Saint Seiya Deckbuilding

La belle Athéna… Ça me rappelle le doublage féminin totalement niais de l’époque, mais le pire c’est qu’on adorait ça en plus.

Yoka by Tsume dit :Bonjour,
Merci pour toutes vos réactions sur le jeu, ça fait plaisir ^^
Pour le mode co-op ou solo, on y réfléchit pour les extensions. 
C'est vrai qu'on a pris la décision d'aller sur du compétitif pour l'arc du sanctuaire mais pas d'inquiétude, on travaille déjà sur les arcs Asgard, Poséidon et Hadès pour vous apporter de nouvelles mécaniques et renouveler l'expérience de jeu !
Hadès !!! y a moyen de faire des trucs bien sympa thématiquement et en plus avec...108 spectres / cartes a créer ?!?
puis après tout ça, on part sur "lost canvas" ;) ?

Une chance trouver le jeu en suisse ou il faudra passer par la france ?

Le jeu sort uniquement en français dans un gros mois, et il devrait être facilement trouvable en ligne ou vers la frontière :wink:

Pour les autres pays, c’est prévu un peu plus tard mais je n’ai aucun détail.

Les règles du jeu sont en ligne sur le site de Yoka by Tsume
Le jeu y est aussi disponible en précommande.

Avec quelques photos proposées par l’éditeur



Bonjour,
j’ai eu la chance de pouvoir acheter une boîte au PEL.
N’ayant aucune expérience en deckbuilding, je me garderais bien d’emettre un avis sur le jeu, je peux juste dire qu’il est magnifique et que je ne regrette pas cet achat compulsif.
Après quelques parties, j’ai quelques questions dont la lecture des règles ne me donne pas de réponses claires, notamment sur la taille de la main:
- lorsque l’on équipe une armure et que l’on ne la défausse pas, notre main doit elle être de 5 cartes (ou bien 4) ? J’ai conservé 5 cartes en main…
- toujours sur l’armure équipée, le bonus de cosmos attribué est-il permanent ou bien n’est-il utilisable qu’une fois ? Pour être plus clair, dois je défausser l’armure après une acquisition réalisée via le cosmos à l’aide de l’armure ?
- une armure d’or permet de piocher deux cartes lors de sa défausse (le bêlier il me semble). Dans ce cas, si j’ai 5 cartes en main dont cette armure, en la défaussant je me retrouve avec 6 cartes en main. Est-ce autorisé ? Dois-je n’en piocher qu’une seule ? Puis-je choisir entre les deux ?
Voilà pour mes interrogations après mon premier contact avec le jeu. J’espère qu’un mode solo/campagne sera disponible dans le futur !

cirdec0774 dit :Bonjour,
j'ai eu la chance de pouvoir acheter une boîte au PEL.
N'ayant aucune expérience en deckbuilding, je me garderais bien d'emettre un avis sur le jeu, je peux juste dire qu'il est magnifique et que je ne regrette pas cet achat compulsif.
Après quelques parties, j'ai quelques questions dont la lecture des règles ne me donne pas de réponses claires, notamment sur la taille de la main:
- lorsque l'on équipe une armure et que l'on ne la défausse pas, notre main doit elle être de 5 cartes (ou bien 4) ? J'ai conservé 5 cartes en main...
- toujours sur l'armure équipée, le bonus de cosmos attribué est-il permanent ou bien n'est-il utilisable qu'une fois ? Pour être plus clair, dois je défausser l'armure après une acquisition réalisée via le cosmos à l'aide de l'armure ?
- une armure d'or permet de piocher deux cartes lors de sa défausse (le bêlier il me semble). Dans ce cas, si j'ai 5 cartes en main dont cette armure, en la défaussant je me retrouve avec 6 cartes en main. Est-ce autorisé ? Dois-je n'en piocher qu'une seule ? Puis-je choisir entre les deux ?
Voilà pour mes interrogations après mon premier contact avec le jeu. J'espère qu'un mode solo/campagne sera disponible dans le futur !

Merci pour tes retours :)

1) Oui tu as bien fait, une armure est "équipée" lorsqu'elle est mise en jeu, elle n'est donc plus en main et ne compte donc pas comme une carte en main. Une armure se revêt, elle n'est pas sensée t'encombrer les mains ^^. C'est le principal avantage des armures dans le jeu, elles peuvent être "stockées" en plus de la main, et apportent donc un bonus de puissance en permettant de de jouer un tour à 6 cartes. Règle d'or de la plupart des jeux : si la règle du jeu ne dit pas que tu ne peux pas, c'est que tu peux :D
2) Oui il faut défausser l'armure si tu utilises son cosmos. C'est bien noté dans la règle, dans ACQUERIR UNE CARTE DU TERRAIN. 
3) Comme pour le 1), rien ne dit que tu ne peux pas. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes en main.

Merci pour ses éclaircissements.

Je confirme le jeu est magnifique. Apres quelques parties, le jeu est par contre treeees long, surtt a deux. Manque aussi a mon gout un mode coop pour coller au thème. 

La mecanique est assez basique egalement en tant que deckbuilding. On passe sont temps a poutrer les chevaliers ce qui grossit son deck sans moyen de l épurer par la suite.

Reste le theme qui est canon. 

Merci pour tes retours sf2605. 

