Rush' n crush

neleheia dit:Dans le livre de règle il est clairement dit à la fin que le jeu est jouable avec d'autre boite pour augmenter la taille du circuit etc :)


Je suis heureux de l'apprendre, mais n'ayant le jeu, je ne pouvais que l'ignorer... :)
Je vais faire mienne ta remarque. Aimant les jeux de course, ça me donne envie surtout si on peut jouer suivant plusieurs modes si j'ai bien compris.

par "clairement" je voulais dire que c'était sans aucun doute :) je me suis mal exprimé^^

Ils parlent des circuits, mais pour le matos je ne sais pas, mais je ne vois pas pourquoi ça poserait problème, au contraire, si ce n'est peut être la durée de la partie, par contre le fun doit être au rendez vous. Y'a effectivement pas mal de variante possible : avec dégat, sans dégat, circuit avec plusieurs tours, ou bien une ligne d'arrivée et une de fin. organiser un championnat, ou des fight par équipe avec un peu de stratégie pour bloquer un adversaire ou le demonter.

Rajouter un système de points pour les 3 premiers, plus des points pour les épaves, ou les dégats fait etc... à 10 € faut vraiment pas se priver de tout ça

Tout à fait d'accord. Le seul hic, c'est que plus tu as de joueurs, plus le tour est long.

fred henry dit:Tout à fait d'accord. Le seul hic, c'est que plus tu as de joueurs, plus le tour est long.


Mais alors cela doit crusher grave ! ;)

A huit joueurs, oui j'imagine que rares sont ceux qui franchiront la ligne ;).

Au passage il en est où ce jeu ?
C'est rackham donc Cyanide qui a maintenant les droits?
Le jeu peut-il avoir un reprenneur sous un autre univers?
L'extension que tu avais prévu à une possiblité de sortir?

Des indices sur le contenu de la dite extension :mrgreen:

rafpark dit:Au passage il en est où ce jeu ?
C'est rackham donc Cyanide qui a maintenant les droits?
Le jeu peut-il avoir un reprenneur sous un autre univers?
L'extension que tu avais prévu à une possiblité de sortir?
Des indices sur le contenu de la dite extension :mrgreen:


J'avais (et Dod également d'ailleurs) posé ces questions pour la radio des jeux (ici), mais n'ayant écouté qu'1h15 (environ) de cet interview, je ne sais pas si mes questions ont été posées.

Pour le moment plus rien. Puisqu'il n'y a pas d'éditeur. Cyanide n'a pas les droits du jeu, seulement de l'univers (AT43). Les droit du jeu nous ont été automatiquement rétrocédé avec la fin de Rackham.
Perso j'adore ce jeu (même si je reconnais qu' il est très core gamer) mais je voie mal un éditeur le reprendre tant il est peu familliale.

Monsieur Fred Henry, je profite de ce sujet pour vous remercier pour ce jeu qui ose un thème fort et dont le système est vraiment très agréable et immersif.

leliondirland dit:Monsieur Fred Henry, je profite de ce sujet pour vous remercier pour ce jeu qui ose un thème fort et dont le système est vraiment très agréable et immersif.


Et bien ça me fait vraiment très plaisir de constater qu'en dépit de la mort de Rackham le jeu soit toujours pratiqué.
Merci beaucoup. :pouicbravo: .

Bonjour.
Je voulais savoir qui sont les illustrateurs du jeu "rush'n crush" et s'ils ont illustrer d'autres jeux.
Merci de vos réponses.


Et pour ça quelqu'un peut répondre s'il vous plait? :mrgreen:

Salut.
Alors, pour les plateaux il s'agit de matthias Haddad puis matthieu Harlaut, par contre, pour les personnages, je n'en ai aucune idée (mais l'auteur doit être crédité dans les règles).

Bien sur que ce jeu est toujours pratiqué :D Par contre je reviens sur le fait de jouer a 8 joueurs ou plus. Est ce qu'il n'y a pas le risque que celui qui part en 1er se fasse détruire en 1 tour ou presque par ceux qui suivent? J'avais réfléchi à ce point deja lors des parties a 6 joueurs car si 5 joueurs s'acharnent sur le 1er, la destruction ou l'abandon est presque obligatoire.

Du coup je me demandais s'il n'etais pas possible de customiser le jeu avec des zones de réparation ou alors en augmentant le nombre de points de structure. Bref par extension j'ai commencé à refléchir pour rapprocher ce jeu de la série wipeout (avec des cases de couleurs qui permettraient par exemple d'obtenir une superarme de manière aléatoire).

fred henry dit:Salut.
Alors, pour les plateaux il s'agit de matthias Haddad puis matthieu Harlaut, par contre, pour les personnages, je n'en ai aucune idée (mais l'auteur doit être crédité dans les règles).


En illustrateur, Mauro Dalbo apparemment ; peut-être qu'il y a aussi un peu de Karl Kopinski aussi (un illustrateur dont j'ai beaucoup aimé son travail sur AT-43, où il avait fait toutes les illustrations qu'on pouvaient par exemple voir dans le livre de règles et les Army Books ; je vous invites d'ailleurs à aller voir son site internet, où vous trouverez par exemple cette fabuleuse illustration d'AT-43)

Poulpator dit:Bien sur que ce jeu est toujours pratiqué :D Par contre je reviens sur le fait de jouer a 8 joueurs ou plus. Est ce qu'il n'y a pas le risque que celui qui part en 1er se fasse détruire en 1 tour ou presque par ceux qui suivent? J'avais réfléchi à ce point deja lors des parties a 6 joueurs car si 5 joueurs s'acharnent sur le 1er, la destruction ou l'abandon est presque obligatoire.
Du coup je me demandais s'il n'etais pas possible de customiser le jeu avec des zones de réparation ou alors en augmentant le nombre de points de structure. Bref par extension j'ai commencé à refléchir pour rapprocher ce jeu de la série wipeout (avec des cases de couleurs qui permettraient par exemple d'obtenir une superarme de manière aléatoire).


Pourquoi ne pas interdire les attaques sur la 1ere tuile traversée (hors tuile de départ)?

Les seuls degats autorsiés seraient ceux du a une mauvaise conduite du pilote et le joueur en tete pourrait alors choisir entre ralentir un peu et abandonner la tete à d'autres, soit essayer d'accroitre son avance.

LA raison pour laquelle le jeu n'a pas eu le succes qu'il mérite, c'est probablement plutot le fait que Rackam soit passé en liquidation judiciaire ;)