à arriver et j'arrive à les récupérer en premier.
Au pire des cas je ne prends rien de la rivière pour ne garder en main que des cartes cosmos et ainsi espérer en repiocher au tour d'après.
Lui a du mal à avoir plus de 5 de force pour acquérir des chevaliers argent plus fort et son cosmos avec Hyoga ce n'est pas gagné pour appliquer son effet de pioche.

Et là ça s'enchaine, avec des armures comme celle du Lion, de la Balance et du Sagittaire je récupère tous les chevaliers d'or.

Lui a un deck comportant trop de cartes faibles et Kuraggu lui aura fait plus de mal que de bien.

Je pense que son erreur est avec Hyoga d'avoir récupéré Kuraggu, ça l'a plombé dès le début.

On a ici un effet boule de neige où je suis devenu trop fort trop vite avec un écart impossible à rattraper pour lui.
Un mauvais choix de départ pour lui, de la chance pour moi (mon Chevalier Noir au début).
 
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Maxbad
Maxbad
Etonnant, je n'ai jamais vu un tel écart de points. Mais après pourquoi pas.
Si Hyoga n'arrive pas à passer les 5 de Force, même si le hasard du terrain peut avoir une grosse importance, je pense aussi que l'adversaire n'a pas du bien jouer quelques coups :)
La spécialité de Hyôga est justement la Force. Alors qu'il laisse son adversaire récupérer les armures d'Or n'est pas surprenant, mais qu'il n'arrive pas à aller taper au moins du chevalier d'argent à 6 n'est pas normal. Même en n'ayant que des cartes à 1 de Force il peut monter à 6 ou 7 de Force facilement grâce à son effet de pioche.

Avec 3 parties on maîtrise bien les règles, mais pas encore forcément le jeu je pense :) . D'ailleurs je suis bien incapable de dire combien de parties il faut pour le maîtriser, je ne suis pas certain de le maîtriser totalement non plus. Tellement d'effets et de synergies différentes ^^'
Kreuh
Kreuh
Sethenssen dit :A partir de là ma stratégie est simple (...) n'acquérir que des personnages avec de la force ET du cosmos.

Tu peux préciser cette strat.  stp ? Ya un truc que je comprend pas

c'est violent comme écart de points ! Jamais vu ça non plus de mon côté.

 

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bobbylafraise
bobbylafraise
Ah ouais quand même le viol ! Tu as récupéré ton maître très tôt : Marine et lui n'a pas vu le sien ou t'as grave moulé sur la rivière…

Bobby en popotant ! 
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alexasteph
alexasteph
Sethenssen dit :Bonjour,

Lui a du mal à avoir plus de 5 de force pour acquérir des chevaliers argent plus fort et son cosmos avec Hyoga ce n'est pas gagné pour appliquer son effet de pioche.

 

Comme l'a si bien remarqué Max, le point fort de Hyoga est de pouvoir taper très fort, car son effet de pioche s'applique dans le combat physique et non en cosmos comme le laisse supposer ta phrase. Monter à 6 ou 7 en physique avec Hyoga est relativement aisé, une fois qu'il y a deux ou trois Hyoga de bronze dans le deck.

Kuraggu ne bloque que les chevaliers, donc tous les personnages verts dans la rivière ne sont pas affectés par son effet.

Il est clair que Kuraggu est pénible dans un deck. Personnellement, je ne l'achète que lorsque je joue Ikki, ou Shun ou si je peux l'avoir avec l'effet de Geist. Maintenant lorsque Kuraggu apparaît, nous le laissons filer ou nous préparons notre main pour l'acheter et acheter une autre carte qui nous semble importante pour notre deck.

Kreuh, il n'achète que des chevaliers qui rapportent de la force et du cosmos du style June, Jabu, Algol, Misty, chevalier des flammes, Ptolemy, Marine, Shina, tous les chevaliers noirs, etc....

 

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Sethenssen
Sethenssen
Maxbad dit :je pense aussi que l'adversaire n'a pas du bien jouer quelques coups :)

Je pense aussi qu'il n'a pas joué les meilleurs coups
Par exemple je me rappelle qu'il récupère "Capella du Cocher" (Détruire: réduit le coût d'un personnage présent sur le terrain de -3 en force) mais il ne va l'utiliser que contre un chevalier d'argent, moi si je l'ai c'est pour un chevalier d'or ou rien.

