Saint Seiya Deckbuilding

Petit rappel, 
Le jeu est présenté encore aujourd’hui à Octogônes (Lyon-Villeurbanne). 
Il devrait aussi y avoir une séance de dédicaces vers 15h, bien que le jeu soit sold-out depuis hier après-midi :sweat_smile:
(c’était pourtant le jeu ayant le plus grand stock à la boutique) 

Si vous êtes de passage et avez déjà le jeu, n’hésitez pas à venir papoter (stand 1),
Je suis toujours curieux d’apprendre de nouveaux combos que vous avez découverts  :wink:

Pour l’instant la palme revient à un superbe Armure du Lion / Hyoga (bronze) / Kuraggu / Misty du Lézard qu’on m’a présenté hier.
J’ai vu aussi un magnifique enchaînement de Seiya digne des météores de Pégase, mais ça ne compte pas car je l’ai un peu aidé lol.

un affrontement épique contre un adversaire en simili coopération (simili car un peu marre des jeux coop ou tout le monde gagne ou tout le monde perd, faut un gagnant ! :) )

Snif, pas d'accord, le jeu a déjà un mode compétitif, ça serait cool qu'on ait un petit mode coopératif qui fasse vraiment ressentir l'esprit de la série.

Parce que oui, y'a le tournoi ou les bronzes auraient pu s'entretuer, mais l'esprit de la série c'est :

*Seiya git au sol, son armure fêlée partout* "Réveille toi seiya !" "Saori ?" "Je sens son cosmos, et celui de mes amis ! Shiryu, Hyoga, Shun, Ikki... Ils me disent de me relever, pour te vaincre ! pour athéna ! pour la JUSTIIIICE"

et pas :

"Shiryu espèce de batard pourquoi tu m'enlève mon armure ?"
"Désolé Seiya, j'veux vraiment les points pour battre Saga... Au fait je te confie un pote, il s'appelle Gigas, amuse toi bien, bye byeeeeee"

Après sur le principe, j'ai rien contre le ptit deckbuilder compétitif que ce jeu propose... Mais ça fait DES ANNEES que j'attend LE JEU Saint Seiya qui fait vraiment ressortir l'esprit de la série, et donc... si quelqu'un trouvait moyen de nous insérer une bonne mécanique coop pour vraiment baigner dans l'ambiance... ça serait tip top.

(sinon par contre, 100 % d'accord, en nouvelle mécanique, faut qu'ils trouvent moyen de placer les attaques ! C'est pas vraiment Seiya si on peut pas gueuler "POUSSIIEEERE DE DIAMANT" "METEOOORES DE PEGAAASE"... dans la langue de votre choix lol)

Andromeda No Shun516 dit :(sinon par contre, 100 % d'accord, en nouvelle mécanique, faut qu'ils trouvent moyen de placer les attaques ! C'est pas vraiment Seiya si on peut pas gueuler "POUSIIEEERE DE DIAMANT" "METEOOORES DE PEGAAASE"... dans la langue de votre choix lol)

Ha mais tellement !!!!
CHAAAAAIIINNES NEBUUUUUUUULAAAAAAAIIIRES !!

Pour ceux qui ont vu la série des Chevaliers du zodiaque mais qui n’ont pas vu la série abrégée, vous avez raté quelque chose :
https://www.youtube.com/watch?v=aQ0yOmtl96A&list=PL21C5FA7FA653E7D0

Erreur

merci Mister Nico, je viens de regarder toute la série et c’est juste topissime !!

mort de rire tout du long, franchement trop fort les gars qui ont fait ça !!

Mieux vaut tard que jamais , c’est juste excellent !!!

hello aprés quelques parties je ne sais pas je n’accorche pas aux régles tels qu’elles sont définit je trouve que le jeu est vraiment long il suffit que le paquet soit mal mélangé pour que les dernieres heures tombent à la fin…
personne n’a une idée de comment raccourcir le temps de jeu et/ou de permettre de s’en mettre l’un sur l’autre ? :slight_smile:

Supprimer X cartes du deck? Je ne sais pas quelles sont les ratios exact de cartes pour chaque tier, mais jouer sur le nombre de cartes dans le deck principal me semble être le meilleur moyen de contrôler la durée de la partie.