En fait il y a plusieurs façons d’épurer son deck. Que ce soit grâce à l’armure de Bronze, le pouvoir de certains personnages comme Phaeton (carte la moins “chère” du jeu) ou l’effet d’Ikki. 
Et surtout il y a la mécanique des blessures qui permet de bloquer des personnages qui ne reviennent plus dans la pioche tant qu’on ne les soigne pas. Mais ils font toujours partie de notre deck, donc rapportent quand même leurs Points de Victoire en fin de partie. ;) 

Il y a souvent mieux à faire que d’utiliser la force brute de ses cartes en main, via les effets des personnages. D’ailleurs on peut tout à fait gagner une partie en ayant 2 ou 3 fois moins de cartes dans son deck que ses adversaires à la fin de la partie. (attention ce n’est pas systématique, l’inverse est vrai aussi :P) 

Pour la durée on est plutôt autour de 2h pour une première partie de découverte, puis quand on connaît les cartes ça baisse vite. Hier soir j’ai fait une partie à 5 en une heure, et il m’est arrivé de faire une partie à 2 en 20 minutes, face à un joueur qui maîtrisait bien j’avoue ^^
​​​​​​

Je ne vous remercies pas messieurs c’est précommandé.

Je confirme que la durée des parties rétrécie avec l’habitude (même si chez moi on reste sur notre règle maison, on voit que tout va plus vite) !

J’ai pris une belle fessée l’autre jour d’ailleurs. Schéma proche de celui que je lui avais asséné la fois d’avant
1er tour : upgrade d’une carte héro + achat du chevalier d’acier qui gagne 1 combat par héro avec lui
2er tour : achat du chevalier qui blesse tout ceux sans cosmo (donc 5 cartes de base mise de côté)
3eme tour : il n’a déjà plus que 6 cartes dont l’armure qu’il peut “stocker”, il a l’occasion d’acheter un chevalier d’or ensuite c’est le drame … pour moi :smiley:

Une configuration très “chanceuse” et surement dans les plus optimale qui lui permet de creuser trop vite un fossé qui ne cessera de s’agrandir.
Il s’est même permis le luxe d’une boucle infini (bon totalement inutile puisque la boucle ne lui faisait repiocher que les 2/3 cartes nécessaires à la boucle, dans des circonstances bien précises ^^ !) pour me montrer que son cosmos était sans commune mesure avec celui du pauvre petit cloporte que j’étais.

J attends vraiment les extensions pour ma part pour enrichir la mécanique :grin:

Maxbad dit :Il y a souvent mieux à faire que d'utiliser la force brute de ses cartes en main

On peut poutrer ses propres personnages pour les virer de son deck ?

Ryxius dit :
Maxbad dit :Il y a souvent mieux à faire que d'utiliser la force brute de ses cartes en main

On peut outrer ses propres personnages pour les virer de son deck ?

Oui, certains effets le permettent. Soit en les détruisant soit en les blessant.

Maxbad dit :Les règles du jeu sont en ligne sur le site de Yoka by Tsume
 

J'attend le jeu avec impatience (j'ai fais la précommande) et en attendant je lis les règles.

Si je peux me permettre je trouve les règles vraiment succinctes sur certains points, notamment concernant les armures.

C'est seulement en regardant la vidéo d'un joueur que je pense avoir compris comment fonctionne une armure.
On la joue en la mettant devant soit et on peut soit l'utiliser tout de suite pour son pouvoir soit la garder pour utiliser son cosmos plus tard.

C'est bien cela ?

y a quand meme un paragraphe très explicite sur les armures dans les règles

à votre tour de jeu, vous ne pouvez jouer qu’une seule Armure à la fois. Jouer une nouvelle Armure fait défausser celle déjà jouée. Une Armure jouée est placée face visible dans son espace personnel.
Une Armure peut être utilisée pour une seule action parmi :
• Acquérir une carte du terrain (utilise sa valeur de Cosmos )
• Activer l’effet Activation indiqué
L’Armure reste en jeu tant qu’elle n’est pas utilisée. Celle-ci n’est pas défaussée en fin de tour et peut donc être conservée pour les tours de jeu suivants.

Donc oui c’est bien cela :slight_smile:

Donc c’est quasi automatique, même si on n’utilise pas la carte, on la joue (pose devant soit) de suite afin de libérer une place dans sa main ?

“Jouer”, “Utiliser”, deux termes pas facile à différencier quand on a pas l’habitude de ce genre de jeu :slight_smile:

Ryxius dit :Donc c'est quasi automatique, même si on n'utilise pas la carte, on la joue (pose devant soit) de suite afin de libérer une place dans sa main ?

"Jouer", "Utiliser", deux termes pas facile à différencier quand on a pas l'habitude de ce genre de jeu :)

Oui autant le faire systématiquement (à de très rares exceptions près, l'art du combo ^^), à condition de ne pas avoir déjà une autre armure en jeu.

Maxbad dit :
à de très rares exceptions près, l'art du combo ^^

Hum hum...
Exemple ?

Par exemple pour les effets nécessitant de défausser une carte en main pour en piocher une ou plusieurs autres. Si je vise un chevalier ayant un coût en Force élevé, je n’aurais pas besoin de mon armure qui ne m’apporte que du cosmos. Autant la garder en main pour la défausser, plutôt que de défausser un personnage qui m’apporte déjà de la force.

Plus subtile, il y a aussi le fait de jouer avec sa défausse. parfois c’est utile d’avoir une défausse parfois c’est utile de ne pas en avoir une. Dans le cas où j’ai besoin d’avoir des cartes dans ma défausse (basiquement Ikki et Seiya en ont souvent besoin), s’il ne me reste que 4 cartes dans ma pioche, je vais préférer la garder en main pour ne repiocher que 4 cartes (et donc garder ma défausse pleine un tour de plus) plutôt que de la mettre en jeu et piocher 5 cartes.