 

Kreuh dit :Tu peux préciser cette strat.  stp ? Ya un truc que je comprend pas

C'est simple, il joue Hyoga il ne sera normalement pas trop pas axé sur le cosmos.
J'ai eu mon armure au début que j'ai pu transformer et pas lui. J'ai réussi à récupérer 2 chevaliers avec du cosmos et je vais réitérer l'action de mon armure. j'ai ainsi du cosmos d'avance pour viser des armures d'or et pourquoi pas des chevaliers d'or.
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Maxbad
Maxbad
Effectivement pour Capella c'est du gâchis sur un chevalier d'argent, sachant que notre kamikaze vaut déjà 2 PV. Sauf à la rigueur s'il s'en sert pour vaincre Shiva ou Aghora, dont les 3 en cosmos lui auraient été fort utiles. 
tigerguigui
tigerguigui
Bonjour à tous !

On m'a offert le jeu il y a quelques jours, je découvre donc cette petite merveille. Désolé par avance si mes questions ont été déjà posées auparavant. J'ai parcouru vite fait les pages du forum, qui sont très instructives soit dit en passant, mais je n'ai pas vu deux points que je souhaite éclaircir.

1ère demande (peut-être un peu bête mais bon^^) : Pendant la phase principale, peut-on acquérir qu'une carte ou plusieurs si les points de force ou de cosmos le permettent ?

Exemple : J'ai en main cinq seiya ayant 1 point de force chacun, et sur le terrain il y a par exemple pégase noir et Cassios.

Puis-je obtenir en même temps ces deux cartes en mettant en jeu deux seiya sur chaque carte, ou bien dois-je en choisir qu'une ?

2ème demande : C'est au sujet de la carte Athéna lorsqu'elle arrive sur le terrain. Dans le texte sur fond noir, c'est écrit qu'elle soigne les blessés, ça OK, mais c'est aussi écrit que chaque joueur pioche une carte.

D'abord, la pioche se fait bien au niveau de la pioche personnelle, pas de la réserve de cartes ?

Ensuite, comme l'arrivée de la carte Athéna ne peut se faire qu'après que le joueur actif ait reconstitué sa main de 5 cartes, si tous les joueurs piochent une carte comme l'indique la carte, on se retrouve avec 6 cartes en main au lieu de 5 !

Du coup, est-ce autorisé d'avoir 6 cartes en main ? Ou bien doit-on en défausser une tout de suite pour en avoir de nouveau 5 ?

Bonne journée

 
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bobbylafraise
bobbylafraise
Salut,

tu peux bien évidemment aquérir plusieurs cartes par tour si tu as les points d'attaques (rouges) ou de cosmos (bleus) nécessaires, sashant qu'une carte ne peut être utilisée que pour un type d'action à chaque fois (rouge ou bleu ou pouvoir type "défausser").

Pour Athéna, chacun pioche dans sa réserve perso et il arrive qu'on démarre avec plus ou moins de 5 cartes selon les évènement et les "vacheries" des adversaires.

Bobby en siestant.
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Kreuh
Kreuh
tigerguigui dit :2ème demande : C'est au sujet de la carte Athéna lorsqu'elle arrive sur le terrain. Dans le texte sur fond noir, c'est écrit qu'elle soigne les blessés, ça OK, mais c'est aussi écrit que chaque joueur pioche une carte.

D'abord, la pioche se fait bien au niveau de la pioche personnelle, pas de la réserve de cartes ?

Ensuite, comme l'arrivée de la carte Athéna ne peut se faire qu'après que le joueur actif ait reconstitué sa main de 5 cartes, si tous les joueurs piochent une carte comme l'indique la carte, on se retrouve avec 6 cartes en main au lieu de 5 !

Du coup, est-ce autorisé d'avoir 6 cartes en main ? Ou bien doit-on en défausser une tout de suite pour en avoir de nouveau 5 ?

