Saint Seiya Deckbuilding

Je viens de créer un sujet sur la variante solo proposée par Ainock il y a 2 ou 3 pages. Si ça vous intéresse, vous la trouverez ici :

https://www.trictrac.net/forum/sujet/saint-seiya-deckbuilding-variante-solo-non-officielle

sgtgorilla dit :
Kreuh dit :
Hé ben les gars, c'est marrant parce que ces cartes là, je les ai pas trouvé terribles du tout moi !
Daichi à la Cloth Terrestre surtout, celui qui permet de soustraire -1 Cosmos à l'adversaire pour chaque héros engagé dans le même combat.

Franchement ce n'est pas du tout puissant je trouve...  Voici pourquoi :
- Déjà, l'effet ne fonctionne que pour les chevaliers, donc vous ne pourrez pas réduire le cout d'une armure avec.
- Ensuite il restera toujours 1 Cosmos à payer pour acquérir la carte, donc avec les chevaliers verts de base, ça ne marche pas, il faut au moins l'armure ou un chevalier bronze.
- Enfin la réduction de s'active que pour les héros qui combattent avec lui, pas les chevaliers. On est bien d'accord que les héros, c'est seulement votre perso jouable (Seiya, Hyoga, Chun, etc. en version verte ou en version bronze), mais aucun des chevaliers que vous choppez sur le terrain.



Donc avec tout ça, je trouve que ça fait beaucoup de barrières à l'utilisation de cette carte car :

- Vous êtes en début de partie, vous avez plein de héros mais plutôt des verts et pas ou peu de bronze. Admettons que vous ayez une main avec Daichi, 4 Seiya verts, vous allez pouvoir faire un -4 Cosmos mais vous ne pourrez rien en faire parce que le cout reste 1 Cosmos minimum et qu'aucune de vos cartes vertes ne vous en donne.

- Admettons maintenant que vous ayez une main de Daichi, 3 Seiya verts, et l'armure de bronze. Là ok, vous faites -3 Cosmos et grâce à l'armure, vous choppez une carte valant 4 Cosmos.
Ok c'est pas mal mais ça demande une main bien spécifique que vous allez peut être mettre plus d'un tour à avoir. Et un combo à 5 cartes, je continue de penser que c'est pas foufou.

- Si vous êtes plus avancés dans la partie, vous avez des Seiya bronze dans votre deck.
Normalement à ce stade vous avez aussi plusieurs cartes du terrain, ce qui fait que ce n'est pas automatique de les avoir en main les Seiya. Mais admettons que vous vous soyez débrouillés pour avoir la main idéale de Daichi + 4 Seiya bronze, alors vous allez pouvoir chopper une carte à 8 Cosmos.
Ok c'est fort, mais cette main spécifique est une situation idéale qui je pense n'arrivera pas souvent, et surement pas à toutes les parties car déjà il faut les avoir dans son deck 4 Seiya bronze, et en plus il faut se préparer sur plusieurs tours en gardant les cartes du combo en main en faisant donc des tours non optimaux.

Donc voilà pourquoi je ne la trouve pas terrible cette carte, en tout cas bien moins puissante que les cartes qui donnent directement du Cosmos, comme les chevaliers noirs par exemple, qui donnent tous du combat et du Cosmos.
Daichi coute 2, les Chevaliers noirs coutent 4. Parfait réglage selon moi !

En résumé, si on joue ensemble un jour, je vous le laisse volontiers Daichi :)

 

La théorie est jolie mais je t'assure qu'en pratique on est ds de l'accéléromètre. Tu ne vise pas un chev d'or de suite c'est évident mais :
tour 1 ou tour 2 tu as forcément ta combo armure et 2 héros donc
tour 3 ou tour 4 tu as déjà 1 point de cosmos ! Donc ta réduction théorique t'amène déjà à pouvoir acheter un chevalier à 4/5 de cosmos que tu mets directement ds ta main je te rappelle. Et que tu peux garder pour le tour suivant.


Encore plus facile pour l'autre chevalier avec le combat.



On est tous d'accord qu'après un début de partie ils sont moins efficace mais acquis au départ ce sont de monstrueux accélérateurs si tu vises de l'intermédiaire évidemment qui va t'amener à acquérir les cartes les plus coûteuses assez facilement.