La recommandation officielle pour raccourcir la durée est de jouer en 6 flammes au lieu de 12.

Après il est possible qu’au bout de X parties, toi et tes joueurs connaissent assez bien les cartes et que mécaniquement la partie s’en trouve naturellement réduite.

Kreuh dit :La recommandation officielle pour raccourcir la durée est de jouer en 6 flammes au lieu de 12.

Après il est possible qu'au bout de X parties, toi et tes joueurs connaissent assez bien les cartes et que mécaniquement la partie s'en trouve naturellement réduite.

Le souci de la variante officielle, c'est qu'il y a toujours le risque que les chevaliers d'or se retrouvent "au fond" du paquet. La moitié des flammes ne signifie pas forcément diviser le temps de jeu par deux.

comme je disais sur l’autre sujet relatif à la durée des parties, nous on rajoute les armures d’or pour le décompte des flammes (tu peux éventuellement rajouter d’autres cartes emblématiques comme le pope ou saori)

Moi j’aime vraiment beaucoup ce jeu. Mais bon je suis un grand fan de la série donc je ne suis peut-être pas objectif.

Au niveau de la durée, je sais que la première partie avec mon fils de 8 ans, on a surtout regardé les cartes. La deuxième, la première “vraie” partie, a duré 2h. La troisième, 1h30 seulement. Donc ça diminue très vite en apprenant les cartes (et en maîtrisant le fonctionnement du jeu, aussi, dans son cas).

Par contre, il y a vraiment 2 choix éditoriaux que je ne comprends pas :
- tout d’abord pourquoi avoir fait un thermo des 125 cartes “à plat”, alors qu’en les faisant “sur le côté” (comme les decks de persos) ça aurait tenu parfaitement ?
- et ensuite, pourquoi avoir laissé le nom de Khuraggu ? On a “Dauphin”, “Serpent de Mer”, “Chevalier Fantôme”, mais… “Khuraggu”… C’est particulièrement surprenant.

Voilà, mais en vrai, j’adore ce jeu ! Vraiment ! Et je serai curieux de savoir combien de temps a pris le développement, parce que les persos fonctionnent vraiment comme dans la série (le coup du Chevalier des flammes et de Ikki par exemple, c’est génial !).

demonge dit :Moi j'aime vraiment beaucoup ce jeu. Mais bon je suis un grand fan de la série donc je ne suis peut-être pas objectif.

Au niveau de la durée, je sais que la première partie avec mon fils de 8 ans, on a surtout regardé les cartes. La deuxième, la première "vraie" partie, a duré 2h. La troisième, 1h30 seulement. Donc ça diminue très vite en apprenant les cartes (et en maîtrisant le fonctionnement du jeu, aussi, dans son cas).

Par contre, il y a vraiment 2 choix éditoriaux que je ne comprends pas :
- tout d'abord pourquoi avoir fait un thermo des 125 cartes "à plat", alors qu'en les faisant "sur le côté" (comme les decks de persos) ça aurait tenu parfaitement ?
- et ensuite, pourquoi avoir laissé le nom de Khuraggu ? On a "Dauphin", "Serpent de Mer", "Chevalier Fantôme", mais... "Khuraggu"... C'est particulièrement surprenant.

Voilà, mais en vrai, j'adore ce jeu ! Vraiment ! Et je serai curieux de savoir combien de temps a pris le développement, parce que les persos fonctionnent vraiment comme dans la série (le coup du Chevalier des flammes et de Ikki par exemple, c'est génial !).

Pour l'histoire des noms, je pense que c'est un soucis de copyright. Sinon, on aurait aussi eu une traduction des chevaliers d'acier avec leurs "cloth".