Bonne journée

Quand Athéna arrive sur le terrain, tout le monde pioche une carte de sa réserve personnelle.
En conséquence, le cas le plus courant est que chaque joueur se retrouve alors à 6 cartes. (On ne défausse pas pour revenir à 5)

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blochjo6
blochjo6
Bonjour,

J'ai acheté le jeu récemment, j'ai fait quelques parties, je suis emballé sur le fond, j'étais en plus un fan de la série.
J'ai quelques questions et commentaires, qui demeurent après avoir lu une bonne partie du forum (mais pas les 18 pages !)

I - Ciblage
J'ai compris que l'on pouvait s'engager dans un combat, miser sur des effets de pioche pour le finir, et qu'on peut le perdre.
1) si on le perd, peut-on utiliser les pouvoirs alternatifs des personnages engagés dans le combat ? J'ai cru lire que oui, mais dans une optique de story telling, cela paraît bizarre : si Hyôga est occupé à combattre Milo et qu'il voit qu'il perd, il s'enfuit pour aller soigner Shun ? 
2) si on le perd, mais qu'il existe d'autres cibles plus faibles, peut-on se rediriger sur une autre cible ? (Après tout si Hyôga peut se sauver d'un combat contre Milo, il pourrait aussi bien casser les dents d'un chevalier noir passé par là que soigner Shun)

II - Armure
J'ai une questions sur les armures : j'ai compris que l'on ne pouvait avoir une seule armure en jeu à la fois.
Cependant, peut-on jouer une armure, la défausser, puis jouer une autre armure, puis la défausser ?
Exemple : je joue une armure d'or, je joue son cosmos et j'acquière un chevalier dans ma main. Ensuite, je pose une armure de bronze, je sacrifie 2 héros de base et je récupère mon héros chevalier ?


III - Shi-ryu

Je lis beaucoup de questions sur Hyôga et Shun (et leur bonus de combats / cosmos), ma plus grosse question est sur Shiryu qui semble structurellement beaucoup plus faible que les autres personnages :
- tous les autres personnages peuvent participer à un combat ou avoir un effet ET avoir l'effet du héros :
1) Shun et Hyoga ont un effet, et cumulent des bonus
2) Seiya participe à un combat ET génère de la pioche sous condition
3) Ikki participe à un combat ET épure le deck
Mais Shiryu est le seul qui "sacrifie" une carte de sa main courante : on blesse un personnage pour piocher une carte, donc on ne peut pas jouer le personnage blessé. C'est donc un handicap pour le tour en train d'être joué. Au moins Ikki permet de supprimer une carte qui a déjà été jouée sans pénaliser le tour actuel.
Est-ce que j'ai bien compris le pouvoir du Dragon ? Je comprendrais que l'on puisse blesser jusqu'à 2 dragons (il a 2 yeux :) ) ou piocher 2 cartes pour chaque blessure, mais là, cela semble très faible.

- Le fait qu'à l'inverse des autres, son maître soit le chevalier d'or de la balance, est très handicapant : pour tous les autres, Albior, Crytal, Marine, ..., il y a plusieurs exemplaires et c'est moins cher à acquérir. Il suffit que le chevalier d'or de la balance soit pioché au début, ou à un tour défavorable pour le dragon, et il lui passera sous le nez. Ne manque-t-il pas une carte "Vieux maître des cinq pics" équivalents aux autres maîtres ? Le Chevalier d'or de la balance garderait le même pouvoir, ce qui en l'état compenserait la faiblesse du pouvoir du Shiryu.

=> Dans mon groupe d'amis, plus personne ne veut le jouer.