Relacio comme moi constate que le joueur les récupérant en début de partie ( j'insiste hein ! ) est celui qui finit avec le plus de chevaliers d'or !! Ce qui augmente quand même tes chances d'être vainqueur....


Mais je vous rassure je trouve le jeu très bon mais je pense que je l'éviterai en jeu de base à 4 joueurs ou plus, car trop long pour moi avec le principe de la rivière.

nous on a joué à 3 et un des joueurs à pris les 2 ushio dès le départ (la rivière faisait que ça tombait sur lui) et ben il a fini que 2ème sur 3. mais c'est vrai qu'un petit nerf leur ferait pas de mal, surtout pour des chevaliers d'acier bien plus puissant que certains chevaliers d'argent...éventuellement augmenter leur prix.

Petite question que fait-on si on se fait dégommer tous ses chevaliers à cause de cette fichue armure du poisson acquise très tôt par mon adversaire ?
On perd direct car on ne peut plus soigner ni combattre ?
Merci

Maxbad a répondu dans un post que si le joueur ciblé ne peut pas refaire sa main avec 5 cartes, alors ce joueur ne peut pas être ciblé.

Retrouvé dans le sous-forum “points de règles”:

Maxbad dit :

Sharkott, 
l’effet de l’armure des Poissons implique que le joueur qui en fait les frais puisse piocher autant de cartes qu’il s’en fait blesser. Dans le cas où il n’a plus de pioche et plus de défausse, on ne peut donc plus le cibler avec l’effet de l’armure des poissons.


Salut ha l’armure des poissons mon seul souci avec se jeux que j’adore ,pour éviter sa et frustré un joueur moi je joue des le  
 départ  avec une règle .

Pour 2 joueur " l’armure blesse 3 personnage plus tous " et de 3 à 5 joueurs elle blesse tous les personnages mes  "on ne     peut pas attaquer deux fois de suite le même joueur  " la seul parade que j ai trouvé sa marche bien car j’ai déjà eu ton cas .

Non car les chevaliers d’aciers sont tellement cools dans l’anime alors laisse leur leur puissance…

bon sinon j’ai fait ma première game à 12 flammes et toutes les cartes et c’était pas trop long…

RFTG974 dit :Non car les chevaliers d'aciers sont tellement cools dans l'anime alors laisse leur leur puissance....

bon sinon j'ai fait ma première game à 12 flammes et toutes les cartes et c'était pas trop long....

En fait la durée est variable en fonction de la sortie des chevaliers d'or.....

Une partie cet après-midi à 3 joueurs et elle a duré en longueur (1h30-1h45) au point d'aller jusqu'au bout du paquet et qu'il n'y ait plus de cartes dans la rivière à la fin du tour du dernier joueur (dernière flamme enlevée sur le tour du joueur 1 avec Shura du capricorne adjacent à Saga des gemeaux).

Comme par hasard, un des deux Ptolemy était l'avant-dernière carte juste derrière deux chevaliers d'or.......

alexasteph dit :Maxbad a répondu dans un post que si le joueur ciblé ne peut pas refaire sa main avec 5 cartes, alors ce joueur ne peut pas être ciblé.

Retrouvé dans le sous-forum "points de règles":

Maxbad dit :

Sharkott, 
l'effet de l'armure des Poissons implique que le joueur qui en fait les frais puisse piocher autant de cartes qu'il s'en fait blesser. Dans le cas où il n'a plus de pioche et plus de défausse, on ne peut donc plus le cibler avec l'effet de l'armure des poissons.


 

Cool, merci.

alexasteph dit :
RFTG974 dit :Non car les chevaliers d'aciers sont tellement cools dans l'anime alors laisse leur leur puissance....

bon sinon j'ai fait ma première game à 12 flammes et toutes les cartes et c'était pas trop long....

En fait la durée est variable en fonction de la sortie des chevaliers d'or.....

Une partie cet après-midi à 3 joueurs et elle a duré en longueur (1h30-1h45) au point d'aller jusqu'au bout du paquet et qu'il n'y ait plus de cartes dans la rivière à la fin du tour du dernier joueur (dernière flamme enlevée sur le tour du joueur 1 avec Shura du capricorne adjacent à Saga des gemeaux).