Mister Nico dit :
demonge dit :Moi j'aime vraiment beaucoup ce jeu. Mais bon je suis un grand fan de la série donc je ne suis peut-être pas objectif.

Au niveau de la durée, je sais que la première partie avec mon fils de 8 ans, on a surtout regardé les cartes. La deuxième, la première "vraie" partie, a duré 2h. La troisième, 1h30 seulement. Donc ça diminue très vite en apprenant les cartes (et en maîtrisant le fonctionnement du jeu, aussi, dans son cas).

Par contre, il y a vraiment 2 choix éditoriaux que je ne comprends pas :
- tout d'abord pourquoi avoir fait un thermo des 125 cartes "à plat", alors qu'en les faisant "sur le côté" (comme les decks de persos) ça aurait tenu parfaitement ?
- et ensuite, pourquoi avoir laissé le nom de Khuraggu ? On a "Dauphin", "Serpent de Mer", "Chevalier Fantôme", mais... "Khuraggu"... C'est particulièrement surprenant.

Voilà, mais en vrai, j'adore ce jeu ! Vraiment ! Et je serai curieux de savoir combien de temps a pris le développement, parce que les persos fonctionnent vraiment comme dans la série (le coup du Chevalier des flammes et de Ikki par exemple, c'est génial !).

Pour l'histoire des noms, je pense que c'est un soucis de copyright. Sinon, on aurait aussi eu une traduction des chevaliers d'acier avec leurs "cloth".

Copyright avec qui ? Le jeu est fait avec la Toei...

Pour les cloth d'acier ça me choque moins, dans le sens où il s'agit de "fausses" armures, créée par la Fondation Kido.

Justement, les traductions sont aussi soumises à une autorisation du détenteur de la licence. 

Cloth est un mot anglais, ils auraient au moins donner une traduction comme Vêtement, ou Protection, s’ils voulaient les distinguer des autres armures.

Mister Nico dit :
Kreuh dit :La recommandation officielle pour raccourcir la durée est de jouer en 6 flammes au lieu de 12.

Après il est possible qu'au bout de X parties, toi et tes joueurs connaissent assez bien les cartes et que mécaniquement la partie s'en trouve naturellement réduite.

Le souci de la variante officielle, c'est qu'il y a toujours le risque que les chevaliers d'or se retrouvent "au fond" du paquet. La moitié des flammes ne signifie pas forcément diviser le temps de jeu par deux.

Oui bon si vraiment l'aléatoire de la durée de partie est un problème, vous pouvez décider en début de partie que la partie durera X tours : Aucune carte ne retire jamais de flamme, mais à chaque fois que le dernier joueur termine son tour, il retire une flamme.
Là c'est fixe, 12 tours pour chaque joueur. peu importe ou se cachent les chevaliers d'or.
 

Mister Nico dit :Justement, les traductions sont aussi soumises à une autorisation du détenteur de la licence. 

Cloth est un mot anglais, ils auraient au moins donner une traduction comme Vêtement, ou Protection, s'ils voulaient les distinguer des autres armures.

Je suis content qu'ils ne l'ai pas fait, j'aurais trouvé cela ridicule :
"Sho au vêtement céleste"
"Daichi à la protection terrestre"...


Sinon, pour Khuraggu, aucune idée...
Comment s'appelle ce chevalier en VF ? Méduse ?
Khuraggu c'est le mot japonais pour méduse ou c'est un nom du perso sans signification ?

Ça sonne quand même mieux qu’un mot anglais sortant de nul part et noyé dans un texte entièrement en français (à part quelques noms japonais de personnages non traduits).

Bah les Cloth dans Saint Seiya, ça sort pas non plus de nulle part. yes
Il me semble que Maxbad a dit que c’était une sorte de clin d’oeil d’avoir laissé le terme Cloth juste sur les 3 chevaliers d’aciers, qui sont à la base dans l’animé un ajout un peu pourri à visée commerciale.