IV - Equilbrage

Par ailleurs, j'ai une remarque générale sur la stratégie : en quelques parties, on remarque que celui qui gagne est celui qui a le plus de chevaliers d'or. Cela est logique d'un point de vue animé, mais d'un point de vue jeux, on se rend compte que celui qui récupère le premier un chevalier d'or est difficilement rattrapable. Je regrette que :
- les bonus de Marine et Shina ne soient que d'un : si Shina valait 3 + 1 / chevalier d'argent, Marine gagnerait 3 + 1 par héros en jeu, il pourrait y avoir des stratégies alternatives pour rattraper un joueur qui prend l'ascendant sur les chevaliers d'or.
- idem, je regrette que les chevaliers noirs ne rapportent des points qu'avec Jango : ils pourraient valoir un de base, et jango garde le même pouvoir => il pourrait y avoir une simili-stratégie chevalier noir alternative qui permettrait de remonter au score. Franchement, un chevalier noir ne vaut pas moins d'un point de vue animé que les chevaliers à la licorne ou de l'hydre :)

- Athéna une fois en jeu est une carte assez faible, alors que c'est... Athéna ! "1" en cosmos ??? Ne devrait-elle pas avoir 4 ??? Il est très rare que la carte rapporte plus de 2 points de victoire. C'est relativement faible pour Athéna. C'est... Athéna ! 1 point pour 5 cartes ne serait-il pas plus adéquate ?

- Enfin, certains chevaliers d'or n'ont pas de pouvoir ou au contraire nuisent (Masque de mort, Sagittaire (son pouvoir s'active très rarement)), je trouve dommage qu'ils ne valent pas plus de points de victoires. Taureau ou Gemeaux sont par exemple beaucoup plus puissants.

- Pour limiter l'ascendant d'un joueur qui a trop de chevaliers d'or, ne pourrait-on pas interdire l'Exclamation d'Athéna ? :) 3 chevaliers d'or n'auraient pas le droit de participer au même combat ? :)


V - Extensions ?

- Est-ce que vous allez faire des extensions avec Asgard, Poséidon, Hadès ?
- Est-ce que vous allez introduire la notion d'objectifs ? (Comme à Race for the Galaxy ou Coloniser Mars : ex, le premier qui a 3 chevalier d'or, le premier qui a 5 chevaliers d'argent, etc.)

Bon en tout cas, on va continuer, c'est relativement rapide, c'est prenant, le matos est superbe, malgré toutes mes commentaire j'adore...
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Stteiph
Stteiph
Je vais essayer de répondre :

I - Ciblage
1) non
2) non

II - Armure
oui, tant que tu n'en as qu'une seule de posée.

III) - Shiryu
"Comme pour Hyoga, il faut avoir plusieurs Shiryu en même temps." voir ce lien : JOUER LES HÉROS

IV - Équilibrage
...

V - Extensions
Les auteurs ont prévus les extensions que tu mentionnes. Le reste, je ne sais pas.


Il y a aussi une FAQ officielle sur le site de Yoka by Tsume.
alexasteph
alexasteph
Pour le I,1, il est possible d'utiliser le pouvoir alternatif des cartes si et seulement si tu n'as pas indiqué avec quelle habilité tu attaquais la cible. Ce qui est assez difficile avec Shun et Hyoga puisque pour utiliser leur pouvoir de pioche, il faut indiquer comment tu vises la carte ciblée.

Pour le I,2, non c'est pas possible de changer de cible.

Pour le II, c'est totalement oui.

Pour le IV, ce n'est pas totalement vrai, il est possible de gagner avec moins de chevalier d'or que tes adversaires, voir pas du tout. Il faut juste partir sur une autre façon de marquer des points (chevaliers noirs, chevaliers d'argent avec Shina (*2), Leda et Spica, Jaki, Héros dans le deck avec Marine (*2))

Pour le V, deux extensions sont déjà en préparation, Asgard et Poseidon.
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blochjo6
blochjo6
Ok merci pour les points I1 et I2.
Je vais télécharger la FAQ officielle.

Hier, jeu à 3, le gagnant à 7 chevaliers d'or : d'une part il en acquiert un en premier, ensuite le hasard de la pioche fait mal les choses, car c'est moi qui les pioche en complétant la rivière, et le joueur suivant a été à la ramasse et ne pouvait pas les prendre.

J'avais lu le pdf "Comment jouer les héros", je ne suis pas convaincu pour Shi-ryu ! Mais on va retester et retester :)

Shina et Marine ne font gagner qu'un point en plus, ou alors j'ai mal lu : on est loin des 5 ou 6 points des chevaliers d'or.
Shina, c'est bien 1 point de plus si on a le max de chevalier d'argent ? 