Comme par hasard, un des deux Ptolemy était l'avant-dernière carte juste derrière deux chevaliers d'or.......

Et le pope il était ou ? 
votre l'avez eu combien de fois a cette partie ?

Oui je me pose la même question. C’était peut-être la dernière carte, après Ptolemy :joy:
Là c’est vraiment pas de bol si les 4 dernières cartes sont 2 ors puis Ptolemy puis Pope. 

Une chance sur 886 000 d’avoir une telle configuration lol (oui j’aime bien les probas)

1er partie hier a 12h, bon c’est que la 2eme gagné 76 a 50 avec 6 chevaliers d’or et 5 armures.

Petite info qui vient de tomber :blush:

Content d’avoir pu en choper un pour le coup ^^

Content d’avoir participé et felicitation ! 

Je n’ai pas accès à Facebook… C’est quoi l’info ?

Moi non plus mais si tu clic sur le lien tu as accès quand  même ; )

Ils ont distribués leurs 6000 boîtes en boutique et font un réassort pour le mois de Novembre.

relacio dit :Moi non plus mais si tu clic sur le lien tu as accès quand  même ; )

Et non, car à mon boulot, Facebook est filtré pendant les heures de travail.

Et merci, pour l'info marvelarry.

Maxbad dit :
Dicepool dit :Yo, je me demandais.

Lorsque vous pensez extensions (parce que vous y pensez hein ? :D ), vous pensez interactions plus directe à la RuneAge ? Si plusieurs factions doivent voir le jour, un mode affrontement méchant serait bonnard.

Non on pense surtout Asgard, Poseidon, Hades, solo, coop, nouvelles mécaniques... 

L'affrontement pur et dur n'est pas ce que nous cherchons. Et ce n'est pas dans l'esprit de la série que les Héros se mettent réellement sur la tronche (il y a d'ailleurs quasiment aucune chance que les ayants-droit droits de la série valident un truc pareil 😆) 

Euh... dans la série les chevaliers de bronze se mettent sur le tronche hein...
Le 1er arc est basé uniquement la dessus.
Seiya tue le chevalier du dragon pour rappel. Pendant un match certes mais ils s'affrontent en parfaite connaissance de cause. D'ailleurs shun tente de les dissuader...
Ok il le réanime après mais il le tue bel et bien. C'est pas un accident, il savait qu'il mourrait (au fait shiryu tente aussi le tuer en essayant de lui écraser la tête contre son poing et son bouclier, il sait que c'est un coup mortel). Et c'est shunrai qui lui dit comment le ré-animer, seiya ne savait pas qu'il pourrait ramener shiryu à la vie.
Et il y a aussi ikki tente de tuer les chevaliers de bronze.


Franchement je vois pas pourquoi les ayants droits ne valideraient pas ça. Après tout Athéna elle-même a organisé le tournoi galactique :p

edit : je rajouterais d'ailleurs que saint seiya est un manga et un anime extrémement violent. Et le dessin animé a été censuré en france. Plusieurs fois. Après que vous vouliez pas faire de mode affrontement direct ok. Mais n'empêche que le monde de saint seiya est un monde violent et les chevaliers n'hésitent pas une seconde à se battre jusqu'à la mort si leur devoir l'exige. Ca me fait penser qu'au début de l'arc d'hadès Athéna chasse les chevaliers de bronze du sanctuaire. Sous peine de mort. Pour les écarter des combats... bon paye ta logique... Faut que je vérifie mais il me semble bien que c'est ça.

re edit : et  au fait hyoga avait pour mission de tuer les chevaliers de bronze... bon il retourne sa veste SUPER rapidement mais à l'origine il partait pour les tuer :)


re re edit : en tout cas j'espère que s'il y a des nouvelles mécaniques on aura les coups symboliques des chevaliers, l'eveil 7eme sens et un affrontement épique contre un adversaire en simili coopération (simili car un peu marre des jeux coop ou tout le monde gagne ou tout le monde perd, faut un gagnant ! :) )

Maxbad dit :Petite info qui vient de tomber 😊

 

Les 6000 boîte vendues ! Félicitation !
​​​​Et là tu te dis "on aurait du en faire 10000" 😀

Ça fait plaisir de voir que super licence + super jeu, super matos + super prix, = super succès !

En tout cas vivement la suite (reprint, extentions...)