Un point supplémentaire : beaucoup de chevaliers d'argent ne peuvent pas être battus avec du cosmos, ce qui est cohérent avec la série animé. En revanche cela affaiblit pas mal Shun qui mise globalement là-dessus. Alors oui il a l'avantage sur les armures d'or, mais dès qu'on achète des chevaliers d'or, tout le monde peut y aller... On s'est retrouvé lors de la dernière partie avec des rivières squattées par des chevalier d'argent, Shun était assez handicapé...

En tout cas malgré tout ce que je dis, j'ai un plaisir rare à jouer à ce jeu : c'est hyper bien rendu.
Le fait que des extensions soient en préparation est une sacrée bonne nouvelle !
 
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blochjo6
blochjo6
J'ai une question supplémentaire sur les armures, après avoir lu la FAQ :

C'est ambigü, car la FAQ précise :

"Puis-je utiliser 2 armures pour l’acquisition d’une carte du terrain ? Puis-je jouer une armure pour acquérir une carte du terrain alors que j’ai déjà une armure équipée devant moi ?

Utiliser une armure pour acquérir une carte nécessite de la mettre en jeu et comme on ne peut en avoir qu’une seule en jeu à la fois, en jouer une seconde défausse la première et les caractéristiques qu’elle apportait ne sont alors plus prises en compte."

Vous me dites que l'on peut utiliser 2 armures différentes dans le même tour, pour 2 actions différentes. 
Mais peut-on les utiliser pour la même action ?

Exemple : je veux acheter une armure d'or à 5 de cosomos.
1) Je pose une armure d'or, je l'utilise pour 2 de cosmos et je la défausse.
2) Je pose uen seconde armure d'or, idem et je la défausse.
3) Je pose un chevalier à un de cosmos.
=> Je match 5 et remporte l'armure.

Est-ce possible ? Ou bien considère-t-on que les cartes ne vont pas à la défausse avant de compléter l'action engagnée, si bien qu'une armure chasse l'autre ?

Merci.

 
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Stteiph
Stteiph
Pour moi, on défausse les cartes une fois l'action TOTALEMENT accomplie. Donc l'armure utilisée en jeu le sera pour l'acquisition du chevalier convoité.

Après s'il te reste suffisamment de points pour acquérir une seconde carte, c'est-là que tu peux utiliser une seconde armure puisque l'autre aura été utilisé sur la première acquisition.

Donc, tu ne peux pas utiliser deux armures pour une acquisition d'une même carte.

Pour en revenir au point n°5, Hadès aussi sera de la partie d'après ce qui avait été annoncé dans la TricTrac TV et serait une grosse extension. Mais on en est pas encore là. :)
Si mes souvenirs sont bon, Maxbad, l'un des auteurs, avait écrit que l'on pourrait voir la première extension pour Cannes 2019. À confirmer par lui-même s'il passe par ici. ;)
blochjo6
blochjo6
Merci pour les précisions, on va tester cela rapidement.
C'est une bonne nouvelle que les extensions soient déjà en préparation.

Après quelques parties supplémentaires je vais tenter quelques variantes !
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alexasteph
alexasteph
blochjo6 dit :Ok merci pour les points I1 et I2.
Je vais télécharger la FAQ officielle.

Hier, jeu à 3, le gagnant à 7 chevaliers d'or : d'une part il en acquiert un en premier, ensuite le hasard de la pioche fait mal les choses, car c'est moi qui les pioche en complétant la rivière, et le joueur suivant a été à la ramasse et ne pouvait pas les prendre.

J'avais lu le pdf "Comment jouer les héros", je ne suis pas convaincu pour Shi-ryu ! Mais on va retester et retester :)

Shina et Marine ne font gagner qu'un point en plus, ou alors j'ai mal lu : on est loin des 5 ou 6 points des chevaliers d'or.
Shina, c'est bien 1 point de plus si on a le max de chevalier d'argent ? 

Un point supplémentaire : beaucoup de chevaliers d'argent ne peuvent pas être battus avec du cosmos, ce qui est cohérent avec la série animé. En revanche cela affaiblit pas mal Shun qui mise globalement là-dessus. Alors oui il a l'avantage sur les armures d'or, mais dès qu'on achète des chevaliers d'or, tout le monde peut y aller... On s'est retrouvé lors de la dernière partie avec des rivières squattées par des chevalier d'argent, Shun était assez handicapé...

En tout cas malgré tout ce que je dis, j'ai un plaisir rare à jouer à ce jeu : c'est hyper bien rendu.
Le fait que des extensions soient en préparation est une sacrée bonne nouvelle !
 

Oui, Shina et Marine ne rapporte qu'un point supplémentaire, mais rapporte aussi 3 points de base et existe en double, donc 8 points possibles. D'autres chevaliers d'argent rapportent 3 points aussi. C'est une stratégie possible, mais avoir des chevaliers d'or aide fortement aussi. Il faut aussi coupler avec une autre façon de marquer des points.

Pour les armures, c'est une armure par achat comme dans ton tout premier exemple.

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Maxbad
Maxbad
Stteiph dit :Pour moi, on défausse les cartes une fois l'action TOTALEMENT accomplie. Donc l'armure utilisée en jeu le sera pour l'acquisition du chevalier convoité.

Après s'il te reste suffisamment de points pour acquérir une seconde carte, c'est-là que tu peux utiliser une seconde armure puisque l'autre aura été utilisé sur la première acquisition.

Donc, tu ne peux pas utiliser deux armures pour une acquisition d'une même carte.

Pour en revenir au point n°5, Hadès aussi sera de la partie d'après ce qui avait été annoncé dans la TricTrac TV et serait une grosse extension. Mais on en est pas encore là. :)
Si mes souvenirs sont bon, Maxbad, l'un des auteurs, avait écrit que l'on pourrait voir la première extension pour Cannes 2019. À confirmer par lui-même s'il passe par ici. ;)

Bonsoir à tous.

C'est bien ça, une seule Armure par acquisition, car en effet les cartes sont défaussées lorsqu'elles sont utilisées. Dans le cas d'une acquisition, c'est donc quand on a réuni suffisamment de Force ou de Cosmos.

Effectivement la volonté de Yoka by Tsume est d'aller jusqu'à Hadès, mais pour l'instant c'est encore loin, pas avant 2020, le temps de sortir déjà Asgard et Poséidon.

L'objectif est effectivement de pouvoir montrer Asgard à Cannes. En fait c'est surtout une question de validation par les ayants-droits. peut-être qu'on pourra même montrer des choses avant (ou pas...). Mais si on pouvait présenter une version jouable à Cannes ce serait top ! En tout cas je serais présent pendant tout le salon, si vous voulez venir faire coucou :)

Stteiph
Stteiph
Merci pour ces précisions. 
blochjo6
blochjo6
Bonjour,

C'est encore moi avec quelques questions. Je pense avoir eu les réponses en lisant le forum, mais je n'en suis pas tout à fait certain. 

1 ) Yoga
Lorsqu'on pose des yogas contre un adversaire, et ce qu'on considère que le combat de toutes les cartes posées est simultané, ou bien il y a un ordre de pose des cartes. La question sous-jacente : Si je pose 3 yoga chevalier en armure, est-ce que je pioche 3 cartes, ou 2, car le 1er combat tout seul ?

2) Shun
Sur la carte Yoga, on parle des autre Yogas qui combattent à côté.
Sur la carte Shun, il est mentionné qu'il faut acquérir la carte.
Dans la règle, il est mentionné qu'acquérir est le fait de mettre dans la main ou la défausse.
=> est-ce que Shun pioche une carte dès qu'il est posé et combat avec son cosmos, ou bien quand la carte est acquise et va dans la main du personnage ?
Si c'est quand la carte est acquise, c'est très compliqué à jouer en début de partie. Mais si c'est quand il s'engage dans le combat, le texte est vraiment très peu clair !

3) Pouvoir de "Mise en jeu"
Certaines cartes ont des pouvoirs de mise en jeu. Prenons Ikki, qui sacrifie une carte de la défausse et fait piocher une carte.
Qu'appelle-t-on mise en jeu ? Si je "mets en jeu" Ikki, est-ce que je dois d'emblée cibler une carte à combattre, ou bien je peux poser la carte devant moi, elle est mise en jeu, je pioche, et ensuite je choisis une cible ?

Merci !
 
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bobbylafraise
bobbylafraise
Salut,

1: 2 cartes seulement, le premier sert à amorcer le combo de pioche.

2: c'est précisé si elle SERT pour acquérir, donc ça marche pôur le combat en cours, sinon c'est très moyen comme pouvoir.

3: Un peu floue pour moi ta question mais les cartes sont censées être posées devant la carte qu'on a choisi de les faire combattre. Tu dois prévoir ton coup à l'avance vu que tu as les cartes en main pendant un tour de table, sauf défausse inopiné d'un adversaire. Après seule la pioche est incertaine et il faut s'adapter.

Bobby en passant.
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blochjo6
blochjo6
Merci.

2. "si elle sert à acquérir" peut vouloir dire : "s'il a fait parti d'un combat victorieux". Mais on est d'accord, si on attend la victoire pour piocher la carte le pouvoir est très moyen.

3. Donc de ce que je comprends, toute carte, y compris celles dont on utilise les pouvoirs de defausser / blesser / détruire doivent être posées en face d'un adversaire : il n'y a de mise en jeu que devant un adversaire.
La question, avec comme exemple Ikki, était : est-ce que je peux poser ikki, piocher, puis APRES choisir la cible d'Ikki. Si on prend la définition de mise en jeu que je viens de faire, Ikki mis en jeu est déjà devant une cible, et on ne peut pas en changer.
 
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Kreuh
Kreuh
blochjo6 dit :Merci.

2. "si elle sert à acquérir" peut vouloir dire : "s'il a fait parti d'un combat victorieux". Mais on est d'accord, si on attend la victoire pour piocher la carte le pouvoir est très moyen.

3. Donc de ce que je comprends, toute carte, y compris celles dont on utilise les pouvoirs de defausser / blesser / détruire doivent être posées en face d'un adversaire : il n'y a de mise en jeu que devant un adversaire.
La question, avec comme exemple Ikki, était : est-ce que je peux poser ikki, piocher, puis APRES choisir la cible d'Ikki. Si on prend la définition de mise en jeu que je viens de faire, Ikki mis en jeu est déjà devant une cible, et on ne peut pas en changer.
 

C'est exactement ça ! on choisi la cible pour mettre en jeu, puis on pioche.
Par contre une fois que ton Ikki est en jeu (donc devant un adversaire), tu peux encore décider d'utiliser sa force, son cosmos  sur cet adversaire, ou même son soin en soignant une de tes cartes blessées.
 

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Sethenssen
Sethenssen
Bonjour,

Mise en jeu: la carte vient de ta main vers une cible, on cible toujours quelqu'un. Tu ne peux pas la mettre devant toi et dire j'applique son effet de mise en jeu.

Quand on cible un personnage du terrain tu n'es pas obligé de dire si tu vas utiliser ton Cosmos ou le Combat (sauf bien sûr avec Hyoga et Shun si tu souhaites utiliser leur pouvoir de pioche).
ce qui fait que si jamais tu sais que tu vas perdre ton combat car tu n'arriveras jamais a atteindre le pré-requis (bleu ou rouge) tu peux dire ok tant pis je soigne un de mes personnages blessés (si tu as du vert bien entendu).

Défausser / Blesser / Détruire: la carte vient de ta main vers ta défausse (sauf pour détruire bien sûr où la carte va sous ton token personnage).

L'un des intérêts du jeu est donc de te faire piocher des cartes avec tes héros de bases améliorés en armure afin de tenter d'acquérir un chevalier beaucoup plus fort se trouvant sur le terrain.

Pour revenir sur le mise en jeu avec un cas spécial de l'armure des Gémeaux. Mon adversaire à posé avant mon tour l'armure du Lion et il ne l'a pas utilisé. A mon tour je peux poser l'armure des Gémeaux, appliquer son effet de mise en jeu et donc récupérer son armure du Lion et même jouer son effet pendant mon tour.
Dans le cas où mon armure du Gémeaux était déjà posé devant moi avant que je commence mon tour, je n'aurai pas pu jouer son effet de
mise en jeu car la carte ne provient pas de ma main.

 
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Kreuh
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Explications très claires !
 
Sethenssen dit :
Défausser / Blesser / Détruire: la carte vient de ta main vers ta défausse (sauf pour détruire bien sûr où la carte va sous ton token personnage).

Pour être tout à fait précis c'est :
Défausser : de ta main vers la défausse
Blesser : de ta main vers "posé la table avec un jeton blessure dessus" (et bloqué ici jusqu'à être soigné)
Détruire : de ta main vers "sous le token personnage" (et bloqué ici à tout jamais, sauf effet qui ramène une carte détruite)

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alexasteph
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blochjo6 dit :
2) Shun
Sur la carte Yoga, on parle des autre Yogas qui combattent à côté.
Sur la carte Shun, il est mentionné qu'il faut acquérir la carte.
Dans la règle, il est mentionné qu'acquérir est le fait de mettre dans la main ou la défausse.
=> est-ce que Shun pioche une carte dès qu'il est posé et combat avec son cosmos, ou bien quand la carte est acquise et va dans la main du personnage ?
Si c'est quand la carte est acquise, c'est très compliqué à jouer en début de partie. Mais si c'est quand il s'engage dans le combat, le texte est vraiment très peu clair !

Merci !
 

Pour le pouvoir de Shun, c'est dés qu'il est joué et annoncé qu'il utilisait son cosmos. Maxbad l'a précisé dans un post, mais je ne sais plus où (retrouvé, il est situé en page 2), car je pensais comme toi au départ.

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Maxbad
Maxbad
Kreuh dit :Explications très claires !
 
Sethenssen dit :
Défausser / Blesser / Détruire: la carte vient de ta main vers ta défausse (sauf pour détruire bien sûr où la carte va sous ton token personnage).

Pour être tout à fait précis c'est :
Défausser : de ta main vers la défausse
Blesser : de ta main vers "posé la table avec un jeton blessure dessus" (et bloqué ici jusqu'à être soigné)
Détruire : de ta main vers "sous le token personnage" (et bloqué ici à tout jamais, sauf effet qui ramène une carte détruite)

Hello,
en fait ce n'est pas tout à fait ça :)
Pour activer son effet, la carte doit d'abord être mise en jeu.
Je joue Ban du petit Lion puis je le blesse pour activer son effet. Idem pour Détruire et Défausser. Car oui une carte en jeu peut-être défaussée tant qu'elle n'est pas utilisée (sauf si l'effet indique qu'il faut défausser une carte de votre main, comme l'Armure de la Balance).
 

blochjo6
blochjo6
Bonjour,

Encore une question pour l'armure d'or des Gémeaux : on échange la place avec une armure en jeu.
Est-ce que l'armure que l'on vole est permutée directement, donc jouable, ou bien arrive dans la défausse?
Même question pour l'armure des Gémeaux elle-même ? Est-ce qu'elle est utilisable devant le joueur ciblé, ou bien rejoint sa défausse ?

Il y aurait moyen de faire un joli PDF de Q&R avec toutes les questions de ce forum.

En tout cas je suis totalement addict à ce jeu. J'ai joué avec des personnes qui ne connaissaient pas la série, cela est passé comme un charme et cela leur a donné envie de la découvrir. Quel bon jeu !
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Athelstan
Athelstan
Hello,

Je recopie la réponse de Maxbad il y a quelques pages (auteur du jeu) :

Bonjour. 
Tu mets ton Armure dès Gémeaux en jeu, chez toi. 
Puis, si tu le souhaites, tu actives son effet de Mise en jeu (qui ne défausse pas la carte).
Tu l'échanges donc avec une autre Armure d'or en jeu. Ton adversaire se retrouve avec l'armure des gémeaux en jeu, et toi avec la sienne en jeu. 

Pour la compile des questions il existe une FAQ ici

Même si elle n'est pas complète (et toujours mal formulée selon moi) mais a le mérite d'exister.
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